Wacky Race 2

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Autor: Rafa Amarilla

Idea: Luis Pastor

Correcciones: Luis Pastor y Rafa Amarilla.

Tarjetas de Juego: Josito.

El mecánico Bios

Wacky Races es una serie que pertenece a Hanna & Barbera adaptada a la primera
serie, emitida entre los años 1968 y 1969.

Gasland es un juego de miniaturas de Osprey Games. Este suplemento es una


adaptación de los coches de Wacky Races al reglamento de Gasland.
INTRODUCCION

Todos o casi todos conocemos las aventuras de los Wacky races o, en España, “Autos
locos". Una serie producida por Hanna & Barbera, productor, entre otros, de series tan
icónicas como Scooby Doo, los Picapiedra, el Oso Yogui, Don Gato y un largo etcétera
de dibujos que inundaban la Televisión allá por los años 80.

Los “Autos locos" es una serie de tan sólo 17 capítulos que se produjo entre los años
1968-1969. Cada capítulo estaba dividido en dos segmentos o carreras y
aproximadamente tenían unos 20 minutos de duración.

En el 2017 se editó la serie manteniendo algunos de los personajes y cambiando el


estilo de los vehículos. Consta de dos temporadas y está orientado en un estilo más
cartoon e infantil.

En esta serie se veían estrambóticas carreras con unos vehículos bastante peculiares,
divertidos y únicos donde un narrador iba contando lo que pasaba durante la carrera.
En ella, el maloso Pier Nodoyuna intentaba ganar de una forma poco honrada y se
pasaba la carrera haciendo trampas, que generalmente salían mal.

Pues ahora los autos locos llegan al peligroso Páramo donde impera el orden del
motor y donde gana quien la tenga más…, perdón, quien tenga un motor más ruidoso,
en otra de sus electrizantes carreras y en donde una vez más, el maloso Pier junto a
Patán (o Pulgoso) intentarán ganar haciendo juego sucio.

Ponte a los mandos de los vehículos más extraños y funcionales mientras recorres el
Páramo en una carrera que será muy corta…

Recuerda que este pequeño suplemento es no oficial y puede usarse de forma libre y
gratuita para darle variedad a tus partidas.

JUGANDO WACKY RACES

En este suplemento encontrarás todo lo necesario para jugar una partida a Wacky
Races aunque necesitarás un reglamento del juego de Gasland para planificar la
partida. Aquí, encontrarás los perfiles de los distintos vehículos con sus reglas
especiales y características que hacen a cada auto loco único y especial. Al final de este
suplemento encontrarás unas tarjetas de control que puedes fotocopiar y usar a tu
antojo.

Si no disponéis de las miniaturas oficiales podéis utilizar coches adaptados al tipo de


Vehículo que viene en cada perfil siguiendo el reglamento de Gasland. Aconsejamos
utilizar los vehículos con las peanas establecidas en Gasland.
Lo que como autor busco en este suplemento es poder realizar un capítulo de Wacky
race usando las reglas de Gasland. No es algo en plan competición sino el divertimento
y las risas durante la partida.

He intentado que los coches mantengan ese trasfondo que les hace únicos. El
Superheterodino, por ejemplo, es un vehículo muy rápido, pero se rompe hasta con un
estornudo. He intentado que todos los coches estén a la par y resulten competitivos.
Evidentemente es un tester y todo es mejorable.

Los pilotos de estos inimaginables vehículos no usan armas en sus capítulos. Incluso las
trampas de Pier, son muy ingenuas en comparación a las terribles pesadillas del
páramo. Las armas son orientativas y buscando, una vez más, la funcionalidad del
trasfondo de la serie que la efectividad. Por ejemplo, la Antigualla Blindada tiene dos
modos de disparos. Uno más de lo que podía ser la serie en plan disparos cortos pero
numerosos con las ametralladoras Thompson y uno más concentrado y quizás más afín
al juego, al igual que el Superchatarra Special puede utilizar su torreta para disparar o
para generar más movimiento. Como jugador ya dependerá de ti el uso de las
habilidades de los vehículos.

