Reglas para Jugar Aventuras Prediseñadas Con Un Solo Personaje para Juegos de Rol de Fantasía

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REGLAS PARA JUGAR AVENTURAS Y MÓDULOS PREDISEÑADOS CON UN

SOLO PERSONAJE PARA JUEGOS DE ROL DE FANTASÍA


Resumen de las reglas de “Solo Heroes” y “Scarlet Heroes” de Kevin Crawford

Traducción y resumen por La Taberna del Kender (tabernadelkender.blogspot.com)

¿QUÉ PRETENDE ESTE MANUAL?

Estas son las reglas ideadas por Kevin Crawford, aclamado autor independiente de juegos de
rol como Stars without number o Scarlet Heroes para poder jugar aventuras y módulos
prediseñados con un solo personaje. Esto puede ser interesante tanto para jugar en pareja
como en solitario sin necesidad de romper demasiado el sistema de juego.

Estas reglas fueron concebidas en un primer momento por Kevin Crawford con el nombre de
Black Streams: Solo Heroes para el juego de rol Labyrinth Lord, pero después las publicó en un
juego de rol con sistema propio llamado Scarlet Heroes añadiendo algunas modificaciones.

En este documento incluyo un resumen de las reglas de Black Streams: solo Heroes e incluyo
en recuadros en gris las modificaciones que realizó en Scarlet Heroes.

LOS CUATRO PROBLEMAS DEL JUEGO CON UN SOLO PERSONAJE

Según Kevin Crawford, jugar con un solo Personaje aventuras prediseñadas crea problemas de
equilibrio en las reglas que restan diversión a la experiencia, dado que dichos módulos suelen
estar diseñados para grupo de más de 2 Personajes. Para el autor, los 4 problemas que genera
esta situación son los siguientes:

- Los Puntos de Vida del Personaje se agotan demasiado rápido


- Los enemigos no mueren lo suficientemente rápido
- Los efectos de muerte instantánea e incapacitación pueden acabar rápidamente con el
Personaje
- Un solo Personaje no poseen la amplia gama de habilidades que puede poseer un
grupo de aventureros completo, lo cual en ocasiones hace que la aventura resulte
injugable, en caso de que se requiera alguna habilidad específica de una determinada
clase

Pues bien, este sistema de reglas pretende solucionar esos problemas de una manera sencilla y
elegante sin necesidad de preparación previa.
TABLA DE DAÑO

Al realizar una tirada de daño, se comparará el resultado con la siguiente tabla, la cual nos
indicará el valor de daño que se aplica en el juego con un solo Personaje. Este valor es
aplicable al daño infligido por Personajes, monstruos, venenos, trampas y hechizos:

1 o menos= no inflige daño

De 2 a 5= 1 punto de daño

6 o más= 2 puntos de daño

En el manual de Kevin Crawford “Scarlet Heroes”, se añade este resultado:

10 o más= 3 puntos de daño

Si el daño es fijo, es decir, si no hay que realizar ninguna tirada para recibirlo, el valor de daño
será de 1 punto de daño por cada 4 puntos de daño fijo.

GESTIONAR EL DAÑO

En el juego con un solo Personaje, cada Dado de Golpe del monstruo, adversario o ayudante
equivale a 1 Punto de Vida, por lo tanto, poseerán tantos Puntos de Vida como Dados de
Golpe posean. Con 0 Puntos de Vida, el monstruo, adversario o ayudante muere.

Los Personajes infligen y reciben daño siguiendo los valores de la Tablas de Daño de este
manual.

El daño infligido por el personaje se puede repartir, en caso de que sea posible, entre varios
enemigos adyacentes o que entren dentro del rango de ataque a distancia.

DADO DE REFRIEGA

Cada turno de combate, el jugador puede lanzar 1d6 y causar daño adicional a sus enemigos
sin necesidad de realizar una tirada de impacto. Este dado representa el fragor de la batalla del
Héroe contra sus enemigos. También puede usarse para representar una ventaja en combate,
como por ejemplo al atacar desde un lugar elevado.

