Montaje Cinematográfico
Montaje Cinematográfico
Montaje Cinematográfico
No es más que esto lo que disfrutamos cuando vemos una buena película.
Breve historia
Origen Oficial
28/12/1895
Origen Real
Escultores:
Edgar Degas Hizo una escultura de un caballo, con su jinete, que tenía
3 patas en el aire y una sola en el suelo.
August Rodin Hizo una escultura llamada "El hombre que marcha".
Aparatos que intentaron atrapar las imágenes
Zootropo Una rueda que tenía una ranura y por ésta salía la luz que
proyectaba las imágenes dibujados
Tipos de montaje
www.chem.mtu.edu/pcharles/gish/dwg.html
www.digitalcentury.com/encyclo/update/griffith.html
LOS SOVIÉTICOS
1925 Potemkin
1928 Octubre
4)SOBRETONAL ARMÓNICO: Tiene que ver con el tonal pero con fragmentos
más largos.
5)INTELECTUAL: Con esto dice que hay que pasar mensajes políticos,
como el mensaje de la URSS de "ROJO". Éste es el mayor sinónimo de
Eisenstein.
http://www.carleton.edu.81/curricular/MEDA/classes/media110/Serverson/
pics.htm
5. Simultaneo 6. Ideológico
Similitud (Analogía) Muestra imágenes de algo que tiene que ver con lo
que está pasando en la película . Por Ej: Cuando unas personas hacían
un motín, mostraban fotos de vacas que iban al matadero.
CINE SONORO
pero como era sonido en vivo el que se grababa, los actores tenían que
estar casi estáticos y sin cortes ya que la toma de sonido era
bastante mala. Por lo tanto hubo un retroceso momentáneo en el montaje
(por lo estático de las imágenes), pero con la tecnología esto se fue
superando.
Leonardo Da Vinci
Cuadrado giratorio
Entonces:
Límite interno: Líneas en el interior del cuadro que lo que está más
afuera pierde el interés
Se diferencia de los anteriores tres grupos el plano detalle, ya que se refiere a medidas
de objetos y no de personas.
PLANO ABREV. INGLÉS DESCRIPCIÓN
P. de dos P2 Un plano de
dos
personajes
con un plano
medio o
menor.(PM,
PMC, PP, PPP)
P. de Tres Parecido al
P2, pero con
tres
personajes en
vez de dos.
También se
usa PM o
menor.
ISLAS DE EDICIÓN
LINEALES
Se dice que es edición lineal, ya que para trabajar hay que empezar
desde el principio (títulos de presentación) hasta el final de la
película.
Maquinas:
En las islas lineales
existen dos tipos de
maquinas: las
reproductoras o PLAYER y
las grabadoras o REC o
RECORDER.
Podemos utilizar más de
una
Player, para así poder
mezclar varias imágenes.
Formatos de cinta:
VHS-C VHS S-VHS DVT U-
MATIC Betacam SP D1 D2 D3
Los modelos digitales son D1, D2, D3 y DVT. El Digital Video Tape
(DVT) es un formato que intenta ser un formato intermedio entre U-
MATIC y el S-VHS, ya que entre estos dos existe mucha diferencia.
Norma:
La norma usada acá es PAL -Utiliza 25 cuadros por segundo, casi igual
que lo que utiliza el cine que es de 24 c/s.
En USA se utiliza NTSC -Utiliza 30 cuadros por segundo, lo que hace
que se aleje más del formato de 24 c/s que utiliza el
cine y por lo tanto que le sea más
difícil pasar las imágenes de un sistema a otro.
Mixer:
Para que todas las
PLAYER (P1, P2, P3,
etc) estén conectadas
con la RECORDER van a
pasar por un MIXER.
Con este aparato vamos
a poder elegir cual de
las player queremos
que grabe la
grabadora. También se
pueden hacer efectos
con las imágenes y se
puede elegir la forma
de montaje.
Controladora de
edición:
En la isla analógica
para poder dar las
ordenes a los equipos, vamos a tener que tener una CONTROLADORA DE
EDICIÓN. Esta controladora nos va permitir manejar todos los aparatos
(por ej. todas las PLAYER) desde un solo lugar. Generalmente la
controladora está separada de los aparatos pero también existe PLAYER
que tienen controlada esa función para así, poder controlar desde una
sola PLAYER varias juntas.