Juega como una partida de Gasland normal con las siguientes excepciones:

• Si tu vehículo es destruido y eliminado del juego, no te preocupes. Es un


cartoon, un dibujo animado y siempre podrá volver a jugar. Coloca el coche
donde has sido destruido con la mitad del casco y en marcha 1. Podrás seguir
jugando y pensar en una remontada.
• O puedes eliminar el vehículo. A fin y a cuentas, el Páramo no respeta nada.

Tan sólo agradecerte, en nombre de todos los que le hemos dedicado tiempo a la
creación de este suplemento, que lo uses, te diviertas.

Nota. Para nuestras partidas vamos a usar los coches del juego Wacky Races de CMON
todas en peanas cuyas medidas son 25 mm x 40 mm Recuerda que para jugar a
Gasland no hace falta poner peanas a tus vehículos.
El Compact Pussycat

Piloto: PENELOPE GLAMOUR.

Tipo: de vehículo Coche de alto rendimiento.

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Más.
Medio 7 4 6 1

Armamento

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Maquillaje Derrame - Plantilla Munición 3
pequeña Regla
especial
Lipsticksgun Disparo Aleatorio Doble -
Armamento Y reglas especiales.

Maquillaje: Siempre se lanza desde La parte trasera del vehículo. Los elementos de belleza que
Penélope lleva en el Compact Pussycat suelen funcionar de forma aleatoria.

Tira 1d6 cuando lances maquillaje. Con 1-2 La plantilla se dispersará 1d3 a la izquierda. Con un
3-4 La plantilla se dispersará 1d3 al centro o 5-6 la plantilla se dispersará 1d3 a la derecha.

Si otro vehículo resulta impactado por la plantilla de maquillaje o la atraviesa durante una
acción de movimiento, efectuará un chequeo de maniobra. Cada peligro que saque reducirá la
marcha en 1 hasta un mínimo de uno.

Maquillaje usa la plantilla de explosión pequeña y permanece en juego.

Lipstickgun: Arma frontal. Pérfidos pintalabios salen disparados, estrellándose contra el


vehículo que está delante.

Las armas del Compact pussycat son aleatorias. Tira 1D3 para ver cuántos disparos hace. A
rango corto suma un +1 disparo. El coche rival podrá esquivar con +5 en vez del +6 habitual.

Lipstickgun considera los críticos como un éxito normal representando el poco poder
destructor de un pintalabios.

Penélope Glamour puede usar sus dos armas como si hubiese dos tripulantes en su vehículo.

Reglas del personaje.

Sexy: Nadie, ni siquiera en un lugar tan horrible como el páramo, atacaría a alguien tan guapa
y tan buena como Penélope Glamour. Si un vehículo, que no sea el Superperrari o el rocomovil
declara 1 ataque, o una maniobra de embestida contra el Compact Pussycat, deberá lanzar
1d6. Con un 1-2 el ataque no se produce y se pierde. En caso de embestida, coloca el vehículo
a 1” del Compact Pussycat.

Nota. Siguiendo el trasfondo de la historia. Pedro Bello, está locamente enamorado de


Penélope Glamour por lo que se puede aplicar que el Superheterodino de Pedro Bello no
podrá atacar ni embestir a Penélope Glamour bajo ningún concepto.

Nota 2. Penélope sólo usaba su “armas de maquillaje” de forma indirecta nunca de forma
ofensiva de ahí la aleatoriedad de las mismas.
El Superheterodino

Piloto: PEDRO BELLO

Tipo de Vehiculo drag racer.

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Más.
Medio 5 4 6 1

Armamento

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Bella fiable Disparo 3d6 Doble -
Armamento Y Reglas especiales.

Bella fiable: Ametralladora pesada. Arma frontal. A efectos de, funciona como un arma normal
tal y como está escrita en el reglamento de Gasland.

Motor a reacción: Un vehículo con un motor a reacción cuenta como tener un Nitro Booster
con fichas de munición (4). A diferencia del juego que dispone de Nitro booster infinito, Pedro
Bello puede activar hasta 4 veces el Nitro durante la carrera.

