Vector Velocidad y Vector Tangente
Vector Velocidad y Vector Tangente
Vector Velocidad y Vector Tangente
Calculo
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Curvas y Superfícies
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Vector Velocidad y Vector Tangente
2 2t
σ(t) = (t + 1, t , e )
′ 2t
σ (t) = (1, 2t, 2e )
Listo, esta es la derivada del vector que usamos de ejemplo. Si nos piden la segunda derivada, simplemente derivamos de nuevo:
′′ 2t
σ (t) = (0, 2, 4e )
′ ′ ′ ′
σ (t) = (x (t), y (t), z (t))
′′ ′′ ′′ ′′
σ (t) = (x (t), y (t), z (t))
Y así sucesivamente
Vector velocidad
Si la trayectoria de una partícula está dada por la curva C parametrizada por
2
σ(t) = (t , sen t, cos t) , t ∈ R
Que es una función que da la posición de la partícula en cualquier instante de tiempo t, cuando derivamos este vector de posición,
¿qué creen que encontremos? El vector de velocidad de partícula.
Entonces:
′ ′ ′ ′
⃗
v(t) = σ (t) = (x (t), y (t), z (t))
En nuestro ejemplo:
′
⃗
v(t) = σ (t) = (2t, cos t, − sen t)
Si queremos saber la velocidad escalar de la partícula, es decir, la magnitud de la velocidad, lo que tenemos que
Calculisto
hacer es calcular
el módulo del vector de velocidad. Entonces:
−−−−−−−−−−−−−−−−−−
′ 2 ′ 2 ′ 2
⃗ = v = √x (t)
∥v∥ + y (t) + z (t)
Nota: Cuando estamos hablando de vector de velocidad, el parámetro t representa S-I-E-M-P-R-E al tiempo. Por lo tanto, este
vector tiene la misma dirección de movimiento de partículas.
En algunos casos, el vector de posición se puede parametrizar en función de un ángulo, como la circunferencia o elipse. En esos
casos tenemos que colocar el parámetro de ángulo θ en función del parámetro de tiempo t.
∙ Movimiento Circular Uniforme: esto es cuando un cuerpo se mueve en una trayectoria circular a velocidad constante. En
ese caso:
˙
θ = θ0 + θ t
∙ Movimiento Circular Uniformemente Variado: esto es cuando un cuerpo se mueve en una trayectoria circular, pero su
velocidad varía a una aceleración constante. En ese caso:
1
˙ t + ¨ 2
θ = θ0 + θ 0 θt
2
Siendo θ la posición angular del cuerpo, θ la posición angular inicial, θ˙ la velocidad angular del cuerpo, θ˙ la velocidad angular
0 0
Nota: Si el problema es plano, es decir, σ(t) = (x(t), y(t)), simplemente ignoraremos el término z(t) en las derivadas y en la
velocidad escalar.
Reglas de derivación
Sean σ (t) y σ
1 2 (t) funciones derivadas de t, C un vector constante, c cualquier escalar, y f(t) una función escalar derivable,
entonces:
A.
dC
dt
= 0 (Derivada del vector constante)
B.
d
dt
[cσ1 (t)] = cσ (t)
′
1
(Multiplicación por un escalar)
C.
d
dt
′
[σ1 (t) ± σ2 (t)] = σ (t) ± σ (t)
1
′
2
(Derivada de la suma/resta)
D.
d
dt
′ ′
[f(t)σ1 (t)] = f(t)σ (t) + f (t)σ1 (t)
1
(Regla del producto)
E.
d
dt
′
[σ1 (t) ∙ σ2 (t)] = σ (t) ∙ σ2 (t) + σ1 (t) ∙ σ (t)
1
′
2
(Regla del producto)
F.
d
dt
′
[σ1 (t) × σ2 (t)] = σ (t) × σ2 (t) + σ1 (t) × σ (t)
1
′
2
(Regla del producto)
Calculisto
G.
d
dt
′ ′
[σ1 (f(t))] = σ (f(t))f (t)
1
(Regla de la cadena)
Si observan detenidamente, es lo mismo que las propiedades que ya han aprendido para las funciones de una variable, pero un
poco adaptadas porque ahora estamos hablando de vectores.
Vector tangente
El vector tangente es un vector que tiene la misma dirección de movimiento. Se encuentra derivando el vector de posición.
−→
′
Vtg = σ (t)
Por ejemplo:
2 3
σ(t) = (2 + 3t , 1 + sen(2t ))
−→
′ 2 3
Vtg = σ (t) = (6t, 6t cos(2t ))
−→
Si el parámetro t representa el tiempo, V representa el vector de velocidad de la partícula.
tg
Por lo tanto, la velocidad (y cualquier otra derivada) es un vector tangente al desplazamiento de la partícula, es decir, siempre
apunta en la misma dirección que el movimiento de la partícula a medida que aumenta el parámetro t.
Podemos encontrar el vector director unitario (llamado versor) del movimiento, es decir, la dirección del vector tangente (y, por
tanto, la velocidad) dividiendo este vector por su módulo, por lo tanto:
−→
′
Vtg σ (t)
⃗
T = =
−→ ′
∥σ (t)∥
∥ Vtg ∥
Volviendo al ejemplo:
−→ −−−−−−−−−−−−−−−− −−−−−−−−−−−−−−−−
2
2 2 3 2 2 2 3
∥ Vtg ∥ = √(6t) + (6t cos 2t ) = √36t (1 + t cos 2t )
−−−− −
2
−−−
2
−−−3
= 6t√1 + t cos 2t
−→
2 3
Vtg (6t, 6t cos(2t ))
⃗
U = = − −−− −−−−−−−
−→ 2 2 3
6t√ 1 + t cos 2t
∥ Vtg ∥
3
1 t cos 2t
= ( − −−− −− −−−− −, − −−− −− −−−− −)
√ 1 + t 2 cos2 2t 3 √ 1 + t 2 cos2 2t 3
El vector U ⃗ expresa la dirección del movimiento. Por lo tanto, podemos expresar la velocidad de una partícula en movimiento
como el producto entre el módulo de su velocidad (velocidad escalar) y su dirección:
v ⃗
⃗
Velocidad = ∥v∥
⃗
∥v∥
¿Vamos a los ejercicios? Calculisto
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