Los Papeles Alférez Balboa Nº2
Los Papeles Alférez Balboa Nº2
Los Papeles Alférez Balboa Nº2
Los Papeles del Alférez Balboa es un fanzine digital sin ánimo de Arbitrios para el Buen Gobierno . . . .
lucro dedicado a El Juego de Rol del Capitán Alatriste.
- El Mar en el Siglo de Oro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
El Capitán Alatriste y todos los personajes ficticios - El Mar en El Capitán Alatriste JDR . . . . . . . . . . . 79
relacionados con sus novelas son propiedad de - Reglas de Navegación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Arturo Pérez-Reverte.
- Galería de Gentes del Mar . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
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al igual que sus opiniones. - Noble Asesino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
- La Carta del Francés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
1 de enero
El día 1 de enero de 1622 se convierte en el primer día •••
del calendario gregoriano (en lugar del 25 de marzo). 9 de abril
Terminado el año de luto por la muerte de Felipe III, la
••• reina Isabel se encarga de preparar las fiestas primaverales
del nuevo reinado, para lo que elige el palacio de Aranjuez
13 de enero y sus jardines.
Los gobernantes de la ciudad de Julich envian a tres de Como parte de las festividades se le encarga al conde de
sus capitanes como emisarios a parlamentar con las tro- Villamediana la representación de una comedia, La Gloria
pas españolas que sitian la ciudad. de Niquea, escogiendo como parte del reparto, entre otros, a
la reina, a la infanta doña María (hermana del rey), a la hija
••• del conde de Olivares, a varias damas de palacio y al bufón
Soplillo. Se representó en el Jardín de la Isla de Aranjuez,
15 de enero donde el ingeniero Fontana levantó un teatro de madera
Nace en París el dramaturgo y actor Jean Baptiste Po- y lienzo con catorce arcos de estilo dórico, techo aboveda-
quelin, más conocido como Molière, hijo de un rico tapi- do adornado de estrellas y nubes y varias estatuas y esferas
cero. cristalinas. Se vieron mascaradas de complicada tramoya,
figuras mitológicas sobre carros de cristal, águilas doradas y
••• árboles que se abrían para dar paso a ninfas cantoras,
Terminada la representanción, los reyes y la corte se
5 de febrero trasladan al Jardín de los Negros, también en el palacio de
La ciudad flamenca de Julich se rinde ante el ejército Aranjuez, para asistir a otra representación, en este caso
español. de Lope de Vega: El Vellocino de Oro. Pero durante la re-
presentación, en el segundo acto, una antorcha encendi-
••• da cae sobre un dosel y prende la techumbre del teatro
improsivado. Los rumores aseguran que aprovechando el
8 de febrero caos el conde de Villamediana sacó a la reina en brazos de
El rey Jacobo I de Inglaterra disuelve el parlamento inglés. entre las llamas —otros hay que afirman que fue el fuego
provocado nada más que para eso—, pero que un paje los
••• vio y avisó al de Olivares, quien le comunicó la osadía al
rey; pero hay otros que aseguran que nada de eso fue así,
El pintor Juan de Mesa termina su Cristo de la Agonía sino que fue el propio rey el que sacó del teatro a su esposa
para la iglesia de San Pedro de Vergara, en Guipúzcoa. en brazos.
••• •••
Felipe IV ordena abrir en el Alcázar Real de Madrid Julio
unas ventanillas —llamadas escuchas— que comunicaran Se organizan en Madrid diversos festejos en honor de
con las salas donde se reunían los Consejos, para poder San Pedro de Alcántara, patrocinados por el rey, por el
oir sigilosamente sus deliberaciones. concejo de la ciudad y por el convento de los franciscanos.
••• •••
La reina francesa María de Medici le encarga al pintor 17 de julio
flamenco Pedro Pablo Rubens una serie de pinturas ale- El rey Felipe IV ordena la libertad de los índigenas de
góricas que representen su vida, y que fueran utilizadas todo servicio personal… a cambio del pago de tributos.
••• •••
El conde de Olivares, nombrado este mismo año caballeri- 5 de diciembre
zo mayor y valido principal del rey tras la muerte este mismo Se celebra en Madrid un auto de fe con motivo de la
año de su tio, Baltasar de Zúñiga, pone a funcionar una Junta purificación de la reina Isabel de Borbón. Serán enviados
de Reformación, modificada con respecto a la de 1618. a la hoguera, entre otros, a cinco hombres por sodomitas:
un bufón, un esclavo mulato, un paje del Duque de Alba
••• y dos criados del conde de Villamediana.
5 de octubre
A partir de este día se ordena que sean representadas
•••
comedias en el aposento de la reina Isabel todos los do- El médico cirujano Antonio Colmenero Ledesma pu-
mingos, jueves y días festivos, siendo los intérpretes las blica un tratado de cirugía craneal al tiempo que el tam-
más reputadas compañías de cómicos de España, a las que bién médico Antonio Ponce de Santa Cruz, catedrático
se pagaba 300 reales por actuación. En los primeros cua- de la Universidad de Valladolid, escribe su Opuscula Me-
tro meses se llegaron a representar 43 comedias. dica et Philosophica, en la que critica a Paracelso.
••• •••
8 de octubre Francisco de Quevedo publica su Carta de un Cornudo
Inspirandose en la victoria española en Fleurus, Lope a Otro.
de Vega termina de escribir su obra La Nueva Victoria de
Gonzalo de Córdova, que se estrenará no mucho después (el
día 19 de este mes) en la corte, en presencia de la reina.
•••
Nace en Sevilla el pintor Juan de Valdés Leal. 2
•••
A punto de cumplir los trece años, Iñigo Balboa es en-
viado por su madre a Madrid, aprovechando el viaje de
un primo suyo, para entrar al servicio de Diego Alatriste,
mitad como criado y mitad como paje.
•••
26 de octubre
Felipe IV informa a Olivares que el matrimonio pla-
neado entre su hermana, la infanta María de Austria, y el
príncipe de Gales, Carlos Estuardo, no debe tener lugar
sin la conversión previa del inglés, o por lo menos sin el
otorgamiento de una total libertad de conciencia.
•••
El pintor Diego de Silva Velázquez finaliza su retrato
de Luis de Gongora y Argote.
Extracto 1: A tanto la estocada hace una cosa del que hace otra, para que no haya confu-
sión posible. Por ello, como no podía ser menos, muchos
Los caballeros del birlo, del agarro, del floreo y de la ali- son los nombres que se le dan a los profesionales de la
cantina vamos en busca de la bolsa de nuestros sufridos espada, según su grado de experiencia y sus actividades.
clientes, y poco más. Guárdense pues de estos, nuestros Así pues, el que se inicia en el oficio como aprendiz, con
primos mayores, que tienen bien herrado el cinto, pues poca o ninguna experiencia, recibe el nombre de rufezno o pa-
de su amiga de Toledo viven... gote. Cuando aprende a manejar bien las armas, pasa a llamar-
se espadachín o rufiancillo. Solamente cuando adquiere cierta
No creo que nadie se sorprenda si se dice que la sociedad experiencia, además de pericia, pasa a poder ser llamado, con
del siglo XVII es violenta. Lo que es más dudoso es que el lec- toda propiedad, rufo o jaque, llamándosele aviso o rufo avisado
tor sepa a ciencia cierta cuánto lo es. Según Barrionuevo, entre cuando tiene cierta fama, ha logrado el respeto de los suyos y
1654 y 1658 hubo, solamente en la villa de Madrid, 4 parri- no le importa aconsejar a los rufeznos. Sin embargo, hay un
cidios, 5 degüellos, 5 atentados, 6 actos de crueldad extrema, nivel superior, al que solamente acceden unos pocos, gentes
11 envenenamientos, 4 homicidios (es decir, muertes involun- reconocidos por los propios rufos como los mejores entre ellos:
tarias), 42 asesinatos a sangre más o menos fría, 8 suicidios, 12 los jayanes (en singular, jayán). En su mayoría están retirados
robos con heridas graves o muertes... Y se supone que esto es o “trabajan” muy de tanto en tanto, cuando el encargo vale la
solamente el rabo del diablo, que por cada crimen del que se pena y está muy bien pagado. En algunos lugares (como por
tiene noticia, catorce más se callan, que ya se sabe que quien le ejemplo, Sevilla) están organizados en un Consejo de Notables
da mucho a la deshuesada puede acabar con una sonrisa extra de la Valentía, encargados de velar por que se cumplan las nor-
en el gaznatico... Y es que ya lo dice el saber popular: mas del oficio, otorgando ayudas y favores a los necesitados,
a cambio que los afiliados a su grupo les entreguen una parte
“Matan a diestro y siniestro, del producto de sus trabajos, con la cual viven. Vamos, que se
matan de noche y de día, organizan en cofradía, y si el lector no sabe de qué hablo, que
matan al Ave María tenga un poco de paciencia, que pronto se lo contaré, cuando
y matarán al Padrenuestro” lleguemos al apartado correspondiente.
No todos los crímenes o atentados los cometen los pro- Cuándo lo conocí malvivía en Madrid, alquilándo-
pios interesados, que si se tienen más dineros que hígados se por cuatro maravedís en trabajos de poco lustre, a
o habilidad con la filosa, es preferible contratar a profe- menudo en calidad de espadachín por cuenta de otros
sionales del hurgón, jaques y valentones siempre prestos a que no tenían la destreza o los arrestos para solventar
sacar la espada, en especial cuando se trabaja, como dicen sus propias querellas. Ya saben: un marido cornudo por
los que saben, “a tanto la estocada”. aquí, un pleito o una herencia dudosa por allá, deudas
de juego pagadas a medias y algunos etcéteras más.
Clases de Valentones (Arturo Pérez-Reverte: El capitán Alatriste)
Se habrá dado cuenta el lector que los que usan el habla
de la Carda gustan de darle nombre a todo, ya sea obje- No hay que confundir a estos jaques con otros, que son
to, acción o profesión, y tienen afición a diferenciar el que más prontos con las palabras que con los hechos. No ten-
•
de sus dineros...
Clavazón de cuernos: clavar sobre la puerta de una casa
Extracto 2: Alcaldes, Alguaciles
unos cuernos de animal, o pintarlos encima del um- y Corchetes
bral, para que sea público y notorio que un burlador También llamados, como voacés a estas alturas bien
se ha beneficiado a una de las damas que en esa casa sabrán, la Gura, la Corchetería, la Gurullada o mil nom-
habitan, con las consiguientes murmuraciones y la más bres más, los encargados del orden público y de hacer
que posible mengua de la honra. respetar la ley son un organismo dependiente directa-
• Unto de mierda: embadurnar con estiércol (humano o mente de la justicia, que sería de necios pretender que la
animal) la puerta de la casa de la víctima. Es agravio ley pueda existir sin aquel que la hace cumplir. Por ello,
menor, que al igual que el alboroto o el redomazo (que corchetes y alguaciles dependen directamente de corregi-
viene a continuación) suelen hacer los aprendices o ja- dores y alcaldes y sus funciones no se limitan a proteger
ques de poca monta. a la ciudad y a sus habitantes, sino que además contro-
• Redomazo: arrojar sobre la víctima un cubo o jofaina de lan multitud de facetas de la urbe, como los abastos, la
agua maloliente, normalmente orines o agua mezclada limpieza, la vivienda, el cumplimiento de regimientos, los
con estiércol, con el fin de estropearle las ropas e im- impuestos locales, etc.
Como decía DEFCON 2 en la banda sonora de Acción tos arreglando una rueda (Maña), forjando una espada (Ar-
Mutante: “¡Ey! ¡Aquí estamos otra vez!” tesanía [Armería]), echando abajo una puerta (Fortaleza)...
Uno se pregunta cómo es que aún me aguantais, porque con R: Mmmm, así, sacándome una regla casera de la manga,
la de dudas que le salen al juego es que soy malo de cojones... yo diría que si la ayuda es realmente ayuda y no estorbo (es
Bueno, poniéndonos germanescos, huercés mandan, y si decir, con un valor de 10-12), el PJ ayudado tendrá derecho a
les place que moje la pluma en tinta para emborronar con hacer una tirada “fácil” en lugar de “normal” (es decir, ponien-
aclaraciones los escritos mal redactados, aquí tienen mi pobre do un 1 en un dado y tirando sólo 2). Pero no admitiría más de
figura y mi maltrecha persona... un ayudante, que muchos cocineros estropean el guiso...
¡Y vamos allá!
P: ¿En que diferenciamos Fingir de Charlatanería? Es
que no queda muy claro en las reglas (lo he leido también
Creación de Personajes en el manual del narrador y tampoco me queda claro).
P: En el capítulo de generación de personajes, justo ¿No sirven los dos para mentir? ¿Cuando podemos usar
antes de describir las profesiones aparece un cuadro ne- una y cuando otra?
gro (pág. 30) que indica que los personajes que no posean R: Fingir puede usarse como mentir, al igual que Charla-
la habilidad de Esgrima tienen tres puntos para ponerse tanería, pero también sirve para hacerse pasar por quien uno
en habilidades de armas. Esos tres puntos, ¿cómo se re- no es (al estilo de Disfraz en Aquelarre o en menor medida
parten? Es decir, ¿cada punto convierte una habilidad de de Crédito en Cthulhu). Por contra, con Fingir no puedes
CD/2 a CD-1? ¿Alguien me lo puede explicar? convencer a alguien de algo que sea verdad, mientras que con
R: Si la habilidad ya se posee, por ejemplo, pistola a CD-1, Charlatanería si. Consultad las descripciones de las dos habi-
cuesta 1 punto subirla a CD, 2 subirla a CD+1 y 3 en CD+2. lidades en las págs 52 y 54, para más información.
Si no se posee, cuesta 1 punto adquirirla al nivel de CD-1. Así se
puede subir una habilidad de armas, de inicio, hasta CD+3. P: ¿Se puede subir una habilidad utilizando PX más
allá de CD+5? Es que mirando la Tabla de Subidas de
P: Para pertenecer a una Orden Militar, ¿cúales son Habilidades (pág. 87) veo que ésta es la última linea y no
los requisitos? ¿Únicamente subir a Posición Social 6? queda muy claro si es posible subir más allá o no...
R: En un principio (y con las reglas en la mano) para entrar R: Me temo que no, que las cosas son como son. Si voacé
en una orden solamente hay que subir la Posición Social a nivel 6. llega a CD+5, tendrá que subir dicha característica para au-
Posteriormente, cuando Las Losas de Palacio vea la luz, prome- mentar su nivel (que aunque caro, se puede hacer)
to a vuesa merced ahondar más en el tema, pero como aún falta
por lo menos un año para ello, de momento con lo dicho sirve. P: En la página 59 del manual, apartado sobre la Apa-
riencia, se dice: “Se trata de la suma total de unas bonifi-
caciones o penalizaciones que se obtienen por el aspecto
Habilidades, Apariencia y Honra físico, los modales o la ropa que se lleva, y que influyen en
P: ¿Cómo se podría manejar las tiradas en que un PJ las habilidades “de comunicación” de los personajes (en-
ayuda a otro a realizar una acción? Por ejemplo, dos PJs jun- tendiendo como tales todas las sociales más las comunes
P: Me tengo por perro fiel a la Corona y al espíritu P: Las bottas de la escuela italiana dan un +1 a parada
cañí de la época, y no sé, tengo una sensación agridulce cuando se usan para parar un ataque del rival, por lo que hay
con las maniobras de la Escuela Española: que dejarle atacar antes (pág. 14-15 de Maestros de Esgrima).
• A Fondo de Retirada (pág. 12 de Maestros de Esgrima): Bien. La Botta di Otto (pág. 15 de Maestros de Esgrima) se
No la veo clara, sinceramente, me parece un suicidio explica como un Tajo de Barrido el cual se utiliza cuando se
en toda regla. Que en vez de parar, me quito +1 al tiene más iniciativa que los rivales como una defensa com-
daño, sin saber si mi ataque impactará o será parado. pleta, dándote un +2 para ese ataque que no hace daño pero
• Atajo (pág. 13 de Maestros de Esgrima): De esta no digo impide que te zurren. Bien. El Tajo de Barrido se hace antes
nada, que la veo cojonuda (la mejor de la escuela, la verdad). del ataque, pero las bottas se hacen después: ¿es necesario
• Arrebato (pág. 13 de Maestros de Esgrima): Sosita, una máquina del tiempo para realizar esta maniobra? ¿Se
pero muy aceptable. acumula el +1 de las bottas con el +2 del Tajo de Barrido?
• Medio Tajo (pág. 13 de Maestros de Esgrima): Igual R: La Botta di Otto es básicamente un Tajo de Barrido
que arriba, con más salero pero muy discreta. pero realizando la figura de un ocho. Es una defensa, no una
• Mandoble (pág. 13 de Maestros de Esgrima): Es inte- parada, por lo que nada sirve ese +1 que da la escuela ita-
resante, pero como 3 puntos (o los que sean) de daño liana. Considérenlo los lectores un Tajo de Barrido en el que
dan igual donde se hagan (exceptuando la posible ar- no hay posibilidad de detener la maniobra y trabar el ace-
madura), pues tampoco entiendo gastar 30 PX para ro, como sucede con el Tajo de Barrido normal del manual.
esto (15 de Escuela de Esgrima y 15 de la maniobra). Aparte de esto, las reglas del primero se aplican al segundo.
• Batimiento (pág. 14 de Maestros de Esgrima): Ya co- Mmmm, aquí debiera haber puesto un ejemplo...
mentada arriba, creo que se queda corta, y es una
maniobra preciosa sobre el papel. P: Un compañero preguntaba por la maniobra de
• Media Vuelta y Vuelta (pág. 14 de Maestros de Esgri- Angriff Pappenheim (pág. 18 de Maestros de Esgrima) o
ma): No tengo una opinión clara sobre estas dos, la como diablos sea esa palabreja teutona. Y yo me uno a su
verdad. Acepto sugerencias de uso, aplicaciones, etc. pregunta: ¿por qué gastar 10 PX en ese ataque cuando es
• Tiento (pág. 14 de Maestros de Esgrima): No tengo mejor un ataque completo normal?
claro que hace exactamente. ¿Es un Batimiento que R: Mmm, razón tenéis, que el ataque completo normal hace
permite hacer una Entrada? dos, mientras que la maniobra de Angriff solamente da uno...
R: Efectivamente, el Tiento es un batimento que permite, ade- Lo que sucede es que hay un error de redactado. Al ser un
más, entrar en combate cerrado. Y lo que he explicado antes vale golpe de arriba abajo, como el golpe de Cut explicado más ade-
también para ahora: hay maniobras buenas, otras no lo son tanto, lante, se ignora el 1 en el dado. De todos modos, se que habrá
y algunas casi es mejor no aprenderlas. Que el jugador elija y se quien considerará que no vale la pena la ganancia, y no lo dis-
haga sus combos, que la treta que hoy puede parecer mala, maña- cutiré. Muchas maniobras hay, y no todas han de ser mejores
na, junto con otra, puede ser cojonuda. Pues es mi intención añadir que otras. Que al que le interese separe el grano de la paja...
nuevas maniobras en cada suplemento, y esperen voacés a que sal-
ga el de la carda y sabrán lo que es pelear realmente sucio… P: En el Maestros de Esgrima, el uso del broquel per-
mite parar con el mismo en vez de con el arma (pág. 20
P: Una botta se usa cuando haces un ataque y parada. de Maestros de Esgrima). Pero, ¿qué valor de habilidad se
Dejas que te hagan primero el ataque para hacer la parada usa para efectuar la parada: el que se tenga en broquel o el
Veme aquí de nuevo, Antonio de Campos, Tablejillero con • La francesa puede tener un número mayor de cartas
Real licencia de venta (que algunos me confunden con un ta- (hasta 63), y sus palos son diamantes, corazones, pi-
blajero, aunque no se parece en nada), comprobado el éxito de cas y tréboles. Es también utilizada por los ingleses
mi anterior gacetilla, para comentarles alguna cosa más sobre • Y por último la germánica, que cuenta con casca-
los juegos de azar en estos años de nuestro nuevo rey Felipe, el beles, corazones, hojas y bellotas.
Cuarto, también llamado por algunos “el Grande”. Todo este embrollo de cartas, ha hecho dictar unas or-
Hablaremos hoy sobre algo muy arraigado en toda la denanzas para cada uno de los reinos de la Corona. En to-
sociedad, los naipes, las cartas, o “el invento de Vilhán”. Su dos existe un “estanco real de naipes”, que impide la venta de
origen es incierto aunque llevan poco entre nosotros, por- cartas a particulares o intermediarios sin licencia. Y solo se
que el buen Rey Alfonso el Décimo no habla de ellas en pueden vender y fabricar con real licencia. La real hacienda
su famoso libro de juegos, y la leyenda habla de su origen se queda una buena parte del valor de la baraja, casi un real.
catalán, haya por el año 1300. Aunque algunos hablan Además vender barajas bajo mano o extranjeras es un grave
que su origen podría estar más haya de la Sublime puerta, delito llegándose a pagar multas de hasta 100 ducados.
incluso por Catay o Cipango El vicio del juego ha llegado a tales extremos que está pro-
Pero hoy no voy a hablarles sobre los diferentes juegos, hibido jugar por real ordenanza en la Plaza de Palacio, caba-
ya que son harto conocidos1, por ejemplo el flux, rentoy, llerizas y cocinas del Alcázar real, además de salas de adminis-
primera, cientos, quince, treinta, flor, pollas, repárolo, pin- tración de justicia en todos estos sitios, bajo severas penas. Por
tas, triunfo, capadillo, tenderete, siete y llevar, o el cortesa- cierto en los cementerios e iglesias también está prohibido.
no y refinado juego del hombre. Tengo de contarles que entre uno de mis ilustres clien-
Hablare sobre las barajas de cartas y algo sobre la mili- tes se encuentra D. Pedro Martinez, Marques de Cropani,
cia. Tema quizás no tan conocido para la gente de la ciu- Sargento Mayor de un Tercio de Flandes2, hombre ducho
dad, o que no ha estado fuera de las Españas. No es tema en el oficio de la milicia, del que se comenta que no tiene
baladí, pues no se juega con las mismas cartas en todos lo el mando de un Tercio por desavenencias con el de los
reinos de nuestro Señor, y para un ejercito de naciones es Balbases. Pero le mento por otras causas, ya que como
cosa complicada. Primero las barajas: sargento mayor de tercio compra las barajas en mi casa
• La baraja española, esta formada por 48 cartas en para que jueguen sus hombres en el cuerpo de guardia.
sus cuatro palos (oros, copas, espadas y bastos), Un sargento mayor de tercio tiene el privilegio de con-
por todos conocidos. trolar el juego (dados y naipes) en el único lugar que se
• La italiana con idénticos palos, pero en vez de po- permite en un campamento: el cuerpo de guardia.
rras nudosas, tiene bastones de mando de mariscal, La razón está clara: como vicio tan arraigado que es
las espadas son sables o espadas curvas, a la turca. (e imposible de erradicar) se procura hacerlo en el único
1 En el suplemento, Las Aventuras del Capitán Alatriste, de próxima aparición, se habla profusamente sobre los juegos de cartas (Nota del Autor).
2 El Sargento Mayor de un Tercio era la auténtica mente práctica de la unidad: ordenaba las compañías para el combate, se ocupaba de la logística, de la
situación de las tropas y de encuadramiento. Era el segundo al mando y tenía el cargo cuando se ausentaba el Maestre de Campo (Nota del Autor).
1 Bueno, también lo hago por la patilla porque es amigo, pero es que la novela lo pone a huevo (Nota del Director).
Estamos con un ensayo completamente diferente más relevantes, lo que significa que es también más arduo
al que reseñamos en el anterior número, el de La Vida en su lectura —al menos en algunos de sus artículos—.
Cotidiana en el Siglo de Oro Español, de Néstor Luján, y De todas formas, a pesar de todo ello, creo que es uno
puede que solo sean similares en la temática que ambos de los ensayos principales sobre la época y que no debería
tocan. Para empezar, este libro no es obra de un único au- de perderse ningún Narrador o jugador de Alatriste —o
tor, sino de varios (exactamente de quince historiadores, simplemente, de cualquiera que quiera saber un poco más
todos ellos coordinados por Alcalá-Zamora, que escribe del mundo en el que se movía el capitán—. Algunos de
también prólogo, presentación y apéndices). Otro de los los artículos del libro pueden ser un poco anecdóticos o
aspectos es la densidad de la obra: casi cuatro páginas, quizás alejados de lo que nos interesa para el juego (así, a
casi todo texto y mucha información. Y para terminar, la boto pronto, quizás el dedicado a La Cosmovisión del Siglo
orientación de la obra: si el ensayo de Luján estaba diri- de Oro), pero la mayoría tratan de aspectos que aparecen
gido, claramente, hacia todos aquellos que deseaban co- tarde o temprano en cualquiera de nuestras partidas: des-
nocer por encima la vida de la época, este compendio de de la alimentación a las fiestas, del ejército a la iglesia, de
artículos trata de profundizar en algunos de los aspectos la corte al campesinado, de los privilegiados a los margi-
3 Monedas de la Época 4
“—Exacto —Guadalmedina se reía—. Todos sabemos lo que vale un escudo.
Alatriste alzó la cabeza para observar con fijeza al aristócrata.
—Vuestra merced se equivoca —dijo—... No todos lo saben como lo sé yo.”
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
En la página 228 del manual de juego de El Capitán Alatriste se nos habla de los diferentes tipos de moneda y cambios que
podemos utilizar en nuestras partidas, resumiendo el complicado mundo económico de la época, tan lleno de devaluciaciones,
con tres monedas: el escudo, el real y la blanca. Es un sistema sencillo que nos ahorrará más de un quebradero de cabeza, pero si
quereis complicar un poco el asunto, aquí teneis una tabla con más monedas (y el metal con el que se fabricaban) y los cambios
pertinentes, basándose siempre en el cambio que se ofrece en el manual (o sea, 1 escudo = 10 reales = 750 blancas).
Creo que, llegados a este punto, pocos serán los lectores aparentemente desarmado, atacarle con una ropera con el
de estos papeles que no hayan visto, en cine o en DVD, filo candente—, o incluso, si el Narrador esta de buenas y la
Piratas del Caribe, así que poco podremos extendernos situación lo permite, dejar a un personaje zambullirse en el
sobre su contenido, ya de sobras conocido, un guión que, agua desde una gran altura, utilizar su lengua —y su habi-
a pesar de estar basado en una atracción de algún parque lidad de Charlatanería— para saltarse el peaje del puerto, o
temático de Disney, se ha convertido en una de las sorpre- endiñarle al gualtrapa de turno con un brasero encendido.
sas del año pasado, al menos en afluencia de público —lo Y en cuanto a los barcos, la verdad es que la película
que se debe, al menos según la discreta opinión del direc- los ensalza casi en cada uno de sus fotogramas, y ya que
tor de este fanzine, a lo falto que estabamos de aventuras estamos en un número bastante marinero, no podiamos
clásicas en el cine, y mucho más si son de piratas. dejar de nombrarlos. Aunque es cierto que a la hora de
Así que dejemos de lado lo que tiene Piratas del Caribe y cañonearse de lo lindo es preferible una buena ración de
hablemos de lo que tiene que ofrecer para nuestras partidas, Master & Commander —del que, por cierto, algún día
que se puede resumir en dos palabras: acción y barcos. Ac- tendremos que hablar—, no deja de resultar instructivo e
ción desde que empieza hasta que acaba, combates de esgri- inspirador ver al Perla Negra, al Impávido o al Interceptor
ma muy al estilo del viejo Hollywood, donde se combate con navengado o cañoneándose de lo lindo, ya sea con balas
todo lo que hay a mano, sean espadas, timones o ruedas de de cañón o con metralla al uso (aunque sean tenedores y
molino, al tiempo que se baila alrededor del enemigo, colum- cucharillas). Y si tenemos que hablar de inspiración, no
piándose los protagonistas en todo lo que pueden o los dejan. podemos de dejar de hablar de la música de Klaus Ba-
Aunque el juego de rol de Alatriste es menos espectacular y delt, una estupenda banda sonora especialmente apropia-
más sucio a la hora de reñir y batirse toledana en mano, no da para abordajes, combates navales o casi cualquier tipo
quiere eso decir que no podamos sazonar los combates con de escena de acción que queramos ambientar en nuestras
algunas de las maniobras que aquí podemos ver —probe- partidas –aunque, también es cierto, que tiene demasia-
mos, si no, a combatir en mitad de una herrería y veamos la das similitudes con la banda sonora de Gladiator, simili-
cara que se le pone al PJ de turno cuando vea a su enemigo, tudes que suenan un poco a mercantilismo—.
C uando le ofrecí mi colaboración a nuestro insigne maestre de campo Antonio Polo no tenía
mucha idea de qué es lo podía hacer hasta que él me sugirió que adaptara la ficha de personaje
de Jack Sparrow (el protagonista de Piratas del Caribe) que había escrito anteriormente para
Nosolorol adaptándola, claro ésta, al juego que aquí nos ocupa: El Capitán Alatriste JdR.
Breve semblanza
Sabemos poco del pasado del capitán Sparrow, probablemente sea sólo otro marinero inglés que decidió salir-
se de la estricta disciplina de la Armada para dedicarse al más atractivo y remunerado negocio de la piratería y es
que parece que estos perros ingleses lleven la herejía, el mal gusto al beber y la piratería en la sangre y sólo se les
pasa cuando un buen acero toledano esparce esa sangre en la tierra.
Mediante artimañas varias y traiciones a sus propios compañeros, consiguió hacerse con barco: La Perla Ne-
gra. Con éste navío se dedicó a abordar barcos de todas las nacionalidades, ganándose una cierta fama de “pirata
bueno”, ya que nunca se tomaba libertades con la tripulación si ésta se rendía.
Aunque claro, una cosa es la reputación y otra la verdad... Y El Capitán Alatriste no está producido por la Dis-
ney. Aún pensando en eso, Sparrow es un pirata sorprendentemente magnánimo, sobre todo porque ha descu-
bierto que las tripulaciones que saben que van a ser asesinadas cruelmente suelen luchar hasta el último hombre,
lo que siempre resulta un fastidio.
La suerte del infame pirata acabó tras el asalto a un galeón español que trasportaba unas monedas de oro azteca. El
galeón se había separado del resto de su convoy durante una de esas tormentas tan habituales en el Caribe y fue presa
fácil para los piratas. Pero la codicia de su tripulación, encabezada por Barbossa, su segundo, hizo que se amotinaran y
Sparrow fue abandonado en una isla desierta con la única compañía de un machete y una pistola cargada con un solo
tiro, como mandan las leyes de éstos salvajes y cuyo fin es que el abandonado ponga fin a sus penas de forma rápida.
Por suerte para Sparrow, la isla no estaba tan desierta como parecía en un principio, ya que era utilizada como
almacén por unos contrabandistas de ron, a los que logró convencer con promesas (y trabajando como grumete
en su barco para pagar el ron que se había bebido) para que le sacarán de allí.
Desde entonces, Sparrow busca por el Caribe su barco (que quiere recuperar) y a Barbossa (al que le reserva
la única bala de la pistola con la que le abandonaron en la isla). Lo que no sabe es que su antigua tripulación está
maldita por las monedas aztecas que robaron en su último abordaje como capitán y se han convertido en una
especie de muertos vivientes...
Bueno, la verdad es que el tema de los muertos vivientes no pega excesivamente con la temática de El Capitán
Alatriste. Bueno, está bien. No pega en absoluto. Así que veamos cómo lo podemos cambiar. La tripulación de
Barbosa ha seguido atacando barcos desde que Sparrow fue “destituido” y han inventado un nuevo método para
aterrorizar a sus víctimas. Se trata de maquillarse como si fueran cadáveres andantes (zombies como les llaman
en el Caribe) gracias a los polvos y mejunjes que encontraron en un barco y que pertenecían a una compañía de
teatro. Los detalles más escabrosos, como la sangre, los consiguen matando alguna rata y restregándose con ella
o, a veces, con la de algún prisionero recogido a tal efecto.
Pero el secreto del engaño es un licor que le proporciona un sacerdote vudú a Barbosa y que hace que los pira-
tas ignoren las heridas recibidas y el dolor aunque también les hace comportarse forma salvaje y descontrolada.
Algo así como una borrachera pero mucho más catártica.
Así que no es de extrañar que su fama de “piratas fantasmas” se empiece a extender por el Caribe y que las
tripulaciones se lancen al mar con sólo divisar La Perla Negra.
GALERÍA DE PERSONAJES
Rafael Ortíz (El Chivo) Ventajas
Por Martín Arnal • Agilidad (2)
• Ambidextro (2)
Semblanza • Buena Estrella (3)
Rafael, más conocido en el mundo de la carda como “El • Carisma (1)
Chivo”, es un joven que comenzó su carrera en el oficio al
quedarse solo en esta Villa y Corte tras la muerte de sus Desventajas
padres. Sus inicios fueron como correveidile en una cofradía • Enemigos (4, el Tudesco y su banda).
de ladrones, pero su gran destreza y habilidad para aliviar • Lealtad (2)
el peso de la bolsa ajena le hizo ganar puestos, hasta que un • Secreto (2, espía de Don Luis)
día se topó con Don Luis, quien le cazó en el momento de
sacarle los cuartos, al ver frente a el a un joven apuesto en Habilidades
vez de emprenderla a golpes de toledana con él lo acogió • Abrir Cerraduras 15
y lo convirtió en su mano oculta. En uno de sus trabajos • Callejeo 15
hubo demasiada sangre de gente importante y Don Luis le • Charlatanería 13
recomendó que abandonase al menos una temporada la ca- • Habla de Germanía 13
pital de las Españas, así que lo envió a Salamanca, su ciudad • Intimidación 11
natal, para que velase allí por sus intereses. Al llegar reclutó • Juegos de Azar 12
una banda de rufos y matasietes y todo iba bien hasta que • Rastrear 14
llegó un tal Tudesco que con su banda y comenzó la jarana. • Ratear 12
• Recursos 12
Características Básicas • Sigilo 16
• Destreza: 13 • Trepar 15
• Espíritu: 13 • Venenos 13
• Fortaleza: 11
• Ingenio: 13 Habilidades de Combate
• Reflejos: 13 • Armas Cortas 15
• Bríos: 12 • Armas de Fuego 13
• Esquivar 7
Características Menores • Lanzar Cuchillo 14
• Aspecto Físico: Corriente. • Pelea 13
• Estatura: 1,65 cm.
• Peso: 50 kg. Armas
• Nivel de Riqueza: 4 (Medio) • Espada Corta 15/10 (+2)
• Posición Social: 4 (Hidalgo) • Daga 15/9 (+0)
• Apariencia: +1 (+2 en ambientes de la Carda). • Pistola 13 (+2)
LAS GRADAS DE SAN FELIPE LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 29
El Tudesco Habilidades de Combate
Por Martín Arnal • Armas de Fuego 17
• Artillería 10
Semblanza • Esgrima 18
El Tudesco es un alemán gigantón que tras recorrer más • Esquivar 7
de uno y de más de dos campos de batalla vendiéndose al • Pelea 15
mejor postor vino a pasar una temporada a esta nuestra Es-
paña. Al poco su bolsa se quedó vacía, que son muchos sus Maniobras de Esgrima
vicios y muchas las sacacuartos, así que se quedó en Sala- • A Fondo (Ataque Completo)
manca, al amparo de la única persona que conocía, un mer- • Aumentar Número de Paradas (Entrenamiento)
cader venido a más con el que había tratado alguna vez. Así • Desenvainar (Preparación)
que ahora le hace el trabajo sucio y tiene un encargo muy • Parada Institiva (Ataque Completo)
especial: acabar con Rafael Ortiz y desmantelar su banda y • Trabar (Defensa Normal)
esta seguro de que disfrutará haciéndolo
Armas
Características Básicas • Ropera 18/12 (+4)
• Destreza: 15 • Pistola 17 (+1)
• Espíritu: 11
• Fortaleza: 13 Juan García (El Goletero)
• Ingenio: 11
• Reflejos: 13 Por Obi Juan Kenobi
• Bríos: 12
Semblanza
Características Menores Hombre alto y fuerte, de pelo largo negro azabache
• Aspecto Físico: Corriente. que gusta de llevar suelto, con ojos vivaces y piel tostada
• Estatura: 1,90 cm. y curtida por el sol y el salitre. No dudará en requebrar a
• Peso: 85 kg. una bella mujer ni en retar a quien le moleste a él, a algún
• Nivel de Riqueza: 4 (Medio) amigo o a una dama. Hombre valiente y leal a sus compa-
• Posición Social: 4 (Hidalgo) ñeros marineros. Gusta de vestir con sombrero de fieltro
• Apariencia: -2 a lo marino y de colores oscuros, no siempre de negro, que
Ventajas el astro rey pega con muy mala leche.
• Iniciativa (3) Nacido en Málaga, en el viejo barrio de La Trinidad, que
• Resistencia Física (2) junto al barrio del Perchel son los que tienen más solera en
• Espadachín (3) tierras malagueñas (no se me enfaden los de La Victoria).
Desde pequeño vive a caballo entre los dos barrios uno por
Desventajas ser morada de sus abuelos y otro por ser dónde reside el pa-
• Deuda de Honor (1, al mercader) trón de la pequeña embarcación (traiña) con la que siendo
• Lealtad (2, al mercader) un niño sale a pescar con su padre sardinas y boquerones.
• Mala Reputación (2, en la ciudad de Salamanca) Cuando un repentino temporal le arrebata a su padre y a
• Sanguinario (2) su barquilla, no tiene otra salida que trabajar en los Montes
• Enemigo (4, la banda del Chivo) de Málaga con la uva Moscatel. Esto hace de “El Goletero” un
Habilidades hombre acostumbrado al trabajo duro y al que los modales
• Cabalgar 15 cortesanos se la da una higa. Pero el mar sigue llamándolo,
• Callejeo 11 con lo que deja la vid para deambular por el puerto en bus-
• Cirugía 10 ca de contactos y amigos para embarcarse, pasando largas
• Intimidación 12 temporadas en la mar donde desempeña muchos oficios de
• Juegos de Azar 10 donde saca una buena afición por la espada y la bebida, sin
• Liderazgo 12 llegar a ser un adicto ni a una ni a la otra. Es en estos tiempos
• Maña 15 donde aprende a leer y escribir, a izar y arriar velas, a tensar
• Nadar 14 cabos, pertrechar cañones y demás ocupaciones marinas.
• Orientación 11 Pero la vida de puerto en puerto crea muchos enemigos
• Supervivencia 11 y deja poco en la bolsa por lo que las temporadas embar-
• Táctica 10 cado las alterna con largas estancias en tierra malviviendo
• Trepar 14 y alquilando su espada.
30 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II LAS GRADAS DE SAN FELIPE
Interacción con los PJs Habilidades
Los personajes pueden encontrarlo en cualquier puer- • Habla de Germanía 11
to o en la Villa y Corte, frecuentando Sevilla y Cádiz y • Latines 10
alguna que otra vez por Málaga a la que gusta acudir para • Marinería 13
sentirse en casa de vez en cuando. • Nadar 10
El director de juego será libre de utilizarlo como desee, • Navegación 12
no obstante el PJ está más orientado como personaje al esti- • Saltar 11
lo de Jack Sparrow en Piratas del Caribe, pero a lo español. • Trepar 11
Características Básicas Habilidades de Combate
• Destreza: 12 • Armas Cortas 12
• Espíritu: 11 • Armas de Fuego 13
• Fortaleza: 11 • Artillería 11
• Ingenio: 12 • Esgrima 14
• Reflejos: 11 • Esquivar 6
• Bríos: 11 • Pelea 12
Características Menores Maniobras de Esgrima
• Aspecto Físico: Corriente. • A Fondo (Ataque Completo)
• Estatura: 1,70 cm. • Batimiento (Defensa Normal)
• Peso: 70 kg. • Esgrima con Espada y Daga (Entrenamiento)
• Nivel de Riqueza: 4 (Medio) • Defensa de Revés (Defensa Normal)
• Posición Social: 1 (Criminal)
• Edad: 27 años. Armas
• Apariencia: -1 (-2 en ambientes cortesanos) • Ropera Mataamigos 15/9 (+3)
• Vizcaína 13/7 (+1)
Ventajas • Pistola 13 (+2)
• Espadachín (3)
• Escuela de Esgrima (3) Armaduras
• Sombrero (Prot. 1)
Desventajas • Coleto de Cuero (Prot. 2)
• Lealtad (2)
• Mala Reputación (1, en ambientes cortesanos)
• Villano (3, criminal)
En un principio estaba la nada, bueno también estaba el Hom- Steve Jackson, el Dios de los mundos genéricos. Nada más
bre de Negro, pero no se le veía gracias a su atuendo. Entonces una verlo pensó que otro adorador había caído en sus redes y era
idea cruzó la nada de parte a parte (si suena confuso que algo cruce cierto, pero no menos cierto era el hecho de que el Hombre
la nada, pongamos que fue de la “n” a la segunda “a”) e impactó de Negro aún adorando a Steve Jackson, rendía tributo a su
sobre el Hombre de Negro. Seguramente si hubiera impactado dios en forma de partidas y nuevas reglas, mas no de royalties
contra una tortuga, esta habría conseguido aprender a volar o evo- y dineros. La furia del Dios se tornó absoluta. Un pequeño
lucionar en algún sentido. Si hubiera dado con un científico ahora súbdito, un insignificante rolero, planeaba utilizar su método
tendríamos la cura contra el acné. Pero el caso es que dio de frente de creación de mundos genéricos sin rendirle el abusivo pero
contra un rolero. Y eso dejó bastante aturdida a la idea. no por ello justo tributo que normalmente el Dios requería.
Tras unos momentos de indecisión, tomó la forma de Teniendo como tenía gran fuerza, basada esta en los millones
GURPS, en todos los sentidos. Y se puso a evolucionar. Poco de adoradores roleros que poseía repartidos por todo el Multi-
a poco creció, creando un mundo más en este Multiverso, verso, decidió acabar de un pisotón con la incipiente amenaza
hasta que su tamaño e importancia llegaron a los oídos de a su código de creencias.
LAS GRADAS DE SAN FELIPE LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 31
Pero hete aquí (siempre me había hecho ilusión decir esas Evidentemente el que tiene chococientos en la habilidad
tres palabras) que presintiendo el demoledor golpe, el Hombre de Esgrima suele ser muy bueno, pero puede ser derro-
de Negro tejió rápidamente a su alrededor una telaraña de tado fácilmente por alguien peor pero con maniobras de
modificaciones, nuevas reglas, creación de personajes, otras esgrima adecuadas. Ni siquiera teniendo la máxima pun-
cosas aún peores y otras que están aún por venir; con ellas tuación de esgrima y todas las maniobras (algo imposible
convocó al ente conocido como Copy Ray clamando por su en este juego) puede uno entrar en un combate dicien-
protección, exponiendo que su sistema era distinto. Y Copy do “de aquí salgo ileso”. Los críticos en ataque matan (sí,
Ray se apiadó de él y cuando Steve Jackson llegó, le expulsó al matan) sin remedio. Los críticos en defensa desarman al
lugar más recóndito del Multiverso, una granja de Tennessee contrario (las más de las veces también lo matan a pos-
dónde todos los hermanos se llaman Jimmy Joe para ahorrar teriori). El combate es rápido y letal. El que ataca sin ca-
en partidas de nacimiento y evadir impuestos. beza muere y el que sólo defiende también muere. Dos
acciones por turno, ataque/ataque, ataque/defensa, de-
Que Pratchett me perdone por usurpar sus dominios. fensa/defensa, más enemil combinaciones cada una para
el caso apropiado.