Nitro: Una vez por activación, al comienzo de un paso de movimiento, este vehículo puede
declarar que está usando un Nitro Booster. Si lo hace, este vehículo hace un movimiento
Forzado, Largo Recto hacia adelante inmediato, y luego gana Fichas de Peligro hasta que tenga
5 Fichas de Peligro. A continuación, resuelve su paso de movimiento de forma normal, excepto
que el vehículo no puede dar marcha atrás. Al final de un paso de movimiento en el que este
vehículo usó Nitro Booster, gana fichas de peligro hasta que tenga 5 fichas de peligro.

Reglas del personaje.

Poco fiable. El Superheterodino puede romperse como si fuese un papel, aunque Pedro Bello
no lo reconozca. Hasta un simple estornudo puede destrozar el vehículo. Siempre que Pedro
Bello use el Nitro o haga una maniobra a partir de tercera, el coche puede romperse. Tira 1d6 y
con un resultado de 6, el Superheterodino perderá 1 punto de casco.

Soy el mejor. Pedro Bello es un experto piloto. Para representar esto, puede al inicio de cada
turno y antes de lanzar los dados de maniobra retirar 1 ficha de peligro de su vehículo. Esto no
puede hacerlo si usa Nitro en esa fase de movimiento.

Nota. Pedro Bello está locamente enamorado de Penélope Glamour por lo cual no hará ningún
tipo de ataque o colisión contra el Compact pussycat
Antigualla Blindada

Piloto: Mafio y sus pandilleros.

Tipo de Vehículo: Coche.

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Más.
Medio 9 3 4 7

Armamento

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Arma de Disparo 1d6 Medio Tripulante.
mano
Supergun Disparo 4d6 Doble -
Armamento Y reglas especiales del vehículo.

Arma de mano Los 6 pandilleros de Mafio pueden disparar sus ametralladoras Thompson.
Cuentan como arma de mano, pero ganan la regla especial 360° pudiendo disparar a múltiples
objetivos dentro del rango.

Supergun Los pandilleros pueden hacer potencia de fuego en un disparo concentrado. A


efectos de juego disparan los 6 aunque el daño sea 4d6. Determina si el disparo se produce en
el lateral derecho, izquierdo o trasero antes de lanzar los dados.

Velocidad de huida. (Conforme activen sus armas). La Antigualla blindada puede efectuar un
movimiento adicional en vez de disparar ese turno. Podrá mover en línea recta. Puede mover
una recta corta por un peligro, una recta media por dos peligros o una larga por 3 peligros. Si
en cualquier momento la regla choca con otro vehículo (si jugáis con la regla de Penélope
Glamour, aplicarla) considera que se ha producido una colisión, pero el coche rival sumará 1
dado.

Blindaje La antigualla tiene un +1 a la dificultad para ser impactado con armas no pesadas
representando su robustez y fiabilidad.

Reglas del personaje.

Fiable. Al ser muchos y pequeñitos, cualquier pandillero puede conducir la Antigualla. Para
representar esto, la Antigualla Blindada tiene la regla pericia (agrega un +1 a su valor de
manejo). Además, el chequeo de vuelco lo harán con una marcha menos de la que tengan
(Ejemplo, si van a velocidad 4 pues efectuaran el chequeo de vuelco de 3+.)
El rocomovil

Piloto: Hermanos Macana.

Tipo de Vehículo: coche.

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Medio 10 3 4 2

Armamento

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Garrote Disparo 1d6 Corto Tripulante.
Armamento y reglas especiales del vehículo.

Garrote: El garrote se considera un arma de mano y actúa como tal siguiendo el reglamento de
Gasland con la excepción de que el garrote no hace daño. Si un garrote impacta en un
vehículo, reduce automáticamente una marcha.

¡Umga bunga, crash! Siempre que el rocomovil embista o sea embestido, se considerará un
tamaño por encima del otro vehículo (independientemente del tipo). Además reducirá en 1 el
daño que reciba en una colisión hasta un máximo de cero. Aparte el Rocomovil se desplazará
una recta corta en línea recta.

Es de piedra El Rocomovil sufre derribo con 8 fichas de peligro en vez de 6. Puedes gastar 1 sift
en tu fase de maniobra para restaurar un punto de casco. Este sift no puede ser el gratuito que
pueda dar la elección de una plantilla de maniobra.

