Reglamento Rol PKM Wah
Reglamento Rol PKM Wah
Reglamento Rol PKM Wah
A) Sistema de juego
El sistema D6 es un sistema de juego de rol basado exclusivamente en el uso
de dados de seis caras («D6» según la notación usual de los juegos de rol) y cuyos
derechos de explotación pertenecen a la editorial estadounidense West End
Games.Sistema de Juego con D6.
Si los daños causados en la nave son lo bastante graves el director de juego podrá, por
ejemplo, determinar una dificultad de 15. La tirada de dados del jugador en su habilidad
«reparar naves espaciales» (4D+1 siguiendo el ejemplo citado) resultará de la suma
obtenida al tirar los cuatro dados de seis caras (4D+1) más el punto adicional que se ha
de sumar al total (4D+1). Para que a efectos de juego la nave espacial vuelva a estar en
condiciones normales el resultado de la tirada del jugador debe ser igual o superior a la
dificultad que el director de juego había establecido: 15.
TABLA DE DIFICULTAD
B) Ficha de personaje
Esta ficha contendrá los elementos elementales a la hora de poder desarrollar una partida
de rol, los cuales son las siguientes:
Datos personales
Atributos
Características principales, son los dados (dados de 6 caras) que tiras al momento de
hacer una acción.
En estos atributos tienes una base de 2 dados en cada uno y además se dispondrá de
1 dado para poner en donde quieras. Ejemplo: Matt, entrenador Pokémon, tiene 2D
Conocimientos, 3D en percepción, 2D en carisma, 2D Destreza, 2D Discreción, 2D
Técnica, 2D Poder de Batalla.
Habilidad Especial
C) Tipos de personaje
Entrenador Pokémon: El gran adversario en combates con Pokémon. Entrena a sus
Pokémon para que sean fuertes y resistentes. Su meta es ser el maestro Pokémon.
Criador Pokémon: Tiene un don especial para sanar a sus Pokémon, incluso sin
necesidad de pociones o antídoto. Criar y cuidar correctamente a un Pokémon es su
mayor afán.
Investigador Pokémon: Conocer los hábitos de los Pokémon al aire libre es su mayor
ventaja y habilidad. Los conocimientos adquiridos en sus viajes o investigaciones con los
Pokémon le permitieron realizar un descubrimiento especial o experimentar fenómenos.
NOTA: Si tu rango es mayor al número de medallas, la próxima vez que ganes una, tu
rango no aumentará, hasta que la diferencia entre medallas/rangos sea la misma. La
única excepción es cuando partes el juego en rango 0, cuando ganes una medalla podrás
ser rango 1.
Al subir rango:
Al subir un rango obtienes:
- Agrega 4 puntos a distribuir en cualquier especialización;
- También al pasar por rangos 1, 2, 5, 8 y 11 aumentaras un dado D6 a un atributo que
elijas.
- Además ganas 1 punto en tu habilidad especial, si es que la tienes.
Jerarquías de rango:
1-2 Novato.
3-4 Entrenador Pokémon.
5-6 Gran entrenador Pokémon.
7-8 Aspirante a la Liga Pokémon.
9-10 Campeón de liga Pokémon.
11 Líder de Gimnasio.
12 Alto Mando.
Estado de Salud
Todos los entrenadores tienen los mismos puntos de vida, que están en la ficha de
personaje, los niveles son, Machucado, Herido, Grave y si recibe otro punto de daño
más queda Inconsciente, hasta que se le preste auxilio, en este juego nadie muere.
Se tiene que tener en cuenta que mientras mayor grado de dificultad tenga el evento a
realizar, también conlleva un mayor peligro, de este modo si la acción del personaje es
capturar un Pokémon Legendario tendrá mayor riesgo de salir herido, si es que el mismo
pretender capturar un Pokémon de primera fase o baby.
a) El éxito o fracaso del evento, en virtud de este criterio el Master no podrá modificar la
salud del personaje si este ha salido exitoso del evento, en cambio si ha fracasado las
posibilidades de salir malherido serán plausibles.
Moderada Machucado
Difícil Herido
Muy difícil Grave
Cabe destacar que será deber del Master darle sentido al relato en base a las condiciones
de salud del personaje, es decir un personaje Herido el cual quiere trepar un árbol,
deberá tener una mayor dificultad, que un mismo personaje en condiciones de salud
óptimas.
La única forma de mejorar tu salud en este juego, es asistiendo a algún Centro Pokémon
y pedir asistencia médica, la cual de ser aceptada (este también es considerado un
evento por lo cual necesita el tiraje de los dados) bajará un grado en la escala de salud
del personaje.