Hablando en plata, el juego de rol del Capitán Alatriste, En cuanto a lo de que no es peliculero, discrepo. Es
fue creado en base a GURPS y cuando el dueño del sistema verdad que no se pueden saltar ocho metros de precipi-
se mosqueó y pidió pasta, se modificó el sistema para que el cio, pero no es menos verdad que te puedes enfrentar a
yanki no pudiera decir“¡¡Copiota, copiota!!” (o eso es lo que he tres y salir vivo (si no son tan buenos como tú, claro), que
leído entre tantos ceros y unos). De esta manera se consiguió puedes escapar de una cárcel hereje con tres tiros y dos
un sistema de creación (a partir de todo esto se puede añadir estocadas encima (para luego caer inconsciente mientras
“en mi humilde opinión”, que no es humilde en absoluto, pero corres por las calles, como me pasó a mí), que puedes sal-
queda bien) mucho más simplificado que el de GURPS, me- var a un capitán en plena batalla, capturar la bandera ene-
jor en muchos sentidos (tengo un colega, Nasho GURPS, miga o envenenarles el agua.
que por evidentísimas razones, no coincide en esto conmigo), Pero el punto fuerte de este juego está en la interpreta-
con sinergias como en D&D (el placebo de los mun- ción. No hace falta ser Quevedo o Góngora para empezar.
chkin), realista (si quieres ser noble, has de ser rico, Con cuidar un poco los vuestras mercedes, decir toleda-
o al menos aparentar- na en vez de espada, insultar diciendo bellaco en vez de
lo; las espadas “%&·”··%” (qué políticamente correcto que soy), poco a
poco y casi sin darte cuenta, empezarás a soltar “a fé mía
matan, que...”, “buen vasallo fuera si tuviera buen señor”, “hijodal-
se hacen go sin duda, hidalgo con dudas” y tantas expresiones como
para eso; si las que aparecen en los libros de Arturo Pérez-Reverte,
tu intención los sonetos de Quevedo o las crónicas de León de Pinelo.
era no morir, no En ese sentido el libro también ayuda muchísimo. Por su
la lleves), coheren- vocabulario de germanía, su hablar de época (las reglas las
te (las armas de fuego introducen personalidades que hablan como en el Siglo
fallan exáctamente la de Oro) y su explicación de la sociedad de la época (por
mitad de las veces)... mucho que uno crea saber, algo encuentra desconocido
Es cierto que el en esas páginas).
combate es letal. En fin, que desde el punto de vista de alguien que ha
Pero más cierto es jugado viernes sí y viernes también una campaña de Star
que resulta difícil Wars durante dos años (créeme que tuvimos que subirle
que un personaje las habilidades a los Skywalker, Emperador, Fett y compa-
muera cuando va en ñía, amén de crear millones de jedis, entes extrañas, cosas
grupo. Muy difícil. No anti-fuerza y demás), ha llegado el momento de que inten-
hay, repito NO HAY tes jugar a esta monstruosidad que nos ha hecho Ricard.
(y si alguien cree que sí, Se muere más asiduamente (en Star Wars los PJs parecen
que ponga un PJ sobre elfos noldor), pero quizás el hecho de no saber si detrás
la mesa) una manera de de esa esquina oscura como boca de lobo, acecha un jaque
combatir definitiva. Ni dispuesto a hacernos un chirlo, aliviarnos el peso de la bol-
una combinación sa o despacharnos para un lugar mejor, hacen de este juego
con la que se algo distinto.
gane siempre. Y lo digo en serio. 2
32 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II LAS GRADAS DE SAN FELIPE
POR EL AMOR DE UNA DAMA
(O COMO INICIAR AL ROL DE ALATRISTE Y NO VIVIR PARA CONTARLO)
Por Francisco José Gómez (El Conde Jayán)
Esta breve reseña hace mención a lo acontecido en la tarde Alejandro por lo demás hacía justicia a su fama de
del 25 de abril del presente año, y de lo que puede llegar a borrachín, puesto que a pesar de conseguir despertarse,
pasar cuando inicias a un grupo de amigos al rol, sin pre- tomó el camino para reunirse con los demás en casa de
via experiencia con el mismo ni con el mundo de Alatriste. Diego, pero debido a la zorra que encima llevaba, tardó
Cualquier parecido con la aventura “Un Asunto de Honor” bastante tiempo en orientarse por el centro de la ciudad.
del manual básico es pura y meramente una coincidencia… A medida que fueron llegando uno a uno los compañe-
(desgraciadamente para la salud mental del Narrador). ros fueron siendo introducidos al aposento principal de la
casa por el criado Néstor, en un estado comatoso tal en el
que incluso le costó reconocer a algunos de sus compañe-
De cómo comenzó todo ros de bebercio de la noche anterior (“¿Quién sois señor?
Amanecía aquella mañana madrileña como cualquier ¿A quién debo anunciar?” xD).
otra, una mañana común entre muchas más; no podría- Una vez todos reunidos y empezando a disiparse los
mos preconizar como acabaría aquel día. Corría el 23 del vapores del alcohol, don Diego les recordó a todos su
siglo, aquel siglo XVII tan nuestro: peligroso, fogoso, des- solemne promesa, la cual muy a su pesar sus compañe-
preciable, hipócrita y majestuoso. ros se comprometieron a cumplir. Así que tímidamente
Amanecía pues decíamos una mañana como cualquier empezaron a esbozar planes, comenzando Alejandro por
otra, pues nuestro grupo de aventureros luchaban por ven- encargarse de la composición de la tonada nocturna y del
cer al terrible monstruo de la resaca. La noche anterior se acompañamiento musical. Esmeralda y Néstor debían re-
habían entretenido de más en la taberna del Turco, y ahora cabar información sobre la casa, cómo esquivar al servicio
pagaban las consecuencias. Estaba el singular grupo com- y sobre la ubicación del cuarto de Itziar. El propio Diego y
puesto por: Don Diego de Mendoza, cortesano pisaverde y Alejandro decidieron entretener mientras tanto a Patxi y
caballero de la orden militar de Santiago (interpretado por al Conde de Salázar. Y tras un poco más de parloteo más
Manolo Soto); Néstor Romerales, su pillastre y picaresco o menos banal acertaron a ponerse en camino hacia la re-
criado (a cargo de Adrián); doña Esmeralda Orsini, tapa- sidencia del Conde de Salázar, en la plaza de El Salvador.
da, espía de su Santidad el Papa y tusona de lujo (Cristina
Martín nació para este papel); y por último Alejandro de
Laredo, cantautor y compositor de cierto éxito entre los ba-
De cómo fueron por información,
rrios más humildes de la Villa y Corte (llevado con acierto y salieron tomando las
por Belén Soto).
Andaba el enamoradizo Don Diego prendado de la de Villadiego
bella Itziar de Motrico, y sus compañeros movidos por Era el caserón del Conde de Salázar una casona vetusta,
el licor de Baco, prometieron al galán ayudarle a cortejar dando dos de sus cuatro fachadas a la plaza, una al callejón
a “su” dama, puesto que bien era conocido el saber hacer con la entrada de servicio de los criados y otra lindando con
con el garrote de Patxi y su grupo de criados del Conde el muro del convento de las Carmelitas Descalzas.
de Salázar. Andando más dados a filosofar en vino que Alrededor de la fuente en el centro de la plaza y frente
filosofar en vano decíamos, cometieron la imprudencia de al famoso figón de Maese Viruelas se paró nuestro grupo a
mezclar vino, amor y amistad… contemplar el campo de batalla y ultimar los planes. En es-
Despertó Diego dolorido sólo para encontrar a su cria- tas andaba Néstor ya camino del callejón del servicio cuando
do Néstor roncando profundamente, y tras varios inten- reconoció a Sara, una criadita con la que tuvo algún encuen-
tos de despertarlo acabó haciéndolo de malas maneras, a tro anterior… aunque no acabó de la mejor manera. Pero se
lo que el truhán aún tuvo la desvergüenza de contestar a dio tanto afán en requebrarla que consintió la mujerzuela en
su amo con un “Pero mi señor, ¿por qué me pegáis?” quedar con él para un encuentro esa misma noche. Mientras
Esmeralda retorno a la consciencia desnuda, en una tanto Esmeralda se deslizaba sigilosamente por la puerta del
cama de dosel perteneciente a una casa de gente sin duda servicio al interior de la cocina, dónde fracasó estrepitosa-
de calidad. Tras localizar sus ropas y requerir una bolsa mente al intentar forzar la cerradura de una sólida puerta de
con 200 reales que “supuso” sería el pago por sus servicios, roble, atascándola. Suerte tuvo al contar con la habilidad de
salió sigilosamente de la casa y tomó la dirección de la Néstor en el arte de descerrajar. Sin embargo en el mismo
casa de alquiler de Diego. momento de abrirla, escucharon ruido proveniente de la otra
LAS GRADAS DE SAN FELIPE LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 33
puerta de la cocina, la que daba al zaguán y el interior de la Y todos más o menos intactos acabaron reunidos en el
casa, justo a tiempo para encerrarse en lo que descubrieron figón de Maese Viruelas, alabando su mejor o peor hacer.
más tarde era la despensa y guardarropa. Esmeralda pudo Al llegar Esmeralda ya llevaban los demás un buen rato dis-
pues vestirse de sirvienta, mientras el hambriento Néstor frutando del dulce néctar de la uva, pero Alejandro seguía
arramblaba con la longaniza de Burgos. (“Ya he terminado, lo suficientemente sobrio como para rematar su creación, y
¿nos vamos?” decía Esmeralda, a lo que contesta Néstor: aún arrancarle unas notas a su guitarra para acompañar a
“Habrá acabado vuesamerced, que yo aún apenas he comen- Diego en un ligero ensayo de la tonada. Tras regar una bue-
zado”). Mientras Néstor continuaba proveyéndose y Esme- na comida con el vino, la iluminada mente de Diego ideó
ralda caminaba hacia el interior de la vivienda, Diego y Ale- un plan definitivo para evitar la salida de los criados del
jandro andaban ocupados no muy lejos de allí… conde aquella noche. Tras llamar al figonero, el mismísimo
Llamaron don Diego y Alejandro a la puerta principal, Maese Viruelas y regatear con él, obtuvo por la suma de
siendo bienvenidos (por así decirlo) por el grande y halitó- 100 reales un par de fornidas mesas de roble y un barril
lico Patxi, que acabó por anunciarlos a su señor el conde. de “buen” tinto, además del servicio temporal de un par de
Fueron conducidos a la planta superior, y ya en presencia criados para transportar las pesadas mesas. Así, acordando
del vetusto conde de Salázar empezaron a hablar mil ton- verse media hora antes de la medianoche, pagaron y se fue-
terías, pues cayeron en ese momento en la cuenta que no ron a dormir una buena siesta comunal en casa de Diego.
habían planeado realmente en qué iba a consistir la táctica Tan seguros iban de su futura triunfo nocturno…
de entretenimiento. Llegaron a hablar de fiestas, espectá-
culos ambulantes, guardias especiales de la Ronda… y fue
en medio de toda esa sarta de mentiras cuando Alejandro
De cómo lo que comenzó como
de Laredo dejó con muy poca fortuna caer una hoja de Romeo y Julieta acabó como
papel con lo que llevaba de la tonada, que fue recogida al
punto por Patxi, el criado del garrote. Mientras la acercaba Hamlet
a su amo, descubriendo la treta, Diego y Alejandro salieron Así, al rato de oír las once campanadas en el campanario
literalmente catapultados del despacho y por las escaleras de una iglesia cercana, hicieron su irrupción en la oscuri-
hacia abajo. Pero al ir a tomar el tramo principal de escale- dad de la plaza nuestros compañeros. Tras decir el santo
ras, una puerta de un dormitorio se abrió, saliendo por la y seña, Maese Viruelas los recibió, y fue entonces cuando
misma la mismísima Itziar de Motrico. Y Diego, ni corto Diego desplegó su plan, haciendo a los mozos ubicar las
ni perezoso aprovechó la ocasión para empujarla dentro dos mesas de roble en ambas puertas del caserón del con-
del cuarto, cerrar la puerta por dentro y grácilmente inten- de. Previamente Néstor hizo señas a su “dama” para que le
tar convencerla de que era perseguido en la calle por unos dejara entrar, momento aprovechado por Esmeralda para
asaltadores y que entró en su casa a refugiarse (ante el hacer lo propio e ir al encuentro de Patxi en el patio trasero.
asombro horrorizado del Narrador de esta historia, osea, Ambos mozos recibieron la orden de mantener las puertas
el hijo de mi madre). A lo que Itziar evidentemente re- cerradas empujando las puertas, pasara lo que pasara. Así,
accionó chillando profusamente, y Patxi intentando echar mientras Néstor se ponía las botas (o quitaba mejor dicho),
abajo la puerta de la habitación. Tras unos momentos de Esmeralda se las apañaba para hacer de tripas corazón y en-
aturdida indecisión, Diego se decidió a saltar por la venta- tretener a al jefe de los criados, Patxi, hombre de confianza
na, con la buena fortuna de que su criado al oír el alboroto de su patrón. Pero tuvo el ingenio y la suerte de poderlo
y ser advertido por el huyente Alejandro dispuso varios atar a un robusto árbol y amordazarlo, con lo que se ahorró
sacos de harina de la despensa como colchón para su caída. una posiblemente mala experiencia.
Sin embargo el ímpetu de Diego le hizo saltar más allá de En ese preciso instante, y dando las campanadas de
los sacos, pero quiso Dios que por allí pasara un carromato media noche, Diego y Alejandro se situaban bajo el bal-
lleno de heno hasta las trancas, por lo que no hubo nada cón de su pretendida, dispuestos a llevar a cabo su objeti-
realmente grave. Más recibió el pobre y voluntarioso Nés- vo. Tras intentar atraer su atención a la balconada lanzan-
tor al sugerirle jocosamente a su amo que quizás debiera do piedras a la misma (y recibir una de vuelta Alejandro
acicalarse y quitarse el heno, que es cosa más propia de sobre su cabeza), finalmente el ruido la hizo asomarse.
villanos que de galanes ir cubierto del mismo. Alejandro rasgueó suavemente las cuerdas, interpretando
En medio de este cúmulo de despropósitos Esmeralda magníficamente la tonada, aunque Diego no hizo su me-
conseguía la proeza mediante su legendaria belleza y sa- jor interpretación de vocalista; de hecho, no soltó más ga-
ber hacer con los hombres de doblegar la voluntad del pe- llos porque no había sílabas suficientes. Aún así, el saber
rrunamente fiel Patxi, para que abandonara aquella noche hacer de Alejandro y una posterior recuperación del tono
la férrea vigilancia durante los instantes suficientes para del galán hicieron que le dama quedara prendada.
perderse con ella por el patio trasero… suponiéndola la En eso andaban, cuando gritos dentro de la casa, ruido
nueva criada. de carreras, luces que se encendían y empujones en las puer-
34 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II LAS GRADAS DE SAN FELIPE
tas daban a entender que los criados intentaban espantar al mente de su cinto una pistola de chispa cargada (ante la
intruso, mientras al conde se le oía aullar desde su dormi- reacción de total sorpresa del Narrador de la presente his-
torio su pretensión de dormir en paz. El mismo al intentar toria, puesto que había olvidado totalmente ese “pequeño”
abandonar sus aposentos quedó sorprendido, pues halló la detalle) y apuntando con ella directamente al italiano. En
puerta bloqueada, puesto el fiel Néstor al rematar su “faena” ese mismo momento sus acompañantes hicieron lo propio
se las había arreglado para subir al piso superior y hacer lo con sus pistolas (sonrisa del Narrador pensando que había
propio con la puerta. Sin embargo el conde aún tenía un re- recuperado el control de la situación y que se podría rees-
curso: el lanzamiento de proyectiles varios desde la ventana, tablecer el diálogo). Pero para mayor sorpresa, Alejandro
siendo esquivado un tintero por Alejandro, pero recibiendo de Laredo dejó su instrumento musical en el suelo, con
el infortunado galán de Diego el orinal del noble en la cima mucha parsimonia, extrayendo su propia pistola del cinto.
de su testa, derramándose todo su contenido sobre él. Y hete aquí que tenemos cuatro pistolas en escena, con el
Pero si la extraña situación parecía no poder empeorar, pisaverde italiano en el centro de los cuatro bocas negras,
el lector se equivoca, puesto que a la altura de la fuente de la empezando a sentir el frío sudor deslizarse por su piel (el
plaza apareció un grupo compuesto por tres caballeros em- mismo sudor frío que experimentaba por momentos mi
bozados, con largas capas negras y sombreros de ala ancha, al merced), y pidiendo calma y diálogo con buenas palabras.
estilo veneciano. Rápidamente Diego de Mendoza reconoció Néstor y Esmeralda contemplaban en esos instantes con
en el que encabezaba al grupo a Giuglio Alfonsinni, hijo del claro estupor la escena desde la esquina del callejón de ser-
embajador veneciano en la Villa y Corte de las Españas. Pero vicio, a escasos metros a la espalda del grupo de italianos
lo terrible del asunto no era que lo acompañasen dos de sus (tras haber sido permitida su escape de la casa por el mozo
feroces guardaespaldas… era que traía un laúd en ristre, y que sujetaba la puerta trasera con la mesa).
parecía venir con las mismas intenciones que Diego. Pero ante la aparente resolución en las faces de Diego
En un instante el impetuoso carácter del italiano hizo y Alejandro, el segundo guardaespaldas decidió curarse
tratar de vos a Diego, que respondió ante la injuria y el des- en salud, y descerrajó un tiro a Alejandro: retumbó un
envainar de espada de Alfonsinni extrayendo improvisada- estruendo por toda la plaza y las calles adyacentes, que-
LAS GRADAS DE SAN FELIPE LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 35
dando iluminado el grupo. Alejandro recibía el impacto, y sale corriendo en pos de Esmeralda, ante los imprope-
sin caer desmayado pero reculando hacia atrás gravemen- rios de su amo, que yace en el suelo con medio cuerpo del
te herido, soltando su propia pistola mientras el olor a desdichado Alejandro encima. Y en éstas lo encuentran
pólvora quemada y el humo grisáceo inundaban la escena. los corchetes y el alguacil, que metiendo la vara en el cinto,
Para ese momento Diego intenta coger al vuelo la pistola desenvaina su espada uniéndola al círculo de hojas que lo
de Alejandro, pero no lo logra. Néstor se acerca e impacta apuntan desde arriba. Con cara de incredulidad, Diego
con su espada corta en las piernas del primer guardaespal- levanta la vista preguntando jocosamente de qué se le acu-
das, que apenas recibe un rasguño. Sin embargo justo de- sa (rodeado como está de un cadáver, un italiano que va
trás se acerca Esmeralda, que desenfundando su pequeño camino de serlo, Alfonsinni y Alejandro malheridos… y
pistolete (¡oh, terror!) cuajado de joyas, casi un juguete… observando el lamentable aspecto en el que se encuentra).
lo coloca en la cabeza del mismo italiano, detonando la Ante la demanda de rendirse y dejarse detener por parte
carga de pólvora… y salpicando a Diego, el segundo italia- del alguacil, Diego se levanta a duras penas, desenvainan-
no, Alejandro y Alfonsinni con los sesos del desdichado. do su espada por segunda vez en la noche, ante la casi
Por fin Diego reacciona y otro fogonazo tira de espaldas divertida mirada de la Justicia. Por acabar, el alguacil echa
al suelo al guardaespaldas italiano que aún quedaba en mano a la parte posterior del cinto, extrayendo una pisto-
pie, dejándolo muy mal herido… Y con el mismo impul- la con la que apunta al hidalgo y caballero, que finalmente
so, da una media estocada que hiere a Alfonsinni, que ha (y no sin cierta desilusión por no tener una daga a mano
asistido horrorizado a los últimos acontecimientos, prác- con la que quitarse la vida, como su jugador nos hizo sa-
ticamente sin poder reaccionar. Así que a duras penas lo- ber) deja caer su espada sobre el pavimento.
gra oponer su ropera a la de Diego, que acaba colándose
por un hueco en su defensa y entrando por dónde suele.
Cae Alfonsinni al suelo, de rodillas, y comienza a pedir Se cuenta en los mentideros
clemencia por su vida, apelando al honor de gentilhombre Que ayer hubo lances en la plaza de El Salvador. Que
de su adversario, al sentir la punta de la espada rozándole el conde de Salázar no pudo conciliar el sueño. Que un
suavemente el cuello (y es que a pesar de estar cubierto de negro futuro se la augura al hasta ahora caballero de la
orines, sangre, pólvora quemada y trocitos de cerebro, te- orden militar de Santiago Don Diego de Mendoza, y a
nía la espada bien colocada, y eso impone sobremanera). su compinche, el cantautor Alejandro de Laredo. Que de
Es en ese instante cuando contra todo pronóstico, en tener más compañeros que los ayudaran en la empresa, a
vez de hablar sobre ello como caballeros, de intentar ra- estas horas andarán recluidos llamados a antana en algu-
zonar o negociar… Diego le pide al aturdido italiano el na iglesia, escondidos o abandonando Madrid a caballo…
dinero que lleva encima. Éste, espantado, reconociendo puesto que difícilmente podrían ayudarles a salir de la
en Diego a uno de los cortesanos más asiduos, hurga en Cárcel Real, donde ahora esperan a pasar por las manos
sus ropajes y extrae una abultada bolsa con 500 reales, del Juez (y quién sabe si del verdugo). Pero de esto, poco
manchada de la sangre que mana de su herida, arrojándo- más se puede hablar… el tiempo lo dirá. 2
la a los pies de Diego con desprecio. Y es recoger Diego
la bolsa y amenazar a Alfonsinni con rematar la faena si Sevilla, Puerto de Indias, a martes 27 de Abril del Año de
no “olvida” convenientemente lo ocurrido (jaleado por su Nuestro Señor Jesucristo de 2004
fiel Néstor: “Acabe con él, mi señor”), cuando se empiezan
a escuchar al final de una de las calles que desembocan
en El Salvador los consabidos gritos de “Favor al rey” y
“Ténganse a la Justicia” de la Ronda, que se acerca farol en
mano y espadas desenvainadas. Van a echar a correr los
compañeros, cuando se aperciben de que Alejandro está
recostado en el suelo, sin posibilidad de llegar corrien-
do a ninguna parte. Así que mientras Esmeralda echa a
correr a toda velocidad por el camino de las Carmelitas
Descalzas, Diego mira a Néstor, indicándole que le ayude
a llevar a Alejandro a cuestas, entre ambos. Néstor consi-
gue alzarlo, pero Diego no puede con él. Mientras Diego
intenta volver a levantarlo la Ronda hace su entrada en la
plaza. Nuevamente Diego no consigue levantar a su ami-
go, pero esta vez le cae el inerte cuerpo de Alejandro enci-
ma. Ante esta situación, Néstor mira a su amo… y hacia
el alguacil y los corchetes que casi les han dado alcance…
36 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II LAS GRADAS DE SAN FELIPE
JUGAR CON ALATRISTE (2ª PARTE)
Por Antonio Polo
Seguimos de nuevo con la serie de artículos de ayudas y leyendo novelas —las de Alatriste las primeras, of cour-
consejos a Narradores que se acerquen por primera vez al se, pero hay muchas más—, ensayos y libros de historia
mundo del Siglo de Oro, del capitán Alatriste y del género —algunos son un verdadero peñazo, pero hay pequeñas
de capa y espada en general. Como ya se dijo anteriormente, joyas que se leen fácilmente, como la serie dedicada al
esta serie de artículos no tratan de enmendarle la plana a Siglo de Oro de Deleito y Piñuela—, y obras de la época
nadie —valgamé el Señor de hacerlo, que cada uno se toma —desde comedias de Lope a poemas de Gongora, tex-
el café como mejor lo viene—, sino de echarle una mano a tos de Quevedo o incluso El Quijote de Cervantes—;
todos aquellos que se pierden en un mundo que es para ellos también visitando algún que otro museo o edificio de la
desconocido. época, como iglesias, plazas mayores o alcázares; o hasta
Si en el artículo anterior hablábamos de los elementos dandose un paseo por alguna que otra calle del barrio
que podían rodear una buena partida de Alatriste (música, viejo de casi cualquier ciudad española, donde todavía
elementos de trasfondo, comida y bebida, ambientación de podemos encontrar angostos callejones, retablos con ci-
la sala…), en este trataremos de desgranar la labor de un rios y faroles de escasa luz.
Narrador del capitán Alatriste a la hora de ejercer su oficio, Con todo ello, y con un poco de ganas por parte del
y dejaremos para futuros artículos uno dedicado a la crea- Narrador, en poco tiempo podemos sentirnos más cerca-
ción de aventuras y otro para que los jugadores sepan a que nos al mundo que se debe reflejar nuestras partidas, sin
atenerse. necesidad de convertirnos en un experto en la materia.
Pero a la hora de sentarse en la mesa de juego, delante
El mundo en el que transcurren las aventuras del capi- de nuestros jugadores, llega el momento más difícil: tratar
tán Alatriste y, por tanto, nuestras partidas de rol es, a la de meter a nuestros jugadores en un universo que pueden
vez, cercano y lejano. Cercano porque podemos deambu- o no conocer, y tienen que hacerlo a través de nuestras
lar por las calles que van a pisar nuestros personajes y así palabras. Y aquí es donde deberemos echar toda la carne
comprender, ver, sentir y hasta oler el lugar en el que se en el asador, y hacerles entender que la España del capitán
mueven —y de paso comprenderlos a ellos—, y porque Alatriste, por la que deberán moverse durante el juego, no
podemos encontrar en cualquier sitio —bibliotecas, libre- tiene nada que ver con la Castilla de 7º Mar, con el Caribe
rías, grandes almacenes, universidades, escuelas, institu- de piratas y bucaneros del cine americano o con las pelí-
tos, museos…— libros, pinturas, grabados o mapas que culas de mosqueteros, candelabros y coreografía.
nos acercan a aquella época sin demasiada dificultad, y Primero debes de tratar de acercar rápidamente a tus
que nos muestran como era de la mano de personas que la jugadores al sistema de juego que se usa en El Capitán
vivieron de primera mano —Quevedo, Lope, Velázquez, Alatriste. Si ya conocen el sistema GURPS las cosas irán
Calderón, Góngora…—. Pero también es un mundo muy rodadas, pero si no, no pasa nada: explícale someramente
lejano, ya que, en general, es una época poco conocida para de que van las tiradas (se tiran tres dados, se suman los
la generación que juega a rol, adolescentes y jóvenes que, resultados y se debe sacar lo mismo o menos que la habi-
con algunas excepciones, solo han estudiado los nombres lidad o característica pertinente), y deja para más adelante
de los reyes de aquella época, que han oido hablar de algo los modificadores, las dificultades y las reglas de combate.
llamado “imperio español” y “Lepanto”, y que afirman ha- Trata de que lo comprendan rápidamente y pasa a otra
ber oido que llamaban a la época el “Siglo de Oro”1. cosa, que lo importante, como en el resto de juegos de rol,
Por tanto, si queremos convertirnos en un Narrador no son las tiradas.
del juego de rol de El Capitán Alatriste tenemos un esco- Si es la primera partida que tienes que dirigir, tus juga-
llo que salvar (penetrar y entender nuestro Siglo de Oro), dores tendrán que hacerse un personaje para poder jugar.
lo que no deja de ser tarea similar a la que tiene todo Si has decidido utilizar los personajes pregenerados del
Narrador que desea dirigir un juego con una ambienta- manual, estupendo: deja que elijan el que quiera y a jugar
ción desconocida para él (recuerdo que hace años había directamente. Si, por el contrario, deseas que cada uno
Directores de Juego de El Señor de los Anillos o AD&D: de ellos se haga uno, puedes acelerar el proceso para no
Dragonlance que no habían leido los respectivos libros, tardar demasiado en hacerlo. Explicalés de que van cada
y que, sin embargo, sabían vadear el temporal). Pero al una de las Características y que dividan sus puntos; luego,
mismo tiempo tenemos una gran ayuda, y es la facilidad que escojan una Clase de Personaje (si alguno de ellos no
con la que podemos “conectar” con ese mundo, ya sea saben de que van, trata de ponerles ejemplos de películas
1 Doy fe de todo ello, que pese a tener una edad superior a la media de un jugador de rol, lo que sé de la época se lo ha tenido que currar un servidor (Nota
del Director).
LAS GRADAS DE SAN FELIPE LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 37
o de las novelas: es más sencillo describir a una tapada Te puedo asegurar que de esta forma, en un par de
utilizando una única palabra, como “Milady”, que con una horas, y sin haber empezado todavía la aventura que pu-
extensa disertación) y elijan sus Habilidades (en su mayor dieras tener preparada, tus jugadores ya hablarán con un
parte, las Habilidades se comprenden fácilmente, pero si “Vuestra Merced” en la boca, sabrán lo que es un men-
alguien no saben de que va, describeló también de forma tidero, distinguirán entre un jigote y una olla podrida, y
somera, preferiblemente con ejemplos). A la hora de lle- comprenderán fácilmente porque mundo se mueven y lo
gar a las Ventajas y Desventajas nos topamos con la parte que se espera de ellos.
más larga de la creación del personaje, así que es aconse- Cuando llegue el turno de hacer tiradas de dados, sim-
jable que, si deseas acelerar este paso, ciñeté a las Ventajas plifica y vencerás. Pide tiradas solo cuando sea estricta-
y Desventajas recomendadas según la Clase de Personaje, mente necesario, olvidaté de los modificadores y las difi-
que para eso están. Ya habrá tiempo más adelante para cultades excepto en caso extremos y trata siempre de “na-
hacerse otro personaje o para comprar con experiencia rrar” los éxitos o fallos de tus jugadores (puedes decir que
otras Ventajas. no consigue abrir la cerradura o puedes decir “Alejandro
El resto de la creación de per- mete la ganzúa por la cerradura y tras unos minutos de
sonajes es un proceso de cálculo y infructuosos esfuerzos, chasquidos y chirridos,
poco más, excepto, quizás, la compra que hacen temer a todos por el éxito de la mi-
de equipo, que puedes solventar eligiendo tú sión, asume que es incapaz de abrir el maldito
mismo el equipo que llevará cada personaje portón”). Y si se trata de Habilidades de comuni-
basándose en su Clase y en las Habilidades cación (Charlatanería, Diplomacia, Seducción,
que tiene (no le vamos a dar una vizcaína a etc) ten siempre en cuenta dos factores: la
un médico que no tiene Armas Cortas, por Apariencia del personaje, muy importante
ejemplo). Así que una vez terminado el en un juego que transcurre en un mundo
asunto de la creación, pasamos a la aven- donde es más importante el cómo te ven
tura en sí. que el qué eres, y si el jugador ha sa-
A la hora de narrar una aventura de Ala- bido interpretar bien la situación (que
triste debes tener, primero, bastante manga no es lo mismo decir “Tiro Seducción
ancha. Deja que tus personajes se “busquen” a la criada” que “Trato de camelar a la
la vida en el mundo del Siglo de Oro, ya que criada con mi labia, lanzándole mira-
de esta forma captarán rápidamente por das sugerentes, a ser posible al escote,
donde se mueven —ya sabes, aprendizaje al tiempo que voy acercándome más
mediante “prueba y error”—, y no trates de y más a sus labios…”), y si te gusta
forzarles a meterse en la aventura que le como lo hace el jugador, premialó
has preparado, al menos al principio. Co- con algún modificador (trata, dentro de
mienza con una breve descripción de los per- lo posible, por no penalizar a los juga-
sonajes, para que el resto de compañeros sepan dores que no saben hacerlo mejor: a
con quien se las tienen que haber, y fin de cuentas, es el personaje el que
dejales que se muevan por donde les sabe, y no el jugador).
plazca: si no tienen un real que llevar- Además de lo dicho anterior-
se a la boca, que traten de buscar trabajo (si mente sobre la Apariencia, recuer-
son valentones, a buscarse algún patrón que les pague a da siempre quienes son los personajes y con quién están
tanto el chirlo; si son artistas, a tratar de vender sus obras; tratando. En el mundo de Aquelarre, por muy noble que
si son cortesanos, a la Corte rápidamente…); si solo bus- se sea, si no se demuestra con hechos o, sobre todo, con
can aventura, que no esperen a que llame a su puerta, que vestuarios, nadie se lo va a creer. Si un personaje mal
se pateen mentideros y plazas en su busca, que seguro que vestido y poco educado llama a la casa de un gran señor,
la encuentran; si quieren divertirse, tiene la Villa y Cor- lo más probable es que los criados lo saquen a la calle a
te mil y una diversiones (mancebías, garitos, corrales de patadas (cuando no a garrotazos); por el contrario, si un
comedias, mesones, posadas, juegos de pelota, etc); y si, picaruelo se agencia un traje lujoso y sabe utilizar ade-
como ocurre muchas veces en jugadores nuevos que ya co- cuadamente la deshuesada, pocas puertas se le cerrarán.
nocen el mundo de Alatriste, se desean dar una vuelta por Así es la vida en el Siglo de Oro, un mundo de aparien-
la taberna del Turco o el garito de Juan Vicuña, dejalés (y, cias y poco más. Y es algo que nunca se debe olvidar a la
si estás de buenas, puede que hasta intercambien algunas hora de narrar una partida de Alatriste: tan importante
palabras con un experimentado soldado de negro bigote como ser es el parecer.
y ojos glaucos, callado y reservado, acompañado a todas Tarde o temprano llegará el momento de desenvainar
partes por un joven paje resuelto y aguerrido). la ropera y hacernos valer por el acero. El sistema de reglas
38 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II LAS GRADAS DE SAN FELIPE
de combate de Alatriste no es muy complicado, pero difie- consecuencias, lo que significa no sólo perder Aparien-
re bastante de la mayor parte de juegos de rol (para empe- cia si no ser claramente despreciados por todos aquellos
zar, ni siquiera existe eso que llaman Iniciativa), pero con que sepan de que va el asunto. Te recuerdo de nuevo que
una lectura detenida de las reglas, se entiende fácilmente. el Siglo de Oro es un siglo de fachada y máscara: impor-
Si tus jugadores nunca han jugado a El Capitán Alatris- ta lo que se ve, no lo que se es. Y da igual lo que digan
te, tomaté tu tiempo en explicar todo lo necesario en el los personajes: serán ignorados por hidalgos y nobles,
primer combate en que se metan, ya que una vez captada ninguneados en los salones de la Corte, despreciados en
las bases del mismo, los siguientes serán más fluidos. Y, los círculos sociales más elevados y, en ocasiones, servi-
lo más importante, no dejes de narrar en todo momen- rán de mofa para ciertos grupos. Y tu personaje tendrá
to (tienes el nombre de “Narrador” por algo, no lo olvi- que tragar o luchar contra todo aquel que se le ponga
des): no digas eso de “Le das, no te para y le alcanzas en por medio. Deja que sientan en todo momento el peso
el tronco”; dale de vidilla al asunto y sazonaló a tu gusto: de la deshonra, al menos hasta que luchen por enderezar
“Te lanzas hacia tu enemigo, que trata de interponer su su situación.
espada pero no lo consigue, y le metes una buena cuarta Creo que con todo lo anterior tienes ya unos consejos
de acero en el hombro que le hace chillar de dolor, antes básicos para narrar tus partidas de Alatriste, pero si ten-
de insultarte en arameo por la afrenta”. Y cuando se trate go que recordarte uno principal es el de saber de que va
de maniobras de esgrima, todo lo dicho anteriormente es todo el asunto: tus personajes son seres reales que viven
el doble de necesario, ya que los jugadores necesitan ver en un mundo real. Las espadas matan, las enfermedades
lo que están haciendo sus personajes, y no solo a nivel de matan y los chismorreos pueden llegar a matar también.
reglas: si tienes que levantarte, levantaté, y explicalés lo En el mundo del Siglo de Oro la vida no transcurré en
que supone una Estocada Especial, un A Fondo o un Des- un decorado, sino en calles llenas de barros, callejones
lizamiento, utilizando para ello tanto la descripción de las que huelen a orín y noches cerradas sin apenas ilumina-
maniobras como los dibujos que las acompañan (hombre, ción. Ten siempre en la mente en donde se encuentran y
y si tienes en casa una ropera o un palo que la simule, trata, por todos los medios, de huir de los estereotipos
mejor que mejor, pero tampoco es necesario… Te lo digo del rol: una taberna madrileña del siglo XVII huele a
por experiencia…). sudor, a madera y a vino, y nada tiene que ver con las
Otro de los atributos a tener en cuenta, al menos para tabernas de mundos fantásticos; un teatro no es un sitio
los personajes hidalgos o nobles, es la Honra. Hay Na- apacible, y las obras podían acabar o empezar como el
rradores que no la tienen muy en cuenta, y jugadores rosario de la aurora; las plazas están llenas de los gritos
que se les da una higa estar deshonrados o no… Y no de verduleras y pescaderas que venden su mercancías en
deberían… Ya sabemos que, a nivel de reglas, el perder capachos de esparto; incluso la mesa real es un trajín de
Honra nos supone, simplemente, una pérdida de Apa- moscas entre platos y más platos a los que el monarca
riencia, lo que significa, por tanto, unos bonitos nega- dedica poca atención (y que van a parar a las panzas de
tivos a la hora de tirar Habilidades de comunicación, y sus gentilhombres, cocineros y pinches, y siempre por
jugadores hay que piensen que da igual, que bueno, que este orden…).
vale… Si tienes a este tipo de jugadores, dale dos opcio- Así que recuerda: si es necesario retuerce todo lo que
nes: o se hacen personajes villanos (que a estos si le que ocurre en tus partidas y trata de acercarlo a lo que has
da una higa todo el asunto este) o que se atengan a las leido en las novelas de Alatriste. 2
LAS GRADAS DE SAN FELIPE LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 39
EL MENTIDERO
DE REPRESENTANTES
D ejemos por un lado los juegos de roles y demás aficiones, y vamos a relajarnos disfrutando un rato
con algunos relatos de los escritores y covachuelistas que acostumbran a pasear por el mentidero de
representantes de aquesta Villa y Corte. Así que sentémonos un rato por aquí, a la sombra de las casas, y
veamos que nos ofrecen en esta ocasión…
Me escondí un tiempo en Pomabamba, población Lo miré con desprecio y le dije, como quien no quiere la
que dista menos de veinte leguas de La Plata. Por estar cosa:
fronteriza con el territorio de los indios Chiriguanos, que —¿Pero por tan poco que lleva perdido voacé ya se
están aún a medio civilizar (que es lo mismo que decir desatina?
que muchos de ellos no aceptan ni la Verdadera Fe ni ser Me miró con rencor y me gritó:
repartidos en encomiendas y mucho menos que invada- —¡Lo que he perdido son los cuernos de tu padre!
mos su territorio sin defenderse), abundaban los soldados Le arrojé la baraja a la cara y eché mano a la daga,
y los aventureros en la villa, y juzgué que era un buen lu- pero al punto los ayudantes del garitero, que veían que
gar donde pasar desapercibida, pues con mis aires solda- los ánimos se estaban exaltando, nos agarraron a ambos,
descos más llamaría la atención galopando en un camino diciéndonos que no querían piques en el juego, y que nos
solitario que no maleando por los antros de un poblado. sosegáramos o lo arregláramos fuera. Repentinamente
Además, me hizo gracia el nombre, y lo juzgué de buen muy tranquilo, el portugués pidió jugar una última baza.
augurio, pues con el poco quechua que en mis años en Yo escupí al suelo y le dije con desprecio:
los Andes había aprendido, descifré que el nombre de la —¿Acaso os queda algún maravedí en la bolsa o me
localidad significaba “el prado del león”. Cosa que, segura- queréis vender la honra de vuestra hija?
mente, la mayoría de los españoles de la villa ni sabían, ni Sin hacer caso de mi insulto, el portugués rebuscó de
les importaba una jiga saber. entre sus cosas y puso encima de la mesa una pistola de
La cuestión fue que pasé un tiempo viviendo nueva- tres bocas1. Había oído hablar de estas armas entre los
mente de mi baraja, en barrios de baja condición, lo que marinos, pero jamás había visto una, pues era tenida por
no dejó de ser un cambio agradable, que vivir en palacios arma de herejes. Sus cañones, dispuestos en abanico, pue-
está bien, pero de cuando en cuando a una le gusta tirarse den ser cargados con bala o perdigones, y si los perrillos
un pedo a gusto, no sé si me entendéis. de cada uno de los cañones están montados pueden dis-
Una noche mal andaba yo en un garito sin licencia pararse a la vez, pues dependen todos de un único gatillo.
ganándole los cuartos a un portugués, que Fernando do Juzgad pues el destrozo que pueden hacer a corta distan-
Acosta decía que se llamaba, y que junto con los dineros cia, y bien justificaba fue la apuesta del portugués, que
iba perdiendo la paciencia. Al final de una jugada que ya entre dientes me dijo:
creía suya y que le salió torcida se dio una fuerte bofetada —Lo que hay encima de la mesa contra mi pistola. A la
en su propia cara, exclamando: Carteta. ¿Os hace, o además de capón sois ahembrado?
—¡Válgame la encarnación del Diablo! Sonreí sin el menor asomo de humor, y supe que algún
Juzgad cómo se habría puesto si llega a saber que le día tendría que matar a este hombre, pues eran demasiadas
había hecho la fullería de la empanadilla, y que si buenas ya las afrentas que nos habíamos cruzado. Pero lo cierto es
cartas tenía él mejores las tenía yo, y bien que lo sabía. que deseaba su arma, así que le dije en tono ligero:
1 También llamada pistola anti motines o “duck-foot”, esta arma de origen inglés era usada por los oficiales de marina para intimidar a la marinería o, en caso
extremo, sofocar por las bravas una rebelión. Había modelos de tres, cuatro y hasta cinco cañones (Nota del Autor).