Reglas del personaje.

¡Plof, Plof! Los hermanos Macana usan sus garrotes para tener un control total de su vehículo.
Puedes, y por un punto de casco, hacer un movimiento recto corto tras haber realizado su
movimiento habitual. Puede hacerlo en fases en las que la marcha no sea la suya.

Nota. Los hermanos Macana tienen su vehículo hecho de piedra y a base de mamporros
pueden coger una piedra y hacer un coche nuevo. Con ello intento reflejar la habilidad de
construcción con Es de piedra.
El espantamovil

Piloto: Los tenebrosos.

Tipo de Vehículo: Monster truck.

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Pesado 10 3 4 2

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Flema de Disparo 1d6 Medio Fuego.
dragón
Murciélagos Disparo 2d6 Medio -
Armamento y reglas especiales del vehículo.

Monster truck (Up and over): Durante el paso de movimiento de este vehículo, después de
resolver una colisión con una obstrucción de una clase de peso inferior, este vehículo puede
declarar que está subiendo y bajando. Si lo hace, puede ignorar la obstrucción durante el resto
de su paso de movimiento, ya que pasa por encima de ella. Este vehículo no puede usar esta
habilidad para ignorar otro vehículo con la regla especial Up and Over. El vehículo ignora los
penalizadores por terreno.

Flema de dragón: Cuenta como un arma de Efecto Fuego. Si utiliza esta opción para disparar
efectúa una tirada y mira en la tabla.

• Peligro. El fuego afecta a la carrocería del vehículo que pierde un punto de casco
• Derrape. El dragón está agotado y no puede hacer nada hasta dos marchas más tarde
• Giro. El dragón está agotado y no puede hacer nada en la siguiente marcha.
• Cambio. El dragón actúa de forma normal la siguiente marcha.

Murciélagos: Molestos murciélagos atacan el vehículo. Arma frontal. Impactan a 6+. Si hay
éxito el vehículo impactado pierde 1 marcha.

Mil llamaradas de fuerza: (Tras activación de armas.) El dragón puede potenciar el


movimiento del Espantamovil. Puedes elegir no disparar y hacer un movimiento recto corto
adicional siguiendo reglas de colisión si fuese necesario. Tira en la tabla de arriba una vez
hecho el movimiento.

Reglas del personaje.

Miedo Cualquier acción que se tenga que hacer contra el Espantamovil para que tenga éxito se
debe hacer un chequeo con 1d6. Con 1-2 no se podrá hacer esa acción sobre el Espantamovil
aunque si se podrá hacer el ataque o la colisión contra otro vehículo.
El auto/súper convertible

Piloto: Profesor Locovitch.

Tipo de Vehículo: Variable

Como coche

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Medio 8 3 4 1

Como girocóptero

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Medio 8 4 4 1

Como truck

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Medio 8 3 4 2
Arma Tipo Ataques Rango Reglas
especiales
Rayo Disparo 3d6 Doble
Locovitch
Pegamento Derrame Plantilla Munición 1
grande

Armamento y reglas especiales del vehículo.

Con 8 basta: El auto/súper convertible, puede cambiar a la voluntad del profesor Locovitch.
Independientemente de eso, el casco es el mismo. Convertirse no le hace recuperar casco por
lo que si Locovitch convierte su vehículo de un coche con 6 de casco a un girocóptero
mantendrá los 6 puntos de casco.

Girocóptero: Al comienzo de su activación puedes hacer un pivote sobre su centro de hasta


90°. Este vehículo ignora las obstrucciones, las armas y el terreno en todo momento, excepto a
otros vehículos si quiere apuntarlos en su fase de ataque. Otros vehículos ignoran este
vehículo en todo momento, excepto que otros vehículos quieran atacar a este vehículo
durante sus fases de ataque. Este vehículo no puede estar involucrado en colisiones.

Rayo Locovitch: Arma frontal.

Pegamento: La plantilla de arma caída para el derrame de pegamento cuenta como una
superficie difícil. Cualquier vehículo que inicie su activación tocando la plantilla, o cuya plantilla
de maniobra o posición final se superponga a la plantilla de arma de derrame durante su
activación, reduce su velocidad actual en 2 al final de su activación.