Las controladoras constan en su mayoría de dos elementos:
* Una ruedita que tiene dos partes el SHUTTLE y el JOG
*Las funciones básicas de la controladora.
SHUTTLE/JOG
SHUTTLE: Esta es la parte exterior de la ruedita. Nos permite avanzar
o retroceder tanto rápidamente como más lento (cuanto más giremos la
rueda hacia cada uno de los lados irá más rápido). De esta manera si
queremos ir hacia "mañana" giraremos el Shuttle hacia la derecha, y
cuanto más la giremos más rápido irán las imágenes. Si queremos
avanzar a una velocidad muy lenta tendremos que girar muy poco. Si
soltamos el SHUTTLE, va a volver a la posición de 0 ó pausa.
En montaje para entender si una imagen está adelante o atrás (antes o
después), ya que puede prestar a confusiones, se dice que la imagen
está MAÑANA o AYER.
JOG: El JOG es la parte interior de la rueda. Con este vamos a poder
avanzar cuadro por cuadro en la medida que giremos la rueda con el
dedo. De esta manera cuantas posiciones giremos, tantos cuadros van a
avanzar. Así podremos buscar el cuadro que deseamos. El JOG, al
contrario que el SHUTTLE no vuelve a la posición 0 (cero) sino que se
queda donde está, ya en todo momento se encuentra en pausa, dado que
estamos avanzando cuadro por cuadro.
FUNCIONES BÁSICAS DE LA CONTROLADORA:
*INSERT (insert video): Esta función sirve para insertar una imagen
sobre algo anteriormente grabado, sin afectar el sonido. Tampoco
tendremos perturbaciones de la imagen antes y después del grabado
*AUDIO DUB (insert audio): Al contrario que en la función de INSERT se
agrega el sonido a un imagen sin modificar esa imagen.
*ASSEMBLY (audio/video insert): Aquí se puede insertar la imagen y el
sonido al mismo tiempo.
ISLAS NO LINEALES(off line)
Maquinas: En este tipo de edición solo se necesita una VTR y una
COMPUTADORA, que es donde se van a trabajar las imágenes.
Computadora: Necesitamos una CPU de carcaza mediana o di es posible
grande, ya que los elementos que llevan adentro van a tener que estar
bien ventilados, para que así no se recalienten.
En la computadora vamos a tener una MOTHER que es donde se insertan
las plaquetas o placas. Ahí vamos a necesitar una placa
DIGITALIZADORA, que es la que permite transformar la información de la
casetera a información digital que usa la computadora.
Las imágenes van a ir a un disco rígido, pero no uno convencional. El
disco rígido que necesitamos tiene que ser muy grande (con mucha
capacidad de ingreso de datos, ya que las imágenes ocupan mucho
espacio en el disco) y con una velocidad de transferencia de datos muy
alta. Es por esto que se necesitan discos rígidos de tipo SCSI
(escasi), los cuales tienen la velocidad de transferencia de datos muy
alta. Si no se usara este tipo de disco, las imágenes se verían entre
cortadas. Para poder controlar este disco rígido se necesita una placa
controladora.
Calidad de imagen: Con la computadora vamos a poder elegir que calidad
de imagen queremos. Cuanto más calidad queramos, más va ocupar en el
disco, ya que se necesita más información para almacenar. Las
calidades que podemos elegir son las siguientes:
1 Esta calidad es la mejor, ya que seria como la imagen que sale en directo al
: aire en un programa de TV, por lo tanto es casi imposible lograrlo, ya que
1 nosotros estamos trabajando con algo anteriormente grabado.
2
:
1
Calidad tipo BETACAM
3
:
1
4
:
1
Calidad tipo U-MATIC
5
:
1
6
: Tipo DVT (Digital Video Tape). Sistema intermedio entre U-MATIC y S-VHS.
1
7 Como S-VHS
:
1
8
: Calidad tipo VHS.
1
http://members.tripod.com/iberaz http://members.tripod.com/iberaz