Allí me encontraba yo. Tirado en mitad de la nada, con veces la diosa fortuna, o la inexorable muerte, como prefie-
un par de fríos ojos mirándome, sin otra cosa que pensar ran llamarlo, por que en estos mismos instantes creo que la
que en cómo había llegado hasta allí. Estaba paralizado, me muerte no hubiera venido más rápidamente a mi encuentro
venían a la mente imágenes de mi niñez, yo, en mi primera si yo la hubiera buscado.
misa, yo, en la taberna de mis padres robando algo de vino, Así que le pedí auxilio a Nicolás, le pedí que me escon-
yo, en mi primer lecho junto a una mujer, yo, recibiendo mi diera, que me ocultara. Al día siguiente nos pusimos en
primera herida, yo, hablando con mi viejo amigo Nicolás... marcha a casa de su tía abuela, que vive a unos cuantos ki-
Nicolás: a fe mía que era un valiente hombre al que lómetros de la capital en una próspera granja. Decidimos
debo la vida más de una vez, y más de dos, aunque el asun- salir por la noche cuando las sombras nos ocultaran. Re-
to es recíproco y nadie sería capaz de decir cuantas veces cuerdo cómo vendíamos todas nuestras pertenencias con
nos hemos salvado la vida el uno al otro. Gran espadachín algo de valor, excepto las armas, para alquilar dos rápidos
ese Nicolás, grandote, torpe y lento, excepto cuando se caballos, recuerdo la cara de preocupación de Nicolás,
trataba de batirse toledana en mano. cuando tuviera que volver a la ciudad al amanecer con un
En asuntos turbios andaba metido últimamente mi mer- caballo sin jinete. Ellos nos esperaban, vigilaban todas las
ced así que el pobre Nicolás no dudó en prestar su ayuda puertas de salida de la ciudad y pararían a todo el que resul-
cuando yo la hube necesitado, incluso a costa de sacrificar tara sospechoso, nosotros lo sabíamos, lo estaban haciendo
su propia vida. Asuntos peliagudos, la noche anterior había desde la noche en la que tuve aquel desafortunado encuen-
dado muerte a un desgraciado que no tenía otra cosa que tro. Por eso necesitábamos los caballos sin discusión. No
hacer que vagar por la noche de un lado a otro por las os- era posible pasar desapercibidos por que todas las salidas
curas calles de Madrid, así que como es costumbre en estos estaban vigiladas, así que por lo menos procuramos que
barrios no dudé en pedirle la bolsa a cambio de su vida, que no pudieran cogernos, y con los caballos no nos atraparían.
me pertenecía, igual que me pertenecía la vieja toledana de Sólo teníamos una oportunidad, y no íbamos a fallar.
mi padre que sostenía justo donde ese rufián, que estaba a Empezaba a oscurecer y nos preparamos para la es-
punto de enredarme la vida, tenía el corazón. capada, no había tiempo que perder, ya estaban echán-
El muy bellaco no pensó otra cosa que en hacerse el dose encima mía. Limpiamos las pistolas, los aceros de
héroe, muy posiblemente para mas tarde añadir un par de nuestras toledanas y vizcaínas, nuestras botas, reunimos
detalles más sobre el asunto y seducir a alguna dama de la el poco dinero que nos quedaba y una hora después del
corte. Así que no hubo mas remedio que despacharlo de anochecer nos lanzamos en pos de la puerta oeste de la
forma rápida y limpia, tres estocadas de tanteo y la cuarta ciudad. Pasamos por la puerta a la velocidad del rayo, sin
al corazón. De lleno. mirar atrás, sin hacer caso a los gritos que oíamos sobre
La cosa no hubiera pasado a mayores, si yo no lo hubie- los cascos de los caballos.
ra hecho, lo hubiera hecho cualquier otro, que somos mu- Pero entonces todo se vino abajo, ocurrió la catástrofe.
chos en esta profesión como para ir andando con remor- Vimos cómo de entre los árboles del camino que cogimos,
dimientos. O moría yo o moría el, así de sencillo. Así de salían varios jinetes en nuestra persecución. Espoleamos a
sencilla es la vida en la capital. Como iba diciendo, la cosa los caballos con todas nuestras fuerzas hasta hacerlos san-
no hubiera pasado a mayores, si no hubiera sido por que grar, pero sus caballos eran mejores, y nos costaba contro-
aquel insensato era el maldito amante del diablo. Aquel lar a nuestras monturas, no acostumbradas al sonido de
diablo de ojos azules y rubios tirabuzones de oro. los mosquetes de nuestros perseguidores. Al fin, después
De este modo la cosa quedó clara desde un principio, no de unos kilómetros de escapada, alcanzaron a Nicolás de
cabía duda que el hombre venía del alcázar real de ver a su un tiro de pistola y cayó de su montura.
amante, y ésta no tardó en enterarse de su muerte cuando Sin pensarlo paro, me bajo para ayudarlo a hacer frente
el hidalgo apareció muerto en mitad de la calle donde yo lo a la justicia, y veo que está muerto. Su pie se había engan-
había dejado. En seguida la mujer ejerció toda su influencia chado en el estribo y había arrastrado su cuerpo inerte
sobre su tío, poderoso hombre de la corte madrileña, para varios metros por el camino, le habían dado en el pecho y
que se cazase al hombre que había cometido tal asesinato se lo habían reventado.
y darle muerte de la forma más rápida posible. Demasiado Me acerco, y entonces veo que no está muerto, que aún
se acercaba la justicia tras mis pasos, demasiadas preguntas queda un hilo de vida en él, y sin dudarlo saco mi pis-
a mi alrededor empezaron a formularse como para que- tola y derribo al primer jinete que viene a mi encuentro,
darme sin hacer nada mientras veía a la muerte acercarse. luego, saco la toledana y la vizcaína y afirmo mi guardia,
Es curioso el peculiar sentido del humor que demuestra a esperando la lluvia de estocadas que los otros dos jinetes
OLÍA A MUERTE
Por Antonio Soto
ENFERMEDADES
Por Antonio Polo
“La buena salud habíale faltado algunos días por beber “Buenos días sean dados, gentiles caballeros y bellas
agua corrompida —también el pan estaba mohoso, y damas. Me han pedido que diserte sobre los males que
la carne, cuando la había, tenía gusanos—, encendién- pueden aquejarnos en estos aciagos días, y ya que mi
dole de calor el cuerpo e inficionándole la sangre con oficio es tratar de atajar padecimientos y afecciones,
calenturas tercianas muy ardientes.” valga la disertación como remedio que se anteponga a
(Arturo Pérez-Reverte, El Sol de Breda) la enfermedad, que son sabios aquellos que aseguran
que más vale prevenir que curar… Y además, el preve-
El mundo del siglo XVII es un mundo difícil, duro y nir no cuesta dinero… Al menos de momento…”
doloroso, donde la muerte está siempre al acecho: en el
filo de la espada de un enemigo, en las gotas de veneno
de nuestra copa, sobre las ramas secas de una hoguera, o
transformada en una larga y letal enfermedad.
En la página 84 del manual de El Capitán Alatriste se
nos habla de los efectos y las consecuencias que tienen las
enfermedades para nuestros personajes, aunque se descri-
ben de forma muy genérica, para que así cada Narrador
pueda aplicar las reglas como mejor le convenga. También
se nos da la libertad de “añadir efectos concretos para enfer-
medades concretas”.
Con ese fin se ha creado la siguiente lista de enfermeda-
des, todas ellas más o menos comunes en el Siglo de Oro,
para que aquellos Narradores que así lo deseen puedan Cólera
añadir más “colorido” a sus partidas. Cada una de las enfer- “Algo he oido sobre esta enfermedad de boca de aquellos que
medades tiene una pequeña descripción de la misma, gen- han viajado por las Indias y por la lejana Catay, pues asegu-
tileza de Pedro Rodríguez de Guevara, médico de la Corte ran que es dolencia endémica de aquellos parajes, y debe ser
(consulta sita en la plaza de Nuestra Señora de los Reme- verdad, pues nunca he tenido la suerte de toparme con uno
dios, Madrid). Junto a la misma, y para uso del Narrador, de estos enfermos1. Parece ser que el mal se aloja en aguas
se explica la forma que tiene la enfermedad de propagarse y alimentos pútridos, e incluso puede que en el mismo aire,
y el modificador a la tirada de Bríos que debe hacer el per- pues siempre brota en pueblos que más parecen vertederos
sonaje para no contagiarse (tal y como se explica en la pág. por la mucha suciedad, así que recomendaría tener mucho
84 del manual), y los efectos concretos que sufrirá en caso cuidado a la hora de alimentarse en alguno de estos lugares.
de enfermar. También hemos tratado de explicar la mejor Una vez contagiado, poco se puede hacer por el enfermo, ya
forma de curarse, al menos según los criterios de la época que en cuestión de horas se nos puede ir echando el mismo
(a nivel de juego, las reglas de curación de enfermedades alma entre vómitos y diarreas, aunque si aguanta el tiempo
se mantienen: tirada de Diagnosticar para identificar la en- suficiente, ya es sólo cuestión de tiempo el recuperarse.”
fermedad y tirada de Medicina para aplicar el tratamiento
correspondiente). 1 Y dice bien maese Pedro, pues hasta bien entrado el siglo XIX no se
Así que ya sabeis. A partir de ahora, abrigaos bien. darán los primeros brotes de cólera en Europa o en África. Hasta entonces
es enfermedad endémica de América y de Asia (Nota del Autor).
• Contagio: Al subir a un barco, especialmente durante • Contagio: Tras sufrir un frío intenso o muy húmedo, o
mar gruesa o un temporal (tirada de Bríos con +0 para pasar un tiempo junto a una persona aquejada de neu-
evitar marearse: por cada viaje a partir del primero la monía (tirada de Bríos +4 para evitar contagiarse).
tirada se modifica en +1). • Efectos: Tras un día de incubación, el PJ comenzará a
• Efectos: El PJ enfermo sufre náuseas, pálidez, vómitos, sufrir escalofríos, fiebre muy alta, dolores en el pecho al
vértigo y sudor frío (todas las tiradas que haga el PJ tienen respirar, tos persistente e incluso esputos sanguinolen-
un modificador de -3). Cada día a partir del primero el tos, lo que le supondrá un modificador de -3 a todas sus
PJ puede hacer una tirada de Bríos para acostumbrarse tiradas. Tras pasar 1D días con la neumonía el PJ hará
al movimiento. una tirada de Bríos (modificada según criterio del Na-
• Curación: El mareo se puede evitar comiendo poco rrador basándose en si el PJ ha reposado y se ha cuida-
antes de embarcar (lo que otorga un +2 a la tirada de do): si tiene éxito, sanará; si falla, se recuperará en 1D
contagio), pero una vez contraido poco se puede hacer días; y si pifia, morirá a consecuencia de la neumonía.
para curarlo (aunque se dice que ayuda un poco si el • Curación: Es fácil detectar una neumonía (tirada de Diagnosti-
enfermo se situa en el lugar más estable del barco). car con +3) y de tratar (tirada de Medicina con +2), recomen-
dando al enfermo guardar cama y tomar bebidas calientes.
Malaria
“Parece que quiso Dios cebarse con los trópicos, pues es la ma- Peste
laria otra enfermedad endémica de la zona, pero no se confien “Muchos son los que aseguran que la peste se produce por
vuestras mercedes, que en ocasiones he llegado a tratar casos alineaciones de los planetas, por aires malsanos de las entra-
de malaria en el mismo Madrid. El culpable de la afección es ñas de la Tierra o incluso que se trata de un castigo divino,
un pequeño mosquito que habita en zonas pantanosas o cena- pero la verdad es que nadie sabe a ciencia cierta de donde
gosas, así que evitenlas en lo posible si no desean enfermar.” procede ni como se contagia (se dice que el aliento y hasta
la mirada del enfermo transmite la enfermedad). Lo único
• Contagio: Debido a la picadura del mosquito respon- que sabemos es los efectos tan graves que produce, aunque
sable de la malaria y que habita en zonas de aguas es- dejemos a mejor pluma que la mía su descripción:
tancadas y de clima tropical o semitropical (tirada de (…) examinando su cuerpo a la luz de un candil, in-
Bríos +4 para evitar contagiarse). mediatamente descubrió las señales fatídicas en la parte
• Efectos: Tras 2D días de incubación, el PJ enfermo co- interior de sus muslos. Su madre, sintiéndose incapaz de
menzará a sufrir durante otros 2D días escalofríos, fiebres contenerse, tiró la vela y gritó de una forma tan pavorosa
y gran sudoración (lo que le otorgará una modificador de que hubiera bastado para horrorizar al espíritu más firme
-3 a todas las tiradas que realice). Terminado este perio- de este mundo. En cuanto a la joven, a partir de ese mismo
do de tiempo, el PJ deberá hacer una tirada de Bríos: si momento se convirtió en un cuerpo moribundo, pues la
tiene éxito, sanará en 1D días; pero si falla, tras 1D días gangrena que origina los hematomas se había extendido
sufriendo delirios, su cuerpo caerá en coma y morirá. por todo su cuerpo, falleciendo en menos de dos horas.4”
• Curación: La detección de la malaria no es muy difícil
(tirada de Diagnosticar), pero su curación es más com- • Contagio: Residir en una zona de epidemia o cerca
pleja, pues no son muchos los médicos que conocen de ratas infectadas de peste (tirada de Bríos +0 para
las propiedades del extracto de corteza del árbol de la evitar contagiarse).
quina a la hora de tratar la enfermedad3 (tirada de Me- • Efectos: Tras pasar un día incubando la enfermedad el
dicina con -4 a la tirada): si se trata adecuadamente, el PJ enfermo comienza a sufrir dolores de cabeza, naúseas,
PJ hará la tirada de Bríos con un modificador de +5. vómitos, dolor en las articulaciones, fiebres altas con esca-
3 Tengamos en cuenta que, históricamente, la primera vez que se usó este 4 La “pluma” es la de Daniel Defoe, de su libro Diario del Año de la Peste
extracto (la quinina) fue en 1638 (Nota del Autor). (1722) (Nota del Autor).
“Todo era cosa de cómo rodaran las brechas: los dados De los críticos y las pifias
de la vida. Que en la tabla salieran, como naipes, el Probablemente ustedes, al igual que yo, quedaron atónitos
siete de espadas o la puta de oros.” al leer la siguiente frase en el manual: “En caso de obtener un
(Arturo Pérez-Reverte, Limpieza de Sangre) resultado crítico en ataque, se causara la muerte automática
del contrincante...”. Quizás no les parezca ahora tanta cosa,
Les habla Don Luis Pacheco teniendo en cuenta que esto solo ocurrirá en un misérrimo
de Narváez, diestro verdadero, 0,5% de las ocasiones. Mucho habrá que tirar de herreruza
maestro de la espada y versado para ver uno de estos. Lo mismo reza para las pifias.
en latines mil. Para demostrar-
les una vez mas a sus mercedes
como en esta grande sciencia
De las paradas
intervienen los más diversos sa- (la importancia de un +1)
beres, y como solo aquellos más En teoría nuestra habilidad en parada será 2/3 de la
letrados podrán aprehender la que tengamos en esgrima, pero solo será aproximadamen-
realidad ultima y harán en verdad auténticos milagros, y más te este porcentaje si el lindo tiene 16 o 17 en esgrima. Para
aún. Vean pues como en la esgrima se incluye la geometría, los menos avezados espadachines la cosa se aproxima mas
la mathemática, y hasta la medicina, sobretodo esta última si a la mitad, e incluso peor. Lograr una parada en estas con-
vuestras mercedes me quieren entender... diciones ya será ciertamente difícil para cualquiera y aun
peor me lo ponen con armas cortas, por no hablar de los
Empezaremos por analizar brevemente el popular juego de hierros que blanden los herejes.
los dados y sus mecánicas. Será posible obtener con unos dados Por otra parte ya se habrán dado cuenta los más avisa-
tantos resultados distintos como numero de caras tengan, mul- dos lectores que la amplía mayoría de las paradas se rea-
tiplicado tantas veces como dados lancemos. De esta manera lizaran sobre números que caen por la zona central de la
para tres dados de seis caras obtendremos 6x6x6 = 216 resul- tabla (entre el 8 y el 12), es decir, los valores mas sensibles
tados distintos, que se distribuirán de manera desigual entre el al cambio, pues en esta zona un +1 o un -1 significan un
3 y el 18. Por ejemplo: para sacar un tres, solo nos vale un resul- incremento o decremento de aproximadamente un 12% a
tado de los 216 (el 1-1-1) y en cambio para sacar un diez nos la tirada. Y esto significa que un +1 o -1 es una diferencia
valdrían 27 resultados distintos (3-3-4, 5-2-3, 1-3-6, 2-4-4...), muy considerable a la hora de realizar una parada.
teniendo en cuenta que lo que deseamos es sacar determinado
numero o uno inferior, estas posibilidades se acumularan. Re- Afinen pues sus esgrimas y apresten sus dagas de guar-
sultando la siguiente tabla expresada en tantos por cien: damano que buena faltan les han de hacer.
“Me afirmé lo mejor que pude mientras sacaba la daga puede provocar un accidente, el sol en la cara nos des-
con la zurda, rogando a Dios no resbalar en el barro.” lumbra, es difícil mantener una conversación en pleno
(Arturo Pérez-Reverte, concierto de Iron Maiden, etc. Y si hablamos de una pe-
El Caballero del Jubón Amarillo) lea, combate o enfrentamiento, los factores pueden mul-
tiplicarse.
En la página 86 del suplemento Maestros de Esgrima, Un juego de rol no deja de ser un juego, pero también
en la sección dedicada a las reglas opcionales de persecución trata de simular con más o menos acierto el mundo real.
de carruajes, aparece la siguiente frase: “(…) estas tiradas Por eso, durante un combate son muchos los factores que
tendrán determinados modificadores que aparecen recogidos pueden modificar el desarrollo del mismo (mala ilumina-
en la Tabla de Modificadores al Combate.” ción, lluvia, niebla, movimiento, etc) o puede que sea uno
El problema es que no existe esa tabla. de los combatientes el que reduzca o aumente de forma
Me explico. consciente sus posibilidades de éxito al llevar a cabo ciertas
Esas reglas opcionales proceden de la pluma de un servidor y acciones (tratar de alcanzar la mano del enemigo, ataque
cuando Ricard me comentó que pensaba incluirlas en una de las por sorpresa, maniobras de esgrima, etc).
aventuras del suplemento, cometí la imprudencia de no revisar- La siguiente tabla nació con la idea de ayudar al Na-
las previamente. Por eso se menciona una tabla que solo existe rrador a calcular rápidamente todos estos posibles mo-
en una recopilación de reglas opcionales que me monté por mi dificadores (positivos o negativos), provengan de donde
cuenta hace cosa de un año. Así que para arreglar el desaguisado provengan, ya que se han agrupado en modificadores al
y para ayudar a todos aquellos que puedan necesitarla, aquí está ataque, a la defensa o generales ( al ataque y a la defensa),
la Tabla de Modificadores al Combate. Espero que os guste. y dentro de cada uno de estos grupos también se han sub-
dividido en varios (maniobras de esgrima, iluminación,
En el mundo real son muchos los factores que puede localizaciones, etc), para que encontremos de un vistazo
afectar al desarrollo de una acción: una calzada mojada lo que necesitemos. 2
– Modificadores a la Defensa –
Defensa Completa +3
Situación:
- Defenderse de un ataque recibido desde una altura inferior +2
- Defensor agachado o sentado -2
- Defensor sobre terreno inestable, resbaladizo o lleno de obstáculos -2
- Defensor se está arrastrando -4
- Defensor está nadando -6
– Modificadores al Ataque –
Ataque Completo +4
Utilizar la Mano Torpe:
- Utilizar un arma en la mano torpe -3
- Utilizar un arma en la mano torpe al tiempo que se usa otro arma en la mano hábil -6
Situación de Ataque:
- Atacar por la espalda a un enemigo +4
- Atacar a un enemigo caído +4
- Atacar a un enemigo que está en una elevación inferior (atacar en una escalera, sobre caballo…) +1
- Atacante sentado o agachado. -2
- Atacante sobre terreno resbaladizo, inestable o lleno de obstáculos (barro, carruaje en marcha…) -2
- Atacante aturdido -3
- Atacante arrastrándose -4
- Atacante nadando -6
- Atacante cegado (ha recibido tierra en los ojos, se le ha cegado con una capa…) -6
Tamaño:
- Atacar a un objeto o ser muy grande y voluminoso (carruaje, elefante…) +2
- Atacar a un objeto o ser muy voluminoso (caballo, silla de manos…) +1
- Atacar a un objeto o ser pequeño (silla, niño…) -1
- Atacar a un objeto o ser muy pequeño (bebé, libro…) -2
Movimiento:
- Atacar a un objeto o ser en movimiento (hombre corriendo, tonel rodando…) -1
- Atacar a un objeto o ser que se mueva muy rápidamente (botella lanzada, jinete al galope…) -2
Localización:
- Atacar al brazo o pierna del enemigo -2
- Atacar la entrepierna del enemigo -3
- Atacar al pie o mano del enemigo -4
- Atacar a la cabeza o cuello del enemigo -5
- Atacar a la nariz del enemigo -6
- Atacar a la parte superior de la cabeza (cerebro) del enemigo -7
- Atacar a los ojos del enemigo -9
Armas de Fuego:
- Por cada turno extra apuntando (máximo 3 turnos) +1
- Disparar mientras se anda -1
- Disparar a un enemigo agazapado o arrodillado -2
- Disparar a un enemigo al que sólo se le ve medio cuerpo al descubierto -3
- Disparar a un enemigo al que sólo se le ven la cabeza y los hombros -4
- Disparar un arma en mal estado -4
- Disparar un arma sin apuntar previamente -4
- Disparar a un enemigo alque sólo se le ve la cabeza -5
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 61
Llegamos entonces al fatídico año de 1588, el año de herejes: una de ellas defiende la idea del ahogo económi-
la Armada Invencible y del frustrado intento español de co mediante el uso de flotas que bloqueen sus principa-
invadir las Islas Británicas, una campaña que supuso el les fuentes de ingresos (o sea, el mar y sus líneas de co-
mayor varapalo de la historia naval española. A pesar de municación), apoyadas al mismo tiempo por una guerra
todo, Felipe II siguió en sus trece, y continuó fortaleciendo defensiva en tierra, que sería mucho menos costosa. La
la armada. Tanto es así, que seis años después del desastre otra línea, la defendida por los estamentos militares más
inglés, en diciembre de 1594, se crea la Armada del Mar conservadores —los que se remontaban a las ya lejanas
Océano, un enorme proyecto para conseguir proteger la campañas del Duque de Alba—, preferían combatir di-
Península desde tres de sus principales puertos —Lisboa, rectamente en tierra, ganando terreno a los holandeses,
Cádiz y La Coruña—, al tiempo que trataría de impedir aunque fuera una opción mucho más costosa al requerir
el abastecimiento de sal de los holandeses en el Caribe, y una gran infraestructura para desplazar y mantener en te-
acabar de esa forma con su comercio. rritorio abiertamente enemigo a los Tercios de Flandes.
Pero no mucho después muere Felipe II y le sucede su Teniendo en cuenta que en España siempre se ha te-
hijo, Felipe III, menos preocupado de los asuntos políticos nido al marino en menos que al soldado, estaba claro que
que su padre, asuntos que dejará muy pronto en manos de la opción escogida finalmente sería la de atacar princi-
validos más o menos competentes, encargados a partir de palmente por tierra. Esto no significó que los puertos de
entonces en la resolución de los múltiples conflictos que Dunquerque o de Ostende no se convirtieran en base de
atañen a la nación. Durante su reinado, España firma la los veinte galeones que conformaban la Armada de Flan-
Tregua de los Doce Años con los holandeses, una paz muy des o de los innumerables corsarios dunquerquianos (de
particular, ya que mientras se cumple al pie de la letra en los que hablaremos más adelante largo y tendido), mari-
aguas europeas, los responsables de los gobiernos holandés neros todos ellos que demostraron que sabían hacer bien
e inglés van ofreciendo privilegios en forma de monopolios su trabajo, pues se estima que el volumen de pérdidas ho-
comerciales a sus respectivas Compañías de Indias —como landesas a manos de esta flota fue diez veces superior a
la Oriental Holandesa creada en 1601— que, en nombre la que perdieron los españoles en el Caribe a manos de
del comercio privado, intensifican la construcción de barcos los holandeses. Y es que las características especiales que
y les permiten poner los ojos sobre las riquezas del Caribe, presentaba el puerto de Dunquerque —de difícil acceso
de las Molucas —las islas de las especies, controladas por por sus bajíos—, junto con la habilidad y capacidad de
portugueses—, e incluso de las Filipinas, llevando la guerra los corsarios flamencos al usar sus particular rediseño de
a otros mares muy alejados de los europeos. la fragata mediterránea, les permitió tener amenazado de
Pero como en esta vida todo tiene un final, y mucho forma constante el tráfico enemigo de la zona y, en parti-
más una paz tan inestable como esta, en 1621, con el jo- cular, el de su industria principal: la pesca del arenque.
ven Felipe IV sentado ya en el trono, la tregua finaliza Para contrarrestar el poderío español los holandeses se
y España reanuda hostilidades contra los holandeses. En ven obligados a mantener una flota permanente bloquean-
los salones del Consejo de Guerra se comienzan a tener do los puertos españoles en el Mar del Norte —que no les
en cuenta las dos líneas de opinión que se definieron hace sirvió de mucho, ya que el clima inestable que sufre la zona
tiempo sobre la manera más adecuada de combatir a los permitía a los marinos de Dunquerque burlar al enemigo
constantemente—, al tiempo que reacti-
van su flota con la creación de la Compañía
Holandesa de las Indias Occidentales: los
comerciantes de la compañía dan dinero a
sus gobernantes para construir barcos reci-
biendo a cambio la exclusividad del comer-
cio americano. Gracias a estas medidas, los
herejes consiguen grandes victorias sobre
los españoles, como la conquista de varias
posesiones brasileñas (como Bahía) o la
primera captura de una de las flotas de la
plata española que tuvo lugar en Matanzas
(Cuba) en el año 1628.
En un principio, España reacciona bien
en el campo de batalla marítimo, triunfan-
do en sus primeros embates —reconquista
Bahía en poco tiempo y rechaza la armada
Victoria de Fadrique de Toledo en Cádiz angloholandesa que pretende tomar Cádiz
62 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
en noviembre de 1625—. Sin embargo, todo comienza a mada es abolida poco después tras comprobarse su inuti-
desmoronarse cuando Olivares decide ampliar la ya extensa lidad para atajar el problema pirata, y la alianza se rompe
lista de enemigos de España y decide luchar contra Francia definitivamente tras la injerencia española en Alemania
por la sucesión de Mantua. Las derrotas en el mar se suceden contra intereses ingleses.
una tras otra: a la pérdida de la flota de la plata en Matanzas Por desgracia no será ese el único peligro que sufran las
se une la conquista holandesa de varios puertos brasileños, costas mediterráneas. El otro aparecerá años después, duran-
el asentamiento inglés en varias islas del Caribe (Barbados, te la rebelión de Cataluña del año 1640, cuando los franceses
Bermudas, St. Kitt´s, Nevis…) y permitir la creación prácti- invaden el territorio español y atacan a objetivos españoles
camente de la nada de una fuerte armada francesa gracias al por mar en un intento de acudir en ayuda de los catalanes.
impulso de Richelieu, que una vez declarada formalmente la Menorca se convierte entonces en base naval para la defensa
guerra contra España, vuelve las tornas rápida y fácilmente. de Cataluña y de las rutas hacia Italia. En esta ocasión, y a
Ante este panorama tan desfavorecedor, Felipe IV y su pesar de los duros reveses sufridos por la armada española
valido ordenan que se construya lo antes posible una gran ar- en aguas atlánticas, los franceses no pudieron superar a las
mada de galeones en Fuenterrabía. De nada sirvió. Los fran- fuerzas españolas en el mar y tuvieron que retirarse. 2
ceses entran a la Península por Irún, toman los barcos que
acababan de ser construidos, destruyen el resto y bloquean
toda la costa guipuzcoana. A todo ello hay que sumar que Cronología Naval
no mucho después, en el año 1639, una gran flota española “El caso es que ahora las velas herejes eran puntitos blan-
es prácticamente aniquilada por los holandeses en la Batalla cos en el horizonte. Las habíamos cruzado la tarde ante-
de las Dunas, destruyendo de esa forma el gran proyecto de rior, lejos, de vuelta a casa después de su intento fallido
Olivares de hacerse con el control de los mares del norte. de repetir la fortuna del año noventa y seis, cuando ardió
Pero mientras los marineros españoles pierden la mo- todo Cádiz y hasta los libros de las bibliotecas se llevaron.”
ral y la vida en las frías aguas atlánticas, ¿qué ocurre en el (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
más cercano Mediterráneo?
Como dijimos, Felipe II, tras firmar un tratado de paz • 1600: Fuerte ofensiva terrestre sobre los puertos de Flandes:
con el Imperio Otomano, abandonó un tanto el cuidado los flamencos frenan el avance a las afueras de Nieuwpoort
de las costas orientales de la Península, dejando como a costa de un enorme número de bajas españolas.
protección permanente cuatro escuadras de galeras, una • 1601: Fuerzas invasoras españolas desembarcan en Irlan-
protección insuficiente, ya que ahora las costas españolas da pero son derrotadas. Poco después termina la guerra
no estaban amenazadas por una posible invasión turca, contra Inglaterra firmándose la paz con Jacobo I.
sino por un viejo enemigo que nunca desapareció del • 1603: El bilbaíno Martín de Bertendona firma un contra-
todo: los piratas sarracenos y berberiscos. to para servir a Felipe III con sus barcos y tripulaciones:
Para tratar de contrarrestar el peligro de asaltos pira- esta unidad recibe el nombre de Escuadra de Vizcaya.
tas sobre las poblaciones mediterráneas, se construyen • 1607: Una flota holandesa derrota a la mayor escuadra
multitud de torres vigía en las costas y se designa Carta- de guerra que España mantiene en sus propias aguas.
gena como base permanente de las escuadras de galeras, • 1610: La Armada del Mar Océano cuenta en estos mo-
al tratarse del puerto más cercano al nido de piratas que mentos con tan solo veinte barcos.
era, por entonces, Argel, aunque más tarde tuvo que ser • 1614: Una fuerza expedicionaria lanzada contra los pi-
trasladado al Puerto de Santa María debido a la extensión ratas berberiscos y compuesta de veinte barcos de guerra
del campo de actuación de los sarracenos. Una actuación españoles al mando del capitán Luis Fajardo traspasa el
insuficiente ya que, por un lado, los piratas berberiscos estrecho de Gibraltar y captura Mehediya (La Mamora).
abandonan para siempre sus tradicionales barcos de re- A pesar de todo, los ataques berberiscos continúan.
mos y se decantan ahora por veleros rápidos y maniobra- • 1615: Una flota de catorce buques mercantes acompa-
bles —en particular, el jabeque—. Por otro lado, y si ya ñados por cuatro galeones reales zarpa en septiembre
eran muchos a finales del siglo XVI, tras el decreto de desde Lisboa con dirección Flandes transportando tro-
expulsión de los moriscos en 1609 sus filas se vieron in- pas de infantería. A la entrada del puerto de Dunquer-
crementadas por la multitud de exiliados musulmanes de que, debido a la poca profundidad de la costa, naufraga
los diferentes reinos españoles que, al tiempo que busca- el galeón San Luis y otros buques sufren daños.
ban una forma de ganarse la vida, trataban también de Felipe III concede las primeras patentes de corso a
vengarse de esa forma de la afrenta sufrida. extranjeros.
Para tratar de terminar de una vez por todas con el pe- • 1617: El pirata inglés sir Walter Raleigh asalta Lanzarote
ligro berberisco, España crea la Armada de la Guardia del y La Gomera, dirigiéndose a continuación a las Indias.
Estrecho al tiempo que se alía con Inglaterra, otra víctima • 1618: El 30 de abril, los piratas argelinos Xaban Rais y
de los ataques piratas. De nada servirá, ya que la nueva ar- Solimán al mando de 36 navíos y 4.000 hombres des-
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 63
embarcan en Lanzarote y saquean la ciudad de Teguise. mil ratas (muchas de las cuales sirvieron de alimento).
A continuación navegan hacia La Gomera y saquean Se crea la Armada de la Guardia del Estrecho con
San Sebastián. 18 barcos y 3.000 hombres.
El almirante Miguel de Vidázabal avista un convoy • 1623: En enero, la Junta de Armadas aprueba la com-
holandés de veinticuatro barcos cerca de las costas por- pra de un barco en Londres “por la falta de marineros y
tuguesas y decide atacarlo: los españoles son vencidos buques de guerra en las costas españolas”.
fácilmente y mueren 300 marineros. Fadrique de Toledo, capitán general de la flota del
• 1619: Felipe III crea la Armada de Nápoles con doce Atlántico, remite un despacho urgente desde Cádiz a
grandes barcos de guerra. Felipe IV advirtiéndole que la caja de la armada se en-
Los astilleros de Ostende y Dunquerque comienzan cuentra literalmente sin fondos.
la construcción de los primeros doce barcos de la nueva Buques españoles atacan a los pesqueros holandeses
escuadra real. en Zelanda.
Piratas berberiscos desembarcan en la costa gallega • 1624: En mayo, veintiséis barcos holandeses con 3.300
de Cangas y se llevan a 600 cautivos. hombres a bordo capturan la capital de Brasil, Bahía.
• 1620: Jacobo I de Inglaterra amenaza con capturar la Seis meses más tarde, España consigue recuperar la
flota de la plata si España sigue adelante con sus planes ciudad gracias a una armada de 56 barcos con 12.463
de intervención en la guerra de Alemania. hombres al mando de Fadrique de Toledo.
Una escuadra de piratas ingleses y franceses trata de El aventurero Jerónimo Masibradi abandona Ragu-
atacar Cartagena de Indias pero su gobernador, don sa para servir a Felipe IV durante los próximos veinti-
García de Loaysa, reúne una pequeña flota y los persigue cinco años con su escuadra de seis galeras.
hasta la costa sur de Cuba, donde los derrota y apresa. • 1625: El 23 de octubre de este año una gran tormenta
• 1621: Termina la Tregua de los Doce Años y Espa- que dura todo un día coge por sorpresa a los barcos
ña reanuda su guerra contra los holandeses: el 10 de holandeses que bloquean los puertos de Flandes: al lle-
agosto, tras una fiera batalla, nueve barcos de la flota gar el amanecer sólo han sobrevivido tres navíos. Sin
española del Atlántico vencen a un convoy holandés de perder tiempo, dos escuadras españolas abandonan
30 barcos, cinco de los cuales son hundidos y dos de Dunquerque para perseguirlos y se topan con el grueso
ellos capturados. de la flota pesquera holandesa (200 barcos): los barcos
Se levanta un gran fuerte a la entrada del canal de más grandes de la flota son apresados y cuarenta de los
Dunquerque, convirtiendo el puerto en base protegida más pequeños son hundidos. En sólo quince días son
de barcos particulares, escuadras piratas y convoyes de hundidos, capturados o destruidos un total de 150 bar-
tamaño medio que huyan de los enemigos de España cos enemigos (holandeses en su mayoría), entre los que
en el Canal de la Mancha. Poco después, 29 buques ho- había veinte de guerra.
landeses bloquean los puertos españoles de Flandes. En noviembre, una flota angloholandesa trata de
En diciembre se publica una cédula sobre guerra tomar la ciudad de Cádiz para cortar de esa forma las
marítima en España: todos los marinos musulmanes comunicaciones de España con las Indias y capturar la
capturados en alta mar y los “aventureros” holandeses flota de la plata de ese año. Finalmente deben huir al ser
que traten de escapar de la justicia del Rey serán ejecu- vencidos por el mal aprovisionamiento de su flota y por
tados, al tiempo que se considera a todos los buques es- la defensa que otorgan a la ciudad los galeones de Fadri-
pañoles que atraviesen aguas españolas como piratas. que de Toledo que acababan de regresar de Bahía.
• 1622: En otoño, tres navíos de guerra españoles zarpan La flota española evita que su aliada Génova sea ata-
de Ostende a las órdenes de Jan Jacobsen con intención cada por Saboya.
de apresar un convoy holandés que se dirige al Báltico. El pirata inglés Thomas Whitmore lleva hasta Dunquer-
Por desgracia son repelidos por nueve de los barcos que que un gran carguero apresado con base en Hamburgo.
bloquean los puertos españoles: dos navíos consiguen • 1626: El 24 de marzo, el rey zarpa del Puerto de Santa
huir pero el tercero, la nave capitana, es dinamitada por María a bordo de la capitana de su flota de galeras para
el propio Jacobsen tras trece horas de batalla, llevándo- revisar la Armada del Mar Océano, anclada en orden
se por delante a dos buques holandeses. de combate en la bahía de Cádiz.
La flota de la plata en su regreso a España sufre una El capitán pirata Jan Hibelsen abandona Dunquer-
plaga de roedores: aunque la tripulación de uno de los que para castigar la costa francesa, consiguiendo siete
buques llega a matar a más de mil ratas, no puede ha- presas que vende a buen precio en Lisboa y San Sebas-
cerse nada y las que sobreviven devoran toneladas de tián. Allí se le contrata para atacar a los barcos fran-
alimentos y corrompen buena parte del agua potable. ceses que acosan a los pescadores españoles: por des-
Finalmente, la flota consigue llegar a las Azores: duran- gracia, durante el encuentro, Hibelsen pierde a veinte
te el viaje la tripulación había acabado con más de tres de sus hombres y un ojo. Felipe IV lo recompensa con
64 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
200 escudos de oro, una condecoración y la licencia de cer nada. Días más tarde si consiguen apresar un fluit
capitán. holandés sin apenas resistencia.
La Armada de la Guardia del Estrecho es abolida al • 1634: El jueves 18 de mayo es finalmente ejecutado
demostrarse incapaz de cortar el paso a los convoyes en la plaza de San Francisco de Sevilla mediante de-
holandeses que atraviesan el Estrecho. gollación por atrás al caballero de Santiago don Juan
El pirata holandés Piet Heyn trata sin éxito de cap- de Benavides, capitán general de la flota de la plata sa-
turar una flota mercante española de cuarenta navíos. queada en Matanzas por Piet Heyn: se toman grandes
• 1627: Michael Jacobsen, con una tripulación de mari- medidas de seguridad durante la ejecución para que la
neros flamencos y vascos, ataca en mayor la flota pes- aristocracia sevillana no pueda acudir a la misma. A
quera angloholandesa que trabaja en aguas de Groen- continuación es enterrado entre grandes pompas fúne-
landia, hundiendo cincuenta barcos. Luego regresa a bres.
Dunquerque siguiendo la ruta del norte y rodeando las • 1635: En mayo se declara la guerra contra Francia: Fe-
Islas Británicas. lipe IV ordena que se inicie una frenética construcción
• 1628: El almirante y pirata holandés Piet Heyn, al de navíos.
mando de 32 barcos y 3.500 hombres, intercepta la Durante el verano, Colaert, corsario de Dunquer-
flota de la plata española —excepcionalmente reducida que, ataca en varias ocasiones a las flotas pesqueras ho-
este año, con solo 4 galeones y 11 mercantes— durante landesas. En un par de semanas destruye o saquea 89
su viaje de regreso a La Habana desde Nueva España. arrastreros y cinco barcos de guerra. Un mes más tarde
El capitán español, Juan de Benavides, trata de refu- apresa en el Canal de la Mancha un convoy de la Com-
giarse en el puerto de Matanzas (Cuba) para descargar pañía de las Indias Occidentales, haciendo prisionero
allí el tesoro antes de poder enfrentarse a los holande- al también pirata Cornelis Corneliszoon Jol.
ses, pero antes de llegar algunos de sus barcos encallan • 1637: En febrero, el navarro Miguel de Horna ataca
en unos bajíos. Los holandeses aprovechan lo sucedido con ocho de sus barcos un convoy holandés avistado
y destruyen la mitad de los barcos, llevándose el resto en el Lizard, capturando once mercantes y tres barcos
a Holanda: un botín de cuatro millones de ducados. El de guerra.
capitán Benavides es acusado de negligencia y encarce- En agosto, el castellano Salvador Rodríguez dirige
lado cinco años en Carmona. una expedición contra las zonas pesqueras de las Shet-
• 1629: Espías españoles en la frontera de Navarra in- land, destruyendo en el ataque a 35 navíos holandeses.
forman que Francia ha comenzado a talar grandes can- A finales de agosto, zarpa de España una pequeña
tidades de árboles, probablemente para crear una gran flota con un pequeño ejército a bordo que desembarca
flota que les permite atacar a España (exactamente a en la costa francesa, causando multitud de estragos en
los puertos de Dunquerque y Fuenterrabía). la flota pesquera francesa.
La flota de la plata regresa a América armada en esta El 27 de diciembre zarpan de La Coruña unos 40
ocasión con 770 cañones, más de 7.000 hombres y 36 barcos transportando un contingente de infantería de
galeones. unos 4.000 hombres con destino al puerto de Dun-
• 1630: Los holandeses toman las ciudades de Pernam- querque, que alcanzan en poco más de cinco días.
buco y Olinda. • 1638: En julio, 20.000 franceses cruzan la frontera
• 1631: Richelieu consigue crear una gran flota de guerra de Irún, toman el puerto de Pasajes (apresando ocho
con más de cuarenta barcos. galeones y poniendo en fuga a otros cuatro) y sitian
• 1632: Corsarios de Dunquerque hunden 28 arrastre- Fuenterrabía.
ros holandeses y sus dos buques guardianes. Luego al- En agosto, una flota francesa de 44 barcos de guerra
canzan las islas Shetland, donde saquean e incendian al mando del almirante De Sourdis bloquea la costa de
varias bases holandesas para el abastecimiento de su Guipúzcoa: los 17 galeones que les hacen frente son
flota pesquera. destruidos en la bahía de Guetaria (incluyendo la nave
• 1633: El 18 de enero es condenado a muerte el capitán capitana). Mueren 3.000 hombres y el almirante espa-
Juan de Benavides por su comportamiento durante el ñol, Hoces, salva la vida ganando la costa a nado.
ataque holandés a la flota de la plata en Matanzas. Las • 1639: Una armada española trata de recuperar los
protestas de la aristocracia hacen que se revise de nue- puertos brasileños tomados por los holandeses pero es
vo el caso. vencida por una flota la mitad de grande.
En agosto, una fragata de corsarios dunquerquianos En mayo, una flota de nueve barcos con dos tercios
zarpa de Lisboa al mando de Gerard Jansen. Tras una de infantería a bordo zarpa de Cádiz en dirección Flan-
terrible tormenta avistan un buque y se preparan para des: dos barcos con 700 reclutas a bordo son apresados
abordarlo, pero al tratarse de un barco francés —por y solo consiguen llegar 1.500 hombres hacinados en los
entonces, país neutral hacia España— no pueden ha- barcos restantes.