Reglas de personaje.

Convertible: Puedes elegir cambiar el modelo del vehículo en cualquier marcha antes de lanzar
los dados de maniobra. Por el cambio, el auto/supe convertible se llevará 1 ficha de peligro
que no se podrá retirar bajo ningún concepto. Si mantiene la conversión sumará 1 ficha de
peligro más o dos fichas si es un girocóptero. En caso de no convertir el vehículo, su forma
básica será la de coche. La conversión dura una marcha de juego. Si por una casual junta 6 o
más fichas de peligro su estado volverá a ser el de coche.

Nota. Este vehículo es uno de los más espectaculares ya que podía convertirse en cualquier
cosa. He cogido sólo unos modelos. Pero puedes, si te dejan, durante la carrera, cambiar a
cualquier perfil de los existentes en Gasland respetando la regla con ocho basta. El coste será
de 2 fichas de peligro.
El Stuka Rakuda

Piloto Barón Hans Fritz

Tipo de Vehículo. Coche planeado

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Pesado 6 3 3 1

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Ametralladora Disparo 3d6 Doble Tripulante.
pesada
Armamento y reglas especiales del vehículo.

Ametralladora pesada. Frontal. Funciona siguiendo el reglamento de Gasland.

Planeador El Stuka Rakuda no puede ejecutar vuelos como si fuera un helicóptero, pero si
puede usar sus alas y su inercia para planear. Usar esta habilidad añade al vehículo un punto
adicional de peligro que no puede retirarse bajo ningún concepto.

Declara tras coger la regla y lanzar los dados de maniobra que vas a usar planeador. El avión
puede atravesar todos los objetos o vehículos que haya en el trayecto de la misma sin sufrir
colisión alguna, pero volverá a tierra al final de la misma, por lo que si la miniatura entra en
contacto con cualquier vehículo, objeto o elemento de escenografía sufrirá los efectos de la
colisión tal y como indica el reglamento.

Antigualla. El Stuka Rakuda es una verdadera pieza de museo y se cae a pedazos pudiendo dar
problemas durante la carrera. Antes de activar el Stuka Rakuda tira 1d6. Con 1-2 el jugador que
controla al Stuka Rakuda no puede ponerse una ficha de peligro para repetir la tirada de
maniobra y tendrá que quedarse con ese resultado. Con un 3-6 el Stuka Rakuda puede actuar
normalmente.

Reglas de personaje.

As de la aviación. El barón Hans Fritz tiene la regla especial pericia (añada +1 a la


maniobrabilidad) y puede repetir los impactos fallidos para herir si hace un ataque con su
ametralladora.

Nota. Creo que el Stuka Rakuda es un coche avión que no podía volar con total precisión, pero
me acuerdo que si podía usarlo para sobrevolar de forma temporal otros vehículos. Me
acuerdo también que solía tener problemas ya que era muy viejito.
El superchatarra especial

Piloto: Sargento y soldado

Tipo: Tanque

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Pesado 18 4 3 2

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Ametralladora Disparo 2d6 Doble Tripulante.

Cañón 125 Disparo 8d6 Doble Munición 3


explosión
Armamento y reglas especiales del vehículo.