En “Scarlet Heroes”, Kevin Crawford asigna un tipo de Dado de Refriega dependiendo de la


Clase de Personaje:

Guerrero= d8

Clérigo o ladrón= d6

Mago= d4

INICIATIVA

El Personaje siempre gana la iniciativa, salvo si es narrativamente imposible (por ejemplo, en


caso de sufrir un ataque sorpresa o emboscada).
PUNTOS DE SALUD

El Personaje comienza con los Puntos de Salud máximos de su Nivel y Clase. Por ejemplo, si un
Personaje de Nivel 1 de clase Guerrero posee 1d8 Puntos de Salud, su valor inicial de Puntos
de Salud será de 8, y por cada subida de Nivel obtendrá 8 más.

PUNTOS DE EXPERIENCIA

El Personaje gana un 25% de los PX por combate totales. Esto representa los puntos que
ganaría un Personaje si jugara un grupo de 4 jugadores, donde los PX totales por vencer en un
combate se dividen entre ese número de jugadores.

CURACIÓN

Después de una batalla o lesión, el Personaje puede invertir 5 minutos para vendar sus heridas
y recuperar el aliento, pudiendo recuperar de esta manera hasta 2 Puntos de golpe.

Las pociones, hechizos y magia curativa funcionan como normalmente.

Cuando los monstruos y adversarios se curan, recuperan Dados de Golpe (ver apartado
Gestionar el daño)

DESAFIAR A LA MUERTE

Cada vez que haya un efecto de muerte instantánea, un desafío que no pueda ser superado
por tu clase de Personaje o este se encuentre en un callejón sin salida, lanza tantos dados
como Nivel posea. La primera vez que realices esta tirada en la aventura, se lanzarán dados de
4 caras (d4) y, cada vez que deba repetirse en esa misma aventura, se usará un dado de mayor
número de caras. Del d4 se pasará al d6; del d6 al d8; del d8 al d10; del d10 al d12 y del d12 al
d20. Una vez realizada la tirada con el número y tipo de dados correspondientes, el Personaje
superará el desafío, pero perderá tantos Puntos de Vida como indique el resultado de la suma
de dados siguiendo la Tabla de Daño de este manual. Si el Personaje perdiera en la tirada
todos sus Puntos de Vida, superaría el desafío y se quedaría con 1 Punto de Vida.

UN PAR DE MANOS

En algunas aventuras prediseñadas existen situaciones que requieren de la colaboración entre


varios Personajes para poder ser resueltas. Un ejemplo puede ser la necesidad de girar a la vez
varias llaves en diferentes cerraduras para abrir una puerta, o tener que realizar acciones
simultáneas en diferentes lugares de una sala para poder desactivar una trampa. En estos
casos, al jugar con un solo Personaje resultaría imposible tal simultaneidad. Para estas
situaciones, el Director de Juego puede ser libre de modificar de manera sutil los desafíos que
aparecen en el módulo para que puedan ser superados en la modalidad con un solo Personaje.
CONVERSIÓN A OTROS JUEGOS

En algunos juegos de estilo D&D, se les otorga a los Personajes más Puntos de Vida de los que
normalmente se suele otorgar a los Personajes de juegos como Labyrinth Lord u otros
retroclones de reglas más puristas, en los cuales, el rango de Puntos de Vida suele ir de 1 a 8.

En juegos donde los Punto de Vida iniciales de un Personaje puedan llegar a ser incluso de 12 o
más a Nivel 1, podremos intentar equilibrar el sistema a estas reglas de la siguiente manera:

- El máximo valor de Puntos de Salud por Nivel para Personajes resistentes de tipo
luchador (guerreros, bárbaros…), será de 10.
- El máximo valor de Puntos de Salud por Nivel para Personajes no marciales (magos,
clérigos, ladrones…) será de 4.

Por supuesto, estas reglas pueden no ser completamente equilibradas y dependerá del
sistema de juego que se utilice que funcionen mejor o peor.

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