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 65
Batalla de las Dunas: Se preparan
barcos de guerra franceses para dirigirse
a La Coruña y asaltar la ciudad, puerto
de embarque de la infantería española
hacia Flandes. Olivares ordena atacar-
les antes de que lleguen a su destino y,
al mismo tiempo, transportar tropas a
Flandes. En septiembre zarpan de La
Coruña cientos de barcos (36.000 tone-
ladas, 2.000 cañones y 23.000 solados)
al mando de Antonio de Oquendo, pero
son atacados en el Canal de la Mancha
por una armada holandesa que obliga a
la flota española a refugiarse en los ban-
cos de arena (llamados también dunas o Batalla de las Dunas
downs) de la costa de Kents, donde espe-
ran recibir ayuda inglesa, una ayuda que nunca llegó ya fazgo (un 5% para salir de España y un 10% para entrar),
que los holandeses habían anulado días antes el tratado el palmeo, la tonelada, el San Telmo, las visitas, los regis-
angloespañol. La flota termina encallando y es destrui- tros, etc.… Y claro, eso, en un país como era la España de
da. Con ella se pierde el gran proyecto de Olivares de Felipe IV, dio lugar a un contrabando masivo en todos los
hacerse con el dominio de los mares del norte. 2 puertos de la Península y americanos1. Por ejemplo, los
barcos que regresan de las Indias debían ser registrados
por la Casa de Contratación sevillana, encargada de gra-
La Carrera de Indias var las mercancías para cobrar los diversos impuestos, por
“El cordón umbilical que mantenía el aliento de la po- lo que era común desviar las naves una vez que llegaban a
bre España —paradójicamente rica— era la flota de las zonas cercanas a la costa.
la carrera de Indias, tan amenaza en el mar por los Como ya se ha dicho, todos estos impuestos se gra-
huracanes como por los piratas.” vaban sobre las mercancías que transporta la flota, que
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) suelen ser manufacturas extranjeras (telas holandesas,
francesas e italianas), sedas españolas y productos agríco-
Si hablamos de la historia naval del Imperio Español las españoles (vinos, aceites, frutos secos); en resumen, un
durante el siglo XVII, es de justicia que dediquemos comercio de lujo, ya que era el único que podía soportar
un apartado especial para hablar de la Flota de Indias y los altos costes que suponía preparar una flota semejante.
de la ruta que, desde el año 1561 hasta 1778, realizaba Aparte de todas estas mercancías, los barcos del rey tam-
todos los años entre España y América —la Carrera de bién transportaban azogue (mercurio), un metal necesa-
Indias—, pues de ella dependía, además del buen funcio- rio para poder obtener la plata de las minas americanas
namiento del monopolio comercial en las Indias, buena (principalmente de México, ya que en Perú se podía obte-
parte de la pujanza económica española de la época. Esta ner el azogue de la mina de Huencavélica).
flota permitía defender las embarcaciones que viajaban de Normalmente, cada año zarpaban desde Sevilla las dos
España a América cargadas de mercancías de lujo para flotas de la Carrera (una por cada uno de los virreinatos
vender y que regresaban repletas de oro y sobre todo de americanos, el de Méjico y el de Perú), bajando por el
plata. Y es que debido a la creciente cantidad de piratas Guadalquivir hasta Sanlúcar para abandonar España por
que infectaban la ruta entre los dos continentes, cualquier la costa gaditana, y decimos normalmente porque en al-
barco que deseara comerciar con las Indias estaba obli- gunas ocasiones sólo zarpaba una flota al año o ninguna,
gado a realizar el viaje en una de las flotas. Y para poder ya que la decisión la tomaba el Consejo de Indias que era
sufragar la protección que otorgaban los galeones reales muchas veces presionado por los propios comerciantes
en el trayecto, los comerciantes debían pagar, por un lado, que preferían restringir el número de flotas de la Carrera
la “avería”, un impuesto sobre la mercancía transportada y así tener a los territorios americanos desabastecidos de
(entre un 2 y 5% de su valor), y por otro las decenas de mercancías europeas y poder subir los precios.
impuestos adicionales que se cobraban en los puertos: la Las normativas aconsejaban que en abril zarpara la Ar-
alcabala (un 5% del valor de la mercancía transportada mada de Nueva España, llamada solamente la Armada o
para entrar en el puerto y el 2,5% para salir), el almojari- la Flota, aunque solía retrasarse el viaje hasta primeros de
1 Ya lo dijo mucho antes que nosotros Álvaro de la Marca, conde de Guadalmedina: “Todos roban, trampean, mienten y ninguno paga lo que debe” (El Oro
del Rey) (Nota de los Autores).
66 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
julio. Desde los puertos andaluces tomaba rumbo hacia Nada más lejos de la realidad, como a continuación va-
Nueva España y Honduras acompañada por una escolta mos a demostrar.
de dos galeones, llegando a América entre agosto y sep- A finales del siglo XVI los holandeses emprenden una
tiembre. Invernaba con seguridad en el puerto de Vera- furiosa embestida contra navíos españoles, especialmen-
cruz y regresaba a España desde La Habana en junio del te barcos pesqueros de altura, tan violenta y exitosa que
año siguiente, llegando a Sevilla a principios de octubre. dejan sin trabajo a decenas de armadores vascos, princi-
La segunda flota, la Armada de Tierra Firme, tam- palmente a los guipuzcoanos que trabajan en el golfo de
bién llamada la Flota de los Galeones o simplemente los Vizcaya. Para poder subsistir, muchos de ellos solicitan
Galeones, salía de Sevilla entre marzo y mayo, tomando a la Corona que les concedan patentes de corso, y tan-
rumbo hacia el istmo del Panamá escoltada por un nú- to Felipe II como su hijo Felipe III acceden gustosos a
mero variable de galeones. Llegaba a Cartagena de Indias la solicitud, creando de esa forma una importante indus-
sobre el mes de junio y permanecía allí dos meses antes tria corsaria en el golfo de Vizcaya, alentada por el propio
de ir a Panamá para cargar los metales preciosos del Perú, gobierno español y con la que se esperaba conseguir un
regresando de nuevo a Cartagena para pasar el invierno. triple objetivo: dañar los intereses holandeses, atacar a los
Al año siguiente volvía a España sola o acompañada por piratas argelinos que saquean las costas españolas y man-
la Flota de Nueva España si ambas se encontraban en La tener viva la principal cantera de marineros españoles de
Habana y llegaba a Sevilla a comienzos de noviembre. la época que se ubicaba en aquella zona.
Junto a estas dos flotas, y para ofrecerles una mayor Las patentes de corso se van haciendo cada vez más
protección, viajaba la Armada de la Guardia: ocho galeo- usuales con el paso de los años, especialmente con la llegada
nes y tres pataches auxiliares que se dividían entre las dos al poder de Felipe IV y Olivares, cuando se favorece el nom-
flotas según determinara el Consejo de Indias. Una vez bramiento de corsarios (a los que llaman “armadores”) me-
en aguas americanas, la Armada de la Guardia se diri- diante un acuerdo privado que recibe el nombre de “asunto”.
gía también a Panamá para recoger la plata del Potosí y Un asunto no es más que una licencia que se le otorga al
pasar allí el invierno. Luego regresaba a La Habana y se “armador” de un barco por el que se compromete a fletar su
reunía con la Flota de Nueva España para regresar con propia embarcación y contratar una tripulación para hacerle
ella a España. Los barcos que conformaban la Armada de la guerra a los enemigos de la Corona, a cambio de recibir
la Guardia tenían expresamente prohibido transportar la colaboración de las autoridades civiles y militares, tener
mercancías a bordo, excepto las procedentes de los bajeles acceso, entre otras cosas, a los arsenales reales y quedarse
perdidos, pero era normal que muchos de sus marineros con el 90% de todo el botín apresado (el 10% restante era
—no importaba el escalafón— y de los pasajeros que para el rey). Con estas expectativas, de la mayor parte de los
viajaban en ellos llenaran sus bodegas con contrabando, puertos del literal norte español zarparon multitud de aven-
como también ocurría en los navíos de aviso, buques rá- tureros en busca de gloria y, especialmente, de botines.
pidos y maniobrables que se enviaban desde la Península Pero la base de operaciones más importante del corso es-
con destino a los puertos americanos para dar aviso de la pañol no estará en la Península, sino en el puerto flamenco
próxima llegada de la flota. 2 de Dunquerque, un puerto muy bien situado y muy cercano
a las aguas de los principales enemigos de la Corona: In-
glaterra, las Provincias Unidas y, desde la década de 1630,
Corsarios y Piratas Francia. Los armateurs (“armadores” en flamenco) de Dun-
“En cuanto a los corsarios, ésos se habían quedado por querque, famosos por su habilidad en el manejo de sus fra-
arriba, merodeando frente a las costas inglesas, hacien- gatas y por su ensañamiento con los rebeldes holandeses,
do muy bien su oficio, que era el de saquear, incendiar recibían, al igual que el resto de corsarios españoles, pro-
y perturbar las actividades marítimas del enemigo, del tección y ayuda en todo el territorio español (al menos en
mismo modo que éste nos los hacía a nosotros en las teoría) y gozaban de impunidad en caso de ser sentenciados
Antillas y en donde podía. Que a veces Dios queda por piratería. A cambio de todo ello debían jurar obediencia
bien servido, y donde las dan las toman.” a las ordenanzas del Almirantazgo español y al Consejo Su-
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) premo de Bruselas y se les prohibía atacar a cualquier barco
que no perteneciera a “un enemigo de España”, término este
Como hemos dicho en la introducción, este dossier muy relativo y que dejaba demasiadas cosas en el aire: mu-
centra su atención principalmente en las aguas más cer- chos de estos corsarios llegaron a asegurar que, para ellos,
canas geográfica y políticamente a la Península Ibérica “un enemigo de España” era toda embarcación que hubiera
—Mediterráneo, Atlántico y Mar del Norte—. Puede sido construida en un astillero de una nación enemiga, cual-
que algún lector piense que actuando de esa forma hemos quiera que fuera su carga o lealtad. No era extraño, por tan-
relegado al olvido la figura del pirata, tan ligada al Caribe to, que un barco neutral, con sus identificaciones en regla,
y tan importante en el género de capa y espada. escapara a todo trapo en cuanto avistaba un barco de Dun-
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 67
querque. De todas formas, excepto en casos puntuales, las convirtieron en la pesadilla de las costas mediterráneas.
cosa no llegaba a mayores, y los corsarios de Dunquerque se Nos referimos, como no podía ser de otra forma, a los
contentaban con atacar a barcos cuya propiedad directa fue- piratas berberiscos y argelinos.
ra la de una nación enemiga, que comerciaran con puertos Estos piratas actuaron siempre por cuenta propia, sin
enemigos o que transportaran mercancías para el enemigo lealtades ni patrias, movidos por el afán de saqueo, a bordo
(fuera de quien fuera el barco). de naves rápidas y maniobrables —como los nuevos jabe-
Una vez apresado un barco, este era llevado al puerto ques turcos—, que les permitían actuar en toda la cuenca
aliado más cercano donde se le despojaba de todos sus mediterránea y cruzar incluso el estrecho de Gibraltar para
cañones y de cualquier tipo de equipamiento militar, que atacar Madeira, las Azores, Canarias, los puertos galle-
pasaba al arsenal del puerto. El mobiliario y los documen- gos y asturianos, e incluso la flota de las Indias. Y una vez
tos que contuviera la embarcación quedaban en poder obtenido su botín sólo tenían que rendir cuentas ante los
del “armador” que, tras recibir el permiso pertinente del gobernantes de los puer-
Tribunal correspondiente, podía restituirlos o ponerlos a tos africanos en los que
la venta. Naturalmente, nada impedía que uno de estos recalaban, a los que cedían
corsarios falsificara o destruyera los documentos o pape- el 10% de lo obtenido en
les que transportaba un barco para poder presentarlo ante sus rapiñas a cambio, na-
el Tribunal como enemigo de España, aunque turalmente, de poder re-
fuera inocente, y poder llevarse así sus ganan- fugiarse en ellos y dar sa-
cias correspondientes. El resto del equipo lida a sus mercancías. De
que contuviera el navío (el barco en sí, su car- esta forma, los puertos de
gamento y los efectos personales que llevaran Argel, Túnez o Salé (en la
la tripulación y los pasajeros) pasa- costa atlántica del actual
ban a libre disposición de los Marruecos) se convirtie-
corsarios, al igual que ron en verdaderos nidos
todos los prisioneros de piratas, sin nada que
tomados, sobre los que envidiar a la isla Tortuga
se solía pedir un rescate de finales del XVII.
equivalente a la calidad o importancia del La tripulación de estos
prisionero. Una vez calculado todo el bajeles piratas se formaba
botín, la Corona recibía su 10% corres- fundamentalmente con
pondiente, y un tercio de lo restante marineros norteafricanos
debía pasar a las iglesias parroquiales de religión musulma-
de los puertos originarios de los na, pero también es
corsarios (el llamado “im- frecuente encontrar
puesto de la conciencia”). también a algunos de
Los dos tercios restantes aquellos moriscos que
eran propiedad del dueño Felipe III expulsó de
de la patente y lo dividían con España a comienzos del
la tripulación conforme a su cri- XVII y convertidos ahora en piratas
terio. Todo este tejemaneje burocrático permitía, como no para poder subsistir, lo que los hace doblemente peligro-
podía ser menos, el fraude y la estafa, y no pocos eran los sos, ya que muchos de ellos conocen perfectamente las
“armadores” que llevaban sus presas a puertos extranjeros costas españolas al haberse criado en ellas. Tampoco es
(para no repartir beneficios con la Corona), que tiraban por raro encontrar a cautivos cristianos convertidos al Islam,
la borda las mercancías que superaban el valor de retención, especialmente piratas ingleses apresados cuando acecha-
que ocultaban parte de la carga de la presa o que las ven- ban navíos españoles en el Atlántico, aunque los piratas
dían antes de llegar a puerto. prefieren llevarlos presos a Argel o a otro de sus muchos
Pero no era España la única productora de corsarios, refugios para poder venderlos fácilmente como esclavos,
pues el resto de naciones enemigas los tenían también, a ya que es esta la principal fuente de ingresos de los ber-
los que concedían patentes de corso con unas condiciones beriscos (se calculaba que en 1635 había en Argel unos
iguales o similares a las de la Corona española, y aunque 25.000 esclavos cristianos), destinados a formar parte de
fueron especialmente insidiosos en los mares caribeños harenes en el caso de mujeres jóvenes, para trabajar en al-
(recordemos al holandés Piet Heyn y el saqueo de la flota guna casa o hacienda, o condenados a tirar de los remos
de la plata en 1628), no eran estos los únicos que le hacían de alguna embarcación durante el resto de su vida (que
bien la puñeta a los reyes españoles. Existían otros que se solía ser corta). 2
68 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Los Corsarios de Dunquerque
Por Alfons Barba y Antonio Polo
Hace 10 años, cuando alguien mencionaba el nom- pensaban que esta guerra se debería ganar en el mar
bre de Dunquerque venía a mi cabeza la imagen de y no en tierra. Esta idea hacía tiempo que había sido
esa acumulación de hombres y barcos que se retira- propuesta por ciertos personajes importantes en la
ban en desbandada ante el acoso nazi (otra gran Corte (algunos avalados por el mismísimo Olivares),
victoria de la pérfida Albión). pero siempre se encontraban con el rechazo de los ge-
Pero como otros tantos lugares de esta vieja Eu- nerales que relegaban la marina a un papel secundario,
ropa, esa ciudad tenía una historia poco conocida dado que era un oficio poco honorable. Difícilmente
para la mayoría de nosotros... un capitán que hubiera empezado de grumete podía
llegar a ser caballero por haber tenido un oficio que
••• requería trabajar con las manos.
—Tal vez Su Excelencia sea capaz de explicarme de
La mañana amenazaba tempestad, aunque eso no re- donde salen los maravedíes que tienen los herejes. No
presentaba ningún problema para el capitán Santillana. tienen grandes extensiones de tierra donde cultivar o
En breve verían tierra y pronto entrarían en el puerto de donde puedan pacer los animales.
Santander, de vuelta de su misión en Inglaterra. —Ciertamente, no es muy grande el territorio que
El embajador subió al castillo de popa, ansioso de poseen. Son grandes comerciantes.
volver a España para explicar los avances de su viaje a —¿Por donde llegan sus mercancías? ¿Por río? Solo
Su Majestad el Rey. Mientras se acercaba al capitán, son una pequeña parte. ¡No! Vienen por mar, ya sea
oyó como este se dirigía al piloto: del Norte o de las Indias. Y no solo eso: una buena
—Jacob, no varíes el rumbo aunque arrecie el viento. parte del beneficio viene de la pesca del arenque.
—Sí, capitán. —¿Y que hace nuestra Armada en Flandes? ¿No
Su fuerte acento le delató. “Jacob no es un nombre puede con los pescadores ni con los mercantes?
guipuzcoano”, pensó el embajador para sus adentros. Santillana se contuvo. “¿Cómo puede dudar de
—Capitán, ¿este piloto no ha nacido en la costa nuestros marinos semejante personaje? Si tuvo el mis-
cantábrica? mo tacto en Londres, no dudo que en breve deberemos
—Pues no, su excelencia. Lamentablemente el nú- luchar también contra los ingleses.”
mero de marinos disponibles en nuestras costas cada —¡Si no fuera quien es, dé por seguro que esa insi-
día es menor. Además, es un perfecto conocedor de la nuación le hubiera costado la vida! El número de bu-
zona del canal. ques de guerra de los herejes es superior y los utilizan
—¿Y es de plena confianza? para bloquear los puertos, con lo que no pueden hacer-
El capitán empezó a mirar con mala cara al emba- se a la mar con facilidad.
jador. “¿A qué vendrá esta desconfianza ahora? ¿Acaso Viendo la cara enrojecida del capitán, el embajador
no le hemos traído sano y salvo? Será mejor que no me decidió seguir en una línea más inocente.
altere demasiado este pisaverde...” —Entonces, ¿cómo salen del puerto los corsarios?
—Es de Dunquerque —respondió lacónicamente. —¡Con mucha habilidad! Ese mar es muy traicio-
—He oído hablar algo de esa ciudad. ¿Es cierto nero, con días de niebla y grandes tempestades que
todo lo que comentan? desorganizan cualquier flota (como recordará con lo
El marino había estado en la Corte recientemente que nos pasó en tiempos del gran Felipe).
y sabía que los éxitos de los corsarios eran unas de las —Pues si son tan poderosas sus flotas, ¿Por qué no
pocas buenas noticias que corrían por Madrid. Tanto, atacan directamente el puerto como hicieron los ingle-
que a veces se exageraban. ses en Cádiz?
—La verdad es que si no existieran los guipuzcoa- —El canal de acceso al puerto de Dunquerque está
nos, serían los mejores. Además hacen un gran servi- muy bien protegido por la fortaleza de Mardick y no es
cio a Su Majestad, ejerciendo el corsario y hundiendo recomendable entrar en él si no es con un piloto local
gran número de barcos a los herejes. que conozca la ubicación de los bancos de arena.
—Pero las guerras se ganan en tierra, y con nues- El embajador se quedó pensativo, mirando un pá-
tros tercios podemos doblegar... jaro que empezaba a sobrevolarlos. Aunque no era un
El corpulento capitán alzó la mano haciendo callar hombre de mar, tuvo claro que se acercaban a la costa.
al embajador con su gesto autoritario. Era de los que continúa en la pág. 70
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 69
viene de la pág. 69
El vigía que oteaba el horizonte desde la cofa del
El capitán prosiguió con su defensa de los dunquer- palo mayor por fin distinguió claramente el contorno
quianos. de la costa de la provincia de las Cuatro Villas.
—Además, han construido un nuevo tipo de barco —¡Tierra a la vista!
parecido a las fragatas mediterráneas a las que llama- —Tal vez su Excelencia desee ordenar a sus pajes
mos fragatas dunquerquianas. que recojan su equipaje. No tardaremos mucho en ver
—No creo que sean comparables a nuestros galeo- el puerto de Santander. Además, mis hombres van a
nes —dijo escéptico el embajador. empezar a moverse rápidamente y no me gustaría que
—Ciertamente no tienen ni su capacidad de car- tropezara con ellos.
ga ni sus cañones, pero no tienen parangón en lo que
refiere a capacidad de maniobra. Además, en caso de
necesidad pueden usar los remos para moverse.
•••
—Para mí, no dejan de ser escoria pirata. Los corsarios de Dunquerque siguieron haciendo sus
—Es una manera de verlo. Piense que les estamos incursiones durante toda la guerra, provocando estra-
devolviendo con creces lo que nos hacen ellos en el gos entre las filas holandesas, y durante un tiempo
Caribe. A este paso, las cárceles de Dunquerque van a llegaron a crear serias dudas a los dirigentes rebeldes
quedar pequeñas con tanto prisionero y deberán am- sobre la conveniencia de continuar la guerra.
pliar el tribunal de presas. El mismo Rey se sentía fascinado por las acciones
—Capitán, sigue sin convencerme. ¿De verdad cree de estos marinos, llegando a conceder la Orden de
que un pirata defenderá la verdadera Fe? Santiago con sus propias manos a Jacques Colaert
A la memoria del capitán volvió la imagen de los (uno de sus almirantes más famosos).
valientes marinos batiéndose contra los rebeldes El final de esta parte de la historia os lo podéis
—Excelencia, piense que no estamos hablando de imaginar. En cuanto Francia e Inglaterra entraron en
una guerra por la Fe. La suya es una lucha que raya en el conflicto, el puerto de Dunquerque fue uno de sus
lo fratricida. He visto combates en los que la sangre principales objetivos (para evitar su actividad corsa-
corría por los imbornales cual río turbulento. Tienen ria). Tras muchos esfuerzos, el fuerte de Mardick cayó
fama de sanguinarios, pero yo también lo sería si su- y tras él Dunquerque, que quedó en manos francesas.
piera que mi destino es colgar por el cuello de una ver- Aunque las correrías de sus marinos siguieron dando
ga enemiga en el mejor de los casos. que hablar, ahora a las órdenes de Luis XIV...
70 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Astilleros y Atarazanas (aunque con el tiempo, cuando el servicio lo deman-
daba, los barcos iban pasando a la Armada Atlántica
“(…) un bosque de mástiles, vergas, antenas, velas y y abandonaban sus respectivas provincias).
banderas, con el gentío, los puestos de comerciantes, los Una vez conseguido el dinero para la construcción comen-
fardos de mercancías, el martilleo de los carpinteros de zaban otro tipo de problemas. Primero había que conseguir la
ribera, el humo de los calafates y las poleas de la machi- madera, lo que no era muy difícil, ya que los astilleros suelen
na naval con la que se despalmaban naves en la boca estar ubicados en zonas con buena provisión de árboles (al-
del Tagarete (…)” gunos pueblos llegaban a cobrar dinero por repoblar los bos-
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) ques, convirtiéndose en su obligación mantenerlos), muchos
más que los franceses o los ingleses, que tantos problemas
Las embarcaciones que se pueden encontrar atracadas tuvieron para repoblar sus bosques. Mucho más difícil era
en cualquiera de los muchos puertos españoles tienen encontrar en España árboles altos con los que poder fabricar
procedencias muy diversas, y aunque las hay que proce- los mástiles o cáñamo para las cuerdas, y para conseguirlo
den del extranjero —ya sea por haber sido compradas había que comerciar con las lejanas tierras del Báltico o inclu-
con dinero español o por haber sido apresada por alguno so comprárselo a los mismos rebeldes; todos los intentos por
de nuestros marineros o corsarios—, la mayoría ha sido autoabastecerse de estos materiales, como las plantaciones de
construida en alguno de los astilleros peninsulares, ameri- cáñamo en Andalucía, no llegaron a fructificar.
canos (como La Habana y Guayaquil) o flamencos (como Ya tenemos, por tanto, el dinero y la madera y llega el
Ostende), astilleros ubicados normalmente al aire libre, momento de iniciar el proceso de construcción en sí: la
pues son pocas las ciudades que cuentan con atarazanas madera se corta en noviembre, diciembre, enero o incluso
cubiertas, aunque en ambas existen similares problemas: febrero (se aconsejaba que se hiciera a medianoche y, a
en los astilleros al aire libre era necesario parar los días ser posible, durante las lunas menguantes, al considerarse
que llovía o hacía mucho calor, y las atarazanas cubiertas, el momento óptimo para la tala), y era normal que si la
como las de Barcelona, eran “estrechas y oscuras, y por eso financiación para la tala de árboles se retrasaba hasta mar-
no se trabaja en invierno o en las tardes nubladas”. zo, se detuviera el proceso hasta el siguiente noviembre.
Y es que la construcción de un barco (no digamos ya Una vez cortados los árboles era necesario dejar pasar un
de una armada) supone un enorme desembolso para cual- tiempo (entre uno y dos años para la madera de roble, e in-
quiera de las naciones del XVII, y aunque es cierto que cluso más; en Venecia era normal aguardar cuatro o cinco
todas ellas terminan tarde o temprano sacando de las ar- años) para curar la madera, tiempo en el que los troncos cor-
cas reales el dinero para su construcción, se va recurrien- tados se sumergen en agua, se secan al aire (lo más normal
do cada vez más a métodos alternativos de financiación, en España) o se guardaban en lugares bien ventilados. Esta
como son, por ejemplo: fase era especialmente importante ya que la madera que no
• Los asuntos, que son, simplemente, contratos entre la Co- estaba bien curada se estropeaba más rápidamente que el
rona y armadores particulares. Este sistema nunca llegó resto, (aunque, a cambio, era más maleable) y eran muchos
a calar del todo en España, ya que los armadores solían los astilleros españoles y holandeses que, por necesidades de
ser genoveses o portugueses (donde si que había dinero) la guerra, reducían, pese a todo, el tiempo de curación.
y no se llegaba a confiar del todo en ellos. Los asuntos no Con la madera terminada de curar (o no) se comenzaba a
solían ser muy rentables para el armador, pero a cambio la ensamblar el barco, comenzando siempre por el esqueleto del
Corona dispensaba “favores” para con su familia. mismo: primero la quilla, luego la roda, le seguía el codaste y,
• El uso de aventureros extranjeros (los de Ragusa eran por último, las cuadernas. Se colocaba entonces la tablazón
los más valorados). Fue un sistema muy utilizado en del barco y las cintas, a las que seguían el resto de compo-
el XVII, ya que estos individuos ponían sus barcos a nentes. Terminada la fase de carpintería llegaba el periodo de
disposición del rey a cambio de obtener una parte del adaptación del barco al mar: se calafateaba (se introducía cá-
botín obtenido y ser nombrado General de Escuadra. ñamo o estopa en las junturas), se le daba brea y se conseguía
• Y el más usado en España, aparte de la financiación de esta forma hacerlo estanco. La duración de todo el proceso
estatal, es el de contratar la construcción con diferen- de carpintería y adaptación era variable según los astilleros, el
tes provincias, particularmente Vizcaya, Guipúzcoa, tamaño del barco y el número de hombres, y en el caso de los
las Cuatro Villas (la provincia cántabra y parte de As- galeones solía superar por bastante el año de trabajo.
turias) o Galicia. La provincia se encargaba de cons- Llegaba el momento pues de botar el barco, lo que podía
truir los barcos con ayuda real y ofrecía los hombres suponer un esfuerzo considerable en caso de tratarse de una
necesarios, mientras que la Corona suministraba la gran embarcación (existieron galeones que necesitaron la
artillería y pagaba los sueldos y víveres. De esta forma, fuerza de 400 yantas de bueyes trabajando todo un día para
las costas de la provincia quedaban protegidas contra conseguir botarlo), proceso que tenía lugar siempre durante
los piratas y se preservaba la pesca y el comercio local la fase de marea alta. Y una vez en el mar, había que rematar
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 71
todo el trabajo con la colocación del aparejo: la instalación de Combate Naval
los mástiles y los remos —con maderas traídas del Báltico
principalmente—, y la colocación de las velas de hilo de cá- “Quisieron los herejes, como acostumbran, jugar de la
ñamo traído del norte y los cables del mismo material —el artillería tirando de lejos con sus cañones de cuarenta
número de metros de cuerda para un barco era considerable. libras y con las culebrinas, merced a la pericia en las
Llegados a este punto ya tenemos un barco capaz de nave- maniobras de sus tripulaciones, más hechas a la mar
gar, pero no acaban aquí ni los trabajos ni los problemas, pues que los españoles (…)”
queda todavía pertrecharlo, avituallarlo y buscar marineros, (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
lo que, en resumidas cuentas, podía aumentar el tiempo y el
dinero necesarios para la construcción dos y tres veces. Per- La carencia en España de una artillería potente y precisa
trechar un barco quiere decir que hay que armarlo e instalar —ya hemos dicho que los cañones se construían en hierro
su artillería, normalmente culebrinas y medios cañones, una en lugar de bronce—, y el peso de la tradición de infantería
artillería que, comparada con la usada en tierra, es más im- existente en España, condicionó mucho a los capitanes es-
precisa y menos maniobrable. España contaba por entonces pañoles que siempre prefrieron el combate “penol a penol”,
con muy buenas minas de hierro dedicadas a la fabricación de con los barcos en contacto directo y mediante el abordaje.
artillería; lo que no tenía eran artesanos capaces de fabricarlas. En cambio, tras la batalla con la Armada Invencible, los
Por eso se solía recurrir con frecuencia a importar piezas de ingleses empezaron a utilizar una táctica diferente, man-
artillería, especialmente de Inglaterra, al menos hasta media- teniéndose siempre a distancia y rehuyendo en todo lo po-
dos de la década de 1630, cuando el centro de fabricación de sible el abordaje hasta que no tenían clara la victoria. Esta
Liérganes (cerca de Santander) comienza a suministrar la ar- manera de actuar de los ingleses y los holandeses se seguía
tillería de la flota española. Por desgracia, los cañones españo- considerando en España, hasta muchos años después, una
les se construían con hierro colado, que era cuatro veces más forma de batalla “poco honorable”.
barato que el bronce, pero a cambio se corroían mucho antes, Y es que la artillería en España siempre fue uno de los
eran bastante más pesados y frágiles, lo que obligaba a utilizar grandes problemas que tuvo que soportar la armada del si-
más hombres para utilizarlos y reducía el alcance eficaz a la glo XVII. Como ya comentamos anteriormente, los cañones
mitad porque no podían poner la cantidad habitual de pólvo- de un barco no eran parte integrante del mismo: al zarpar
ra a riesgo de resquebrajarlo. Estos cañones no fueron nunca del puerto de salida se instalaban todos aquellos que se con-
parte integral de un barco: lo normal era instalarlos cuando la sideraban suficientes y al atracar en el puerto de llegada se
embarcación zarpaba y desinstalarlos al llegar a puerto, con descargaban y se almacenaban en tierra, para, más adelante,
la posibilidad de llevar más o menos, según la peligrosidad pasar a formar parte de las defensas de otro barco o incluso
de las aguas en las que se aventurara el barco o la cantidad de del propio puerto, quedando mientras tanto en poder del
mercancía a transportar en sus bodegas. Mayordomo de Artillería del puerto, un funcionario encar-
Junto a la artillería topamos con un problema que fue au- gado de registrar y controlar el flujo de artillería.
mentando conforme crecían las hostilidades de España con Pero dentro del barco, el verdadero gobernante en lo
otras naciones. Nos referimos a la pólvora. Aunque las mate- referente a sus cañones fue siempre el condestable —lla-
rias primas para su fabricación podían encontrarse fácilmen- mado también maestro artillero—, pues se encargaba per-
te en la Península —salitre de Granada, Jaén, Murcia o del sonalmente de revisarlos uno a uno cuando eran subidos a
Priorato de San Juan, y azufre de Hellín—, su producción bordo y de indicar donde debían instalarse, colocar los de
era terriblemente cara, y aunque llegaron a establecerse fábri- ánima abierta (falconetes y bombardas) en las cubiertas su-
cas de pólvora en Málaga, Cartagena y Pamplona para tratar periores, y los de ánima cerrada en las inferiores. Establecía
de paliar el problema, nunca llegó a solventarse del todo. también los turnos de guardia de los artilleros del barco,
Por último, aparejado y pertrechado un barco, era necesario que estaban obligados a mantener siempre dos botafuegos
adquirir las vituallas necesarias para poder hacerse a la mar, lo encendidos y otros dos apagados para actuar con premura
que era, sin dudar, el proceso más laborioso de todos debido, en caso de tener que utilizar la artillería. Cada uno de los
por una parte, a los problemas derivados de la conservación de artilleros de un barco era asignado por el condestable a un
los alimentos, problemas que se solucionaban utilizando bizco- cañón en concreto y se responsabilizaba de su manteni-
cho, salazones y toneles, y si se deseaba carne fresca, subiendo miento. El resto, mientras tanto, descansaba, dormía —si
a bordo animales vivos. Por otro lado, seguía el problema del le correspondía— o ayudaba al resto de sus compañeros
dinero para avituallarlo, pues no era raro que los proveedores en las faenas, pues seguían siendo marineros como el resto.
acostumbraran a pedir dinero en mano o que se les abasteciera Durante el combate, el condestable estará también encar-
del trigo necesario para confeccionar el bizcocho. En las Flotas, gado de dirigir a todos los artilleros y vigilar que cada tres
este trabajo requería una gran previsión (y secreto) por parte disparos realizados se refresque el arma con vinagre.
de los funcionarios de la Armada, para evitar que la demanda Y es que al llegar el momento del combate, la actividad a
disparara los precios para beneficio de los oportunistas. 2 bordo de un barco se multiplica: hay marineros que trepan
72 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
lo antes posible a las jarcias para encadenar las vergas y pre- La vida en el mar es una experiencia realmente dura:
venir de esa forma que puedan caer sobre los artilleros de la sueldos escasos, enfermedades, plagas, batallas, piratas, su-
cubierta, otros extienden redes sobre las cubiertas altas ciedad, trabajo… Son tantas
para evitar los abordajes o la caída de es- dificultades que cualquier
combros, y todos miran hacia persona puede llegar a
el horizonte en busca del preguntarse que es lo que
enemigo. Las cubiertas se lleva a un hombre a su-
rocían de arena para evi- birse a un barco para dejarse
tar resbalones, se guardan la piel y la vida en el mar.
apresuradamente los coys Lo cierto es que
para que no se rompan las motivaciones son
con las astillas volantes muy diferentes según
o las balas, y los mejores la persona: desde el
tiradores del barco se van que se enrola por cos-
apostando para dispa- tumbre familiar, hasta
rar con sus mosquetes el que desea huir de
sobre los oficiales ene- un amo cruel, de la
migos. Mientras tanto, miseria, de un delito,
el capitán grita sus o de su mujer —aun-
órdenes, resolviendo que si se descubre
de cabeza decenas de que un marinero está
cálculos y problemas casado debe obtener un
para aumentar la nave- permiso ante notario
gabilidad de su barco. de su mujer válido para
Bajo cubierta, las dota- tres años—, sin olvidar a
ciones de artilleros espe- todos aquellos que desean
ran el momento de iniciar trabajar para, basándose
el combate, y por debajo de ellos en fuerza de voluntad, resis-
el cirujano y su ayudante aguar- tencia y buena suerte, entrar
dan a que comiencen a llegar los heridos hasta su impro- como grumete y salir capita-
visada mesa de operaciones —un baúl o similar—, donde neando un galeón de guerra (no lo consiguió nunca nadie,
deberán trabajar sin anestesia de ninguna clase: a lo más pero era, al menos en teoría, factible).
que pueden aspirar los desdichados que se postren en ella A todos los marineros embarcados se les promete un
es a aguantar el dolor con una correa entre los dientes o a buen sueldo, que será pagado religiosamente cada mes, un
emborracharse previamente con algo de licor. permiso invernal, el pago a sus esposas e hijos de una ración
Y cuando llega el momento del combate, todo se trans- ordinaria por cada día que sus maridos estuvieran embarca-
forma en un caos: el rugido de los cañones se mezcla con dos, y un pasaje con comida para el viaje de regreso a sus ca-
el sonido de los proyectiles enemigos chocando contra el sas. Pero del dicho al hecho hay, como todo el mundo sabe,
casco, todo se llena de humo, de pólvora, de miradas sobre- mucho trecho y no era raro que se rompieran algunas, varias
saltadas, de gritos, de órdenes. La luz solar desaparece bajo o todas de estas promesas, y puede que tras once o más me-
la humareda y en ocasiones cuesta respirar en su interior. ses de viaje, los marineros hubieran cobrado tan solo tres.
Ya solo resta esperar a que salga un vencedor de todo ese Y no hablemos del permiso invernal que se convirtió con el
encuentro… 2 tiempo en una promesa tan habitual como inexistente.
De todas formas, siempre era preferible embarcarse de
forma voluntaria que verse obligado a ello, pues no eran
La Vida de un Marinero raras las levas obligatorias, especialmente en la zona de An-
“Alborotaban casi todos, dichosos ante la proximidad dalucía, Asturias o Galicia (aunque se considerara “malos
de la tierra, sabiendo que estaban a punto de acabar las marineros” a sus pescadores). También las hubo en Vizcaya
zozobras del viaje, el peligro de ser arrojados por vien- y en Guipúzcoa, aunque en estas provincias la leva suponía
tos contrarios sobre la costa, el hedor de la vida bajo un grave problema, pues allí, hasta el más desdichado se las
cubierta, los vómitos, la humedad, el agua semipodrida daba de hidalgo y sabido es que no se puede forzar a un no-
y racionada a medio cuartillo por día, las habas secas y ble a embarcarse contra su voluntad. Sin embargo, en otras
el bizcocho agusanado.” regiones, como en Cataluña, nunca se realizó leva obligato-
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) ria alguna, pues se acogían a viejos fueros y tradiciones.
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 73
También es cierto que, en muchas ocasiones, algunos de El día a día se regulaba mediante las guardias, tres eta-
los marineros voluntarios que, sobre el papel, se embarca- pas de ocho horas que comenzaban cuando uno de los
ban en un barco nunca llegaban a subir a él. Por ejemplo, pajes daba la vuelta a un reloj de arena mientras entonaba
muchos eran los que se alistaban dos veces para el mismo una canción. Cada una de las guardias recibía el nombre
viaje y así recibir de esa forma una paga doble por adelan- del oficial del barco que la dirigía: la guardia del capitán
tado; otros desertaban tras cobrar el primer adelanto (o (desde las 4 de la tarde hasta medianoche), la del piloto
se escapaban si se trataba de una leva obligatoria, ya fuera (desde medianoche a las 8 de la mañana) y la del maestre
durante el camino hacia el puerto o dentro del propio bar- (desde las 8 de la mañana a las 4 de la tarde). Cada una
co, tirándose al mar mientras zarpaba para ganar la costa a de estas guardias se dividía a su vez en otras dos de cuatro
nado). Pero había que tener mucho cuidado, pues las penas horas en la que los marineros se turnaban.
que la Justicia otorga a los desertores podían llegar a ser El día empezaba siempre al comenzar la guardia del
muy severas: desde servir cinco años en la Armada (o en maestre. En ese momento, el paje encargado de dar la
galeras) sin cobrar ni un maravedí, a ser condenado a recibir vuelta al reloj entonaba la canción de la mañana:
tratos de cuerda —quedar suspendido de las manos atadas
en la espalda—. Y no crean que la Justicia olvidaba así, sin Bendita sea la luz,
más, a los desertores, pues no era extraño que cuando no y la santa Veracruz,
podía apresarlos con sus hombres se pagara a cazadores de y el Señor de la verdad,
recompensas para encontrarlos y ponerlos a disposición de y la Santa Trinidad;
la Justicia del Rey. bendita sea el alma,
Una vez a bordo, las penalidades de tierra se veían in- y el Señor que nos la manda;
crementadas por las duras condiciones del mar. Cada uno bendito sea el día
de los marineros tenía unas obligaciones que atender du- y el Señor que nos le envía.
rante el día y un diminuto espacio para descansar y guar-
dar sus pertenencias, que solía reducirse a un baúl con su A continuación el paje rezaba un padrenuestro, un ave-
equipaje, normalmente exiguo, y su ropa, tan variopinta maría y realizaba el saludo matutino: “Amén. Dios nos dé
como eran los propios marineros: muchas camisetas de buenos días; buen viaje; buen pasaje haga la nao, señor capitán
lana, blusas, capas cortas, capuces, cogullas, bonetes rojos y maestre y buena compañía, amén; así faza buen viaje, faza;
de lana con vueltas azules, etc. muy buenos días dé Dios a vuestras mercedes, señores de popa
y proa”. Y allí continuaba el paje, siempre junto al reloj, para
girarlo cada vez que se vaciaba (cada media hora), y avisar a
la octava vuelta al siguiente turno de su guardia.
Lo primero que se hacía todas las mañanas, una vez co-
menzada la guardia del maestre, era sacar el agua que hubiera
entrado en la sentina del navío durante la noche, utilizando
para ello las bombas de achique, un trabajo exclusivo de los
carpinteros y los calafates. A continuación, el resto de ma-
rineros agitan las velas para comprobar que se encuentran
en perfectas condiciones, y realizan las tareas cotidianas del
barco: se friega la cubierta y las batayolas, se revisan los apa-
rejos, se fabrican cuerdas nuevas con cabos viejos, se largan
velas (si el capitán desea aumentar la velocidad), se aferran
o recogen, se calafatean las grietas del barco, se leva el ancla,
se remiendan las ropas o las redes, se limpian los botes…
Todo ello acompañado por el sonido de las canciones que
entonan los marineros, cada una con un ritmo determina-
do según el trabajo a realizar, una costumbre marinera que
se denomina salomar, costumbre permitida solo en barcos
mercantes, que en la armada es costumbre prohibida. El
encargado de marcar el ritmo de estas canciones solía ser
el contramaestre (con su voz o un silbato), el guardián o
un marinero veterano, ya lo hiciera inventándose la letra o
cantando alguna canción que hubiera aprendido años antes.
Los demás, mientras trabajaban, contestaban a coro o guar-
daban silencio, según fuera la tonada.