Munición 3 (Tras la activación de armas). El Súper chatarra especial puede disparar 3 veces
durante la carrera su cañón de 125. Tiene la regla especial 360 pudiendo girar la torreta antes
de declarar el disparo.
Ametralladora (Tras la activación de armas). Soldado puede disparar la ametralladora si no se
ha disparado el cañón de 125. Arma frontal. Funciona como el reglamento de Gasland.
¡Boom! ¡Boom! (Tras la activación de armas.) El Súper chatarra especial puede renunciar a su
disparo para activar ¡Boom! ¡Boom! Para ello la torreta debe apuntar a la parte trasera del
vehículo. El disparo hace que el vehículo se impulse hacia delante. Por una ficha de peligro, el
Súper chatarra especial puede hacer otra acción de movimiento sin beneficiarse, tanto para
bien como para mal, de los símbolos de la regla y tampoco podrá añadir una ficha peligro para
modificar la tirada. Sólo puede elegir una regla recta. El vehículo sigue sujeto a la regla de
colisiones. Esta habilidad no gasta token de munición.
Tanque Este vehículo puede ignorar las sanciones por superficies accidentadas y traicioneras.
PIVOTE Al comienzo de la activación de este vehículo, si la velocidad actual de este vehículo es
1, puede hacer un pivote sobre su centro para mirar en cualquier dirección. Este pivote no
puede causar una Colisión y no puede dejar que este vehículo toque una obstrucción.
TORRETA Este vehículo puede contar un arma como montada en torreta sin pagar por la
mejora.
Explosión (Cañón 125) Por cada golpe no cancelado causado por un arma o efecto con la regla
Explosión, el objetivo gana inmediatamente 1 Ficha de Peligro.
Orugas El vehículo ha reemplazado sus ruedas por orugas. Aumenta su manejo en 1, pero
reduce su velocidad máxima en 1. Este vehículo también puede ignorar superficies ásperas y
difíciles. Un vehículo solo puede comprar orugas una vez. Los tanques, helicópteros y
girocópteros no pueden comprar orugas.

Reglas de personajes.

Sargento condecorado e inútil soldado. A la hora de disparar, el Sargento puede repetir un


dado fallido siempre que dispare su cañón de 125. Por su parte, el soldado repetirá un éxito de
su tirada cada vez que use la ametralladora.
El alambique veloz de Arkansas.

Pilotos: Luke y el oso miedoso


Tipo: Coche.

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Medio 10 3 4 2

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Arma de Disparo 1d6 Medio Tripulante.
mano
Humo de - - - Humo
estufa.
Armamento y reglas especiales del Vehículo.

Soy de madera. Todos los impactos ya sea de disparo o colisiones sumarán 1 dado adicional
para representar la fragilidad del vehículo. El coche se romperá con 5 fichas de peligro en vez
de 6 pero efectuará el chequeo de vuelco una velocidad menor de la que se encuentre.
Arma de mano. (Tras activación de armas) El arma de mano tiene la habilidad de 360 °. Al ser
el oso miedoso quien dispara, tira 1d6 tras declarar la acción. Con 1-2 el oso miedoso no hará
nada. Con 3-4 disparará de forma normal y con 5-6 disparará 2 veces en ese turno amparado
en la excesiva confianza de Luke.
Estufa de humo. Tras la tirada de maniobra, puedes gastar un spin para activar el humo de la
estufa. Una humareda cubre al vehículo haciendo que sea más difícil impactarlo. El humo
cubre el Alambique. Los Impactos serán a 5+. No se puede usar el spin de las plantillas de
movimiento.
Potencia de estufa. El Alambique dispone de potencia de estufa para poder moverse a una
velocidad mayor. Puedes, por una ficha de peligro, añadir una racha corta a tu movimiento.

Reglas del personaje.

Confianza extrema. Luke tiene tanta seguridad en su conducción que lo hace mientras
duerme. Para representar esto, Luke puede lanzar un dado más a la hora de efectuar la tirada
de marcha y repetir un dado de peligro antes de repetir la tirada.
El Troncoswagen

Pilotos: Brutus y Listus


Tipo de Vehículo: Coche.

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Medio 10 3 4 2

Nota. El Troncoswagen no tiene armas a distancia.

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Ariete Choque +2d6 Ariete -
Armamento y reglas especiales del vehículo.

Soy de madera. Todos los impactos ya sea de disparo o colisiones sumarán 1 dado adicional
para representar la fragilidad del vehículo. El coche se romperá con 5 fichas de peligro en vez
de 6 pero efectuará el chequeo de vuelco una velocidad menor de la que se encuentre.
Sierras El troncoswagen tiene sierras como ruedas que le permiten atravesar cualquier tipo de
terreno sin ningún tipo de penalización. Además, siempre que embista o reciba un embiste
sumara 1d al chequeo de choque.
Ariete (Parte frontal) Puede representar un ariete, una pala niveladora, una quitanieves, una
sierra circular, una bola de demolición en una cadena, ruedas con púas o astillas, púas de
metal o cualquier otra arma de combate violenta o peligrosa unida al vehículo. Cuando está
involucrado en una colisión en el frente declarado, este vehículo puede agregar +2 dados de
ataque a su ataque destructor. Cuando está involucrado en una colisión durante su propia
activación, este vehículo no gana ninguna ficha de peligro como resultado de la colisión.
Regeneración. Al ser un coche de madera y tener un castor como copiloto puede gastar un
dado de Spin de su tirada de maniobra para recuperar 1 punto de casco. Este Spin nonpuede
ser el que pueda otorgar una plantilla de movimiento.

