Simbología
Simbología
Simbología
El pseudocódigo describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, instrucciones de
programación y palabras clave que definen las estructuras básicas. Su objetivo es permitir que el programador
se centre en los aspectos lógicos de la solución a un problema.
Como no hay una estructura semántica ni arquitectura estándar, el pseudocódigo varía de un programador a
otro. Es una herramienta ágil para el estudio y diseño de aplicaciones. Un ejemplo podría ser: lenguaje
imperativo, de tercera generación, según el método de programación estructurada.
TIPOS DE DATOS
Dato: Son los objetos sobre los que opera una computadora, también se puede decir que es la unidad elemental
de información.
Datos simples: Son aquellos que se manejan de forma individual y se dividen en: Real:
Son aquellas cantidades que tienen parte decimal o fraccionaria. Pueden ser positivos o negativos. Numérico
Enteros: Son aquellas cantidades que no tienen parte Decimal y pueden ser positivos o negativos.
Datos estructurados: Son aquellas que se manejan en conjunto, es decir, una estructura de datos.Caracter:
Manejan 1 carácter. Un caracter puede ser una letra, un número o un símbolo. Se representan escritos entre
comilla sencilla, por ejemplos: ‘a’ ‘2’ ‘$’ ‘m’ ‘/’ ‘?’
Cadena de caracter: Manejan un conjunto de caracteres. Se representan escritos entre comillas dobles, por
ejemplo: “Minatitlán”, “Sandra Mtz. Rojas”, “Contador Público”.
IDENTIFICADOR.
1) Máximo 32 caracteres.
5) El identificador debe ser breve pero debe representar al dato que se maneja.
VARIABLE
Es el lugar donde se almacenan los datos en un algoritmo o programa. Estos datos pueden cambiar cada vez que
el algoritmo o programa se pone en funcionamiento.
DECLARACION DE VARIABLE. Las variables antes de ser utilizadas en un algoritmo o programa deben ser
declarados. La declaración consiste en asignar a las variables un identificador y un tipo de dato. La declaración
hace que se reserve una posición en la memoria de la computadora para almacenar dicho dato. Todos los datos
de entrada y salida que se utilizan en el algoritmo deben ser declarados.
.Sintaxis
Var
Identificador: Tipo_de_Dato
Ejemplo:
Var
Grupo: Carácter
Edad: Entero
CONSTANTE
Es un dato cuyo valor nunca cambia durante el funcionamiento del algoritmo o programa.
Por ejemplo:
El valor 3.1416 representa constante porque al hacer funcionar el algoritmo nunca cambia. DECLARACIÓN DE
CONSTANTES. La declaración de constantes es opcional
.Sintaxis
Pi= 3.141
DECLARACION DE CONSTANTES
Sintaxis:
Const Tipo_de_Dato
Const identificador=valor;
Ejemplos:
ARCHIVOS DE CABECERA
Indican los archivos donde se localizan información de las instrucciones que utiliza el programa. Existe diferentes
tipos de archivos de cabecera y el programa puede hacer uso de varios a la vez.
main ()
En esta sección del programa se especifica las instrucciones que dan solución al problema. El inicio del programa
principal especifica con una llave y finaliza con una llave de cierre.
Escribir Pseudocodigo que dados 2 valores de entrada imprima siempre la división del mayor entre el
menor.
Inicio
Variables num1, num2=entero.
Variables R=real.