74 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Durante cada uno de los turnos de una guardia también ran poco acostumbrados a viajar en barco tenían menos
se calculaba la velocidad del barco utilizando un palo, que dificultades, ya que el mareo y las nauseas les obligaban a
era arrojado por la proa: la distancia avanzada por el bar- vomitar por la borda todo lo que habían ingerido ese día.
co respecto al palo (representada por muescas en la borda) Y es que el mareo es para el marinero lo que el saram-
en un periodo determinado de tiempo eran los nudos que pión para un niño, un mal pasajero al que hay que acostum-
avanzaba la embarcación. Una vez calculada se apuntaba en brarse con el tiempo, ya que cosas peores tiene que afrontar
una pizarra y se transfería más tarde al cuaderno de bitácora, uno dentro de un barco, como acostumbrarse a la presencia
el libro en el que se anotaban todos los acontecimientos que permanente de piojos, pulgas, ladillas y chinches que acos-
tuvieran lugar durante la travesía y que recibía ese nombre tumbran a proliferar en las costuras de la ropa, en la piel de
por guardarse en la bitácora, un armario cercano al timón. las reses transportadas, en los rellenos de los colchones, y
Durante el día las comidas principales que realizaba el en los sobacos, barbas o genitales de los propios marineros.
marinero eran el almuerzo de mediodía y la cena de la no- Sin olvidarnos, claro está, de ratas y cucarachas, que además
che, pues el desayuno se realizaba a base de bizcocho con de causar un daño enorme en las provisiones y vituallas del
agua. Toda la tripulación comía junta o donde podía en- barco, pueden llegar a infectar a la tripulación alguna que
contrar un sitio, excepto el capitán, el maestre, el piloto y el otra enfermedad. Pero si hablamos de enfermedades, de
escribano que comían aparte. El despensero del barco era el verdaderas enfermedades, mejor será que hablamos cuanto
encargado de racionar las vituallas y de cocinar, valiéndose antes del dañino escorbuto, aunque fueran pocos los espa-
para ello del fogón, una caja metálica y rectangular con tres ñoles que llegaron a padecerlo alguna vez (algunos dicen
lados, abierta por la parte superior y con el fondo relleno que por ser poco dado el marino español a realizar viajes
de arena, donde podía encender el fuego de leña ya que los largos y otros que por la dieta mediterránea), sin olvidar-
lados metálicos le resguardaban del viento. nos de estreñimientos, disentería, fiebres y la multitud de
Una vez sentado a la mesa, el marinero se encontraba ali- fracturas que producen las caídas y el manejo de las armas
mento que era, al menos, variados: carne salada, tocino, pes- de mano o los cañones.
cado en salazón (especialmente bacalao), queso (tan duro Para poder aliviar el sufrimiento de un marinero enfermo
que se podían tallar botones con él), legumbres (garbanzos, o herido, se le lleva inmediatamente a presencia del cirujano
guisantes, etc.), vino, aceite, vinagre, bizcocho (pan de harina o cirujano-barbero que casi todos los barcos procuran lle-
sin levadura horneado dos veces para su mejor conservación) var, un miembro de la tripulación que procura no separarse
y mazamorra (migajas y trozos de bizcocho guisados con nunca de su caja de medicamentos —llena a reventar de ja-
agua, aceite y ajo). Como se puede ver, era necesario tener rabes, bálsamos, lectuarios, emplastos, aceites, aguas, polvos,
una buena dentadura para poder masticar toda esta comida preparaciones y drogas de muy diversa índole—, ni de su
—a excepción de los gusanos que habitaban el bizcocho—. instrumental: sierras, navajas, tijeras, alicantes, martillos y
En los barcos más grandes también se solían llevar algunos sondas, necesarios para amputar miembros o vendar heri-
animales vivos, alimentados con bizcocho y mazamorra, y das. Y como nada hay mejor que escuchar a los vivieron los
de los que poder obtener carne fresca o huevos. hechos en sus propias carnes, escuchemos por un momento
Cada uno de los marineros recibía como ración diaria, al cronista Alvar Núñez Cabeza de Vaca hablarnos de una
según rezaban las correspondientes ordenanzas, una libra operación de la época en el interior de un barco:
y media de bizcocho (700 gramos) y dos pintas de vino
(2 litros), acompañadas por seis libras de cerdo (2,8 Kg) “Yo le toqué y sentí la punta de la flecha y vi que la
cuatro días a la semana o de bacalao los tres restantes, tenía atravesada por la ternilla, y con un cuchillo que
y una mezcla de arroz y garbanzos. El aceite de oliva y tenía le abrí el pecho hasta aquel lugar, y vi que tenía
el vinagre se incluía dentro de las raciones, y los días de la punta atravesada y estaba muy mala de sacar; torné
tormenta o de batalla, al estar prohibido hacer fuego en la a cortar más y metí la punta del cuchillo y con gran
cocina del barco, se cambia la carne por queso. Los galeo- trabajo en fin la saqué. Era muy larga y con un hueso
tes y forzados que hubiera en el barco recibían, natural- de venado le di dos puntos; y se me desangraba. Y con
mente, raciones menores. De todas formas, lo normal era una raspa de cuero le estanqué la sangre.”
que los capitanes o los armadores del navío acortaran las
raciones de sus hombres y así poder reducir gastos. De todas formas, mitiguemos un poco la desazón del
Y tras comer llegaba la hora de evacuar: se asomaban lector tras estas palabras, pues los cirujanos acostumbraban
las partes al “jardín” y se dejaba hacer a la naturaleza (sin a prescribir a los enfermos descanso y alimentos especiales,
comentarios), o, si el marinero era pudoroso, se descendía como bizcocho blanco, azúcar, almendras, pasas, huevo y
a la sentina, tan llena siempre de agua estancada y mate- pollo, y dejan la cirugía únicamente para heridos y casos
riales de desecho que muchos eran los que llegaban a per- extremos, algunos de los cuales, por desgracia, no llegaban
der la consciencia con oler tan solo la pestilencia que de a levantarse nunca más de la mesa de operaciones del ciru-
allí emergía. Los pasajeros, pajes y grumetes que estuvie- jano. A estos pobres desgraciados se les oficiaba un funeral
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 75
diferente según se tratara de un oficial —con música, ca- jaulas), o si el barco quedaba al pairo por falta de viento,
ñonazos, una misa y se le devuelve a tierra— o de un mari- muchos eran los marineros que se lanzaban al agua para
nero —una breve ceremonia, una oración de despedida, se nadar un poco y refrescarse.
le cargan las ropas de piedra, se envuelven en una mortaja Todos estos divertimentos, especialmente las cartas
de lona y de cabeza al mar—, pues ya lo dice un refrán: “El y los dados, podían llegar a provocar alborotos entre la
muerto es del mar, cuando la tierra lejos está”. tripulación, alborotos que se castigaban duramente, pues
Pero regresemos con los vivos, que de los muertos poco la disciplina es asunto sagrado para marineros y oficiales
se puede aprender ya. Cuando llega el anochecer al barco, (hasta los piratas y los corsarios la cumplían). Si algún
tras la cena, el capitán ordena a sus hombres que se retiren miembro de la tripulación cometía algún delito solía ser
todos a dormir excepto los que estén de guardia. Un paje castigado, como mínimo, con un número proporcional de
va deseando las buenas noches a todos (“Amén, y Dios azotes, pero si el delito era especialmente grave (y para un
nos dé buenas noches; buen viaje, buen pasaje haga la nao, capitán era grave el juego, el robo, las peleas entre com-
señor capitán y maestre y buena compañía”) mientras acude pañeros o con un oficial o la destrucción del equipo del
con una lámpara a la caja de bitácora. Luego se recita un barco), podía llegar a decretarse la muerte del infractor.
padrenuestro, un avemaría, un credo y una salve. No era raro, pues, que con tales perspectivas, cada vez
Cada uno de los miembros de la tripulación tiene desig- que un barco recalara en un puerto, sobre todo tras un
nado un lugar concreto para descansar y dormir. El capi- largo viaje, los marineros bajen lo antes posible a tierra
tán se aloja en la cámara principal del barco, siempre en el para gastarse su paga en buenas comidas, en buenas bebi-
puente de popa. El maestre se aloja en la “astilla”, en la pri- das y en mujeres más o menos buenas. 2
mera cubierta, junto a la entrada de la bodega, mientras que
el piloto ocupa el camarote junto al guardián (encima de la
cámara principal del capitán). El condestable y los artilleros Glosario de Términos Náuticos
se retiran a la santabárbara (el polvorín, situado normal- “El patrón había soltado las amarras, y el marinero,
mente en la primera cubierta, entre el palo de mesana y la tras alejarnos de la orilla empujando con un remo, iza-
popa). El capellán (si lo hay) se aloja también en la santa- ba la vela.”
bárbara o en la toldilla (parte cubierta del alcázar), entre el (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
palo mayor y la cámara principal. El cirujano duerme junto
a sus cajas de medicamentos cerca de la escotilla de la pri- El lenguaje naval es, además de complejo, muy extenso.
mera cubierta. Y el resto de oficiales y marineros duermen Por eso, aunque este glosario es tan sólo una ínfima par-
donde pueden, normalmente en las zonas más adelantadas te de lo que supone un verdadero diccionario de términos
del alcázar (si el barco tiene) o en la primera cubierta, entre navales, pero hemos creído conveniente incluirlo para com-
el palo mayor y la popa. Los grumetes, por su parte, des- prender en su totalidad algunos de los términos utilizados
cansan entre los marineros y el castillo de proa, y los pajes en el dossier, además de para “sazonar” la ambientación de
donde quede sitio libre (normalmente en el puente). Si el cualquier aventura marítima. Esperemos que os sirva.
barco lleva pasajeros, estos pueden pagarse una estancia Las palabras que aparecen en cursiva dentro de la des-
privada (si hay sitio en el barco; por ejemplo, en un galeón cripción remiten a una entrada del mismo glosario (por
no se podían llevar a más de 17-20 pasajeros de esta forma) ejemplo, en la descripción de Fragata aparece palos en le-
o se alojan en las zonas libres del barco. tra cursiva, ya que también puedes encontrar una descrip-
Terminada la descripción del quehacer cotidiano de un ción de palo en este glosario).
marinero del siglo XVII cabe preguntarse si alguna vez
disponían de algún momento de ocio a lo largo del día. • Abarloar: Situar un buque al lado de otro o de un mue-
Lo cierto es que sí, ya que durante la tarde los marineros lle, de modo que esté en contacto con su costado.
que no estuvieran de guardia podían descansar o divertir- • Abatimiento: Desviación del rumbo que sufre la em-
se con los escasos entretenimientos de que se disponía a barcación, cayendo a sotavento debido al viento.
bordo: se podía jugar a los naipes o a los dados (aunque • Achicar: Extraer el agua que hubiese entrado en un
estuviera prohibidos, muchos se arriesgaban o recibían el barco.
beneplácito de los mismos oficiales), se cantaba, se conta- • Adrizar: Enderezar una embarcación que iba escorada.
ban historias, se representaban obras de teatro, se tocaba • Aferrar: Recoger una vela y unirla a su verga para que
algún que otro instrumento (normalmente, una guitarra), no reciba el viento.
se bailaba en la cubierta a la luz de un farol, se organiza- • Alcázar: Espacio en la cubierta superior de los buques,
ban carreras entre los animales que transportaba el navío, comprendido entre el palo mayor y la popa o la toldilla.
se celebraban peleas de gallos, se pescaba, se limpiaban También se denomina plaza de armas.
mutuamente los piojos, se cuidaba de alguna mascota que • Almiranta: Nao de una armada o de una de sus es-
se hubiera subido a bordo (pajarillos o grillos en pequeñas cuadras donde va el segundo al mando; en algunas
76 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
ocasiones se usa también para referirse a una galera de • Calado: Distancia existente entre la parte inferior de la
categoría similar. quilla y la línea de flotación de un barco.
• Alto Bordo: Costado de un barco alto. • Calafatear: Rellenar con cáñamo o estopa las junturas
• Amura: Parte de los costados del barco donde éste em- de las tablas del casco y cubierta y cubrirlas luego con
pieza a estrecharse para formar la proa. brea o masilla.
• Aparejar: Guarnecer a un barco de todos sus palos, • Capear: Maniobra realizada con las velas y el timón, de
perchas, jarcias y velamen poniéndolo en condiciones manera tal que el buque, a pesar de la acción del viento
de navegar. y el mar, se mantiene en la misma posición defendién-
• Arboladura: Conjunto de palos y vergas de un barco. dose del embate de las olas.
• Asiento: Contrato entre el rey y financieros, construc- • Capitana: Buque insignia de una armada o de una de
tores navales o proveedores de municiones. sus escuadras, o de una escuadra de galeras, donde iba
• Astillero: Lugar donde se construyen y reparan las em- el capitán general, el jefe supremo.
barcaciones. • Ceñir: Navegar contra el viento en el menor ángulo po-
• Atarazanas: Centro de construcción de barcos y arma- sible. También se denomina navegar de bolina.
mento naval. En particular se refiere a la Fábrica Real • Cinta: Listón de madera que va por la parte exterior del
de Galeras de Barcelona. buque en toda su longitud y sirve para defender el costado.
• Avante: Adelante. • Codaste: Pieza puesta verticalmente sobre la quilla en
• Babor: Lado izquierdo del barco según se mira hacia su extremo más próximo a popa y que sirve de sostén
proa. a toda ésta.
• Bajamar: Estado de la marea en su mayor descenso. • Cofa: Meseta colocada horizontalmente en el cuello de
• Ballestilla: Instrumento usado para obtener la altura un palo para facilitar la maniobra de las velas altas y
de los astros. situar los vigías.
• Barlovento: La parte de donde viene el viento, con res- • Corredera: Instrumento para medir distancias y velo-
pecto a un punto o lugar determinado. cidades durante la navegación.
• Barrenar: Navegar sobre una ola, como lo hace una ta- • Cortar la Proa: Al cruzarse dos barcos, pasar uno por
bla de surf. delante de la proa del otro.
• Batayola: Caja cubierta con encerados que se constru- • Coy: Paño de lona cuadrada que sirve de cama a los
ye junto a la borda y donde se recogen los coyes de la marineros colgándola del techo o en la cubierta.
tripulación. • Cuaderna: Cada una de las piezas curvas cuya base en-
• Bauprés: Percha lanzada por la proa de la embarcación caja en la quilla del buque y desde allí arranca a ambos
que permite llevar hacia delante el arraigo de los estays, con lados, formando las costillas del mismo.
el objeto de envergar mayor cantidad de velas de proa. • Cubierta: Cada uno de los pisos de un navío situados
• Bodega: Espacio interior de los buques desde la cubier- a diferente altura.
ta inferior hasta la quilla. • Dársena: Recinto artificial en la parte interior y más
• Bogar: Remar de espaldas al sentido de la marcha del resguardada de los puertos para la conservación y care-
barco. nado de embarcaciones.
• Borda: Parte superior del costado de un buque. Tam- • Deriva: Desvío de una embarcación de su verdadero
bién se le denomina regala. rumbo por efecto de la corriente.
• Borda Libre: Distancia entre la línea de flotación del • Derrota: Trayectoria descrita por una embarcación.
barco y la cubierta principal. • Derrotero: Publicación con gran cantidad de datos so-
• Bornear: Cambiar rápida y sorpresivamente la direc- bre los puertos, regímenes de viento, obstáculos, etc.
ción del viento. • Desarbolar: Destruir o derribar los palos de una em-
• Botafuego: Varilla de madera que sujeta una mecha y barcación.
que permite, desde cierta distancia, disparar un cañón. • Driza: Nombre que se da a los cabos que izan las velas
• Botar: Echar al agua un buque. en los palos.
• Brea: Betún artificial compuesto de pez, sebo, resina y • Empavesar: Adornar la embarcación en los días de fiesta.
otros ingredientes, que se da a la madera de los barcos • Encresparse: Hablando del mar, alterarse éste eleván-
para protegerlas contra la intemperie. dose las olas con la fuerza del viento.
• Cabecear: Moverse el barco levantando y bajando al- • Escorar: Inclinar el velero hacia una banda.
ternativamente la proa. • Escotilla: Acceso a la cabina desde cubierta.
• Cabo: Cualquiera de las cuerdas que se utiliza a bordo. • Eslora: Longitud de un barco desde proa a popa.
• Cabotaje: Navegación que se hace de puerto a puerto, • Espolón: Punta en que remata la proa de una nave.
por las inmediaciones de la costa tomando como guías • Estela: Rastro que deja la navegación del barco al mo-
los puntos salientes de ésta. ver las aguas.
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 77
•Estibar: Distribuir de forma conveniente los pesos del buque. • Pañol: Cualquiera de los compartimentos que se hacen
• Estima: Cálculo de la situación del barco fundado en en diversos lugares del barco para estibar objetos. Se les
los rumbos, distancias navegadas, corrientes probables nombra según su contenido.
y abatimiento. • Patache: Embarcación auxiliar pequeña, de dos másti-
•Estribor: Lado derecho del barco según se mira hacia proa. les, usada en las flotas para comunicaciones y recono-
• Flechaste: Cada uno de los travesaños que sirven de cimiento.
peldaños para subir a los palos. • Popa: Parte trasera del barco.
• Fondear: Amarrar una embarcación al fondo mediante • Porta: Cualquiera de las aberturas o ventanas rectan-
un cabo, cadena o ancla. gulares que se practican a los costados del barco.
• Fragata: Embarcación de tres palos (trinquete, mayor y • Portalón: Abertura en la borda de un barco, donde es-
mesana) y aparejo de vela cuadra. tán las escalas para subir a bordo.
• Francobordo: Distancia media entre la línea de flota- • Proa: Parte delantera del barco.
ción y la borda. • Quilla: Pieza de madera que va desde proa a popa por
• Galeón: Embarcación grande (tres o cuatro palos) y de la parte inferior del barco y sobre la que se asienta toda
alto bordo. su armazón.
• Gobernar: Dirigir el barco con el timón. • Resaca: Movimiento del mar al retirarse.
• Gualdrapazo: Golpe que dan las velas contra los más- • Rolar: Escorar el barco alternativamente a una y otra
tiles y las jarcias por efecto del viento. banda.
• Guinda: Altura de un palo. • Roda: Pieza gruesa y curva que forma el remate de proa
• Guiñada: Movimiento de un buque que cae sucesiva- de las naves.
mente de una banda a la otra, ya sea por marejada, mal • Saloma: Canto marinero mientras se trabaja, para ha-
gobierno, etc. cer de esa forma simultáneo el esfuerzo de todos.
• Imbornal: Perforación por la que puede drenar el agua • Sentina: Cavidad inferior de la nave, donde se reúnen
que se embarca. las aguas que se filtran por los costados y cubierta del
• Jabeque: Embarcación de tres palos, con velas latinas. buque, y que pueden ser expulsadas después con las
• Jarcia: Aparejo o cabo de una embarcación. bombas de achique.
• Lastre: Material pesado que se suspende de la quilla o • Singladura: Millas náuticas recorridas por un barco en
en el fondo de la sentina para dar estabilidad al barco. 24 horas. Se suelen contar de un mediodía al siguiente.
• Manga: Anchura de un barco de babor a estribor. • Sondear: Determinar la profundidad del lugar.
•Mascarón: Talla en madera que adorna la proa del barco. • Sotavento: Ladro contrario a donde viene el viento.
• Nudo: Sistema de expresión de la velocidad de un na- • Tablazón: Conjunto de tablas del barco unidas conve-
vío. Cada nudo equivale a una milla náutica por hora (o nientemente entre sí.
sea, 1.852 metros por hora). • Toldilla: Cubierta parcial que tienen algunos barcos a
• Orientar: Disponer el aparejo o una vela de modo con- la altura de la borda, desde el palo mesana hasta la popa.
veniente para su mejor rendimiento ante el viento. • Verga: Palo que cuelga de un mástil y sirve para soste-
• Palo: Mástil de una embarcación destinado para soste- ner una vela.
ner las vergas. Existen diferentes tipos de palos según su • Virar: Cambiar de bordada el barco.
ubicación: mayor (el más alto del buque y que sostiene • Zafarrancho: Secuencia ordenada de actividades para
la vela principal), trinquete (el más cercano a proa) y efectuar una determinada tarea (zafarrancho de baldeo,
mesana (el más cercano a popa). de incendio, etc.…). 2
78 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
EL MAR EN EL CAPITÁN ALATRISTE JDR
Por Antonio Polo y Alfons Barba
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 79
importante era el asunto que los pilotos encargados de hacer En la página 40 del manual de juego ya aparece des-
la Carrera de Indias tenían que pasar un periodo de apren- crita la ventaja Resistencia Física, y al igual que ocurre con
dizaje en Sevilla y pasar un examen en la Casa de Contrata- otro tipo de ventajas o desventajas, puede adquirirse de
ción, donde debían presentar también sus instrumentos. forma diferente según sea el tipo de resistencia que desea
el jugador. Aquí te ofrecemos tres nuevos tipos de resis-
Habilidades: Cartografía*, Cultura Local, Habla Ma- tencia para que puedan escogerlas tus personajes.
rinera*, Marinería, Nadar, Navegación, Orientación
y tres habilidades más a elegir entre comunes, esco- • Estómago de Hierro (1 punto): Lo que a los demás pue-
lásticas y sociales. de resultar asqueroso o directamente repulsivo, al per-
Obligatorio: ventaja de Letrado. sonaje le da un poco igual. Puede engullir casi cualquier
Ventajas Recomendadas: Buena Memoria, Nobleza, cosa que se pueda comer (en casos extremos puede
Sentido de la Orientación, Sentidos Desarrollados. llegar a alimentarse de hierba, carne cruda o alimentos
Desventajas Recomendadas: Cobardía, Intolerante, podridos), y su estómago ni siquiera se resentirá. Esta
Protegidos, Sinceridad, Timidez, Vulnerable al Dolor. ventaja tiene dos efectos secundarios beneficiosos: nun-
ca se marea en un barco y ganará un modificador de +2
Pirata a todas las tiradas para resistirse a los venenos de inges-
“Vendría bien que este caballero grite algo en su lengua, tión o a las enfermedades producidas por alimentos en
y que quienes conozcan palabras inglesas o flamencas mal estado. Si el Narrador está de acuerdo, cualquier
dejen también caer alguna —el capitán se permitió personaje que haya pasado más de cuatro meses en alta
una ligera sonrisa bajo el mostacho—… La idea es mar sin haber recogido vituallas frescas puede adquirir
que somos piratas.” automáticamente esta ventaja si tiene éxito en una tira-
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) da de Fortaleza (o gastando los PX correspondientes).
• Resistencia al Alcohol (1 punto): Esta ventaja es muy pa-
A pesar de lo que digan los piratas de Garfio en Pe- recida a Cabeza Dura, pero no es exactamente la misma.
ter Pan cuando cantaban aquello de “La de un pirata es la Un personaje que tenga Resistencia al Alcohol podrá re-
vida mejor, se vive sin trabajar”, lo cierto es que la vida a sistirse durante más tiempo a los efectos embriagadores
bordo de un barco pirata es igual que la de cualquier otro del licor. Tiene que beber muchísimo más que el resto
marinero; si acaso, más dura. Y no piensen solo en los pi- (hasta tres o cuatro veces más) para poder emborrachar-
ratas de los cálidos mares caribeños, que no es difícil en- se, por lo que, en términos de juego, el personaje tiene un
contrarse paseando por los puertos españoles a corsarios modificador de +4 a todas las tiradas que supongan re-
guipuzcoanos o flamencos, o siendo atacados en los mares sistir los efectos del alcohol. Naturalmente, si no tiene la
peninsulares por piratas ingleses, holandeses, franceses o ventaja Cabeza Dura, cuando se levante al día siguiente,
los terribles apátridas berberiscos y turcos, ansiosos todos la resaca será la misma que la de cualquier mortal.
ellos del oro y la plata que llegan de las Américas o de rap- • Sueño Ligero (1 punto): El personaje tiene un sueño
tar a cualquiera que se le ponga por delante para sacarle muy ligero y es capaz de levantarse al menor ruido y
un buen precio en cualquier mercado esclavista africano. con todas sus capacidades normales, sin sentir el es-
tupor de la vigilia o la sorpresa. Si el Narrador exige
Habilidades: Habla Marinera*, Intimidación, Marine- a un personaje con esta ventaja que haga una tirada
ría, Nadar, Orientación, Saltar, Trepar, una habili- de Espíritu mientras duerme, no tendrá modificador
dad de armas, y dos habilidades más a elegir entre negativo alguno, y una vez despierto, actuará siempre
comunes, de villanía y militares. como si estuviera completamente despierto.
Ventajas Recomendadas: Agilidad, Arma de Ventaja,
Resistencia Física, Rufezno, Sentidos Desarrollados.
Desventajas Recomendadas: Avaricioso, Costumbres Nuevas Desventajas
Odiosas, Defecto Físico, Indisciplinado*, Pecadillos¸
Pobreza, Sanguinario, Villano. Defecto Físico (-, -, - o - puntos)
“Se tocaba el brazo estropeado cual si de pronto le doliera.”
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
Nuevas Ventajas
En la pág. 42 del manual de juego aparece la ventaja Defec-
Resistencia Física ( o puntos) to Físico que proporciona a los personajes seis tipos diferentes
“Se debatía sin resignarse a morir, el hideputa, y yo me de defectos, muchos de los cuales son perfectamente válidos
debatía con él.” para personajes marineros. De todas formas, hemos querido
(Arturo Pérez-Reverte, El Sol de Breda) ampliar la lista con algunos más y aquí te los presentamos.
80 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
• Artrítico (-1 punto): Los dedos del personaje están Además de tener un -4 a las tiradas de Espíritu para
afectados por una artritis prematura y les duele de escuchar, también ganará un -2 a su Apariencia, ya
forma horrible cada vez que tiene que moverlos. Tiene que muchos pensaran (con razón o sin ella) que el
un modificador de -3 al utilizar habilidades que re- personaje es un delincuente.
quieran cierto grado de destreza manual, como Abrir • Mudo (-4 puntos): Debido a alguna enfermedad, heri-
Cerraduras, Ratear y, en ciertas ocasiones, Maña. da o por nacimiento, el personaje ha perdido completa-
• Calvo (-1 punto): El personaje ha perdido todo el ca- mente la capacidad de hablar. Sólo puede comunicarse
bello, o lo está perdiendo a ojos vista, lo que le otorga con los demás mediante gestos o, si sabe, escribiendo.
un modificador de -1 a su Apariencia, aunque puede No puede utilizar ninguna habilidad de comunicación,
remediarlo utilizando pelucas. como Charlatanería, Diplomacia, Liderazgo o similares.
• Castrado (-1 punto): El personaje ha perdido sus geni- Recomendamos al Narrador que obligue al jugador a
tales o parte de ellos, ya fuera durante la infancia (quizás mantenerse en silencio durante la partida (al menos en
los padres querían tener a un castrato en la familia) o en lo concerniente a asuntos de partida… Para que pueda
la madurez (heridas, accidentes, tortura…). El perso- decir tranquilamente que se va al baño).
naje es inmune a la seducción del sexo contrario al ser
completamente impotente. Cada vez que el personaje Indisciplinado (- puntos)
se relaciones con personas que conozcan su particular “Al cabo comprendí que Alatriste ponía a los mejores
condición, obtendrá un -1 a su Apariencia. bajo el mando de Copons, reservándose para sí los más
• Patiabierto (-1 punto): El personaje tiene las piernas abier- indisciplinados o menos de fiar (…)”
tas y arqueada, lo que no afecta demasiado a su capacidad (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
de movimiento (sólo tendrá un -1 a Saltar) pero muchos
lo consideran gracioso y gana un -1 a la Apariencia. Al personaje le cuesta cumplir las órdenes que reciba
• Pendiente (-1 punto): Es costumbre arraigada entre de sus superiores, ya se trate de un capitán si es marinero,
los marineros ponerse un pendiente en la oreja cuan- de un alférez si es soldado o incluso de los miembros de la
do consiguen doblar el Cabo de Hornos. Aunque en Justicia del rey. En términos de juego se supone que cada
tierra se considera una costumbre bárbara y villana vez que el personaje reciba una orden directa y quiera aca-
(-1 a la Apariencia), los marinos lo ven como una tarla debe hacer una tirada de Voluntad: en caso de fallar
prueba de valentía, siempre y cuando el que ostenta la tirada, el personaje se resistirá y, sea cual sea el castigo,
el pendiente haya realizado realmente esa travesía (si se negará a cumplir la orden recibida. Si el Narrador lo
no lo ha hecho, el personaje debe adquirir también la desea, puede enfrentar esta tirada de Voluntad contra el
desventaja Secreto a un coste de -1 punto). Liderazgo del personaje que da la orden.
• Voz Chillona (-2 puntos): La voz del personaje suena igual Esta desventaja puede eliminarse gastando puntos de
que el graznido de un ganso y todos la consideran horri- experiencia.
ble. El personaje obtiene un modificador a la Apariencia
de -1 cada vez que abra la boca para utilizar habilidades Pecadillos (- o - puntos)
como Comerciar, Charlatanería, Diplomacia, Etiqueta, In- En la pág. 44 del manual de juego aparece una lista de
tepretación, Intimidación, Liderazgo o Seducción. diferentes Pecadillos para ser escogidos por los persona-
• Albino (-3 puntos): La piel y el pelo del personaje es co- jes recién creados. Aquí te ofrecemos algunos más. Todos
lor blanco y los ojos son rojos: -2 a la Apariencia, cual- ellos, como ocurre con los del manual, pueden eliminarse
quiera puede recordar fácilmente su cara ya que será el gastando puntos de experiencia.
blanco de todas las miradas (y puede que también de
todas las sospechas) y perderá 1 punto de Bríos por • Jaranero (-1 punto): Al personaje le encantan las fies-
cada hora que esté expuesto al sol sin protección de- tas y las juergas, visitar tabernas, mancebías y garitos,
bido a las quemaduras que éste produce en su piel (los y en resumen, disfrutar todo lo posible de la vid. Por
puntos perdidos se recuperan de la forma normal). eso, cada vez que se le presente la ocasión de pasárselo
• Jorobado (-3 puntos): El personaje tiene joroba en la bien, deberá hacer una tirada de Voluntad o se irá toda
espalda, lo que no le molesta demasiado pero que, a la noche de juerga.
ojos de los demás, puede resultar algo desagradable. • Manirroto (-2 puntos): El personaje es un despilfarra-
Deberá restar 15 cm a su estatura, no podrá tener dor nato. El dinero se le escapa volando de las manos y
nunca una Fortaleza mayor de 15 ni una Destreza su- cada vez que consigue juntar unos pocos reales, le falta
perior a 14 y obtiene un -2 a su Apariencia. tiempo para ir corriendo a gastárselos, sea en lo que sea y
• Desmirlado (-4 puntos): A consecuencia de una ba- para lo que sea (equipo, bebida, comida, limosnas…).
talla, un accidente o quizás como castigo por algún • Mentiroso (-2 puntos): Como se suele decir, el persona-
crimen, el personaje ha perdido una de sus orejas. je miente más que habla. No puede evitar colar alguna
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 81
mentira en la conversación en cuando tiene oportuni- Nuevas Habilidades
dad, y si no puede, exagera lo más posible lo que está
diciendo. Si el jugador desea que su personaje sea sin- Cartografía (Escolástica, I)
cero y no diga ninguna mentira cuando le suponga un “Entonces se pusieron en cuchillas, y Alatriste sacó la
inconveniente deberá hacer una tirada de Voluntad. daga y estuvo haciendo con ella dibujos en el suelo; y
• Obsesivo (-2 puntos): El personaje tiene una meta en cada vez que alzaba el rostro para interrogar al conta-
la vida y todo lo que hace y piensa está supeditado a dor, éste afirmaba de nuevo.”
lograr alcanzar esa meta, una idea tan material como (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
hacerse rico cuanto antes o tan imposible como aca-
bar con todos los infieles que pueblan la Tierra. Esta habilidad permite al personaje trazar mapas y
• Rencoroso (-2 puntos): El personaje nunca olvida una planos con cierta exactitud, lo suficientemente fiables
afrenta, pase el tiempo que pase. Sabe que la vengan- como para permitir a otro personaje orientarse con ellos
za es un plato que se sirve mejor frío y está dispuesto por regiones desconocidas: con una tirada exitosa de
a relegar a un segundo plano todo lo demás (amigos, Cartografía se puede dibujar un mapa que otorgue un
amantes, dinero, fama…) con tal de vengarse de al- modificador de +1 a +3 (según el resultado) para hacer
gún antiguo enemigo. Para poder sobreponerse a su tiradas de Orientación y Navegación por la zona carto-
deseo es necesario hacer una tirada de Voluntad. grafiada.
• Supersticioso (-2 puntos): El personaje es extremada- Naturalmente, para tener un nivel por defecto en esta
mente supersticioso y cree a pie juntillas todas las vie- habilidad es necesario poseer la ventaja Letrado.
jas creencias: no derramará nunca la sal, no pasará por Modificadores:
debajo de una escalera, huirá de los gatos negros, etc. • Si se posee la habilidad de Navegación a nivel 12 o
En caso de incumplir alguna de sus creencias el per- superior: +1.
sonaje debe hacer una tirada de Voluntad: en caso de
fallarla, estará nervioso (-2 a todas sus tiradas) hasta Construcción [Carpintería Naval]
que pueda remediar la situación, ya sea tirando sal por (Escolástica, I)
encima del hombro, poniendo las velas pertinentes a En la pág. 53 del manual de juego se nos describe la
un santo, o tirando al gafe del barco por la borda. Na- habilidad de Construcción con sus tres especializacio-
turalmente, esta es una desventaja óptima para perso- nes, una de las cuales es la carpintería naval, pero aquí
najes marineros. hemos querido ampliar un poco su descripción y darle
82 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
mayor protagonismo para los personajes que deseen • Carrera de Indias: conocimientos para atravesar el At-
adquirirla. lántico de Europa a América.
Con esta habilidad, el personaje es capaz de diseñar • Filipinas: conocimiento sobre los mares cercanos a las
todo tipo de navíos o embarcaciones, o dirigir la construc- Filipina.
ción o reparación de un barco. Con una buena tirada de • África: conocimiento sobre las costas africanas (el
Construcción (Carpintería Naval) se puede aumentar en 1 personaje debe tener procedencia portuguesa para
nudo (quizás en 2 con un crítico) la velocidad del barco adquirir esta área).
que se construya, otorgarle 1 o 2 puntos más de Casco e • India: conocimiento sobre las costas de la India (el
incluso aumentar su Navegabilidad en un +1, siempre, personaje debe tener procedencia portuguesa para
claro está, a discreción del Narrador, que es el que tiene adquirir esta área).
la última palabra, y nunca más de una mejora por cons-
trucción (no podemos, con una única tirada aumentar la Habla Marinera (Villanía, I)
Velocidad de un barco en 1 nudo y otorgarle también 1 “(…) cuando en la arboladura gualdrapeó la lona reco-
punto más de Casco). gida por los hombres encaramados a las antenas (…)
Te recordamos, finalmente, que para tener esta habilidad fui a reunirme con mi amo y sus camaradas en la borda
a su nivel por defecto hay que tener la ventaja de Letrado, del combés.”
ya que se trata de una habilidad escolástica, y por tanto, (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
donde importa más la mente que la fuerza (para trabajar
en un astillero no se utiliza esta habilidad, sino Artesanía Es bien sabido que el lenguaje del marinero es diferente
(Carpintería)). al del resto, pues cada una de las partes de un barco tiene
un nombre diferente y cada una de las acciones que aco-
Cultura Local [Área Navegable] mete la tripulación un término específico (como puedes
(Común, I) ver en el pequeño diccionario de términos náuticos que
“Se apoyaba con un codo en la caña, atento a mantener acompaña este dossier). Y pobre de aquel que no domine
la distancia con las orillas, a la brisa que impulsaba la esta enrevesada jerga, pues será considerado un bicho raro
vela y a los troncos sueltos que ya podían verse arras- entre sus compañeros y en muchas ocasiones será incapaz
trados por las aguas” de entender las órdenes que le dan los oficiales.
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) Al igual que ocurre con la habilidad Habla de Germa-
nía, esta habilidad otorga un +1 a la Apariencia si se uti-
La habilidad Cultura Local, tal y como se describe en liza correctamente entre gentes del mar. Por el contrario,
la pág. 53 del manual de juego, permite conocer, entre si el personaje no sabe como expresarse correctamente con
otras cosas, la geografía de una zona concreta, ya sea de marineros y grumetes, ganará automáticamente un -1 a su
tierra o de mar. Y es que un marino o un piloto con la ha- Apariencia.
bilidad correspondiente de Cultura Local puede conocer
las particularidades de una zona marítima, sus peligros, Látigo (Común, D)
los bajíos, el viento dominante en cada recodo, la forma “El cómitre, el sotacómitre y el alguacil paseaban por la
de acercarse correctamente a una costa sin encallar, etc., crujía atentos a sus parroquianos; y de vez en cuando
y navegar adecuadamente por ella sin demasiados pro- el rebenque se abatía sobre la espalda desnuda de algún
blemas. remolón para tejerle un jubón de azotes.”
En términos de juego existen un número determinado (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
de áreas navegables y cada una se adquiere por separa-
do (un personaje que tiene Cultura Local (Mediterráneo) Un personaje que posea esta habilidad sabrá utilizar
no tiene porque saber nada de la navegación en el Cari- correctamente un látigo (también llamado rebenque), utili-
be, por ejemplo).: si un personaje navega por una zona zado principalmente en la época como método de castigo,
desconocida para él, sus tiradas de Navegación se verán ya sea para azotar a un reo en el cepo o para animar a un
modificadas en un -3 (tal y como se dice en la pág. 57 del galeote a empujar los remos de la galera. Y hay algunos que
manual). Estas áreas no cubren todos los mares y océanos tienen tanta maña en su utilización que pueden atrapar
de la Tierra, ya que el resto se consideran todavía zonas objetos a distancia e incluso infligir un agudo dolor a sus
poco exploradas. víctimas.
Modificadores:
• Mediterráneo: conocimiento del mar Mediterráneo. • Agarrar objetos a distancia (tal y como se explica en el
• Caribe: conocimiento del mar Caribe. apartado de Armas): -4.
• Atlántico: conocimiento, principalmente, del mar • Restallar al golpear para causar más dolor (tal y como
Cantábrico y del Mar del Norte. se explica en el apartado de Armas): -4.
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 83
Nuevas Ocupaciones La siguiente tabla complementa la aparecida en las pág.
89-91 del manual de juego y puede ser usada por todos
“En cada viaje los hombres huían descalzos y desnudos, aquellos personajes que deseen escalar en la pirámide de
pedían limosna, y muchos morían en el camino, adver- rangos de la armada y la marinería. Al igual que el resto
tencia suficiente para que otros no presten el servicio y de ocupaciones, para poder acceder a una de ellas hay que
los marineros aparten a sus hijos de una profesión en la comprar la ventaja de Cargo con el valor en puntos indica-
que sólo hay padecimientos.” do en la tabla y poseer todos los requisitos que necesiten
(Martín de Aróztegui, Sumario del Estado que tie- la ocupación.
nen las Cosas de la Armada, 1621)
Ocupaciones de Marinero
Empleo Puntos Requisitos Comentario Ingresos
Paje 1 Juventud. Criado de los oficiales. 5
Grumete 1 Juventud, Marinería 8. Aprendiz de marinero que hace las tareas más 7
serviles (limpiar el barco dos veces al día, servir la
comida, etc.).
Marinero 1 Marinería 10. Marinero típico, encargado de cumplir las órdenes 10
de sus superiores.
Timonel 1 Marinería 10, Navegación 10. Marinero encargado del timón. 12
Buzo 1 Marinería 10, Nadar 10 Marinero encargado de inspeccionar y reparar 12
filtraciones en los cascos por debajo de la línea de
flotación.
Calafate 1 Marinería 10, Artesanía (Carpintería) Marinero encargado de solucionar problemas con 12
10 las vías de agua y otras reparaciones.
Artillero 1 Marinería 10, Artillería 10 Marinero responsable del disparo de los cañones. 12
Cirujano 2 Curar 10, Cirugía 12, Diagnosticar 10, Cirujano y barbero del barco, encargado de cuidar 17
Medicina 10. de los heridos y los enfermos.
Auditor 2 PS 4-5, Letrado, Leyes 12. Hombre de ley del barco, encargado de perseguir 15
a los desertores y escuchar todos los casos en los
que estuviese implicado el personal del navío.
Escribano 2 PS 4-5, Letrado, Latines 12. Funcionario a bordo encargado de registrar los 15
sueldos y todas las mercancías, además de los
daños sufridos por el barco o la carga.
Despensero 2 Marinería 12, Artesanía (Cocina) 12. Ayudante del maestre encargado de conservar los 15
alimentos, distribuirlos y cocinarlos.
Guardián 2 Marinería 12, Liderazgo 11. Ayudante del contramaestre, encargado de 15
transmitir sus órdenes a la tripulación y controlar
a grumetes y pajes.
Contramaestre 2 PS 3-4, Marinería 12, Liderazgo 13. Cuarto a bordo del barco. Encargado de disponer 17
la mercancía y controlar a los marineros.
Condestable 2 PS 3-4, Marinería 12, Artillería 13. Oficial al mando de los artilleros del barco y 16
encargado del mantenimiento de los mismos.
Maestre 3 PS 4-5, Marinería 12, Liderazgo 14, Segundo a bordo del barco tras el capitán. 20
Navegación 10. Responsable de los marineros.
Piloto 3 PS 4-5, Navegación 14, Orientación Tercero a bordo del barco. Oficial encargado de 20
12. hacerlo navegar y fijar el rumbo bajo las órdenes
del capitán.
Capitán 4 PS 5-6, Navegación 14, Estrategia Oficial al cargo de una embarcación y de todos los 30
(Naval) 12, Liderazgo 12, Honra. que viajan en ella.
Capitán de 4 PS 6-7, Navegación 14, Liderazgo 14, Capitán de la Marina al mando de los marineros y 35
Mar y Guerra Táctica 12, Honra. los soldados de un mismo barco.
Piloto Mayor 4 PS 5-6, Navegación 15, Orientación Piloto al mando de la nave almirante de una flota 30
14, Honra. o escuadra y encargado de llevar el rumbo de toda
la flota.
Almirante 5 PS 6-7, Navegación 14, Estrategia Segundo jefe de una armada, escuadra o flota. 50
(Naval) 13, Liderazgo 12, Honra,
Favor (2 ptos).
Capitán 6 PS 7 o superior, Navegación 14, Máximo responsable de una armada, escuadra o 75
General Estrategia (Naval) 14, Liderazgo 13, flota.
Honra, Favor (3 puntos).
84 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Nuevas Armas te se considera arma de villano (-1 a la Apariencia) y no se
puede utilizar para realizar maniobras de esgrima.
“Busqué un arma mejor que mi daga, y di con un alfanje de • Cimitarra [Armas Pesadas]: La cimitarra, el llamado
abordaje: hoja ancha, corta, y enorme cazoleta en la empu- “cuchillo de turco” (lo que ya demuestra quienes son sus
ñadura. Su peso en la mano diome cumplido consuelo.” principales usuarios), es parecido a la espada pesada,
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) pero ligeramente más pequeña. Su hoja tiene tres dedos
de anchura, muy afilada, algo curva y rematada en punta.
Aunque a bordo de un barco son comunes muchas de las Al ser un arma más pesada que las armas normales de
armas que se describen en las pág. 71-74 del manual de jue- esgrima, concede a su portador un –1 a su Velocidad.
go, como los cuchillos, las espadas cortas, hachas, armas de • Hacha de Abordaje [Armas Pesadas]: Se trata de un
fuego e incluso alguna que otra ropera, también es cierto que hacha más pequeña que la descrita en la pág. 72 manual,
un marinero se topará a lo largo de su vida con algunas armas que es la usada en las batallas. El hacha de abordaje, como
prácticamente desconocidas tierra adentro. Aquí te describi- se puede deducir de su nombre, se utiliza durante el abor-
mos algunas de ellas, incluyendo en una tabla sus caracterís- daje a otros barcos. No tiene los problemas del hacha de
ticas de juego para que puedas utilizarlas en tus partidas. batalla para parar los ataques de armas más ligeras, pero
su peso le concede -1 a la Velocidad del que la usa.
• Alfanje de Abordaje [Armas Cortas]: Llamado • Látigo [Látigo]: El látigo o rebenque, fabricado con nervio
también badelaire, el alfanje de abordaje es un mache- de buey o toro, se utiliza principalmente para azotar las
te enorme que tiene la hoja curvada y que se usa prin- espaldas de reos o de los galeotes en las galeras, y en pocas
cipalmente durante los abordajes. Se considera arma ocasiones se utilizará durante un combate. No se puede
de villano y concede -1 a la Apariencia. Naturalmente, parar con un látigo y es imposible usarlo si el oponente en-
no se puede lanzar. tra en combate cerrado. Por suerte, se puede utilizar para
• Cabilla [Pelea]: La cabilla no es más que una de las agarrar objetos a distancia (tirada de Látigo con -4 para
pequeñas barras de hierro o madera que se utilizan enlazar el objeto, que puede ser un arma, y una tirada en-
en los barcos para amarrar los cabos y manejar el ti- frentada de Fortaleza con el oponente para arrebatárselo),
món. Si se organiza una trifulca (o si no hay otra cosa o para restallarlo fuertemente sobre el enemigo, provocán-
a mano durante un abordaje) se puede recurrir a ellas. dole un gran dolor (tirada de Látigo con -4 para restallar
Naturalmente, al igual que ocurre con el garrote, se el látigo y si tiene éxito, el oponente debe tirar Voluntad o
considera arma de villano y da un -1 a la Apariencia quedará aturdido).
(aunque son muy pocos los que llevan encima cons- • Media Pica [Armas de Asta]: La media pica, o pica
tantemente una cabilla para combatir). de abordaje, es una versión reducida de la pica (entre
• Chafarote [Armas Cortas]: Esta espada corta, llamada 2 y 2,40 metros) que se utiliza durante los abordajes
también sable de abordaje, es muy utilizada por los mari- para atacar a los marineros del barco enemigo, nor-
neros. Su hoja está ligeramente curvada, es más grande que malmente con el asta untada de sebo o grasa para im-
el cutlass, más ancha que la de una espada corta y tiene un pedir que puedan ser sujetadas, y con un hierro trans-
solo filo. Al igual que ocurre con la espada corta, el chafaro- versal cerca de la punta para limitar la profundidad de
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 85
la herida y no quedarse atrapada en el cuerpo del opo- En lo referente a la lista de precios de embarcaciones,
nente. También lo usan los guardias de fortificaciones hay que tener en cuenta que el precio es tremendamente
y presidios. Al contrario que ocurre con la pica, puede orientativo, ya que en el siglo XVII no ocurría como en
ser utilizada para enfrentamientos individuales. la actualidad, que los vehículos se construyen todos en
serie. El Narrador debe utilizar esos precios para hacerse
una idea, pero se pueden encontrar más baratos (barcos
Listas de Equipo en malas condiciones, presas de los piratas, etc.) o más
“(…) el Jesús Nazareno fue quedando atrás, inmóvil en caros (barcos recién salidos del astillero, único barco a la
el agua quieta junto a los otros galeones, imponentes sus venta en el puerto, etc.), variando en un 20% hacia arriba
altos costados negros de calafate, con la pintura roja y los o hacia abajo. Además, los barcos con diseños mejorados
dorados reluciendo en la claridad del día y la arboladura (o sea, con las características por encima de la media: más
elevándose al cielo entre su jarcia enmarañada.” Velocidad, más Navegabilidad o más Casco) son bastan-
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) te más caros (el precio se puede doblar o hasta triplicar).
De todas formas, un barco recién comprado ni está
Aquí te ofrecemos una lista ampliada de precios para que pertrechado (no tiene armas ni municiones), ni tiene tri-
tus personajes puedan adquirir las nuevas armas que se des- pulantes ni vituallas, así que en la última lista de equipo
criben en este dossier, algunos objetos propios del mundo aparecen los precios y el peso de la artillería, la munición
marinero, el precio de las diferentes mercancías de la época y las vituallas. Para el coste de los tripulantes, consulta la
(para los personajes que quieran comerciar) e incluso el cos- Tabla de Ocupaciones Marineras para calcular el coste de
te de varias embarcaciones. los marineros por semana.
86 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Lista de Precios Marineros (continuación)
Objeto Precio Peso Notas
– Materiales –
Aceite 1.200 –
Algodón 800 –
Azúcar 600 –
Cacao 4.300 –
Café 4.500 –
Cerveza 1.100 –
Cobre 400 –
Cuero 1.000 –
Esclavos 80–350 – Precio por cada uno (variable según procedencia, edad, sexo y salud).
Estaño 500 –
Hierro 1.600 –
Lana 1.300 –
Madera 800 –
Mercurio (Azogue) 2.000 –
Pólvora 900 –
Ron 2.000 –
Sal 800 –
Seda 6.000 –
Tabaco 4.000 –
Tejidos 260 –
Trigo 900 –
Vino 1.200 –
Vino de Calidad 5.500 –
– Embarcaciones –
Balandro 8.000 – Embarcación pequeña de contrabandistas y piratas.
Barca 20 – Bote, chalupa, cúter, chinchorro, esquife o similar.
Filibote 10.000 – Embarcación holandesa para traslado de mercancías.
Fragata 30.000 – Embarcación de guerra usada por los corsarios de Dunquerque.
Galeaza 24.000 – Embarcación para transporte de tropas y mercancías.
Galeón 70.000 – Embarcación de guerra típica de España.
Goleta 10.000 – Embarcación pequeña utilizada para llevar mercancías principalmente.
Jabeque 20.000 – Embarcación mediterránea utilizada por piratas berberiscos.
Mercante 35.000 – Embarcación grande para el transporte de mercancías.
Pinaza 6.000 – Embarcación pequeña y estrecha para traslado de mercancías.
– Pertrechos y Vituallas –
Balas de Cañón 200 50 k Cinco balas de hierro esféricas y sólidas para artillería.
Balas Encadenadas (o Enramadas) 300 50 k Cinco balas encadenadas para abatir los aparejos de un navío.
Cañón 1.000 1.000 k Precio y peso medio del cañón típico de una embarcación.
Cargas de Pólvora 100 20 k Pólvora útil para 10 disparos.
Metralla 200 50 k Cinco cargas de metralla (clavos, trozos de metal…) para matar marineros.
Vituallas 100 150 k Alimento y agua para un marinero para todo un mes.
Notas:
*: El precio de las mercancías siempre hace referencia a 1 tonelada de material (excepto si se dice lo contrario).
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 87
REGLAS DE NAVEGACIÓN
Por Antonio Polo y Alfons Barba
“Estábamos muy cerca del galeón. Yo podía observar • Tripulación (Mínima/Máxima): El número de hom-
con más detalle su oscura y maciza silueta, los palos bres que trabaja en la embarcación. El primer número
recortados en el cielo nocturno. El fanal encendido en el hace referencia al número mínimo de marineros que se
alcázar nos indicaba la popa con toda exactitud. Había necesitan para hacer navegar correctamente la embar-
otro farol en cubierta, iluminando obenques, cordajes y cación y el segundo número es la cantidad máxima de
la base del palo mayor, y una luz se filtraba por dos de marineros que dicha embarcación puede albergar. Si el
las portas de los cañones abiertas en el costado.” capitán de una embarcación desea navegar con menos
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) hombres que los estipulados en el apartado de “Tripu-
lación Mínima” deberá tener en cuenta que por cada
Sabemos que son muchos los Narradores y los juga- dos hombres que falten, tendrá un -1 a sus tiradas de
dores que disfrutan jugando sus aventuras a bordo de un Navegación y Estrategia (Naval) y que será imposible de
barco, y también sabemos que todo este dossier quedaría todas todas navegar a bordo de un barco al que le falten
un poco cojo si no les ofreciéramos unas cuantas reglas más marineros que la mitad de su tripulación mínima
para traducir todo lo dicho hasta ahora en términos de (por ejemplo: si a bordo de un jabeque, que tiene una
juego. Por desgracia, la ciencia de la navegación en la épo- Tripulación Mínima de 12, viajan solo 8 hombres, el ca-
ca que nos concierne era intrincada, terrible y oscura, y es pitán tendrá un modificador de -2 a sus tiradas; si solo
muy difícil convertir en números la emoción, la ansiedad viajaran 5 tripulantes no podría navegar, ya que está por
y el peligro que suponía para un marinero verse envuelto debajo de la mitad del mínimo exigido, que es 6).
en una batalla naval, en un abordaje, o en un temporal en • Tonelaje: Se trata de la carga que puede transportar una
medio del Atlántico y con el puerto más cercano a varios embarcación, medida siempre en toneladas. Este dato es
días de travesía. De todas formas, hemos tratado de ser lo importante, ya que el peso de los cañones transportados
más fieles posibles a la Historia, a la jugabilidad y al espí- en el barco reduce el tonelaje y, por tanto, la cantidad de
ritu que anida en el juego y en las novelas de Alatriste. mercancías que puede llevar la embarcación.
Esperamos habernos acercado un poco. • Velocidad (Crucero/Máxima): Esta es la velocidad
en nudos por hora que puede alcanzar normalmente
una embarcación de su clase (velocidad de crucero) y
Embarcaciones la máxima que puede alcanzar aprovechando todos los
“Entre la ensenada de Bonanza y la punta de Chipiona, recursos posibles (velocidad máxima). Si el barco tam-
donde el Guadalquivir abríase en el mar cosa de una legua, bién cuenta con remos, indicaremos en su descripción
la boca del río era un bosque de mástiles empavesados y velas la velocidad que puede alcanzar utilizando únicamente
de barcos, urcas, galeazas, carabelas, naves pequeñas y gran- remos. También te ofrecemos, justo aquí al lado, una ta-
des, embarcaciones oceánicas y costeras fondeadas entre los bla con las equivalencias en km/hora de los nudos, para
bancos de arena o en movimiento por todas partes (…)” que puedas calcular cuanto puede moverse un barco en
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) una determinada cantidad de tiempo.
Tabla de Velocidad
Antes de poder comenzar a hablar de travesías, de per-
Nudos Km / Hora
secuciones o de batallas, tenemos que hablar del prota- 1 1,8
gonista principal de la navegación, que no es otro que el 2 3,7
barco. Durante el siglo XVII conviven viejas reliquias del 3 5,6
4 7,4
siglo pasado con nuevos diseños, tan diferentes todos en- 5 9,2
tre sí que difícilmente hubiéramos podido contemplarlos 6 11,1
todos (y mucho menos hablar de las posibles modificacio- 7 13
8 14,8
nes existentes dentro de la misma tipología de embarca- 9 16,7
ción), así que, en aras de la simplificación, hemos optado 10 18,5
por escoger los tipos más usuales en los mares de la época 11 20,4
y ofrecértelos en la siguiente Tabla de Embarcaciones. 12 22,2
Todas las embarcaciones han sido descritas con las si- • Navegabilidad: Se trata de un modificador positivo
guientes entradas: o negativo a las tiradas de Navegación o Estrategia
• Mástiles: Número de mástiles que suele tener la em- (Naval) que realice el capitán que controle ese tipo de
barcación. barco.
88 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Tabla de Embarcaciones
Tripulación Velocidad Cañones
Navío Mástiles Mín./Máx. Tonelaje Crucero/Máxima Navegabilidad Típicos/Máximos Casco
Barca 0-1 1 / 3-20 0,3- 6 4/6 -3 – 1
Pinaza 3 5 / 70 50 9 / 12 +2 2-4 / 8 3
Balandro 1 6 / 100 90 8 / 11 +3 4-5 / 12 3
Goleta 2 8 / 75 100 9 / 12 +2 4-6 / 12 3
Jabeque 2-3 12 / 125 150 9 / 12 +2 10-15 / 25 4
Filibote 3 12 / 150 300 5/7 -1 4-12 / 20 4
Galeaza 3 50 / 200 50 7/9 +1 10-14 / 20 3
Mercante 3 25 / 300 700 6/8 +1 6-12 / 24 5
Fragata 3 30 / 300 300 8 / 10 +1 20-25 / 30 7
Galeón 3-4 25 / 250 500 6/9 +0 20-25 / 35 8
• Cañones (Típicos/Máximos): Al no existir un núme- de repente con la costa francesa, con tan mala suerte que el casco
ro concreto de los cañones que solía llevar encima un ha rozado unos escollos cercanos: el Narrador tira 1D por el
barco hemos optado por ofreceros los valores típicos y daño y obtiene un 5. El Casco se reduce de -2 a -7, lo que signifi-
los máximos (más allá de ese valor, suponemos que el ca que empieza a naufragar, y que se hundirá completamente en
barco pierde estabilidad y es ingobernable). Hay que tres horas y media. Alonso empieza a buscar entre sus cartas de
tener en cuenta que el daño que provoca un barco a sus navegación y derroteros cual es el puerto amigo más cercano…
contrincantes es directamente proporcional al número
de cañones que lleve encima, pero también que a mayor Naturalmente, las características que ofrecemos aquí
número de cañones, menos capacidad de carga tendrá son las de un ejemplar típico de esas embarcaciones. Se
(o sea, de Tonelaje): mira la Lista de Equipo para saber pueden encontrar galeones más resistentes, fragatas más
el precio y el peso de los cañones, la pólvora y las balas. veloces y mercantes más maniobrables, ya que con una
• Casco: Quizás el valor más importante de un barco ya buena tirada de Construcción (Carpintería Naval) se pue-
que se trata de su resistencia frente al daño, provenga de de modificar el diseño de una embarcación, como ya se
donde provenga (cañonazos, temporales, incendios, esco- explicó anteriormente. Aunque esas embarcaciones serán
llos…). En resumen, el Casco viene a ser a un barco lo que aún más caras al tratarse de diseños exclusivos.
los Bríos son a un personaje. Cada vez que el barco reciba
algún tipo de daño se reducirán sus puntos de Casco, lo • Barca: En términos de juego, consideramos una barca a
que en principio no tiene porque alarmar, al menos hasta toda aquella embarcación más pequeña que un balandro,
que no sobrepase los 0 puntos de Casco, momento en que como los botes, las chalupas, las canoas, los cúters, los
comenzará a hacer agua la embarcación: por cada pun- chinchorros, los esquifes, etc. Puede ser manejado por
to negativo en Casco que tenga, un barco perderá -1 a su un solo hombre, normalmente remando a una velocidad
Navegabilidad y por cada dos puntos negativos, su Veloci- de 1 nudo, o gracias a una pequeña vela (la Velocidad
dad Máxima y de Crucero se reducirá en 1 nudo (con un que aparece en la Tabla de Embarcaciones es para barcas
mínimo de 1). Los problemas surgirán de verdad cuando con un mástil y una vela). Al ser tan pequeños tienen la
el barco acumule tantos puntos negativos de Casco como suerte de que a menos de 15 metros de una embarcación
positivos tuviera: en ese momento, el barco comenzará a más grande (distancia de abordaje), ésta no puede caño-
naufragar sin remedio y se hundirá completamente cuan- nearla (aunque sus ocupantes si que estarán expuestos a
do pasen tantas horas como la mitad de puntos de Casco las armas de fuego que usen los enemigos…).
tuviera la embarcación. Dimensiones: 3/7 m de eslora, 1/3 m de manga,
0,3/2 m de calado y 0,3/2,5 m de francobordo.
Ejemplo: Alonso de Santillana, a bordo de su fragata San • Pinaza: La pinaza, o pinnace, es una embarcación pe-
Ildefonso, ha conseguido salir más o menos bien librado de un queña y estrecha, ligera y rápida, utilizada principalmen-
encuentro con piratas ingleses. Por desgracia, durante la batalla, te para el traslado de mercancías, aunque en ocasiones
el Casco de su navío se ha visto reducido en 9 puntos, pasando podía llegar a utilizarse en combate. Tiene poco calado,
de tener 7 a tener -2. Eso significa que el modificador de Nave- lo que le permite internarse entre bancos de arena o arre-
gabilidad de su fragata se reduce de +1 a -1 y que su Velocidad cifes (el capitán de una pinaza obtiene un modificador
de Crucero y Máxima es ahora de 7 y 9 respectivamente. de +3 a su tirada de Navegación para evitar un obstáculo
Pero parece que las desgracias nunca vienen solas, pues tras de este tipo). Solo tiene una cubierta, popa cuadrada y se
internarse en un banco de niebla, el San Ildefonso se ha topado puede mover mediante remos (1 nudo por hora).
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 89
Balandro Goleta
Jabeque Filibote
Galeaza Mercante
Galeón
90 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Dimensiones: 15 m de eslora, 4 m de manga, 2,5 m mejor la fuerza del viento y hacerla más rápida (más
de calado y 1,3 m de francobordo. incluso que otras embarcaciones de su mismo tama-
• Balandro: El balandro, llamado también sloop, batel, ño), aunque pierden, a cambio, capacidad de carga.
balandra o falúa, es una embarcación pequeña muy Las utiliza principalmente España como transporte
utilizada por contrabandistas y piratas. Posee un úni- de tropas y suelen ser el destino habitual de todos
co bauprés, lo que la convierte en una nave muy rápida aquellos desgraciados que terminan su vida condena-
y ligera, capaz de realizar maniobras increíbles y de dos a galeras. De todas formas, su gran cantidad de
esquivar a barcos mucho más grandes. Además tiene tripulación y su escasa capacidad de combate la fueron
más capacidad de carga que la pinaza y puede empla- relegando hasta su completa desaparición. Posee tres
zar más cañones que ella. Tiene una única cubierta y mástiles con velas latinas, una única cubierta y puede
un solo mástil con una vela triangular y varias auxi- moverse mediante remos (2 nudos por hora).
liares. De ser necesario también puede avanzar con Dimensiones: 50 m de eslora, 10 m de manga, 3 m
remos (1 nudo por hora). de calado y 3 m de francobordo.
Dimensiones: 20 m de eslora, 5 m de manga, 2,5 m • Mercante: Dentro del término “mercante” tratamos
de calado y 1,3 m de francobordo. de englobar a cualquier navío de tres mástiles y velas
• Goleta: La goleta, también llamada schooner o escuna, cuadradas que pese más de 200 toneladas. Son em-
tiene dos mástiles (el trinquete ligeramente más pe- barcaciones bastante maniobrables, excepto cuando
queño), muy parecido al balandro, aunque con el casco navegan con el viento en contra, pero su principal ven-
más largo, más estrecho y menos profundo, lo que lo taja es su tamaño y sus tres cubiertas con sus enormes
hace más rápido, pero menos maniobrable. A cambio, bodegas, que pueden llenarse de hombres, de armas o
al tener un calado menor puede navegar hacia lugares de mercancías.
que le están vedados al balandro, como bahías soli- Dimensiones: 30/50 m de eslora, 10/13 m de man-
tarias o ensenadas ocultas (al igual que la pinaza, la ga, 4/5 m de calado y 3/5 m de francobordo.
goleta tiene +1 a las tiradas de Navegación para evitar • Fragata: La concepción moderna de la fragata apa-
escollos o bancos de arena). Puede moverse con remos rece aproximadamente en 1620, cuando se convierte
(1 nudo por hora). en el buque por excelencia de los corsarios de Dun-
Dimensiones: 25 m de eslora, 6,5 m de manga, 1,5 m querque. Se les considera barcos de guerra rápidos y
de calado y 1,5 m de francobordo. pequeños, por lo que se suelen utilizar en operaciones
• Jabeque: El jabeque, o xebec, es un diseño típico del de corso o para proteger convoyes. Es un navío robus-
Mediterráneo, una embarcación característica por sus to y veloz, que Inglaterra adaptará eficazmente a par-
velas latinas, construida para llevar mercancías y caño- tir de 1640 para utilizarlo en operaciones de guerra.
nes. Su casco es alargado, pero se ensancha para con- Posee varias cubiertas (hasta tres) y tres mástiles con
seguir estabilidad. Es el barco preferido por los piratas velas cuadras. Puede moverse con remos (2 nudos
berberiscos para llevar a cabo sus ataques, e incluso por hora).
los españoles, franceses e italianos llegaron a adoptar- Dimensiones: 35-50 m de eslora, 10-13 m de manga,
lo (muchas veces para combatir a los propios piratas). 5 m de calado y 4 m de francobordo.
Podía navegar con remos (1 nudo por hora). • Galeón: El galeón es el orgullo de España y de su flota
Dimensiones: 25 m de eslora, 8 m de manga, 2 m de Indias, aunque también fuera utilizado por las flo-
de calado. tas francesa, holandesa e inglesa. Se trata de una evo-
• Filibote: El filibote (también fly-boot o fluit) es una lución de la nao que se convierte en el buque de guerra
embarcación diseñada por los holandeses a comienzos del siglo XVII por excelencia, con altas cubiertas que
del siglo XVII con el fondo plano y extremadamente le permitía aguantar los grandes temporales del Atlán-
ancha, convirtiéndose desde entonces en la principal tico. Con un peso de unas 500 toneladas o más, su ca-
embarcación comercial de la época, aunque no sea un pacidad para embarcar hombres, pasajeros y cañones
barco ni rápido ni maniobrable, pero con gran capa- sobrepasa en mucho al resto de embarcaciones. Son
cidad de carga, barato y fácil de manejar. Tiene una barcos construidos principalmente para el transporte
cubierta, tres mástiles y una vela adicional suspendida transatlántico, adecuados para cargar enormes canti-
del palo de mesana (la vela cangreja). Puede moverse dades de vituallas y poder pasar de esa forma meses
mediante remos (2 nudos por hora). en alta mar, aunque fueran más lentos y pesados que
Dimensiones: 25 m de eslora, 10 m de manga, 3 m el resto de embarcaciones de su calibre. Pueden llegar
de calado y 3 m de francobordo. a tener tres o cuatro mástiles con velas cuadras, varias
• Galeaza: La galeaza es una evolución de la galera, un cubiertas (hasta cuatro).
diseño que trata de adaptarla a los tiempos de la arti- Dimensiones: 30-50 m de eslora, 9-13 m de manga,
llería, añadiéndole un palo adicional para aprovechar 6 m de calado y 5 m de francobordo. 2
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 91
Nombres de Embarcaciones
Aquí tienes una lista de nombres de embarcaciones españolas de la época, tomadas todas ellas de fuentes
históricas. Como puedes observar, primaban los nombres de santos y vírgenes, natural en una época en que la
religión había llevado a España a combatir contra media Europa.
Concepción de Barcelona Nuestra Señora de la Antigua San Bartolomeo San Pedro de Alcántara
Don Juan de Austria Nuestra Señora de la Asunción San Bertín San Pedro y San Pablo
El Ángel Nuestra Señora de la Concepción San Carlos San Phelipe
El Cabrón de Noruega Nuestra Señora de la Consolación San Clemente San Rafael
El Carne Rojo Nuestra Señora de la Natividad San Cosme San Salvador
El Cazador Nuestra Señora de la O San Cristóbal San Sebastián
El Ciervo Volante Nuestra Señora de la Purificación San Felipe San Tomás de Aquino
El Hijo Pródigo Nuestra Señora de la Regla San Fernando San Vicente
El Tobías Nuestra Señora de la Soledad San Francisco Santa Ana
Fuego de Castilla Nuestra Señora de las Vírgenes San Gedeón Santa Bárbara
Jesús María Nuestra Señora de los Reyes San Gerónimo Santa Catalina
Jesús María Josef Nuestra Señora de los Tres Reyes San Ignacio Santa Clara
La Concepción Nuestra Señora de Monteagudo San Ildefonso Santa Dorotea
La Conversión Nuestra Señora del Buen Consejo San Jorge Santa Eugenia
La Fée Nuestra Señora del Buen Suceso San Josef Santa Inés
La Fortuna Adrián Nuestra Señora del Coro San Joseph Santa Isabel
La Maya Nuestra Señora del Juncal San Juan Santa Margarita
La Natividad de Nuestra Señora Nuestra Señora del Rosario San Juan Baptista Santa María
La Paloma Blanca Nuestra Señora del Socorro San Juan Bautista Santa María de Guadalupe
La Salutación de la Virgen San Agostín San Juan Evangelista Santa Paula
La Santísima Trinidad San Agustín San Juanillo Santa Teresa
La Trinidad San Alberto San Lázaro Santa Úrsula
La Visitación de Nuestra Señora San Alessandro San Lorenzo Santiago
Los Tres Reyes Magos San Ambrosio San Luis Santiago de Galicia
Nuestra Señora de Atocha San Andrés San Miguel Santísimo Sacramento
Nuestra Señora de Begoña San Antón San Nicolás Santo Cristo de Burgos
Nuestra Señora de Estela San Antonio San Pablo Santo Domingo
Nuestra Señora de la Almudena San Bartolomé San Pedro
92 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
hasta él debemos saber donde nos encontramos y donde Coruña, siguiendo para ello la costa cantábrica. Al comenzar
se encuentra el destino. Actualmente, en pleno siglo XXI, el día, el capitán Santillana hace una tirada de Navegación
cualquiera puede averiguar estar coordenadas con un GPS para comprobar la velocidad del San Ildefonso: tiene éxito, lo
y un mapa, pero en el siglo XVII la cosa era mucho más que significa que durante esa jornada, su barco se moverá a
difícil. Averiguar la latitud era un problema relativamente una velocidad igual a 9 nudos (la fragata tiene una Velocidad
fácil gracias a la observación de la altura del sol a mediodía de Crucero de 8, +1 por el éxito obtenido). Si hubiera conse-
(utilizando una ballestilla o un sextante), pero el cálculo de guido un crítico, la fragata se hubiera movido a una velocidad
la longitud requería el uso de relojes de precisión que no de 10 nudos durante ese día.
aparecieron hasta mediados del siglo siguiente. Como el San Ildefonso se encuentra viajando cerca de la
Por tanto, para poder resolver el problema de la longi- costa (navegación de cabotaje), sólo navegará 10 horas y ya
tud, los navegantes trataban de estimar la longitud según que cada hora se mueve a 9 nudos (16,7 km/hora), durante
la distancia recorrida (calculando la velocidad y el tiempo ese día la fragata habrá recorrido un total de 167 Km
transcurrido), la dirección en la que se navegaba (derrota)
y el desvío provocado por el viento y las corrientes (la deri- La tirada de Navegación que realiza el capitán de un
va). Evidentemente, con este panorama el margen de error barco también se ve modificada por diversos factores, ya
era considerable y dependía mucho de la experiencia del sea debido a la propia embarcación, a las condiciones cli-
piloto, por lo que algunos navegantes poco conocedores máticas, a los instrumentos con los que cuente, etc. A con-
de la zona preferían, en lo posible, navegar hasta alcanzar tinuación te presentamos una lista con los modificadores
la latitud del destino escogido y luego virar hacia el este o más usuales.
el oeste y dirigirse en línea recta hasta alcanzar su lugar de
destino. Modificadores de Navegación
En términos de juego, hemos tratado de simplificar la • Si se carece de brújula y cuadrante: -4.
cuestión en aras de la jugabilidad y reducirlo todo (o casi • Si el barco se encuentra en medio de una galerna*: -3.
todo) a tiradas de la habilidad de Navegación. Dentro de • Región del océano completamente desconocida (no
un barco, la única persona encargada de realizar las tira- se tiene la habilidad Cultura Local [Área Navegable]
das de Navegación para controlar el barco será el capitán pertinente): -3.
del mismo (o, en algunos casos, el piloto o alguno de los • Si está lloviendo o nevando*: -2.
oficiales siempre y cuando el capitán deje el control del • Si hay niebla*: -1.
navío en sus manos). El resto de los miembros de la tripu- • Si se tiene Marinería a nivel 15 o más: +1.
lación se encuentra a sus órdenes. • Si se tiene Orientación a nivel 12 o más: +1.
A no ser que el barco se encuentre en medio de una • Si se tiene Cultura Local del área a nivel 12 o más:
persecución o una batalla (de las que se hablará más ade- +2.
lante), al comenzar el día el capitán realiza una tirada de • Si se posee un equipo de instrumentos de navegación
Navegación para comprobar si la embarcación ha sabido completo: +2.
aprovechar el viento durante la jornada: si falla, se move- • Si se tiene la ventaja Sentido de la Orientación: +3.
rá durante el día a una velocidad igual a su Velocidad de • Según la navegabilidad del barco: Variable (se suma o
Crucero; si tiene éxito se moverá 1 nudo más rápido que resta el modificador de Navegabilidad).
su Velocidad de Crucero; si obtiene un éxito crítico, se • Si no se dispone de la tripulación mínima para la embar-
moverá a una velocidad igual a su Velocidad Máxima; y cación: Variable (-1 por cada dos hombres que falten).
si pifia se moverá a la mitad de su Velocidad de Crucero
o puede que tenga un accidente (que embarranque, por (*: Estos resultados no son compatibles entre sí: si está
ejemplo), siempre a discreción del Narrador. nevando en medio de una galerna se usará solo el mo-
A la hora de calcular la distancia recorrida por una em- dificador de galerna, no el de nieve). 2
barcación deberás tener en cuenta que en alta mar, un barco
se mueve durante el día 20 horas de las 24 que tiene (se
supone que la embarcación sigue y sigue, y solo se detiene Persecuciones Navales
en algunos tramos sin viento o con poco viento), pero si se “(…) dimos sobre una gran flotilla de esos pesqueros
encuentra realizando navegación de cabotaje, o sea, nave- de arenque que los holandeses llaman buizen, escoltada
gando cerca de alguna costa, el barco solo se moverá 10 ho- por cuatro naves de guerra luteranas, entre ellas una
ras, ya que el resto del tiempo lo pasará a buen seguro en un urca grande y de buen porte. Y mientras nuestros mer-
puerto, ya que es muy fácil terminar embarrancado durante cantes quedaban aparte, voltejeando a barlovento, los
la noche contra algún arrecife que no pueda ser visto. corsarios vascos y flamencos se lanzaron como buitres
Ejemplo: Alonso de Santillana ha conseguido reparar sobre los pesqueros (…)”
su fragata San Ildefonso y se encuentra navegando hacia La (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 93
En algunas ocasiones, dos o más embarcaciones se favor, pero si pifia, el Narrador puede aumentar o disminuir la
verán envueltas en algún tipo de persecución: un navío distancia en dos niveles en su contra, o quizás decida que ha sur-
escapando de un barco pirata, varios galeones de guerra gido un imprevisto repentino (un arrecife, una vela rota, etc…).
tratando de alcanzar a una flota pesquera, dos mercantes Los modificadores a la tirada de Navegación son igua-
a todo trapo enfrentándose en alta mar por alcanzar un les a los descritos anteriormente, a los que se añaden los
puerto… Para ayudar a los Narradores a manejar estas siguientes para simular las características especiales de la
situaciones aquí presentamos unas reglas basadas en las persecución:
reglas de persecuciones de carruajes aparecidas en las pág.
85-86 de Maestros de Esgrima. Modificadores de Navegación (Persecuciones):
En una persecución existen los siguientes cinco niveles • Si es de noche: -5.
de distancia posibles entre el barco perseguido y el barco • Si se posee Estrategia (Naval) a nivel 12 o más: +2.
perseguidor: • Por cada nudo de diferencia entre el más rápido y el
más lento: Variable (el más rápido gana +1 por cada
• Distancia de Abordaje: Los dos barcos se encuentran nudo de diferencia y el más lento un -1).
juntos, casi rozando los costados. Se pueden tratar de
abordar el uno al otro. En esta distancia es posible uti- Por último, recordar que cada uno de los turnos de la
lizar armas de fuego largas a distancia mínima o armas persecución (o de un combate naval) tiene una duración
de fuego cortas a distancia larga. Además, se puede ca- aproximada en el juego de una hora si la distancia es larga
ñonear al otro barco con un modificador de +5. o muy larga, unos 30 minutos si se encuentran en distancia
• Distancia Corta: Los dos barcos se encuentran muy corta, media, o de 5 minutos si se encuentran en distancia
cerca, pero no tanto como para poder abordarse. Se de abordaje. Si tienes en cuenta el momento del día en el que
puede cañonear al otro barco y utilizar únicamente ar- se produce el inicio y llega la noche estando a una distancia
mas de fuego largas a distancia máxima. superior o igual a media, se puede perder el contacto con el
• Distancia Media: El barco perseguido se encuentra algo oponente (a no ser que encienda su farol o haya luna).
alejado del perseguidor, pero todavía no se ha alejado
demasiado. Se puede cañonear al otro barco con -5 a la Ejemplo: Alonso de Santillana reniega de nuevo de su
tirada y no es posible utilizar ningún arma de fuego. mala suerte, pues mientras viaja hacia La Coruña ha sido
• Distancia Larga: El barco perseguidor está a punto de avistado por un galeón de guerra holandés que se dirige a todo
perder al perseguido, pero todavía puede divisarlo de trapo hacia él. Los dos barcos se encuentran todavía a Distan-
ver en cuando, y con un catalejo es posible divisar to- cia Larga y Alonso y el capitán holandés realizan sus tiradas
davía su bandera. No es posible cañonear al otro barco de Navegación: el mar está tranquilo y los dos barcos tienen
ni utilizar armas de fuego. su tripulación adecuada, por tanto no tienen negativos por esa
• Distancia Muy Larga: El barco perseguido ha desapare- parte a la tirada. Alonso tiene un +1 por la Navegabilidad de
cido completamente de la vista y ha conseguido huir. su fragata y el galeón no tiene nada; además, la fragata navega
a una velocidad de 8 nudos, dos nudos por encima de los 6
Al comenzar una persecución, el Narrador determina el que lleva el galeón, lo que otorga un +2 adicional a Alonso.
nivel de distancia que separa a los barcos que participan en Por desgracia, el capitán holandés posee la habilidad Estra-
la misma, teniendo en cuenta para ello la situación en la que tegia (Naval) a nivel 13, lo que le otorga un +2 a su tirada.
se comenzó: por ejemplo, un barco que divisa a otro en el Ambos tiran y Alonso vuelve a mascullar en arameo cuando
horizonte empieza una persecución a distancia larga, pero si comprueba que, pese a su +3, no consigue pasar la tirada, y
se trata de dos barcos que zarpan juntos del mismo puerto al el capitán holandés si, lo que significa que el galeón pasa de
mismo tiempo empezarán a distancia de abordaje o corta. Distancia Larga a Distancia Media, y ya puede comenzar a
A continuación, cada turno de la persecución los capita- cañonear al San Ildefonso de Alonso. 2
nes de ambos barcos deben hacer cada uno una tirada de Na-
vegación, con los modificadores pertinentes basándose en la
tripulación a bordo, el tiempo, la velocidad, el barco, etc. (más Batallas Navales
abajo puedes encontrarlos). Si el capitán del barco persegui- “Pero el Azogue, pese al castigo que le dejó parte de la jar-
do tiene éxito, la distancia que lo separa del perseguidor au- cia suelta y la cubierta encharcada de sangre, logró entrar
menta en un nivel (de distancia media a larga, por ejemplo); muy gallardamente en mitad de los herejes, tan junto a la
si es el perseguidor el que saca la tirada, se reduce la distancia capitana que las velas de su cebadera barrían el combés del
en un nivel (de distancia media a corta, por ejemplo); y si holandés; y por allí arrojaron arpeos de abordaje y empezó
ambos tienen éxito o fallan, la distancia se mantiene. a meterse mucha infantería española en la urca entre fogo-
Naturalmente, si alguno de los capitanes obtiene un crítico nazos de mosquetería y blandir de picas y hachas.”
en la tirada, la distancia se reduce o aumenta dos niveles a su (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
94 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Como dijimos en el apartado anterior, muchas de las
persecuciones entre navíos terminaban con el atronar de Ejemplo: Dejamos antes al capitán Alonso de Santillana
los cañones y los garfios de abordaje volando por el aire, siendo perseguido por un capitán holandés. Vamos a calcular
y también habrás podido observar que en la descripción la Velocidad de Maniobra de los dos oponentes. Alonso tiene
de los diferentes niveles de distancia se habla de modi- 16 en Navegación, 11 en Estrategia (Naval) y maneja una
ficadores al cañonear y de las armas de fuego. Y aunque fragata, lo que significa que tiene una Velocidad de Manio-
durante un combate real entre dos embarcaciones de la bra de 28 (16+11+1). El holandés, por el contrario, tiene
época se tenían en cuenta multitud de factores (dirección 13 en Navegación, 13 en Estrategia (Naval) y dirige un ga-
y velocidad del viento, número y tipo de velas arriadas, león, lo que significa una Velocidad de Maniobra igual a 26
dotación del barco, piezas de artillería…), hemos tratado (13+13+0). Por tanto, el primero en actuar cada turno será
de crear unas reglas que te permitan simular una batalla Alonso, aunque si alguna vez su fragata San Ildefonso pierde
naval manteniendo todo su sabor. 3 puntos de Casco su Velocidad de Maniobra se reducirá a
Lo primero que se debe tener en cuenta es hemos con- 25 y el holandés tomará la iniciativa.
siderado el combate entre dos navíos de manera similar,
en algunos aspectos, al de dos esgrimistas en plena faena, Una vez calculado quien será el primero en actuar, queda
solo que en vez de roperas, los capitanes atacan con su saber lo que va a hacer cada uno de los capitanes de los navíos
barco, sus cañones y sus hombres. implicados. Para ello, a continuación te ofrecemos algunas de
las acciones que se pueden llevar a cabo, cada una de las cuales
Velocidad de Maniobra requiere un número de hombres mínimo, lo que significa que
Antes de comenzar cada uno de los turnos en los que un capitán puede realizar varias de ellas al mismo tiempo, y
dividiremos un combate naval (los turnos que ya descri- el único límite con el que cuenta es la cantidad de hombres
bimos en las reglas de persecución), calcularemos la Velo- que pueda destinar a cada una de ellas. Por eso es tan im-
cidad de Maniobra de cada una de las embarcaciones im- portante la dotación de un barco, ya que si solo disponemos
plicadas. Para ello sumaremos los niveles de Navegación + del número mínimo de hombres para manejar un barco, no
Estrategia (Naval) del capitán del navío, modificado por tendremos, por ejemplo, a ningún hombre que pueda utilizar
la Navegabilidad del navío. Esta Velocidad de Maniobra mientras tanto un cañón o un arma de fuego.
se mantendrá durante todo el combate, y disminuirá en
1 punto por cada punto de Casco que pierda el barco. Ejemplo: La fragata del capitán Santillana, el San Ilde-
Como puedes observar, es muy similar a la Velocidad de fonso, cuenta con una dotación de 60 hombres, lo que sig-
un esgrimista, que disminuye también al recibir su daño. nifica que puede destinar 30 marineros para maniobrar el
Cada una de las embarcaciones implicadas actuará con- barco (la tripulación mínima para hacerlo navegar sin mo-
forme a esta Velocidad de Maniobra, del más rápido al más dificadores negativos), y le sobran otros 30 que puede utilizar
lento. De esta forma, los capitanes más capacitados y que para cañonear a su enemigo, para disparar armas de fuego o
cuenten con las naves más maniobrables, actuarán antes que incluso para abordar a otro barco…
sus oponentes. Si la Velocidad de Maniobra de dos oponen-
tes resulta ser la misma, actuará primero el que tenga un Movimiento
nivel de Navegación más alto, y si también es igual, el que Como se describió en el apartado dedicado a la perse-
cuente con un barco cuyo modificador de Navegabilidad sea cución, el capitán puede atacar a sus enemigos mientras
más alto. se acerca o se aleja de ellos. Por tanto, si desea realizar ti-
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 95
radas de Navegación para mover su barco, el capitán debe a distancia corta). Si tiene éxito en la tirada, los cañones
asignar a las maniobras pertinentes un número de hom- realizan sus disparos de forma adecuada, pero tenemos
bres igual a la Tripulación Mínima de su barco, tal y como que averiguar cuantas balas impactan verdaderamente en
se describe en la Tabla de Embarcaciones (30 la fragata, el barco enemigo. Para ello tira 1D en la siguiente tabla,
25 el galeón, 50 la galeaza, etc.…). sumando +1 a la tirada si se encuentra a distancia corta y
Como ya se explicó anteriormente, si el capitán desti- -1 si se encuentra a distancia media:
na a dichas maniobras menos tripulación de la mínima
exigida (ya sea por causas mayores o no), contará con un Tabla de Impactos de Cañón
modificador de -1 a su tirada de Navegación por cada dos D6 Impactos
marineros que falten, y será imposible hacer navegar un 1 Todas las balas se pierden en el mar y no
barco que no tenga, al menos, a la mitad de su tripulación impacta ninguna en el barco enemigo.
mínima realizando las maniobras necesarias. 2-3 Impactan 1/3 de las balas disparadas
(redondeando por exceso).
Armas de Fuego 4-5 Impactan la mitad de las balas disparadas
Siempre que la distancia lo permita (tal y como se des- (redondeando por exceso).
cribe en las reglas de persecuciones), podemos destinar 6 Impactan todas las balas disparadas.
a cuantos hombres queramos a disparar armas de fuego.
Naturalmente, cada marinero que se encuentre disparan- Llegados a este punto sabemos ya cuantos cañones
do un arma no podrá estar ese mismo turno usando un hemos disparado (según los marineros que hayamos des-
cañón, maniobrando para mover el barco o realizando tinado a ello) y las balas que han impactado en el barco
un abordaje. Las reglas para disparar un arma de fuego enemigo. Ahora debemos tirar 3D en la siguiente Tabla
son las mismas que se describen en el manual de juego, de Daños de Embarcaciones para averiguar lo que ha ocu-
teniendo en cuenta, como se ha dicho, las limitaciones y rrido exactamente con esos impactos y donde han ido a
restricciones según la distancia a la que se encuentre el parar. En algunas de las entradas de la tabla se mencio-
barco enemigo. nan diferentes tipos de munición, ya que existen tres tipos
Si llevamos las reglas de armas de fuego a rajatabla, en diferentes de balas, según el tipo de daño que deseemos
el tiempo que dura un turno de combate naval (30 o 5 mi- realizar en el oponente. Estas balas pueden ser:
nutos, según distancia), un marinero puede realizar más • Balas Normales: Balas de hierro esféricas y sólidas. Se
de un disparo. Para simplificar, el Narrador puede limitar utilizan principalmente para destrozar el casco de los
el número de disparos a uno o a dos a lo sumo, pero en buques enemigos y hundirlos.
caso de que el atacante tenga éxito en su tirada eliminará • Metralla: Munición variopinta (clavos, trozos de cris-
automáticamente a uno de los marineros enemigos (sin tal, monedas, balas de piedra que se fragmentan…)
tener en cuenta reglas de localización o daño): se supone, utilizada principalmente para matar a los marineros
simplemente, que durante ese tiempo el marinero ha esta- enemigos. Se utiliza sobre todo cuando deseamos
do corrigiendo errores en el disparo, apuntando, tomán- capturar un barco más o menos intacto. Sólo pueden
dole el pulso a uno de sus enemigos, recargando, etc. usarse a distancia de abordaje.
• Balas Encadenadas: Llamadas también ángeles o balas
Cañonear enramadas, se trata de dos balas esféricas unidas entre
A partir del nivel de distancia media podemos utilizar si por una barra o una cadena, y se utiliza principal-
nuestros cañones para atacar a nuestros enemigos, pero mente para abatir los aparejos del navío enemigo y así
tendremos que destinar, al menos, 5 marineros a cada uno poder detenerlo sin dañarlo en demasía.
de los cañones que deseemos disparar (uno lo ceba, otro En la tabla también aparece, tras el nombre de la loca-
apunta y dispara, otro lo mueve o lo eleva, otro lo carga lización, un modificador: ese es el modificador que tendrá
y otro pasa la munición), lo que significa que aunque dis- la tirada si el artillero desea disparar a ese punto concreto.
pongamos de muchos cañones, si no tenemos a los hom- Si tiene éxito, el daño se centra en ese punto y no hay que
bres necesarios para dispararlos, de nada nos servirán. hacer tirada en la tabla. Si alguna localización no tiene
Una vez dispuestos los marineros en sus puestos de ar- modificador es que no es posible apuntar a ella.
tilleros, el capitán o el condestable (si el barco cuenta con Si el capitán del navío lo decide así, puede ordenar que
él) ordena disparar, lo que significa que realiza una tirada los artilleros pasen todo un turno de combate apuntando
de Artillería con los mismos modificadores que las tiradas al barco enemigo, lo que le otorga al capitán o al condes-
de Navegación de las persecuciones (-5 por noche, -1 por table un modificador de +1 a su tirada de Artillería por
lluvia, etc., exceptuando, naturalmente el de la diferencia cada turno apuntando, aunque no se puede pasar más de
de nudos de velocidad), y teniendo en cuenta los modifi- tres turnos seguidos apuntando (por tanto, el modifica-
cadores por el nivel de distancia (-5 a distancia media y +5 dor máximo será de +3).
96 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Tabla de Daños a Embarcaciones
3D6 Descripción
3 Fuego: La salva provoca un incendio en el barco enemigo (consulta más adelante Los Peligros del Mar).
4-5 Bodega (-3): El barco pierde el 10% del cargamento transportado. Si la munición utilizada es metralla,
no ocurre nada.
6-7 Cubierta de Cañones (-2): El barco pierde 1 cañón por cada 3 impactos recibidos (redondeando hacia
arriba) y 1 pto de Casco por cada cañón perdido. Si el barco no dispone de cañones, no se perderán nada
más que los puntos de Casco. Si la munición utilizada es metralla, no ocurre nada.
8-9 Quilla: El barco pierde tantos puntos de Casco como impactos haya recibido. Si la munición utilizada es
metralla, no ocurre nada.
10-11 Casco (-1): El barco pierde tantos puntos de Casco como impactos haya recibido, y mueren tantos
marineros enemigos como puntos de Casco se hayan perdido. Si se dispara metralla, el barco no pierde
Casco, pero muere el doble de marineros.
12-13 Timón Dañado: El barco pierde 1 nudo de Velocidad, mueren tantos marineros como impactos
recibidos y pierde tantos puntos de Casco como la mitad de los impactos recibidos (redondeando por
exceso), excepto si la munición utilizada era metralla.
14-15 Velamen (-3): El barco pierde 1 nudo de Velocidad, -1 de Navegabilidad y mueren tantos marineros
como impactos recibidos. Si se utiliza metralla, mueren el doble de marineros enemigos. Si se utilizan
balas encadenadas, el barco pierde 1 nudo de Velocidad adicional y un -1 adicional de Navegabilidad.
16-17 Mástil (-5): El barco pierde uno de sus mástiles. Se reduce la Velocidad a 0 si solo tiene un mástil, a
la mitad si tiene 2 o se reduce en ¼ (redondeando por exceso) si tiene tres o más mástiles. Además, se
pierde 1 punto de Casco y mueren tantos marineros enemigos como el doble de impactos recibidos. Si se
ha utilizado metralla, solo se tendrá en cuenta la pérdida de marineros enemigos.
18 Santabárbara: La salva afecta a la santabárbara del barco que estalla. Mueren tantos marineros como
tres veces los impactos recibidos y el barco pierde tantos puntos de Casco como el triple de impactos
recibidos. Si esto no basta para hundir el barco, el navío perderá 1 punto de Casco adicional hasta que
se hunda definitivamente. Si el navío no lleva cañones ni santabárbara, considera que ha tenido lugar un
incendio, como el resultado 3.
También existe una maniobra denominada “cruzar la T” significa que las balas dañan el casco del galeón, perdiendo 3
que consiste en cruzar perpendicularmente ante la proa o puntos de Casco y muriendo 3 marineros en el ataque. Alon-
la popa del barco enemigo al tiempo que se descarga todos so sonríe desde el castillo de popa…
los cañones. Si el capitán del navío atacante desea reali-
zarla debe contar un barco que tenga al menos el doble de Abordaje
velocidad que el barco enemigo (si la velocidad del opo- En el siglo XVII, los abordajes se van desechando poco
nente es de 4 nudos, el del atacante debe ser de, al menos, a poco como técnica de combate naval, ya que se confía cada
8 nudos). Si es así, el capitán puede hacer una tirada de vez más en la artillería, pero eso no significa que no haya un
Navegación y en caso de tener éxito, ese turno de combate número considerable de capitanes que decidan realizarlos
puede cañonear dos veces seguidas a su oponente. para terminar lo antes posible con sus enemigos.
Si deseamos abordar a un barco, tenemos que dejar in-
Ejemplo: Llega el momento del combate entre el San mediatamente de cañonear (no es posible utilizar la artille-
Ildefonso de Alonso de Santillana y el galeón holandés. El ría en el mismo turno en que se aborda) y de movernos, lo
capitán Santillana actúa primero y decide cañonear a su opo- que significa también que tendremos a nuestra disposición
nente, destinando a 30 de sus hombres a 6 de los cañones (5 a un gran número de hombres para realizar la maniobra de
por cada cañón). Alonso hace la tirada de su Artillería 12 abordaje. Para que tenga éxito, durante el turno de combate
con sus modificadores (+0 por distancia media y +1 por la debemos seguir los siguientes pasos uno a uno:
Navegabilidad de la fragata) y obtiene un resultado exitoso de • Maniobra de Acercamiento: Aunque los barcos se en-
11. A continuación hace una tirada de 1D para comprobar cuentren ya a distancia de abordaje, es necesario acercar-
cuantas balas impactan en el enemigo y obtiene un 4, lo que se aun más al otro barco para poder lanzar los garfios de
significa que el galeón holandés recibe tres impactos (la mitad abordaje. A pesar de que lo que se piensa, lo normal no
de 6). Por último, hace una tirada de 3D en la Tabla de Da- es abordar al otro desde el costado, ya que de esa forma
ños a Embarcaciones, obteniendo un resultado de 11, lo que se corre el riesgo de sufrir una andanada de cañones casi
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 97
a bocajarro, sino pegarse a su proa y utilizar el palo del La vida en el mar es muy dura, y existen muchas co-
bauprés como medio de entrada. Para conseguirlo, los ca- sas aparte de los cañones enemigos que puedan enviar
pitanes de ambos barcos deben hacer una tirada enfren- al fondo del mar a nuestro barco si no andamos con algo
tada de Navegación: si gana el capitán atacante, consigue de tiento. Aquí tienes algunos de los peligros con los
acercarse lo suficiente para que los marineros lancen los que tendrá que enfrentarse tarde o temprano cualquier
garfios (pasa al siguiente paso); si gana el capitán defen- capitán.
sor, consigue evadirse por el momento del abordaje y el
atacante no podrá volverlo a intentar hasta el siguiente • Galernas: El clima influye decisivamente en la na-
turno. Naturalmente, esta tirada de Navegación se realiza vegación de la época, tanto de forma positiva como
con los modificadores habituales. negativa, sobre todo cuando nos enfrentamos a una
• Lanzar los Garfios: En este momento, el capitán orde- galerna, una violenta tempestad en pleno mar. En
na a sus hombres que lancen los garfios, aunque para ese caso, nuestro barco se moverá, como máximo,
simplificar el asunto y no hacer decenas de tiradas de a la mitad de su velocidad normal mientras dure la
Lanzar por todos los marineros, el capitán realizará una tormenta, y el capitán se verá obligado a realizar una
tirada de Táctica para dar la orden en el momento ade- tirada de Navegación (con los modificadores perti-
cuado. Si tiene éxito en su tirada, los marineros asig- nentes, excepto los referentes al clima): si no tiene
nados al abordaje consiguen entrar sin problemas en el éxito, las malas maniobras efectuadas harán que el
otro barco; si falla, también se produce el abordaje, pero barco pierda durante la tempestad 1D de puntos de
un marinero por cada punto por el que haya fallado la Casco (caídas de velámenes, mástiles dañados, tabla-
tirada cae al agua y no se incorpora al ataque. zón desclavada, etc.).
• Combate: Una vez dentro del barco, llega la hora de • Arrecifes: Puede suceder que nuestro barco choque
combatir cuerpo a cuerpo. Para resolver el asunto sin contra un arrecife cerca de la costa, ya sea por una im-
demasiados problemas, cada uno de los capitanes tira prudencia del capitán o por que el clima o la oscuridad
3D y le suma al resultado su nivel de Liderazgo + Tác- le impedía verlo. Cuando esto suceda, el barco per-
tica más el número de marineros asignados al combate. derá 1D de puntos de Casco, que el Narrador puede
El capitán que haya obtenido el resultado mayor gana aumentar a 2D en caso de grandes arrecifes. De todas
el combate ese turno y obliga al oponente a perder tan- formas, si el capitán saca una tirada de Navegación an-
tos hombres como la mitad de la diferencia obtenida tes de que se produzca la colisión puede reducir el daño
entre los dos resultados. a la mitad, ya que suponemos que ha intuido o avis-
Naturalmente, en cualquier momento, uno de los ca- tado el peligro lo suficiente para virar la embarcación
pitanes puede ordenar rendirse o luchar hasta las últimas y minimizar el daño. Otra manera de minimizar las
consecuencias, y el capitán vencedor puede decidir si acep- probabilidades de embarrancar sería poniendo vigías a
ta la rendición o si decide acabar con todos sus enemigos. proa con sondas o enviando un bote por delante para
examinar el terreno.
Ejemplo: Tras unos turnos de combate y persecución, el ga- • Fuego: El fuego dentro de un barco es uno de sus gran-
león holandés ha conseguido acercarse a distancia de abordaje des enemigos. Si estalla un incendio en el interior de un
al San Ildefonso y el capitán hereje ordena abordarlo. Ambos navío, el barco irá perdiendo 1 punto de Casco por cada
capitanes realizan una tirada enfrentada de Navegación que, 10 minutos que arda el fuego. Para apagarlo con efi-
por desgracia, gana el holandés, con lo que consigue acercarse lo ciencia se debe ordenar hacerlo, al menos, a un número
suficiente como para ordenar lanzar los garfios. Para hacerlo, de hombres igual a la tripulación mínima del barco.
hace una tirada de Táctica que falla por dos, lo que significa que • Embestidas: En caso de que un barco embista a otro,
los hombres que ha asignado al abordaje consiguen entrar en el ya sea por accidente, por voluntad del capitán o qui-
San Ildefonso, exceptuando a dos que caen al mar. A continua- zás por una tirada fallida de Navegación (un Narra-
ción, las dos tripulaciones se enfrentan sobre la cubierta de la dor puede decidir, por ejemplo, que una pifia en una
fragata y llega el momento de que hablen las armas… 2 de estas tiradas durante un combate o persecución
signifique embestir al contrario), lo normal es que
tanto el barco embestido como el que embiste sufran
Los Peligros del Mar graves daños. Ambas embarcaciones perderán tantos
“Ya no hubo más incidentes salvo las incomodidades puntos de Casco como nudos de Velocidad llevara
propias del viaje, si descontamos tres días de temporal el barco que fuera más rápido, a los que habrá que
a medio camino entre Irlanda y el cabo Finisterre que restar los nudos del barco más lento si ambos iban
nos tuvieron a todos zarandeados bajo cubierta con el en la misma dirección, o se sumarán si ambos navíos
paternóster y el avemaría en la boca (…)” llevaban direcciones contrarias y se embistieron de
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) frente. 2
98 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Naufragios y Reparaciones
Cuando el barco consigue llegar a un puerto y desea re-
“(…) dejaron maltrecho al galeón San Lorenzo, que al pararse, las cosas funcionan de diferente manera. El tiempo
cabo terminaría separándose de nosotros para resguar- necesario para reparar un barco de forma permanente (no
darse en Vigo.” temporal, como ocurría en el mar) aumenta progresivamen-
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) te según el daño que tenga: sólo se tarda 1 día en reparar
1 punto de Casco perdido, pero el siguiente tardará 2 días
Como dijimos al comienzo de este apartado de reglas más, el siguiente 3 más, 4 días más el siguiente, y así suce-
de navegación, el Casco de un barco es parecido a los Bríos sivamente hasta conseguir arreglar el navío. Naturalmente,
de un personaje, ya que de dichos puntos depende la salud para poder realizar estas reparaciones tenemos que contra-
de un navío. Por tanto, es muy importante que lo manten- tar a los carpinteros oportunos, ya que un barco sólo puede
gamos en perfectas condiciones si no queremos terminar ser reparado si se cuenta con una cantidad de trabajadores
nuestros días naufragando en medio del océano. igual a su Tripulación mínima, más un maestro carpintero
Si tras un combate o algún tipo de encontronazo nues- que dirija todo el trabajo. Cada uno de estos trabajadores
tro barco ha quedado con tantos puntos negativos de Casco cobra 2 reales diarios y el maestro carpintero 5, aunque nada
como positivos tenía, que se olviden de hacer nada, pero si impide que los propios marineros ayuden en el trabajo para
queda con 0 puntos de Casco o con negativos sin llegar a ese poder, de esa forma, ahorrarnos algo de dinero (aunque de-
tope, el navío habrá comenzado a hacer agua y se reduci- ben tener, al menos, un nivel de 10 en Artesanía (Carpinte-
rán nuestra Navegabilidad, pero todavía no es momento de ría), o un nivel de 12 en Construcción (Carpintería de Ribera)
alarmarse, ya que se pueden accionar las bombas de achique si desean actuar como maestros carpinteros).
y ordenar que se taponen todas las vías de agua posibles. Una vez contratados los carpinteros, cada vez que se
Para ello, el barco debe contar con, al menos, la mitad de su comience a reparar 1 punto de Casco el maestro carpin-
Tripulación mínima a bordo (redondeando hacia arriba): si tero hace una tirada por su habilidad de Construcción
es así y el capitán hace una tirada exitosa de Liderazgo para (Carpintería de Ribera): si tiene éxito, todo marcha correc-
coordinar adecuadamente el trabajo (que puede repetir cada tamente, pero si falla, se tardará el doble en reparar ese
30 minutos si las cosas no van bien), el barco recupera de punto de Casco; si pifia, se tarda el triple y con un crítico
forma momentánea 2 puntos de Casco. Pero que no can- la mitad de tiempo.
ten todavía victoria, ya que esta reparación, como hemos Si lo que se trata es de reparar una parte concreta del
dicho, es momentánea, y cada día que pase el barco perderá barco (velamen, mástil, etc.…) se requiere a la misma can-
1 de esos puntos de Casco temporales (lo que viene a de- tidad de trabajadores, pero el tiempo es diferente: para
cir que en dos días vuelve a estar como estaba, y esperamos arreglar el velamen se tardan 5 días, para un mástil 4
que se haya conseguido llegar a puerto antes de que pasen). días y para un timón 3 días. Naturalmente, se tendrán en
Además, durante todo ese tiempo, los hombres que fueron cuenta también la tirada pertinente de Construcción del
asignados a dicha tarea (la mitad de la tripulación mínima, maestro carpintero y la disponibilidad del material reque-
como se dijo) deberán estar achicando agua constantemente rido donde se esté realizando la reparación.
y no se puede contar con ellos para gobernar el barco. Por último, si la tripulación del barco cuenta con un
maestro carpintero, el suficiente número de marineros con
Ejemplo: El capitán Santillana ha conseguido finalmente los conocimientos de carpintería apropiadas y materiales
rechazar al galeón holandés (tras un feroz combate sobre la adecuados, podemos realizar todas estas reparaciones en el
cubierta del San Ildefonso, sus hombres consiguieron hacer mar, pero el maestro carpintero tendrá un modificador de
huir a los malditos herejes), pero la fragata ha quedado bas- -3 a su tirada de Construcción (Carpintería de Ribera) y no
tante dañada por el cañoneo enemigo. Sus 7 puntos de Casco pueden repararse más de 3 puntos de Casco de esta forma.
han quedado reducidos a -2, lo que significa que su Navega-
bilidad de +1 ha pasado a ser -1 y su Velocidad de Crucero Ejemplo: La fragata San Ildefonso ha conseguido, por
y Máxima es ahora de 7/9 en vez de 8/10. Terminado el fin, arribar en La Coruña e inmediatamente entra en un
combate, Alonso ordena a 15 de sus hombres (la mitad de su dique seco para realizar las reparaciones pertinentes. Primero
Tripulación mínima de 30) que acudan a la sentina a achi- se tienen que contratar a los trabajadores adecuados (30 en
car el agua con las bombas y a tapar cualquier vía de entrada el caso de la fragata) y un maestro carpintero, que si todo va
de agua: hace su tirada de Liderazgo y tiene éxito, con lo que bien, podrán tener el San Ildefonso listo en 45 días (ha per-
sus hombres se ponen rápidamente manos a la obra, y consi- dido 9 puntos de Casco y se calcula de forma sucesiva), lo que
guen aumentar temporalmente los puntos de Casco de -2 a 0, le va a salir por un ojo de la cara (así, a bote pronto, 2700
al menos durante un tiempo. Solo queda ahora que el capitán reales los trabajadores y 225 solo el maestro carpintero). De
Santillana consulte sus cartas y busque el puerto más cercano todas formas, este tiempo puede aumentar, ya que cada vez
donde poder reparar su fragata. que comiencen a reparar uno de los puntos de Casco, el maes-
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 99
tro carpintero tiene que hacer una tirada de Construcción Motines y Lealtad
(Carpintería de Ribera) y en caso de fallar, aumentará el
tiempo… Alonso cruza los dedos y da gracias a Dios de que “Nadie discutió más, ni sostuvo el envite, ni hizo sem-
los holandeses no le dañaran los mástiles ni las velas… blante de pretenderlo. Todo quedó sereno, Cagafuego
desarrugó el ceño, y cada cual fue a sus ocupaciones.
Además de las reparaciones oportunas debidas al daño Entonces observé que Sebastián Copons retiraba la
producido por el combate u otro tipo de peligro, una mano de la empuñadura de su pistola.”
embarcación también necesita cuidados regulares, como (Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey)
tapar pequeñas vías, reemplazar alguna vieja cuaderna,
limpiar los bajos de rémoras o carenarlo (derretir la brea A bordo de un barco la disciplina es fundamental si que-
vieja, volverlo a calafatear y embrearlo de nuevo), ya que remos que todo funcione correctamente y sin problemas,
si pasan 8 meses sin hacerlo (4 meses en aguas cálidas, y para mantenerla el capitán tiene que saber hacerse res-
como las del Caribe), la Velocidad de Crucero y Máxima petar sin caer en el extremo de convertirse en un déspota
del barco se verá reducida en un 25%, y si pasan otros 4 implacable y violento. Y es que si la disciplina de a bordo
meses más (en cualquier tipo de aguas), la Velocidad de se relaja o se tensa demasiado, corremos el peligro de sufrir
Crucero y Máxima se reduce a la mitad. un motín, que puede mandar al traste con la navegación (y
Para realizar este tipo de revisiones, sólo se necesita 1 no digamos con el capitán y el resto de oficiales, que pueden
día por cada punto de Casco que tenga la embarcación terminar el día dando de comer a los peces del mar…).
(por ejemplo, un jabeque necesita 4 días y un galeón Para comprobar la lealtad y la disciplina de la tripu-
requiere 8), y solo se necesita a un número de trabaja- lación de un barco, más abajo tienes una Tabla de Dis-
dores igual a la Tripulación Mínima de la embarcación, ciplina, basada en la Tabla de Lealtad que aparece en la
trabajadores que no tienen porque tener ningún tipo de pág. 64 del manual de juego, pero modificada para poder
habilidad especial, así que es posible que la revisión la ser utilizada con marineros en lugar de con servidores. Al
realicen los propios marineros del barco. Es más, aunque contratar a la tripulación de un navío, el Narrador hará
se recomienda realizar las revisiones y el carenado en un una tirada de 3D en la tabla para determinar la disciplina
puerto con dique seco, muchos capitanes que no cuen- de los hombres, añadiendo o restando los modificadores
tan con uno cercano (o que no pueden acceder a él por el convenientes, aunque cada cierto tiempo es necesario que
motivo que sea), realizan el carenado en alguna playa o vuelva a tirar, sobre todo si los marineros están siendo
cala tranquila donde poder trabajar sin interrupciones. mejor o peor tratados, o si ha ocurrido algo que pueda
En este caso, el tiempo necesario será de 2 días por cada modificar las relaciones entre la oficialidad y la tripula-
punto de Casco. ción dentro del barco.
Tabla de Disciplina
3D6 Disciplina
0 o menos Desastrosa: Los marineros odian al capitán y aprovecharán cualquier oportunidad para amotinarse y
echarlo por la borda. El capitán tiene un modificador de -5 a sus tiradas de Navegación.
1–3 Muy Mala: Los marineros no tragan al capitán y desertarán, se amotinarán o lo traicionarán en cuanto
puedan. El capitán tiene un modificador de -3 a sus tiradas de Navegación.
4–6 Mala: Los marineros no respetan al capitán y se comportan de forma perezosa. El capitán tiene un
modificador de -2 a sus tiradas de Navegación.
7–9 Regular: Los marineros no están muy a gusto en el barco y no se esfuerzan demasiado. El capitán tiene
un modificador de -1 a sus tiradas de Navegación.
10 – 12 Normal: Los marineros trabajan en el barco como en cualquier otro barco, y saben cual es su puesto y el
del capitán.
13 – 15 Buena: A los marineros les gusta el capitán y como trabaja. El capitán tiene un modificador de +1 a sus
tiradas de Navegación.
16 – 18 Muy Buena: Los marineros trabajan duro y pueden arriesgar su vida por su capitán, anteponiendo sus
intereses a los propios. El capitán tiene un modificador de +2 a sus tiradas de Navegación.
19 o más Excelente: Los marineros adoran a su capitán y darán su vida por él en caso de ser necesario. El capitán
tiene un modificador de +3 a sus tiradas de Navegación.
100 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Modificadores a la Tabla de Disciplina: parte de la tripulación del barco, el Narrador puede
• Si el capitán tiene la habilidad de Liderazgo a nivel 15 obligarles a hacer las tiradas de Marinería correspon-
o más: +3. dientes al recibir alguna orden del capitán (arriar velas,
• Si los marineros reciben una buena ración de comida levar anchas, remar si es necesario, etc.…), ya que pue-
diaria: +2 den demostrar su eficacia al cumplir la orden recibida
• Si el capitán tiene la habilidad de Liderazgo a nivel 12 según el resultado de sus tiradas (y quedar como un
o más: +1. buen marino o como un perfecto grumete…). Puede
• Por cada 10% de sueldo adicional que se le ofrezca a la incluso que el Narrador otorgo un modificador de +1 o
tripulación: +1. -1 a la tirada de Navegación del capitán teniendo como
• Por cada 10% que se reste del sueldo normal a la tri- referente las tiradas de Marinería de los PJs.
pulación: -1. • Armas de Fuego: Los PJs pueden ser, perfectamente, al-
• Si una cuarta parte de la tripulación son marineros guno de esos marineros a los que los capitanes ordenen
forzosos (leva o galeotes): -1. disparar a la tripulación de un barco enemigo (sobre
• Si los marineros reciben raciones diarias de comida todo a los oficiales de mayor rango) contra los que se en-
por debajo de lo habitual o en mal estado: -2. frentan, y con un buen disparo o dos, un único marinero
• Si el capitán impone castigos muy duros o muy blan- puede terminar pronto con el capitán enemigo más ave-
dos: -2. zado. Claro que los PJs pueden ser también el objetivo
• Si la mitad de la tripulación son marineros forzosos de los disparos del contrincante: en ese caso, el Narrador
(leva o galeotes): -3. no debería tener en cuenta la regla de un disparo - un
• Si el capitán no tiene la habilidad de Liderazgo: -3. muerto, sino que debería tirar el daño normal del arma y
• Si tres cuartas partes de la tripulación son marineros restarle al PJ los puntos de daño pertinentes.
forzosos (leva o galeotes): -5. • Cañonear: Si alguno de los PJs se encuentra disparando
• Si toda la tripulación está formada de marineros for- uno de los cañones del barco, le haremos tirar por Arti-
zosos (leva o galeotes): -10. llería: en caso de tener éxito, consideraremos que su dis-
• Según la reputación del capitán: Variable. 2 paro ha llegado a impactar al navío enemigo, sea cual sea
el resultado que obtengamos en la tabla de Impactos de
Cañón (lo que significa que el barco enemigo recibirá, al
PJs como Tripulantes menos, 1 impacto, el del PJ). En el caso de que los PJs
“Ahora sonaban más voces arriba, y carreras por las formen parte de la tripulación del barco que está sien-
entrañas del barco. Algunas cabezas aparecieron cau- do cañoneado, tendremos que averiguar si los impac-
tas por las portas de los cañones y volvieron a meterse tos recibidos han podido dañarles: para ello tendremos
dentro (…)” que concretar en que parte del barco se encuentran, ya
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) que solo pueden ser heridos si están cerca del lugar de
impacto (por ejemplo, si los PJs se encuentran en la cu-
Todas las reglas que hemos ido desgranando en este bierta de cañones, difícilmente podrán ser dañados por
apartado se centran principalmente en la figura del capitán un impacto en el velamen). En caso de que se encuen-
del barco, pues él es el encargado de realizar, entre otras, tren en el mismo lugar del impacto recibirán 2D puntos
las tiradas de Navegación pertinentes. Pero también sabe- de daño (o 1D si están en las cercanías), aunque pueden
mos que rara vez uno de nuestros personajes jugadores se hacer una tirada de Destreza para tratar de cubrirse: si
convertirá en el capitán de un barco, y que normalmente tienen éxito, reducen el daño en 1 punto por cada punto
subirán a él como parte de la tripulación. Por eso, hemos en que hayan superado la tirada.
creído convenientemente, facilitar igualmente unos peque-
ños apuntes para aquellos PJs marineros que deseen ver Ejemplo: Alonso de Santillana, durante el encontronazo
reflejadas sus acciones en el devenir cotidiano del barco. con los holandeses, se encontraba junto al timón de la nave
cuando los malditos herejes consiguieron impactar en esa
• Marinería: Se supone que es el capitán el que da las ór- zona con sus cañones. Alonso recibió, por tanto, 7 puntos de
denes, y los marineros se encargan de cumplirlas. Eso daño (pues eso es lo que marcaron los dos dados), aunque
significa que el capitán tira Navegación y los marineros antes trató de cubrirse: tira por Destreza y obtiene un 8, que
Marinería para acatar sus ordenes, y que de ambas tira- están 4 puntos por debajo de su Destreza de 12, lo que signi-
das depende la eficacia de una maniobra o la velocidad fica que consigue cubrirse lo suficiente como para restar 4 a
que pueda alcanzar un barco. Pero como sería harto los 7 puntos de daño. En resumen, que Alonso consigue salir
complicado (y lento) hacer tirar a cada uno de los tripu- más o menos indemne del cañoneo, excepto por una enorme
lantes por su Marinería, hemos simplificado la cosa con astilla que se le ha incrustado en el muslo (que le ha hecho 3
una sola tirada de Navegación. Pero si los PJs forman puntos de daño).
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 101
• Abordajes: A la hora de abordar a un barco enemigo, los En muchas ocasiones, los PJs subirán a un barco sim-
marineros tienen que estar en muy buenas condiciones plemente para trasladarse de un puerto a otro, ya sea como
físicas. Primero deben arrojar los garfios de abordaje pasajeros, como tropas del rey, como marineros en busca de
(lo que significa una tirada de Lanzar para hacerlo con fortuna, o como piratas a la caza de un puerto que asaltar.
éxito), a continuación saltar o trepar al barco enemigo Pero si tratamos de calcular el tiempo que tardará nuestro
(con las tiradas pertinentes) y luego enfrentarse cara a barco en llegar a un puerto determinado, la cosa puede com-
cara los contrincantes (se siguen las reglas normales de plicarse demasiado, ya que algunos de estos viajes pueden ser
combate que aparecen en el manual). Si los PJs se en- extremadamente largos, y no todos los Narradores tienen la
cuentran en el barco que están siendo abordado pueden paciencia y el tiempo necesarios para calcular la distancia
tratar de evitar la entrada de algún que otro enemigo que recorre el barco cada día durante uno o dos meses.
cortando las cuerdas de los garfios: para ello deberán Para ayudar en esta tarea hemos preparado las siguientes
hacer una tirada de ataque con +4, pero solo con ar- tres tablas de distancias marítimas, una para puertos penin-
mas de corte (espadas cortas, hachas, espadas pesadas, sulares, otra para puertos europeos y una para puertos de
etc.), ya que el resto son armas de estocada y no sirven todo el mundo. En esas tablas aparecen recogidos en cada
para tales menesteres (como las roperas, las vizcaínas, una de las entradas dos números separados por una barra:
los estoques, etc.). Si tienen éxito, conseguirán reducir el el primer número son los kilómetros aproximados que se-
número de atacantes que entran en el barco en 1 (no es paran estos puertos y el segundo número son los días que
mucho, pero algo es algo), y luego tendrán que enfren- se puede tardar en recorrerlos a bordo de un barco teniendo
tarse al resto en combate cuerpo a cuerpo. en cuenta una velocidad media y contando con alguna que
• Reparaciones: Si alguno de los PJs cuenta con la habili- otra incidencia. De esta forma, cualquier Narrador puede
dad Construcción (Carpintero de Ribera) nada le impide calcular rápidamente lo que van a tardar en alcanzar sus
convertirse en el maestro carpintero al cargo de la re- PJs un puerto determinado y, si lo desea, introducir algún
paración de un navío: simplemente será él el encargado que otro problema durante el viaje (piratas, galernas, etc.)
de hacer las tiradas oportunas al comenzar a reparar para sazonarlo un poco y darle vidilla al asunto.
cada punto de Casco. Si, por el contrario, el PJ cuenta Debes tener también en cuenta que durante los via-
con la habilidad de Artesanía (Carpintero) puede traba- jes oceánicos se multiplican los problemas: si dura más
jar como uno más de los trabajadores del astillero, y si de dos meses se tendrán problemas de abastecimiento de
el Narrador lo considera pertinente, puede otorgar al agua, si dura más de tres también habrá problemas con
maestro carpintero al cargo una modificación de +1 (o la calidad de la comida y si dura más de seis y no llevan
de -1) según la tirada obtenida por el PJ. 2 cítricos a bordo es probable que varios miembros de la
tripulación contraigan el escorbuto. 2
102 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Tabla de Distancias de Puertos Europeos
Constanti-
Alejandría Argel Cádiz nopla Dunquerque Génova Londres Marsella Trípoli Túnez Venecia
Alejandría – 3420/31 4375/40 1320/12 7160/65 3480/32 7300/66 3830/35 1880/17 2740/25 2240/20
Argel 3420/31 – 990/9 2630/24 3815/20 1150/10 3965/36 750/7 1450/13 640/6 2400/22
Cádiz 4375/40 990/9 – 2240/20 2845/26 1830/17 3060/28 1470/13 2375/22 1650/15 3490/32
Constant. 1320/12 2630/24 2240/20 – 6230/57 2560/23 6420/58 2895/26 1910/26 1930/17 2160/20
Dunquer. 7160/65 3815/20 2845/26 6230/57 – 4675/43 240/2 4300/39 5240/48 4425/40 6120/56
Génova 3480/32 1150/10 1830/17 2560/23 4675/43 – 4735/43 360/3 1620/15 870/8 2160/20
Londres 7300/66 3965/36 3060/28 6420/58 240/2 4735/43 – 4230/38 5175/47 4420/40 6080/55
Marsella 3830/35 750/7 1470/13 2895/26 4300/39 360/3 4230/38 – 1560/14 825/8 2310/21
Trípoli 1880/17 1450/13 2375/22 1910/26 5240/48 1620/15 5175/47 1560/14 – 775/7 1700/15
Túnez 2740/25 640/6 1650/15 1930/17 4425/40 870/8 4420/40 825/8 775/7 – 1735/16
Venecia 2240/20 2400/22 3490/32 2160/20 6120/56 2160/20 6080/55 2310/21 1700/15 1735/16 –
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 103
GALERÍA DE GENTES DEL MAR
Por Antonio Polo y Alfons Barba
Jacques Colaert Por desgracia, en agosto de ese mismo año, tras zarpar
de nuevo en su galeón desde San Sebastián, muere duran-
Corsario de Dunquerque
te un ataque de una flota holandesa
“Quizá nunca en su historia los Países Bajos católicos, la
Bélgica de hoy en día, poseyeron escuadras tan poderosas, Interrelación con los PJs
capitanes tan valientes y tan competentes (…). Eso se de- Si los PJs conocen a Jacques durante el periodo en que
bió, sobre todo, al hecho de que Dunquerque se encontra- transcurren las novelas de Alatriste, tendrán que vérselas
ba entonces en los Países Bajos y la fama de sus capitanes con un marinero de Dunquerque al servicio del rey es-
aseguró a España marinos de primeros calidad.” pañol, bastante espabilado y hábil en la navegación, pero
(Fray Hambye, La Capilla) si tratan con él a partir del año 1635, Jacques es ya uno
de los corsarios de Dunquerque más famosos y reputa-
dos, afamado capitán, querido por sus hombres (que lo
Semblanza consideran hombre con suerte) y capaz de arriesgarse sin
Jacques Colaert nació en una familia de marineros de temor a las consecuencias.
Dunquerque, e incluso él mismo estuvo al servicio del rey
de España durante muchos años sirviendo en la Marina. Características Básicas
En 1635 se le encarga el transporte de 2.000 soldados de • Destreza: 12
infantería de España a Dunquerque, y muy bien tuvo que • Espíritu: 14
hacerlo, que meses más tarde se le concede una patente de • Fortaleza: 10
corso y se instala, como tantos otros, en Dunquerque. • Ingenio: 14
En verano de 1635, al mando de seis fragatas y cator- • Reflejos: 13
ce buques de guerra, ataca a la flota pesquera holandesa • Bríos: 12
(140 barcos en total) y hunde a la mitad. Al regresar se
enfrenta a otra escuadra holandesa y los vence, abatiendo Características Menores
en el curso de la batalla el palo mayor de la capitana ene- • Aspecto físico: Corriente.
miga. Por tanto, en apenas dos semanas Colaert destruyó • Estatura: 1´75 m.
o desvalijó a 89 arrastreros holandeses y cinco barcos de • Peso: 80 Kg
guerra. • Nivel de Riqueza: 4 (Medio).
No contento con su éxito, en octubre del mismo año, • Posición Social: 4 (Hidalgo).
durante un ataque relámpago, ataca un convoy de la Com- • Honra: 5 (Intacta)
pañía de las Indias Orientales y consigue hacer prisionero • Edad: 32 años.
al también corsario holandés Cornelis Corneliszoom Jol, • Apariencia: +2.
que regresaba del Caribe a bordo de su barco, el Otter.
A comienzos del 36, España le cede cuatro grandes na- Ventajas
víos para una expedición, pero esta vez parece que la suer- • Buena Estrella
te le abandonó: al cruzar el bloqueo holandés, uno de sus • Sentido de la Orientación
barcos embarrancó y el resto fue capturado en las costas
francesas. Tras una feroz batalla, dos de sus galeones (uno Desventajas
de ellos, el del propio Colaert) son hundidos y el corsario • Impulsivo
tiene que ser rescatado por sus enemigos junto a 200 de • Lealtad (a su Rey)
sus hombres de las heladas aguas del golfo de Vizcaya. • Pecadillos (Obsesivo)
En abril de ese mismo año, Colaert es intercambiado
junto a 500 hombres por prisioneros holandeses en Espa- Habilidades
ña, y pasa los siguientes meses curándose de sus heridas, • Artesanía (Carpintería) 12.
hasta que en la primavera de 1637 zarpa en el galeón Stella • Cultura Local (Atlántico) 15.
Maris con el título de Almirante rumbo a San Sebastián, • Estrategia (Naval) 15.
desde donde viaja a Madrid para que el rey en persona le • Habla Marinera 12.
conceda la Orden de Santiago “poniéndosela en el pecho • Liderazgo 14.
con sus propias manos y dirigiéndose a él en la conversa- • Marinería 14.
ción por el nombre de Jacques”. • Navegación 16.
104 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
• Orientación 15. ciales con Holanda, nada tenía que temer allí. Sin embar-
• Táctica 12. go parece ser que su fama corrió más que él, pues lo que
no esperaba encontrarse en el puerto era a su mujer y sus
Habilidades de Combate hijos, además de a los padres de buena parte de la tripula-
• Armas Cortas 14 ción. Murad consiguió zafarse de las garras de su legítima
• Armas de Fuego 14. esposa y poner rumbo de nuevo a África, pero tuvo que
• Artillería 15. dejar atrás a buena parte de sus hombres, que fueron con-
• Pelea 12. vencidos para quedarse por sus familiares.
• Esquivar 6. En 1627, cansado del puerto de Salé, Murad trató de na-
vegar hasta Islandia usando como guía a un esclavo danés
que afirmaba haber visitado la isla. Tras una difícil travesía
Murad Reis (Jan Jansz) finalmente consiguió alcanzar Reykjavik, que saqueó, aun-
El Holandés Berberisco que no pudieron traerse más que pescado
salado, algunas pieles y unos 400 islande-
“(…) entre herejes, ser ladrón devino siempre respeta- ses para venderlos como esclavos.
da arte liberal.” No mucho después de su incursión a
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) Islandia, Murad fue finalmente apresado
en el Mediterráneo por barcos de los
Semblanza Caballeros de Malta, a los que tuvo
Poco es lo que se sabe de los que pagar él mismo su propio
primeros años de vida de Murad rescate. Tras su liberación, y can-
Reis, únicamente que nació en sado de vagar de un lado para
Holanda con el nombre de Jan otro, se pone en 1640 al servicio
Jansz, pero entra de lleno en la his- del sultán de Marruecos, que lo
toria de la piratería cuando se con- nombra Almirante de Salé a perpetui-
vierte en corsario al servicio de los dad. Nada más sabemos de él, excepto
Estados Generales contra España, su muerte, que fue, al decir de uno de sus
aunque pronto se cansó de jugarse biógrafos, “muy penosa”.
el pellejo por otros y de pagar diez-
mos a gobernantes. Así que cogió su Interrelación con los PJs
barco y a su tripulación y puso rumbo al Medite- Si los PJs juegan en la época que tras-
rráneo, donde comenzó a navegar a las órdenes de curren las novelas de Alatriste y se llegan a
Solimán, un famoso pirata argelino, hasta el año conocer a Murad se encontrarán a un pirata en el
1619, cuando decide instalarse por cuenta propia apogeo de su fama y de su poder. Tiene mucho
en el puerto de Salé (situado entre Gibraltar y la dinero, tiene muchos hombres a su servicio y tie-
ruta de las Indias), capital de una pequeña república ne a muchas naciones pisándole los talones, así
de piratas, gobernada por un grupo de ellos, al que que puede convertirse en un mortal enemigo
perteneció el propio Jan, ostentando pronto el de los PJs, si es que trabajan en su contra, o
título de Almirante de Salé, y jurando lealtad en un ejemplo a seguir, si desean emular sus
únicamente ante el sultán de Marruecos. hazañas. Sea como sea, la compañía de Murad
En aquella ciudad africana, Jan se con- es una hoja de doble filo, pues igual te agasaja un día, que al
virtió al islamismo y cambió su nombre por el de siguiente te ahorca del palo mayor, según tenga el día.
Murad Reis, y aunque había dejado en Haarlem mujer e
hijos, tomó como esposa a una mora de la ciudad. Desde Características Básicas
Salé, Murad, acompañado por otro compatriota, Mathys • Destreza: 12
von Bostee como segundo de a bordo, se convirtió en uno • Espíritu: 13
de los piratas berberiscos más temidos de su época, además • Fortaleza: 12
de uno de los más ricos. • Ingenio: 12
Por desgracia, en una de sus muchas singladuras en • Reflejos: 12
busca de botín, Murad se quedó sin víveres en las aguas • Bríos: 12
del canal de la Mancha y tuvo que refugiarse en el puerto
holandés de Veese donde esperaba no encontrar resisten- Características Menores
cia alguna, ya que al ser Almirante de Salé, y súbdito por • Aspecto físico: Corriente.
tanto del sultán de Marruecos, que tenía acuerdos comer- • Estatura: 1´80 m.
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 105
• Peso: 90 Kg. Alonso de Santillana
• Nivel de Riqueza: 7 (Rico).
• Posición Social: 1 (Criminal). Semblanza
• Honra: 0 Alonso es el hijo de un comerciante de Santander, muer-
• Edad: 38 años. to por piratas ingleses. Poco después, abandona la Penínsu-
• Apariencia: -2. la y se embarca con rumbo desconocido. Nadie sabe donde
estuvo durante tantos años, pero cuando vuelve a España,
Ventajas con una enorme experiencia marinera, se enrola como pi-
• Espadachín loto en los barcos de Su Majestad consiguiendo éxitos no-
• Miembro de una Cofradía tables que le valieron sucesivos ascensos hasta conseguir el
• Riqueza (Rico) mando de un barco y algunas capturas bastante jugosas que
• Rufezno le permitieron gastos ostentosos en la Villa y Corte.
En Madrid está saliendo con una menina de palacio es-
Desventajas cocesa (lo que le permite practicar el inglés). Por culpa de
• Avaricioso (Codicioso) esta relación, mató a un actor que intentaba cortejarla bajo
• Enemigos (Muchos…) su balcón. El pobre no sobrevivió a la primera embestida...
• Impulsivo Su última misión conocida fué llevar a un embajador
• Indisciplinado hasta Londres y volver. Mientras estuvo allí, alguien le in-
• Mala Reputación (Pirata) tentó matar de un pistoletazo, pero tampoco sobrevivió al
• Villano (Criminal) contraataque de Alonso, el cual, por cierto, nunca supo a
que vino ese ataque…
Habilidades
• Comerciar 11. Características Básicas
• Cultura Local (Mediterráneo) 13. • Destreza: 12
• Cultura Local (Atlántico) 11. • Espíritu: 10
• Estrategia (Naval) 12. • Fortaleza: 13
• Habla Marinera 14. • Ingenio: 12
• Idioma (Holandés) 12. • Reflejos: 11
• Idioma (Árabe) 12. • Bríos: 12
• Intimidación 11.
• Liderazgo 14. Características Menores
• Marinería 10. • Aspecto Físico: Corriente
• Navegación 15. • Estatura: 1,80 m
• Orientación 13. • Peso: 85 kg
• Táctica 11. • Nivel de Riqueza: 5 (Acomodado)
• Posición Social: 5 (Hidalgo Escudero)
Habilidades de Combate • Honra: 5 (Intacta)
• Armas Cortas 13. • Edad: 32 años.
• Armas de Fuego 15. • Apariencia: 0
• Artillería 15.
• Esgrima 13. Ventajas
• Pelea 12. • Cargo (Capitán)
• Esquivar 6. • Espadachín
Maniobras de Esgrima Desventajas
• Acogotar (Ataque Normal) • Honor
• Ajar la Espada (Defensa Normal) • Secreto
• Ataque Rápido (Ataque Completo). • Lealtad al Rey
• Cornada (Ataque Normal)
• Deslizamiento (Defensa Normal) Habilidades
• Entrada (Ataque Normal) • Cultura Local (Mediterráneo) 12
• Parada Instintiva (Ataque Completo) • Cultura Local (Atlántico) 12
• Tajo de Barrido (Defensa Completa) • Estrategia Naval 12
• Tapaboca (Defensa Normal) • Habla Marinera 12
106 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
• Idioma (Inglés) 10 los barcos pesqueros y mercantes holandeses que pasaran
• Intimidación 13 por el Canal de la Mancha desde el norte y el oeste.
• Liderazgo 12 Finalmente, en 1620 se le concedió una audiencia con
• Marinería 10 Felipe III, donde trató de advertirle de la posibilidad de
• Navegación 16 que Inglaterra se pudiera convertir en potencia marítima
• Orientación 12 y en enemigo potencial de España. Felipe III le otorga el
• Táctica 11 cargo de gentilhombre de boca y tras su muerte jura leal-
tad al su hijo, Felipe IV.
Habilidades de Combate En 1625, cuando Olivares ha puesto en práctica mu-
• Armas de Fuego 12 chas de sus teorías sobre guerra marítima, Semple vuelve
• Artillería 14 a escribir un nuevo memorial en el que trata de defender
• Esgrima 12 la necesidad de mantener una política bélica puramente
• Esquivar 6 marítima en detrimento de la infantería, ya que asegura
• Pelea 12 que los enemigos de España se convertirían más tarde o
más temprano en grandes potencias navales que termina-
Maniobras de Esgrima rían por acabar con su imperio.
• Ataque Rápido (Ataque Completo) Muere a comienzos del año 1633, y es considerado uno
• Entrada (Ataque Normal) de los más importantes “arbitristas del mar” y padrino de
• Trabar (Defensa Normal) la armada española de la época de Felipe IV. Además, fue
el principal impulsor de la idea de utilizar a corsarios para
acosar a los enemigos de España.
William Semple
Arbitrista del Mar Interrelación con los PJs
En la época que tienen lugar las aventuras del capitán
“Esta monarquía, siendo la más poderosa de cuantas Alatriste, William Semple es un anciano cortesano, habi-
han existido (…), se vio reducida a lo que ha sido su tual de las Losas de Palacio y los patios del Alcázar, cansa-
pasado reciente, falta de dinero, hombres y aliados, do de enviar memorial tras memorial durante años, aunque
obligada casi por completo a defenderse por doquier de ahora parece que comienza a hacerle un poco de caso a sus
un puñado de sus propios vasallos; rebeldes, pescadores, teorías (lo que no quiere decir que se lo hagan a él). Si los
gentes sin Dios (…)” PJs se relacionan con él conocerán a un anciano de cabello
(William Semple, Discurso General sobre el Reme- muy blanco y fuerte acento inglés, un poco cascarrabias y
dio de los Males que padecía la Monarquía de España) capaz de hablar horas y horas sobre el mar y la importancia
de las costas escocesas en la guerra contra los herejes.
Semblanza
La primera noticia que tenemos de William Semple tiene Características Básicas
lugar en 1582, cuando ostentaba el título de gobernador in- • Destreza: 9
glés de la ciudad fortaleza de Lier, en Brabante, y tras traicio- • Espíritu: 12
nar a los ingleses entrega la plaza al duque de Parma. Desde • Fortaleza: 9
entonces trabaja en el bando español, aunque sin abandonar • Ingenio: 13
nunca su afecto por su patria escocesa, convencido como • Reflejos: 10
estaba de que su nación solo sobreviviría si escapaba del va- • Bríos: 11
sallaje inglés que les imponía los Estuardo. También fue un
enemigo fanático e inflexible de los holandeses. Características Menores
Se estableció en Madrid, donde se casó con la hija de • Aspecto físico: Corriente.
Juan de Ledesma, secretario de un subcomité del Consejo • Estatura: 1´65 m.
de Indias, y durante años, William Semple envió memo- • Peso: 73 Kg.
rial tras memorial a Felipe II para tratar de convencerle • Nivel de Riqueza: 4 (Medio).
de la necesidad de invadir Escocia, pero tras la muerte del • Posición Social: 5 (Caballero).
rey y la llegada al trono de Felipe III, Semple abandona • Honra: 5 (Intacta).
sus ideas y regresa a Flandes, donde intentó convencer a • Edad: 75 años.
los nuevos gobernadores para atacar de forma definitiva a • Apariencia: +0.
sus enemigos holandeses. También se le hizo mucho caso,
por más que insistió en que España debía utilizar las islas Ventajas
escocesas como bases corsarias para atacar fácilmente a • Cargo (Gentilhombre de Boca).
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 107
• Letrado. nombró marqués y obtener de manos del rey la grandeza de
• Nobleza (Caballero). España a título personal. En 1634 se le envía a recuperar la
plaza de Pernambuco, pero al no obtener los medios que re-
Desventajas quería la campaña, pidió ser eximido como Capitán General
• Edad (Muy Viejo). de las Galeras de Portugal, lo que le valió ser acusado de in-
• Honor. subordinación, ser encarcelado en su domicilio y desterrado
• Pecadillos (Tozudez). de la Corte. Tras la orden, Fadrique enfermó gravemente y
sin medios suficientes para poder curarse, se le permitió ele-
Habilidades gir libremente su prisión, siempre y cuando estuviera a más
• Cultura Local (Atlántico) 11. de cuatro leguas de la Corte, y aunque la enfermedad se fue
• Detectar Mentiras 13. agravando, nunca se le permitió regresar a la Corte.
• Diplomacia 14. Finalmente, el 6 de noviembre de ese mismo año, se le con-
• Etiqueta 11. dena a destierro perpetuo del reino, a la pérdida de sus cargos
• Idioma (Inglés) 13. y oficios, y al pago de una multa de 100.000 ducados, pero
• Latines 14. debido a su grave enfermedad y a la intercesión de la reina
(convencida por doña Elvira), se le autoriza a morir en su do-
Habilidades de Combate micilio madrileño, donde moriría el 10 de diciembre. Y aun-
• Armas de Fuego 11. que fue mucha la gente que acudió a velar su cuerpo, el mismo
• Esgrima 10. Olivares envió soldados para que prohibiera el funeral y fuera
• Pelea 9. enterrado rápidamente y sin apenas oficios de difuntos
• Esquivar 4. Doce años después de su muerte, la marquesa viuda doña
Elvira, elevó un memorial al rey, exponiendo su estado de
abandono: “Hace años que no salgo de caso, por no gastar,
Fadrique de Toledo no teniendo nada que vender para subsistir con la familia”.
Conquistador de Bahía
Interrelación con los PJs
“(…) España, cuyo inmenso imperio dependía del Si, como es probable, los PJs tienen relación con Fadri-
mar, vivió de espaldas a éste, habituada a tener en mas que de Toledo durante la época que transcurren las no-
al soldado que al navegante.” velas y la mayor parte de las aventuras del juego de rol, lo
(Arturo Pérez-Reverte, El Oro del Rey) conocerán en la cumbre de su fama, pues es por entonces
Capitán General de la Armada Española, respetado por
Semblanza muchos y envidiado por algunos más, un hombre con una
La vida de Fadrique de Toledo es un ejemplo claro de los gran influencia en la corte. Claro, que si juegan a media-
métodos de los Austrias hacia los marineros en general, y dos de la década siguiente, Fadrique está en el ocaso de su
hacia sus almirantes en particular. Entró en la armada espa- fortuna y de su vida, abandonado por muchos amigos y
ñola en 1606 siendo todavía niño, sirviendo como entrete- atacados por varios frentes dentro de la corte. Tanto es así
nido en las galeras de su padre, Pedro de Toledo, marqués que fueron muchos los que cayeron en desgracia nada más
de Villafranca. Ascendió rápidamente al grado de teniente que por mantener la amistad con el antiguo navegante.
y más tarde a capitán, hasta que en 1611 se le encargó ayu-
dar en la tarea de expulsar a los moriscos, orden que no Características Básicas
tuvo que gustarle demasiado, pues denunció en sus cartas • Destreza: 10
el trato vejatorio que recibían los deportados. • Espíritu: 12
Ese mismo año apresó una galera turca frente a Málaga • Fortaleza: 10
y acudió a cegar la barra de La Mamora. Y desde enton- • Ingenio: 15
ces, su estrella estuvo en ascenso: fue nombrado Capitán • Reflejos: 11
General de la Armada en 1616, y peleó en los siguientes • Bríos: 11
años en el Canal de la Mancha, apresando y hundiendo a
cuanto barco holandés se le cruzaba en el camino, y consi- Características Menores
guió en 1624 reconquistar de manos holandesas la ciudad • Aspecto físico: Corriente.
brasileña de Bahía. Poco antes había casado con Elvira • Estatura: 1´73 m.
Ponce de León, hija del marqués de Zahara y sobrina de • Peso: 73 Kg.
Olivares, que fue quien negoció el compromiso. • Nivel de Riqueza: 6 (Acaudalado).
Regresó a España en 1625 (haciendo huir de paso a la • Posición Social: 11 (Marqués).
flota angloholandesa que trataba de saquear Cádiz), y se le • Honra: 5 (Intacta).
108 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
• Edad: 33 años. el 1630, pero no es hasta unos veinte años después que arri-
• Apariencia: +4. ba a la Martinica como “engagé” o esclavo blanco, una figura
habitual en las colonias francesas. En general, eran presos o
Ventajas gente que habían vendido su libertad para pagar sus deudas
• Buena Reputación. y que eran considerados esclavos sólo durante un número
• Cargo (Capitán General de la Armada). limitado de años. Curiosamente, eso hacía que fueron tra-
• Espadachín. tados peor que los esclavos negros (que eran para toda la
• Nobleza (Marqués). vida y había que cuidarlos como inversión de futuro).
• Riqueza (Acaudalado). Tras haber dado muerte a un capataz que le había
insultado, tuvo que escapar a Tortuga y entra a trabajar
Desventajas como marinero y pirata, aprendiendo rápidamente el
• Enemigos. oficio. En poco tiempo, consigue que el gobernador de
• Honor. Tortuga le arriende un navío y comienza su carrera como
• Lealtad (Ciega al Rey). capitán pirata, ganando fama de cruel y atrevido.
Pronto decide añadir a los abordajes a barcos el asalto
Habilidades a villas desprotegidas, siendo la primera Campeche. Sin
• Cultura Local (Atlántico) 11. embargo, la mala suerte y una borrasca hace naufragar el
• Cultura Local (Mediterráneo) 10. barco y los supervivientes que llegan a la costa son ataca-
• Diplomacia 15. dos por españoles emboscados. El propio Olonés es heri-
• Estrategia (Naval) 16. do de un arcabuzazo y dado por muerto por los españoles.
• Etiqueta 13. Sin embargo consigue cauterizar sus heridas con salitre y,
• Habla Marinera 13. con la ayuda de unos negros cimarrones, consigue volver a
• Liderazgo 15. Tortuga haciéndose pasar por un pescador español.
• Navegación 17. De nuevo vuelve a embarcar y su temeridad le lleva a
• Orientación 15. asaltar una fragata española. Tras derrotarla, El Olonés
• Táctica 16. decapita uno a uno a los supervivientes, teniendo que
cambiar varias veces de machete porque perdía su filo.
Habilidades de Combate Tras ello va tomando más barcos hasta formar un flotilla
• Armas de Fuego 12. pirata de ocho barcos, la más grande del Caribe.
• Artillería 16. Es en 1668 cuando pone en marcha junto a otro famoso
• Esgrima 14. pirata, Michel “el vasco”, su plan no
• Pelea 10. más ambicioso: asaltar Maracaibo
• Esquivar 5. y Gibraltar (no el de la Penínsu-
la Ibérica), unas de las ciudades
Maniobras de Esgrima españolas más ricas. Más de mil
• A Fondo (Ataque Completo). piratas cayeron sobre la ciu-
• Entrada (Ataque Normal). dad, encerrando a todos los
• Finta (Ataque Completo). supervivientes en la iglesia
• Respuesta (Defensa Normal). hasta que murieron de
inanición y dejando a
las mujeres para
Jean David Nau (El Olonés) satisfacer los ins-
Por Ángel Paredes tintos más bajos
de los piratas. Los
La fama de este terrible bucanero causó el terror entre piratas también
los españoles del Caribe. Sus aventuras y sus excesos de asaltaron la guarnición cerca-
crueldad (incluso dentro del mundillo de la piratería) le na de Gibraltar, destruyéndola
hicieron ganarse un hueco entre los más infames pira- y pasando a cuchillo a todos sus
tas de la historia. Os ofrecemos aquí su biografía y sus habitantes por no pagar lo que
estadísticas de juego para El Capitán Alatriste JdR. pidieron. Dos meses después de
su llegada, los barcos de la flota
Semblanza del Olonés regresaron a Tortuga
Jean David Nau fue conocido como “El Olonés” por ha- lastrados con oro y
ber nacido en Sables d´Olonne (Bretaña Francesa) allá por joyas.
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 109
En Tortuga, fue recibido como un héroe pero El Olo- • Reflejos: 13
nés no estaba contento con la transformación que estaba • Bríos: 14
sufriendo la colonia (mucho más civilizada) y decide ir a • Velocidad: 14
Port Royal, la nueva meca de la piratería.
Tras gastar su dinero en ron y mujeres, El Olonés vuelve Características Menores
a su ocupación de asaltar ciudades pero sin suerte, varias • Aspecto Físico: Corriente
poblaciones de Cuba sufren sus asaltos pero no encuentra • Estatura: 165 centímetros
en ellas dinero aunque si inocentes en lo que satisfacer su • Peso: 55 kg.
sadismo llegando a matar a un español y comerse sus tri- • Nivel de Riqueza: Varía mucho dependiendo de cada
pas por no indicarle la ruta hasta la ciudad interior de San momento
Pedro. Cuando llega allí, el botín no justifica los esfuerzos • Posición social: 1 (Pirata)
y a su salida no queda piedra sobre piedra. • Honra: -
La flota se dirige a Guatemala, también sin suerte y sus • Edad: Nace en 1630.
hombres comienzan a murmurar que el pirata está gafado. • Apariencia: -1
Comienzan las deserciones y motines hasta que El Olonés
promete robar el oro de Guatemala. Sin embargo, la tripu- Ventajas
lación se confabula contra él y le deja abandonado en la selva • Carisma (4)
junto con algunos otros de sus hombres, donde finalmente • Espadachín (3)
son asesinados (menos uno que es el que más tarde cuenta la • Iniciativa (3)
historia) por unos indios que también reducen su cabeza.
Desventajas
Guía de Interpretación • Buena Reputación (mundo pirata 2)
El Olonés es una persona extremadamente violenta e • Cargo (capitán pirata 4)
inestable. Puede ser amable y simpático durante un tiem- • Fuerza de voluntad (3)
po y cambiar su actitud a una locura homicida en el mo- • Intolerante (Españoles -2)
mento en que las cosas no vayan como él quiere. • Pecadillos (Mal genio -2)
El Olonés tiene también un elevado concepto de sí • Posición Social (-3)
mismo e intenta crear una leyenda sobre sí mismo, lo que • Problemas de Peso (Flaco -1)
le obliga a intentar cada vez hazañas más peligrosas. • Sanguinario (-2)
Ideas para introducirlo en tus partidas Habilidades
Los personajes pueden conocer a El Olonés en la Mar- • Callejeo 12
tinica trabajando junto a él como esclavos y protagonizan- • Charlatanería 13
do junto a él la huída hasta Tortuga, quizás luego embar- • Detectar Mentiras 10
cando con él en busca de oro. • Estrategia Naval 12
Por supuesto, en cualquier momento los personajes • Habla de Germanía 13
jugadores pueden entrar a trabajar en la flotilla pirata del • Intimidación 15
Olonés o quizás verse obligados enfrentarse a él como víc- • Liderazgo 15
timas de una de sus tropelías. • Marinería 13
Una partida interesante podría tratar de la preparación • Navegación 13
de un motín contra El Olonés tras su funesta expedición en • Nadar 12
Guatemala. Los personajes pueden ser un grupo de piratas • Ratear 12
que quiere promover el motín y tiene que comenzar a ganar • Supervivencia 13
adeptos entre la dubitativa tripulación, siempre con la ame- • Trepar 12
naza de que el Olonés se entere y los torture y mate. Otra • Sigilo 14
opción es darle la vuelta al argumento e interpretar al Olonés • Voluntad 16
y a sus pocos hombres de confianza intentando lidiar con el
más que posible motín que se puede producir en el barco. Habilidades de Combate
• Armas Cortas 14
Características Básicas • Armas de Fuego 13
• Destreza: 13 • Armas Pesadas 15
• Espíritu: 14 • Artillería 11
• Fortaleza: 12 • Esquivar 12
• Ingenio: 14 • Pelea 13
110 LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO
Derrotero Universal del Mediterráneo de Alonso Contreras
Por Alfons Barba y Antonio Polo
“(…) uno era el citado capitán Contreras, con la cruz de Ahora que ya sabéis el origen del mapa, intentaré contestar
Malta en el jubón, habitual de la casa de Lope cuando es- alguna de vuestras preguntas por anticipado:
taba en Madrid. Mi amo y él se tenían mucho afecto por • ¿Solo se habla de la península en el Derrotero?: ¡Ni mucho me-
haber navegado juntos en las galeras de Nápoles (…)” nos! De los quince capítulos solo cuatro se refieren a la Pe-
(Arturo Pérez-Reverte, El Caballero del Jubón Amarillo) nínsula. También aparecen la costa francesa, italiana, griega,
las islas, etc. Tened en cuenta que por algo Alonso era caba-
En esta edición de Los Papeles del Alférez Balboa os adjuntamos llero de la orden de Malta.
un mapa con una serie de referencias que el capitán Alonso Con-
treras anotó a lo largo de su dilatada experiencia como marino.
• Hay señales de abrigo sin indicación de viento, otras con más de
un viento indicado y otras con viento en direcciones raras ¿Es un
Alonso Contreras fue un personaje real que vivió a principios error?: No. Las que no tienen indicada la dirección quiere decir
del s. XVII, y tuvo una azarosa vida reflejada en Las aventuras que están al abrigo de cualquier viento y las que tienen uno o
del Capitán Contreras. Casi toda ella se desarrolló en el Medi- más indican bajo que vientos hay protección.
terráneo: primero como soldado y después como capitán de al-
guno de los barcos que protegían las costas del acoso de turcos • ¿De donde han salido estos nombres de la rosa de los vientos?: Son
los nombres que menciona el capitán Contreras. Dependien-
y piratas berberiscos (no me extenderé en su biografía: puedes
do de la zona, a los vientos se les “bautiza”. En particular, estos
encontrar su ficha en la pág. 100-101 de Maestros de Esgrima).
nombres coinciden con los que se utilizan en Catalunya salvan-
Después de tantos años navegando por las costas mediterráneas,
do la castellanización que hace: lebeche por llebeig, jaloque por
fue acumulando un conocimiento que para nuestra suerte quedó
xaloc, mediodia por migjorn, etc.
reflejado en este Derrotero Universal del Mediterráneo.
Pero ¿qué es un derrotero? Pues ni más ni menos que una • ¿Cómo puedo saber la distancia que hay entre 2 lugares?: En el
guía de lo que te puedes encontrar en tu “derrota” (rumbo de un Derrotero te dice claramente las leguas o las millas que hay
barco). ¿Quién no ha cogido una guía CAMPSA, Michelín o si- entre cada lugar, aunque parece que la memoria le falló en
milar para trazar tu viaje o para saber como llegar a un sitio en este aspecto porque no son nada fiables. En lugar de esto os
coche? Salvando las diferencias el concepto es el mismo, solo que recomiendo que utilicéis la escala que hay en el mapa (¡que
en lugar de restaurantes, gasolineras y hoteles encontrareis sitios tampoco es exacta!).
donde hay agua, leña, protección o peligro. • ¿Qué distancia representa una legua o una milla en metros?: En el
El derrotero original son una serie de notas escritas que te in- Derrotero comenta “cinco de estas millas catalanas hacen una
dican diferentes puntos a lo largo de la costa. Tened en cuenta que legua”. Aproximadamente las medidas son 1 legua = 5.500 me-
en aquella época no existían aparatos eficaces que te dieran la po- tros y una milla catalana = 1.100 metros.
sición, por lo que lo más habitual (excepto para viajes oceánicos) • ¿Cómo puede ser que en un mismo cabo haya abrigo de vientos
era navegar cerca de las costas tomando como referencia los ele- opuestos?: Pues porque en el Derrotero te indica que si estás a un
mentos que sobresalían de las mismas: cabos, montañas, pueblos. lado del cabo hay abrigo de un viento y al otro lado del viento
Y si navegas cerca de una costa que no conoces, mejor hacerlo con contrario. Es una simplificación de lo que te dice.
unas notas que te digan como acceder a un puerto o donde puedes • ¿No es un error lo de Isla Tarifa?¿No es punta Tarifa?: Pues no, ya
encontrar abrigo para los vientos demasiado fuertes. Esta es la im- que en aquella época era una isla. El perfil de la costa tal como
portancia del derrotero. la conocemos actualmente ha variado (sobre todo debido a la
Este libro ha sido editado recientemente por una editorial intervención humana). ¿Sabíais que el delta del Ebro se ha for-
malagueña, con lo que tras una primera lectura se me ocurrió la mado por los sedimentos generados tras la deforestación de su
idea de trasladar estas referencias a un mapa en el que se vieran valle? En la época de los romanos era un simple estuario.
a simple vista y facilitaran las tareas de los navegantes en la épo-
ca del capitán Alatriste.
• ¿No hay puerto en Valencia?: En el Derrotero no aparece nin-
guna referencia al mismo. En otros sitios habla de la existen-
A partir de entonces todo ha sido anotar poblaciones y otros
cia de muelles o lugares para amarrar las galeras, aunque eso
elementos a considerar e intentar ubicarlos en el perfil de la penín-
no quita de que exista alguno más. Parece ser que el escrito lo
sula con los precarios medios a mi alcance: a mano y con mapas
hizo de memoria, con lo que es posible que se quedara algo
de carreteras. Para hacerlo un poco más acorde con la época no
en el tintero.
he aprovechado un perfil exacto de lo que son las costas según las
nuevas tecnologías disponibles, sino que he tomado el perfil de un • ¿Qué diferencia hay entre las indicaciones de embarrancar una
mapa de finales del s. XVI (comparadlo con uno actual y veréis que galera o una nao?: Pues como una nao tiene mayor calado (se
hay alguna diferencia). También los nombres que aparecen son los hunde más), hay lugares por los que pasa una galera y no pasa
originales del libro. Así pues Gelva, Mombiedro, la Pulla o Salo son una nao. Evidentemente, por donde no pasa una galera no lo
nombres reales de ciudades que existen actualmente (algunas son hace una nao.
fácilmente identificables, aunque os dejaré a vosotros ese trabajo). • ¿Solo se puede comprar vino en Vinaroç?: Pues no lo se. Supon-
El mapa tampoco contiene todo el detalle de las notas: es casi go que se puede comprar en otras partes, pero solo he puesto
imposible anotar (y que se vean) comentarios sobre como esqui- lo que se menciona en el Derrotero.
var los bajíos que hay entre algunas islas y la costa, distancias
del estilo “tiro de arcabuz” o como encarar la entrada a una cala Mi agradecimiento a los que me han ayudado a parir el invento:
“navegando rumbo a la ermita hasta que veas los almacenes”. Es Ignatz por sus mapas y Toñok por sus iconos (y arte posterior).
más, he dejado de anotar algún pueblo, por un simple problema Puedes encontrar el mapa del derrotero del capitán Con-
de “espacio” (la idea inicial era que cupiera en un DIN A4...). treras en www.alferezbalboa.net. 2
ARBITRIOS PARA EL BUEN GOBIERNO LOS PAPELES DEL ALFÉREZ BALBOA - NÚMERO II 111
EL CORRAL DE LA CRUZ
Y para terminar este segundo número de Los Papeles del Alférez Balboa, vamos a pasar de la teoría a
la práctica, que de nada sirve discurrir durante horas o días, si no se traducen las cuestiones discutidas
en momentos de diversión con gente de la liga y buenos amigos. Así que, echando toda la carne al asador,
aquí teneis cinco aventuras que echarse a la boca, que pronto llegarán los tiempos de Pascuas y Nuevos Años y
son muchos los que no saben gastar el precioso don que les regala Cronos en esas épocas…
LA CONJURA VENECIANA
Por Ricard Ibáñez
1 Para una mejor descripción de la fiesta, inspírate en la escena de la orgía de Eyes Wide Shut, ya sabes, la última de Kubrick. Seguro que la viste en su
momento, aunque solamente fuera para verle las teticas a la Kidman… (Nota del Autor).
Aventura para el JdR de El Capitán Alatriste para un calles. Al llegar los personajes harán cara a un austero y
grupo no demasiado numeroso (3 ó 4 jugadores), de los cuáles macizo edificio con una fachada en absoluto ornamentada
es recomendable que al menos uno de ellos tenga contactos en y un enorme portón. Tras llamar habrán de esperar unos
la Iglesia, sea de una previa aventura o porque pertenezca a minutos en una oscura y tosca antesala, en la silenciosa
sus filas; así como que sigan el espíritu renacentista: personas compañía de un monje vestido con el hábito dominical
tanto de armas como de letras, que habrá momentos para que espera en una esquina en sombras, de manera que
todo. Dividida en dos actos, se desarrolla en Madrid y Sa- no consiguen distinguir sus rasgos; a renglón seguido son
lamanca y en ella los personajes habrán de saber moverse en recibidos en el despacho del eclesiástico.
el mundillo de la edición literaria de la época, al amparo de El padre Manuel Aringarosa es un hombre de cuerpo
las sombras del Santo Oficio, así como prepararse para otras enjuto, cabello blanco, ralo y escaso bajo la dominical ton-
labores… más de campo. ¿Qué saben vuestras mercedes sobre sura. Parco de palabras y austero de modales, les expon-
exorcismos y malos espíritus? drá al grupo con toda claridad de detalles y sin andarse
con rodeos la cuestión. Se trata de hacer indagaciones
sobre el paradero de una cierta cantidad de libros que han
– Primer Acto: Ars Literari – llegado a Madrid desde tierras italianas, concretamente
desde la ciudad de Venecia. Se trata de un libro prohibi-
“La eternidad es una de las raras virtudes de la literatura”. do, intitulado De Umbrarum Regni Novem Portis (o Li-
Madrid, otoño de 1625. bro de las Nueve Puertas del Reino de las Sombras)1, el cuál
versa sobre las artes oscurantistas y prácticas demoníacas
Se dice en los mentideros que tanto alejan al rebaño católico de su buen pastor. El
• Que grande ingeniería e industria supo poner en mar- veneciano impresor Aristide Torchia dio forma a esta tre-
cha el general Spínola, que en el negocio de lo de Flan- menda profanación, y por ella expió sus mortales pecados
des supo rendir por fin la ciudad de Breda por asedio el en la hoguera, junto con su obra. Sin embargo, antes de
pasado verano. Ya los veteranos vuelven a la patria… poder ser aprehendidos por la Inquisición, algunos de
• [Introducir aquí datos vagos y ligeramente distorsio- esos malditos y pecaminosos volúmenes —encuaderna-
nados sobre alguna aventura anterior del grupo]. dos en piel negra y con un dorado pentáculo en la porta-
• Cuentan las malas lenguas que han llegado a la Villa da— hallaron la manera de llegar hasta el propio corazón
y Corte de las Españas de contrabando varias copias del Imperio del buen rey católico, la Villa y Corte.
de un libro prohibido y perseguido por la Inquisición, La misión del grupo es, pues, indagar sobre el nombre y
del que se dice obra maleficios tales como invocar al residencia de la persona que recibió los volúmenes, para así
mismísimo Luzbel… poder quitarlos de la circulación antes de que se les pierda
la pista. Es en ese momento, al terminar el padre Aringaro-
sa de exponerles la cuestión, que se abre la puerta del des-
De cómo comenzó todo pacho para dar entrada a un monje, al que inmediatamente
Una fría mañana de finales de otoño de no recuerdo muy reconocerán como el reservado personaje de la antesala. Sin
bien qué año de la segunda década del siglo —por los avisos abandonar la fanática expresión de su cara, el inquisidor les
se trata de 1625—, reciben los personajes en su lugar de re- presentará a fray Juan de la Rosa. Al ser presentado, el fraile
sidencia —o lugares, de vivir separados— a un enviado, un bajará su capucha poniendo a la vista un joven rostro ador-
emisario de la voz inquisitorial. Éste anónimo lacayo les em- nado con unos anteojos quevedescos. Su inocente y franca
plaza a encontrarse en las dependencias del Santo Oficio con mirada paseará por el grupo, mientras Aringarosa les ex-
su amo, el padre Aringarosa. Hablará de que quizás halle el plica que el joven fue goliardo y gran estudioso, y que es un
grupo en la proposición de su señor un trabajo bien remune- auténtico experto en las materias prohibidas, y se encargará
rado, honroso y que ayudará a la justicia divina en la tierra. de guardar, leer y clasificar los libros una vez requisados.
Es de suponer que aunque con la mosca detrás de la Por ello, será su “consultor, guía y… ángel guardián” dirá el
oreja, los personajes harán lo posible por no indisponerse padre remarcando la segunda palabra de esta expresión.
con el inquisidor, así que se acercarán hasta el lugar atra- Antes de que nadie pueda pronunciarse a favor o en
vesando las frías y húmedas calles de la villa, bajo el fuerte contra de aceptar el encargo, el inquisidor dejará caer una
viento que arrastra una fina lluvia sobre las oscurecidas pesada y abultada bolsa de dinero (que contiene 30 escu-
1 Como más de un lector avispado podrá apreciar, el texto se haya salpicado de referencias a obras tales como El Club Dumas de Arturo Pérez-Reverte o
Ladrones de Tinta de Alfonso Mateo-Sagasta… a ellos va dedicado (Nota del Autor).
Manfred
Dramatis Personae Tudesco de armas tomar.
• Destreza: 11
Padre Manuel Aringarosa • Espíritu: 11
Dominico inquisidor y santo varón • Fortaleza: 15
• Destreza: 10 • Ingenio: 9
• Espíritu: 15 • Reflejos: 10
• Fortaleza: 10 • Bríos: 13
• Ingenio: 15 • Armas: Pappenheimer 17/9 (+5), Pistola 11 (+1),
• Reflejos: 12 Vizcaína 13/7 (+0).
• Bríos: 13 • Armadura: Coleto de cuero (2).
• Armas: Carece. • Habilidades: Armas Pesadas 17, Armas de Fuego 12,
• Armadura: Carece. Armas Cortas 12, Intimidación 15, Habla de Germanía
• Habilidades: Detectar Mentiras 18, Charlatanería 17, 9, Detectar Mentiras 11, Cabalgar 10, Callejeo 10, Jue-
Intimidación 12, Latines 16, Teología 16, Leyes 16, Idio- gos de Azar 8, Idioma (Español) 8.
ma (Latín) 15, Diplomacia 15, Etiqueta 15, Cultura Lo- • Ventajas: Ambidextro, Patrón (Robles), Cargo ( Jaque).
cal (Madrid) 15, Venenos 14, Cabalgar 9, Armas Cortas • Desventajas: Lealtad (a Robles), Impulsivo, Villano
9, Armas de Fuego 10, Fingir 14. (Extranjero).
• Ventajas: Sacerdocio, Cargo (Inquisidor), Letrado. • Maniobras de esgrima: Angriff Pappenheim, Blitz Me-
• Desventajas: Intolerante, Lealtad (a la religión), Vejez. yer, Esgrima de Tizona y Daga (Nivel 3).
El Garito de Robles
Primera Planta
2
Si es de su gusto, también puede ambientar y sazonar el viaje con alguna de las propuestas sugeridas a ese efecto en la campaña De la
Filosofía de las Armas, en la página 51 del suplemento Maestros de Esgrima (Nota del Autor).
3
Refiero al lector a la habilidad específica descrita en el dossier sobre armas de fuego del nº 1 de Los Papeles del Alférez Balboa, página 73
(Nota del Autor).
4 Una detallada descripción del mismo y de todo lo que contiene se encuentra en los Apéndices al final del Segundo Acto (Nota del Autor).
5 De nuevo una referencia al magnífico dossier sobre armas de fuego del nº 1 de Los Papeles del Alférez Balboa, en esta ocasión, página 79 (Nota del Autor).
De lo que realmente ocurrió • Que el día menos pensado, cuando llueva de más y
haya crecidas el Tormes se desbordará causando gran
Para los Narradores más curiosos, un relato de lo que destrozo, que no habría manera de controlar la riada
aconteció oculto a nuestros ojos. El joven Ayala era buen (concretamente lo hará el 26 de Enero de 1626, tras
estudiante, pero también un bala perdida, falto de fe en la oscurecerse el día, dejando un balance de 200 muertos
religión y en la vida, hastiado de lujos. Encontró la horma y más de 1500 casas destruidas).
de su zapato en un dominante profesor de Teología que le • No hace más que hablarse de el extraño suceso acontecido
dio clases en la universidad salmantina, don Ricardo Var- recientemente en la llamada Casa de la Muerte, de dón-
gas. Tras comprobar el carácter de su alumno y su forma de surgió un retumbante sonido que parecía partir en dos
de ser, el hábil manipulador halló la manera de interesarlo las entrañas de la tierra; no obstante, momentos después
por las artes oscurantistas; y ante la noticia que le llegó de surgían de la maldita estructura un grupo de heridas per-
las ediciones del Novem Portis que se salvaron de la quema sonas… o tales al menos en apariencia. Pues hay quién no
en Italia consiguió convencerlo de que invirtiera parte del se cansa de afirmar que no eran tales, sino engendros en-
dinero en que tan pródigo era en la compra de uno de los viados a engendrar el Mal en nuestra bella tierra. 2
La Casa de la Muerte
Sótano
Acto 1: Se levanta el telón Acto seguido Miguel se marchará del caserón abando-
4 de mayo de 1622… nado.
Los PJs serán informados mediante sus aliados, sus fami- ¿Qué está pasando realmente?
liares o algún amigo que hay alguien que desea proponerles En realidad, Miguel Ulloa no trabaja para el conde de
una empresa fructífera para su futuro. Parece ser gente im- Villamediana, sino para su declarado enemigo, el barón de
portante y no sería aconsejable hacer oídos sordos ante tal Rochafrida que desea para sí el puesto de Correo Mayor
proposición. La cita será al día siguiente, a las horas de las que ostenta Villamediana. Miguel es el sicario principal y de
ánimas, en el lugar conocido como “el portillo de las ánimas”. confianza del barón de Rochafrida. Sebastián Bracamonte,
barón de Rochafrida, quiere inculpar a Villamediana para
El Portillo de las Ánimas así desprestigiarlo y les tenderá una trampa, pero ésta se
El portillo de las ánimas es una zona casi a las afueras de llevará a cabo en el acto siguiente, ya que antes quiere apro-
Madrid, se encuentra muy cerca del camino de Toledo, del vechar los servicios de los PJs para sus propios intereses.
matadero y de un viejo lugar que era antiguo cementerio Al contrario de lo que creen los personajes, Miguel
moro. En particular, el portillo de las ánimas, es una hon- Ulloa tiene como verdadero nombre el de Eduardo Ma-
donada, el camino tiene una desviación que se hunde en tabuena.
ésta, en el centro del desnivel hay una pequeña casa, vieja
posada para tratantes de ganado, que consta sólo de dos El Pícaro
pequeñas ventanas, de un zaguán y de pocas habitaciones. 6 de mayo de 1622
Los PJs irán llegando al lugar separados, como es nor-
mal. Cuando lleguen verán que hay luz en el interior de la En la Venta del Pozo, los PJs se encontrarán con Miguel
casa ruin. Dentro, a la luz de una única vela, se encuentra Ulloa. La venta es muy humilde y se encuentra en el cami-
esperándolos Miguel Ulloa, es su contacto. Cuando los no de Toledo, sólo se compone de la habitación principal,
PJs vayan entrando Miguel preguntará su nombre y cuan- donde están las mesas, la despensa, la cocina, tres cuartos,
do los PJs se lo den, les dirá que le estaba esperando. un pequeño establo para que los caballos descansen algo y
Miguel Ulloa hablará cuando todos los PJs estén pre- la pequeña casucha anexa de los propietarios. La venta está
sentes: a 12 horas de camino y 7 a caballo. Por lo tanto pueden
salir al alba o el día antes y pasar la noche en la venta.
“Mi nombre es Miguel Ulloa, mi señor, el conde de Vi- Cuando los PJs entren en el salón una hora después del
llamediana desea hacerse con sus servicios para un asunto almuerzo, verán allí a Miguel Ulloa. Si los PJs pasaron la
que desea arreglar con discreción. La recompensa será sus- noche allí o llegan bastante temprano, será Miguel el que
tanciosa, tanto económica como socialmente. Como se podrán los encuentre. En la venta no hablarán nada sobre el asun-
imaginar mi mentor tiene una buena posición en la Corte de to que se traen entre manos, simplemente desayunarán
Madrid. Si todo va bien y tienen arrestos para hacer lo que algo por invitación de Miguel y partirán. Pero antes de
les digo, se llevarán 60 reales cada uno. iniciar la marcha Miguel les recomendará que compren
Será indispensable que el nombre del Conde no salga a la algo de comida para el camino.
luz. Si no están interesados en la oferta, pueden marcharse Miguel ha traído su caballo, pero partirán a pie, de-
sin ningún problema... jándolo tanto él como los PJs que también hayan llevado
Bien, no esperaba menos de vuestras mercedes, ahora veo caballos en la pequeña cuadra de la venta. Miguel prome-
que son caballeros, tal y cómo me aseguraron. Espero que tam- terá hacerse cargo de los caballos de los PJs.
bién sean dignos de confianza. El trabajo es sencillo y no tiene Miguel Ulloa los precederá por el camino de Toledo du-
por qué complicarse si las cosas se hacen como Dios y el acero rante 1 hora, después cogerán un desvío, que será bastante
• Velocidad: 11
• Bríos: 11
• Armas: Ropera 12/8 (+2)
• Armadura: camisa acolchada (1), coleto de cuero (2).
• Desventajas: Problemas de peso (Gordo), Cobarde.
Aventura de El Capitán Alatriste JdR para un grupo Conrado Moscañel, el cual es conocido de al menos uno de
aproximado de entre dos y cuatro personajes. Se requiere que los personajes. Al rato de estar sentados, el propio Conrado
al menos uno de ellos cuente con el idioma francés entre sus se acerca a ellos. Desmintiendo el tradicional aspecto oron-
habilidades. Pido perdón por anticipado por mi inexperta do del regente de bebedero, Moscañel es más bien delgado,
lengua antigua castellana. Espero que sepan obviarlo y dis- entrado en años y de cabello poco poblado. El delantal que
fruten por lo demás de la lectura y juego de esta aventura. luce sobre las sencillas calzas dejó de ser blanco tiempo ha,
y el único aderezo a su vestimenta es la ajada herreruza que
porta ceñida al cinto cada vez que abandona la cocina o la
Introducción barra. Se acercará muy discretamente a los personajes y
Los personajes se verán envueltos en las maquinaciones mientras recoge las jarras vacías, les espeta entre dientes.
de la Corte, en el papel de peones inadvertidos —o no— en
la querella personal entre Alonso de Villahermosa y Ga- “Disculpen vuestras mercedes, y disimulen. ¿Hay alguno
llardo de Galván, conde de Dos Juanes, y Monsieur Charles en esta mesa que parle en lengua gabacha?.”
du Fargis, embajador del rey francés en la Villa.
El conde, quien siente por el heraldo de Francia espe- Si la respuesta es si —que debería serlo, de lo contra-
cial inquina a raíz de un roce verbal en una fiesta de pala- rio la opción es sacar el parchís—, Conrado les dirá que
cio, ha descubierto que du Fargis se entiende con la mu- acudan con discreción a la habitación del fondo, donde
jer de su guardaespaldas privado, un temible espadachín les explicará más cómodamente. A medida que se vayan
parisino de honra subida, pariente en duodécimo grado levantando, los personajes deberán efectuar una tirada de
del Cardenal Richelieu, quien no dudaría en desafiar en Espíritu, que si es superada les revelará que uno de los
duelo al mismo Diablo en tocando a su honra. Mediante parroquianos no les quita ojo de encima —ni a ellos ni a
esa información chantajea al embajador, quien compra su Moscañel— por encima del borde de la jarra.
silencio con favores y parabienes. Una vez reunidos en la salita, que resulta ser una pe-
Pero el gabacho no es nada corto de mente, y le ha bus- queña despensa que comunica con la cocina, Moscañel se
cado con qué pagarle el favor: ha amenazado con revelar les confía.
que el de Dos Juanes mantiene a escondidas un tórrido
romance con la dama Rocío del Infante, hija del almiran- “Encontrábame yo apenas abriendo los postigos esta ma-
te de la Marina Real Diego Beltrán. El francés posee un ñana, cuando vino a mi puerta un boquirrubio rogando en
documento que lo prueba, una carta amorosa del conde parla extranjera. Aunque soy hombre de pocas letras, entendí
a la muchacha que un criado con gusto por lo que brilla al momento el bolsón de reales que me tendió con la diestra,
vendió a precio de oro. Su plan es entregarlo a un contacto mientras se sujetaba con la mano libre una mojada en las
que posee en la Villa para asegurarse de su publicidad en tripas por la que sangraba con ganas. Le entré por detrás y
caso de no llegar a un acuerdo. le tendí en un pequeño jergón que tengo preparado para tales
La divulgación de esto no conviene en absoluto al menesteres y requiriendo mi parco saber en medicina le ven-
conde, quien tendría que vérselas con el almirante, ni a la dé la herida como mejor supe, pero el desgraciado se muere
damita, que vería su honor por los suelos. Por lo que am- de cualquier modo. De chiripa entendió mi mujer que aquél
bos han unido esfuerzos para interceptar al emisario del parloteo y aquél “bondiú, bondiú” que no hace más que soltar
embajador antes de que entregue el documento a su con- era el idioma francés, y como el sujeto no para de rogarme
tacto, contratando a un grupo de jaques para que lo sigan delirando sin yo entenderle palabra me resolví a buscar quien
y despachen con discreción antes de recuperar la misiva. sepa escucharlo. Que bien es cierto que sea gabacho y lo tenga
Sin embargo, el mensajero del embajador ha conseguido merecido, pero pagóme por buen servicio y pardiez que Con-
refugiarse, malherido, en una concurrida taberna donde rado Moscañel respeta los tratos de dineros.”
los matasietes no pueden entrar sin armar una buena. Y
en ello está el asunto cuando... Si los personajes —o el personaje que sepa el idio-
ma— acceden a ver al gabacho moribundo, Moscañel les
Escena Primera: llevará por las cocinas hasta un cuartucho, parecido a una
garita, donde el tabernero tiene un breve jergón de paja
Murmullos de taberna seca, un par de mantas manchadas de muchos usos y un
Anochece, y los personajes se encuentran bebiendo, bacín con orines del enfermo. El gabacho está tumbado
comiendo o simplemente pasando el rato en la taberna de boca arriba, con la diestra sobre el vendaje que se ajusta a
Escena Cuarta:
Una Recompensa Merecida
Si, como se espera, los personajes trabaron aceros con
los sicarios de la dama, ésta, en cuanto viese que la situa-
ción se tornaba incómoda, espoleará a su montura lejos
del lugar abandonando su objetivo sin más remedio. El
embozado, una vez se hayan deshecho de los sicarios, se
volverá jactancioso y alegre hacia los personajes.
“Pardiez que me ha entretenido el lance. Os dais maña con
el acero, no hay duda. Hablemos del peculio, entonces. Reco-
geréis vuestra suma en la Taberna del Turco bajo la última
mesa del rincón de las escaleras. Fue un placer caballeros.”
Enlaces Interesantes
Página de Arturo Pérez-Reverte: http://www.capitanalatriste.es