Reglas de personaje

Brutalidad de Troncoswagen Al realizar un ataque de impacto, suma 1 dado a la tirada por


cada ficha de peligro que tenga el vehículo actualmente.
El Superperrari.

Pilotos Pier Nodoyna y Patán


Tipo de Vehículo Coche alto rendimiento.

Peso Puntos casco Maniobra Velocidad Tripulantes


Máxima
Medio 8 4 6 2

Arma Tipo Ataques Rango Reglas


especiales
Laser Disparo 2d6 Doble -
Armamento y reglas especiales del vehículo.

Cañón láser. (Arma frontal) Funciona siguiendo el reglamento de Gasland.


Nitro Una vez por activación, al comienzo de un paso de movimiento, este vehículo puede
declarar que está usando un Nitro Booster. Si lo hace, este vehículo hace un movimiento
Forzado, Largo Recto hacia adelante inmediato, y luego gana Fichas de Peligro hasta que tenga
5 Fichas de Peligro. A continuación, resuelve su paso de movimiento de forma normal, excepto
que el vehículo no puede dar marcha atrás. Al final de un paso de movimiento en el que este
vehículo usó Nitro Booster, gana fichas de peligro hasta que tenga 5 fichas de peligro.

Motor a chorro. Un vehículo con un motor a reacción cuenta como tener un Nitro Booster con
fichas de munición (4). A diferencia del juego que dispone de Nitro booster infinito, Pier
Nodoyuna puede activar hasta 4 veces el Nitro durante la carrera.

Reglas de personaje.

Tramposo profesional. Al inicio de cada turno, tras efectuar el movimiento, Pier puede realizar
una trampa pagando las fichas de peligro.

• Puedes efectuar un disparo si las armas no se han activado o dos si las armas están
activas. (1 punto de peligro)
• Puedes hacer un movimiento adicional en cualquier momento de la marcha. Puedes
hacer un turno de movimiento normal pero no de disparo. (2 puntos de peligro)
• Puedes elegir a un jugador que vaya delante o detrás de ti y ponerle dos tokens de
peligro. (2 puntos de peligro)
• Puedes hacer un movimiento corto tras hacer un embiste. (2 puntos de peligro)

Las cosas salen mal. Confiar para hacer las trampas en un perro chistoso que va un poco a su
antojo no suele ser una ventaja para Pier. Tras declarar la trampa tira un dado. Si el resultado
es peligro, el Superperrari no realiza la trampa y sufre 1 daño de casco. Además, bajará la
velocidad una marcha hasta uno.
FICHAS DE CONTROL
DE
VEHICULOS
¡Los autos locos llegan al peligroso Páramo en otra de sus emocionantes carreras! Pedro
Bello va en cabeza, seguido del Stuka Rakuda del Barón Hans Fritz. Tercera, la siempre bella
Penélope Glamour protegida de forma cercana por los hermanos Macanan que ocupan la
cuarta posición.
¡Un momento! La Antigualla Blindada está utilizando su famosa velocidad de huida para
empezar a ganar posiciones. Adelanta a los hermanos Macanan, a la preciosa Penélope
Glamour y amenazan el segundo puesto del Barón…
¡No te pierdas el desenlace de esta carrera!

Ponte al volante de uno de los 11 vehículos de la serie mítica de Hanna & Barbera Wacky
Races, o los autos locos en una loca carrera por los peligrosos mundos del Páramo del juego de
Gasland.
En este pequeño manual encontrarás:

• Reglas y habilidades de cada uno de los 11 vehículos que salen en la


mítica serie.
• Fichas de control para que puedas organizar una partida en cualquier
momento.

Este manual es un manual NO oficial.

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