F) Ficha Pokémon
Corresponde a la ficha donde van los datos de cada Pokémon que tienes
Poder Pokémon: El Poder Pokémon, será particular de cada Pokémon del personaje, el
cual deberá determinar uno y solo uno a la hora de la captura. El Poder Pokémon es una
habilidad la cual ayudará al personaje a la hora de un evento en particular, este poder ser
considerará como una especialidad, la cual deberá estar catalogada dentro de uno de los
atributos del personaje. El poder Pokémon dará una bonificación de +2 puntos en el
lanzamiento de dados. Esta no podrá ser utilizada si el Pokémon se encuentra debilitado.
Naturaleza: Puede que luzcan grandes y amenazadores, pero los Pokémon, básicamente
son amables y de buen corazón. Si su dueño los cría para hacer cosas malas, ellos
crecerán para ser malos también, pero si los cuida con respeto y cariño siempre serán
amistosos. Esta es la naturaleza de los Pokémon. Cada Naturaleza es un rasgo
característico en la personalidad del Pokémon, que facilitará o dificultara en la interacción
y entrenamiento con ellos. Todo depende de cómo el entrenador lo críe. Si tu Pokémon es
de naturaleza Picara seguramente tendrás problemas para que deje de jugar contigo o
con otros y te obedezca. La naturaleza del Pokémon determinará el modo de actual el
mismo dentro de los distintos eventos en que este pueda ser usado.
El nivel de dificultad del evento será en base a los siguientes criterios, de esta forma si
nos enfrentamos ante un Mankey que es primera fase el nivel de dificultad para poder
realizar un evento sea ganar una batalla o huir de la misma (el evento de Captura
Pokémon tiene su propia regulación que se verá más adelante).
Batallar: Este evento está condicionado por el atributo Poder de Batalla, el cual no posee
ninguna especialidad, de este modo se tirarán los dados que correspondan a tu atributo.
Además este evento tiene 2 oportunidades, si fallas por segunda vez tu Pokémon pasará
a estar debilitado, no pudiendo volver a batallar con ese Pokémon hasta encontrar un
Centro Pokémon donde curarlo.
Huir de batalla: Este evento está condicionado por el atributo Destreza y la especialidad
Correr, de este modo si en destreza tenemos D2 y en la especialidad correr es +2, su tiro
será de 2 dados más 2 puntos por la especialidad. Tendrás dos oportunidades para
ejecutar esta acción, si fracasas en la segunda vez tu Pokémon quedará debilitado, y el
Pokémon Salvaje se considerará que ha huido, y por ende la batalla finalizada.
H) Evolución, niveles y experiencia
Evolución
Por piedra e intercambio: Estos Pokémones necesitarán el objeto para poder evolucionar,
o se intercambiados con otro entrenador respectivamente.
Por felicidad: Este Pokémon necesitará de tratos especiales para evolucionar, el momento
de evolución será dejado a discreción del Master, pero deberá seguir los siguientes
criterios a la hora de tomar su decisión: Tiempo transcurrido con el entrenador, grado de
apego y nivel actual (un Pokémon de bajo nivel aunque tenga un grado de apego y lleve
un cantidad de tiempo considerable no podrá evolucionar por razones obvias, aun no
posee la capacidad de hacerlo)
Experiencia
Fase Captura: para atrapar al Pokémon hay cosas que se deben tomar en cuenta.
Primero debes debilitarlos, luego se procederá a la acción de Captura Pokémon (Se
aplicará tabla de dificultad según clasificación del Pokémon antes vista) la cual se podrá
hacer una vez por cada Pokémon, si fallas se considerará que el Pokémon Salvaje ha
huido.
a) Indigente
b) Pobre
c) Estable (estado inicial al comenzar la partida)
d) Rico
e) Millonario
Numero de dados: La cantidad de dados para lanzar en un evento relacionado con una
compra de objetos es variable según tu mismo estado financiero, de esta misma forma el
lanzamiento de dados será como sigue:
a) Indigente (1D)
b) Pobre (2D)
c) Estable (3D)
d) Rico (4D)
e) Millonario (5D)
Acción de Compra: Mediante esta acción podremos adquirir un objeto, este evento se
regirá por la tabla de dificultad según el Estado Financiero que posea el jugador. Siendo
la decisión del Master determinar la dificultad del acto.
¿Ser pobre o ser rico?
Ser pobre o ser rico en la partida influirá principalmente en tu capacidad de adquisición de
manera amplia sean objetos, o servicios dentro del juego. Pero esta condición si bien
influye en el desarrollo del juego, es de manera relativa, ya que un jugador al tener la
condición financiera que sea, no se verá limitado absolutamente en su desarrollo del
juego, ya que este posee una serie de atributos que podría usar al momento de tener que
adquirir algo, ya sea por ejemplo a través de los atributos de carisma este podrá
persuadir al objetivo para poder conseguir el objeto de manera gratuita, o de otro modo
con sus atributos de percepción, decididamente robar el objeto en cuestión si ser visto.
De esta forma las posibilidades del desarrollo de juego no se ven más que limitadas a la
creatividad del jugador, y las diversas formas de solucionar los problemas con las
herramientas que tenga.