Diseño de Sistema Taller Practico3victorsolorzan
Diseño de Sistema Taller Practico3victorsolorzan
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Sección:06S2603D1 ING.SISTEMAS
TALLER PRÁCTICO
PROFESORA: Alumno:
Solorzano
Ci:29716623
FECHA 11/12/2020
Unidad 6
DISEÑO DE PROGRAMAS:
EJEMPLO:
DESCOMPOSICION MODULAR:
EJEMPLO:
Diseño asistido por herramientas case:
Estructura1.jpeg
Clasificación
2. Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren.
4. Su funcionalidad.
Editores UML.
ERwin
PLATINUM ERwin es una herramienta de diseño de base de datos.
Brinda productividad en diseño, generación, y mantenimiento de
aplicaciones. Desde un modelo lógico de los requerimientos de
información, hasta el modelo físico perfeccionado para las
características específicas de la base de datos diseñada, ERwin
permite visualizar la estructura, los elementos importantes, y
optimizar el diseño de la base de datos. Genera automáticamente
las tablas y miles de líneas de stored procedure y triggers para los
principales tipos de base de datos.
EasyCASE
Oracle Designer
Poerdesigner.jpeg
System Architect
SNAP
SNAP es un CASE para el desarrollo de aplicaciones en Sistemas
AS/400 de IBM. Proporciona el ambiente integral de trabajo,
brindando la posibilidad de construir sistemas de inmejorable
calidad, adheridos a los estándares S.A.A de IBM., totalmente
documentados y ajustados a los requerimientos específicos de la
organización, en una fracción del tiempo y coste del que se
invertiría, si se utilizaran herramientas tradicionales.
Generadores Automaticos:
UNIDAD 7
Ejemplo:
Qué es UML?
Inclusión (include)
Extensión (extend)
Generalización
Artefacto UML
En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML), un artefacto es la
especificación de un componente físico de información que es
usado o producido por un proceso de desarrollo de software, o por
el desarrollo y operación de un sistema.
En UML 2.0, los artefactos son las entidades físicas que son
desplegadas en Nodos, Dispositivos y Ambientes de Ejecución.
Otros elementos de UML, tales como las clases y los componentes,
son primero manifestados como artefactos, y las instancias de
dichos artefactos son luego desplegados. Los artefactos pueden
también estar compuestos por otros artefactos.
Diagramas: