Innovación y Creatividad Empresarial
Innovación y Creatividad Empresarial
Innovación y Creatividad Empresarial
Innovación
Empresarial
Maestría en Alta Dirección y
Habilidades Directivas
Unidad 5: Innovación
5.1. Conceptos y características de la innovación
5.2. Ideas
5.3. Ideas de negocio
5.4. Características de las ideas de negocio
5.5. Camino de generación de ideas de negocio
5.6. Fuentes generales de ideas de negocios
5.7. Desarrollo de las ideas de negocio
5.8. Evaluación de las ideas de negocio
Actividades de aprendizaje
De forma independiente:
• Elaboración de controles de lectura
• Investigación documental y de diversas fuentes de información, con la finalidad de utilizar
estos como recursos didácticos en el desarrollo de las clases
• Realización o estudio de un caso práctico que implique el contenido global de la asignatura y
la toma de decisiones directiva y/o gerencial
• Diseño de una antología digital, utilizando los mapas mentales, conceptuales y de procesos
elaborados en clase
Criterios y procedimientos de evaluación y acreditación
Principios de
Creatividad
1.1 Estructura de las aseveraciones positivas para
entender el concepto de persona creativa
Una aseveración es un enunciado que relaciona dos conceptos a través de un nexo. Los conceptos o clases
son los elementos de los que se dice algo en ese enunciado.
Por ejemplo: TODOS LOS ALUMNOS ESTAN ESTUDIANDO
En esta aseveración ALUMNOS es el primer concepto o clase A y ESTUDIANDO es el segundo concepto o
clase B.
TODOS es el cuantificador y ESTAN es el nexo. Si representamos la forma de la aseveración esta sería de la
siguiente manera: TODOS LOS A ESTAN B.
• Las aseveraciones son distintas, depende de las clases que se relacionan; pero podemos afirmar lo
siguiente:
• Todas las aseveraciones son enunciados (Todas las A son B)
• Ninguna aseveración es un concepto aislado (Ninguna A es B)
• Algunas aseveraciones son particulares (Algunas A son B)
• No todas las aseveraciones son verdaderas (No todas las A son B)
Como puede observarse, la forma de una aseveración depende del cuantificador y el nexo, las clases A y B son
iguales: pero pueden sustituirse de muchas maneras, tantas como clases existan.
1.1 Estructura de las aseveraciones positivas para
entender el concepto de persona creativa
Aseveraciones universales y particulares
Aseveraciones universales - se refieren a elementos, objetos, situaciones o características generales que se mencionan en
la aseveración. Utilizan una de las siguientes palabras clave "todos", "todas", "ningún", "ninguna".
Aseveraciones particulares - se refieren a elementos, objetos, situaciones o características específicas, que se mencionan
en la aseveración. Utilizan una de las siguientes palabras clave "algún", "algunos ", "alguna" o "algunas".
Como ejemplos podemos considerar los siguientes enunciados:
Todos los niños están estudiando - Todos los adultos son responsables – Ninguna persona es mentirosa - Ningún mineral
es puro - Algunos animales son bravos - Algunos reptiles pueden nadar.
De forma general, se puede decir que las aseveraciones pueden clasificarse de acuerdo a su variable y características de
la siguiente forma:
Los argumentos forman parte de nuestra vida cotidiana ya que continuamente necesitamos sustentar puntos de vista,
defender posiciones, juzgar la validez o la lógica de los planteamientos que nos hacen.
• Un argumento es un conjunto de dos o más proposiciones relacionadas unas con las otras de tal manera que las
proposiciones llamadas 'premisas' se supone que dan soporte a la proposición denominada 'conclusión'.
• Es un enunciado formado por un conjunto de ideas que sustentan un punto de vista o una posición ante un hecho o
situación. Se utiliza para convencer a otros, es decir, para tratar de que acepten un punto de vista o posición.
“El argumento es la estructura del discurso que sustenta el razonamiento y está constituido por aseveraciones o
proposiciones”.
Tipos de argumentación
• Argumentación: el emisor defiende con razonamientos su punto de vista. Refutación: cuando los textos
argumentativos rechazan las opiniones contrarias a las de su autor.
• Debate: cuando las partes argumentan posiciones contrarias sobre un mismo tema, ideas a favor o en contra.
• Argumento de autoridad: cuando el autor apoya su razonamiento en opiniones de prestigio intelectual para reforzar
su argumento.
• Ejemplos: con su uso se ilustra lo que se va a demostrar aludiendo a la experiencia compartida entre el hablante y
sus destinatarios.
Los argumentos pueden ser lógicos o convincentes y se basan en cadenas de pensamientos. En un texto escrito, se
organizan las ideas en párrafos y estos deben estar unidos para que el texto sea coherente y sustente una posición.
Argumento lógico – es aquel que se caracteriza por tener dos aseveraciones vinculadas una conclusión.
Normalmente es un enunciado formado por tres aseveraciones, dos de las cuales, denominadas premisas, están
vinculadas con la tercera, que hace las veces de conclusión, por una relación de implicación.
1.2 Argumentos lógicos y convincentes sobre las
personas creativas
Ejemplos:
En el caso de los argumentos lógicos, podemos decir que si dos aseveraciones son verdaderas, entonces la
tercera tiene que ser verdadera., es decir es lógico. En algunos casos puede haber más de tres aseveraciones,
una actúa como conclusión y el resto sirve para sustentarla.
1.2 Argumentos lógicos y convincentes sobre las
personas creativas
Argumentos convincentes
• Un argumento convincente es una aseveración clave seguida por una serie de aseveraciones de respaldo y
tiene menos fuerza que el argumento lógico, pues se basa en evidencias y al conseguir un contraejemplo el
argumento pierde solidez.
• s un texto o enunciado formado por un grupo de aseveraciones, una llamada clave y otras de sustento. La
aseveración clave es una conclusión aceptable que se origina como consecuencia del respaldo que le brindan
las aseveraciones restantes que conforman el argumento.
Ejemplo:
EL PROBLEMA MÁS GRAVE DE LA NIÑEZ MEXICANA ES LA DESERCIÓN ESCOLAR. LA UNICEF MUESTRA LOS
ALTOS ÍNDICES DE DESERCIÓN EN LAS ESTADÍSTICAS DE LOS ÚLTIMOS AÑOS. LAS CALLES DE LAS
GRANDES CIUDADES ESTÁN LLENAS DE NIÑOS QUE HAN DESERTADO EL SISTEMA ESCOLAR Y CON
FRECUENCIA SE INCORPORAN A LOS LLAMADOS NIÑOS DE LA CALLE. ADEMÁS, LA ALIMENTACIÓN DE
ESTOS NIÑOS, ASÍ COMO SUS CONDICIONES AMBIENTALES SON MUY MALAS.
1.3 Definiciones de Creatividad
La creatividad suele entenderse como la capacidad para crear nuevas ideas cuyo
desarrollo abastece un fin. Popularmente, se percibe como un don, un talento que todos
quisieran poseer pero que solo unos pocos tienen realmente, como un atributo de
personalidad propio.
Por creatividad se entiende a la facultad que alguien tiene para crear y a la capacidad
creativa de un individuo. Consiste en encontrar procedimientos o elementos para
desarrollar labores de manera distinta a la tradicional, con la intención de satisfacer un
determinado propósito. La creatividad permite cumplir deseos personales o grupales de
forma más veloz, sencilla, eficiente o económica
La creatividad es una cualidad del ser humano que le permite desarrollar actitudes en
pro de realizar acciones que Creen e Innoven una idea. La consagración de un proyecto
viene dado por diversos factores que comprenden un estado de creatividad para poder
realizar lo que se desea. Es un sentido propio de cada quien y dependiendo de la
personalidad del ser humano, este desarrollara la creatividad adecuada a fin de
proporcionar nuevos horizontes en lo que ya está planteado. La creatividad y su
aplicación en cuestiones de la vida diaria y común producen un cambio en lo genérico,
inclusive, pueden llegar a suponer una evolución consistente en la tarea haciéndola más
viable en los aspectos fundamentales de su ejecución.
1.3 Definiciones de Creatividad
1. Orientación asociativa - las personas creativas tienen una gran imaginación. Suelen crear un buen número de ideas,
sumadas a un alto grado de compromiso en el desarrollo de las mismas. Deambulan entre realidad y ficción.
2. Originalidad - su naturaleza les lleva a rechazar clichés sociales, convenciones y normas. Se muestran rebeldes y sienten
la necesidad de actuar de manera personal según sus propios criterios.
3. Compromiso - disfrutan llevando a cabo sus planes y retos, superando las situaciones complicadas hasta la consecución
de sus metas. Disfrutan con lo que hacen de una forma extraordinaria: cuando trabajan, permanecen en estado de flow.
4. Ambición - gustan de influir sobre los demás, de ser el centro de atención y de obtener reconocimiento y prestigio social.
Esto les motiva a superarse y a querer demostrar su valía.
5. Holismo - son capaces de entender las diferentes facetas de las situaciones o los problemas, pudiendo hallar soluciones
creativas e ingeniosas. No se ciñen a estructuras de pensamiento cerradas, sino que logran combinar distintas técnicas,
habilidades y conocimientos con éxito, siendo capaces de crear herramientas o piezas artísticas de gran valor.
A escala más general, puede afirmarse que un sujeto creativo goza de confianza en sí mismo, fineza de percepción,
capacidad intuitiva, imaginación, entusiasmo y curiosidad intelectual.
1.4 El Problema de la Creatividad
El problema de la creatividad es que cuando estás en ella crees que solo tú y los que te rodean son los que la
dominan, o al menos eso es lo que quieren intuir.
En las empresas la fragmentación departamental redunda en la especialización de los miembros de cada uno de esos
grupos. Es algo, por lo tanto, que, a priori, debería trasladarse en un mejor servicio como compañía.
Pero eso mismo no sucede con la creatividad. ¿Qué hace que la creatividad sea algo que solo esté (o parezca estar)
dentro unos pocos? ¿Es el miedo a lo desconocido? ¿Hace débil el reconocer que algo no lo dominas? Las personas
temen perder su ego si les dicen que no son creativas.?
La creatividad no es algo que esté en una firma de mail o en un título. La creatividad se demuestra en muchos
momentos del día. Diría algo más: la creatividad se muestra en las vidas. Hecho mucho de menos esos
enriquecedores brainstormings ( tormentas de ideas) en los que varios de los que llevan la palabra ‘creativo’ en su
firma junto con otros tantos de los que lo llevan en su vida personal, se ponen a pensar, a engarzar ideas y a llegar a
un concepto creativo que aúna la experiencia de todos. El resultado son ideas completas, con lo mejor de cada uno,
ideas cribadas, e Ideas ganadoras.
1.5 Temor a correr riesgos
Llorenç Guilera, experto en creatividad, asevera que "El miedo a cometer errores y fracasar paraliza y
hace que se abandone una buena idea para no asumir riesgos. La creatividad requiere dar un salto
en el espacio desconocido que a menudo puede caer en el fracaso, no siempre". Pero no sería
correcto entender este fracaso como algo negativo, es mejor entenderlo como un paso intermedio en el
camino al logro.
El error enseña más que el acierto no es una frase bonita, es una realidad tangible cuando la persona
que se equivoca tiene la actitud emocional adecuada frente a sus errores y sabe analizar las causas de los
mismos para extraer nuevos conocimientos. La actitud sana y recomendable frente a un fracaso debe ser:
‘Esto no ha funcionado. Vamos a ver por qué y a encontrar lo que de verdad funcionará”
El que vence su miedo se ubica más adelante del que no lo hace, sabe por dónde no ir, ha ganado
experiencia.
1.6 ¿ Como sabe si usted es creativo?
3
2
17% 1
12%
6%
11
65%
45 -90 Nivel muy bajo 90-134 Nivel bajo - medio 135 Nivel medio
136-180 Nivel medio alto 181-225 Nivel alto
1.7 Mitos sobre la Creatividad
Mito Eureka - A veces las nuevas ideas parecen venir como un destello de intuición. La investigación
muestra que tales ideas son en realidad el resultado culminante del trabajo duro en un problema. Esta forma
de pensar, cuando se trabaja un problema, da tiempo para incubar en la mente subconsciente mientras
conectamos hilos antes de que las ideas surjan como nuevas innovaciones del tipo Eureka.
Mito de la Raza - Muchas personas creen que la capacidad creativa es un rasgo inherente a la herencia de
uno o más genes. Pero en realidad, la evidencia apoya lo contrario. No hay tal cosa como una raza creativa.
Las personas que tienen confianza en sí mismos y trabajan más en un problema son los que tienen más
probabilidades de llegar a una solución creativa.
Mito de la Originalidad - Hay un mito que se ha mantenido a lo largo del tiempo acerca de la propiedad
intelectual – la idea de que una idea creativa es propiedad de la persona que se le ocurrió. Pero la historia y
la investigación empírica muestran más evidencia de que las nuevas ideas son en realidad combinaciones de
ideas más antiguas y que compartirlas ayuda a generar más innovación.
Mito de Expertos - Muchas empresas confían en un experto técnico o en un equipo de expertos para
generar un flujo de ideas creativas. Los problemas más duros requieren incluso de expertos con más
conocimientos. La investigación sugiere que los problemas difíciles requieren a menudo la perspectiva de un
extraño o alguien que no esté limitado por el conocimiento de por qué algo no se puede hacer.
1.7 Mitos sobre la Creatividad
Mito de los Incentivos - El mito de expertos a menudo conduce a otro mito, que sostiene que los incentivos
más grandes, monetarios o de otra manera, incrementan la motivación y, por tanto, aumentan la
productividad de la innovación. Los incentivos pueden ayudar, pero a menudo hacen más daño que bien, ya
que la gente aprende a jugar con el sistema.
Mito del Creador Solitario - Refleja la tendencia a reescribir la historia para atribuir las invenciones
innovadoras y obras llamativas a una sola persona, ignorando el trabajo de apoyo y los esfuerzos
preliminares de colaboración. La creatividad es a menudo un esfuerzo de equipo, y la investigación reciente
en equipos creativos puede ayudar a los líderes a construir una compañía creativa perfecta.
Mito de la Lluvia de Ideas - Muchos consultores predican el concepto de intercambio de ideas, o las
discusiones de grupo espontáneas para explorar todos los enfoques posibles, sin importar lo lejos que se
esté, para producir avances creativos. Desafortunadamente, no hay evidencia de que simplemente “tirar
ideas” produzca constantemente avances innovadores.
Mito Cohesivo – Propone que todos se lleven bien y trabajen juntos y felices para fomentar las innovaciones.
Es por eso que vemos tantas empresas donde los empleados juegan y disfrutan de almuerzos gratuitos
juntos. Pero la realidad es que muchas de las empresas más creativas buscan otras maneras de estructurar
conflicto en sus procesos para presionar mejor los límites creativos de sus empleados.
1.7 Mitos sobre la Creatividad
Verdad 3 – Las personas que corren altos niveles de riesgo en su vida son más creativos.
4.- No es mi trabajo.
La creatividad mimética - Mímesis = imitar para remediar. Término nacido en la Antigua Grecia. Es el
creativo que se fija en la historia. Pero también en sus padres. En todo lo que le rodea. A través de la
imitación, consigue solucionar sus problemas. Se fija en los errores ajenos = aprende de ellos. También
adapta lo que un día funcionó para resolver algo parecido a lo que le ocurre. No tropezar dos veces con la
misma piedra es la base de cualquier aprendizaje.
La creatividad bisociativa - Arthur Koestler inventó el término “bisociativo”. Que significa equilibrar lo
racional y lo irracional. Porque pensar y sentir no son incompatibles. Hay que mezclarlos para lograr el
famoso “Eureka”. El creativo bisociativo mantiene un orden y trabaja de manera lógica. Pero nunca se cierra
a los brotes de locura que le invaden a veces. Dosis de creatividad concentrada, que aparecen cuando
menos se las espera. Y que hay que agarrar con fuerza antes de volver a la tranquilidad racional.
La creatividad narrativa - La capacidad de crear y contar historias. Idear personas, acciones, tramas. Ser
hábil para las descripciones. Tener una mente preparada para crear universos únicos y personales. El
ejemplo: un padre contando un cuento a un niño. Una historia inventada para explicarle algo que no logra
entender. El creativo narrativo puede ayudar a organizar el mundo que rodea a los más pequeños = dotarlo
de comprensión.
1.11 Estilos de Creatividad
La creatividad analógica - Mímesis con más complejidad. Se trata de conectar ideas e imágenes que ya
conocemos con lo que desconocemos. Comprender lo que no entendemos gracias a nuestro saber más
sólido. Figuras retóricas como la comparación o la metáfora son ejemplos de este tipo de creatividad.
Consiste en solucionar nuestros problemas tomando referencia de experiencias pasadas. No obsesionarse
con el pasado es primordial para cualquier persona creativa. Pero eso no significa olvidarse de él, sino
saber aprovecharlo al máximo.
La creatividad intuitiva - Liberarse! ¡Relajarse! Distraerse para dar rienda suelta a la imaginación más
productiva. A menudo, ser creativo va ligado con desconectar para poder conectar. Crear un estado de
conciencia fluido, en el que las ideas lleguen sin necesidad de ayuda externa. Sin presión. Prácticas como
la meditación o el yoga estimulan este tipo de creatividad. Ayudan a que en aparente “vacío mental” demos
con nuestras soluciones más brillantes.
1.12 Ejercitar la mente: ampliar su capacidad
Con unos sencillos hábitos para aplicar en tu vida diaria se pueden trabajar y mejorar la capacidad
intelectual y la memoria. Estos son algunos de ellos:
1. Hacer ejercicio - Cuando hacemos ejercicio físico también se ejercita el cerebro. De hecho, tratar bien a
nuestro cuerpo nos ayuda a procesar y recordar la información. El ejercicio físico aumenta la oxigenación
cerebral y reduce el riesgo de sufrir trastornos que provocan pérdida de memoria, como la diabetes o las
enfermedades cardiovasculares. Además, el ejercicio también aumenta los efectos químicos cerebrales
útiles para proteger las neuronas.
2. No robarle al sueño - Cuando hay falta de sueño, el cerebro no puede funcionar a pleno rendimiento.
Capacidades como la creatividad, las habilidades para la resolución de problemas, el pensamiento crítico y
otras habilidades intelectuales se ven seriamente comprometidas. Además, el sueño es fundamental para el
aprendizaje y la memoria. Las investigaciones demuestran que el sueño es necesario para la consolidación
de la memoria, que ocurre en las etapas profundas del sueño.
3. No robarle tiempo a la vida social y a la diversión - Estudios demuestran que una vida llena de vida
social y diversión tiene importantes beneficios cognitivos. De hecho, las personas somos seres altamente
sociales, y no podemos prosperar de forma aislada. Es más, las relaciones sociales estimulan nuestro
cerebro, es la interacción con otros el mejor tipo de ejercicio cerebral.
1.12 Ejercitar la mente: ampliar su capacidad
4. Controlar el estrés - El estrés es uno de los peores enemigos del cerebro. Con el tiempo, si no se
controla, el estrés crónico destruye las células del cerebro y daña el hipocampo, la región del cerebro
involucrada en la formación de nuevos recuerdos y la recuperación de los antiguos. Las técnicas de
relajación son muy útiles para ello. La depresión, la ansiedad y la preocupación crónica también son
perjudiciales para el cerebro y la capacidad intelectual. De hecho, algunos de los síntomas de la depresión y
la ansiedad incluyen dificultad para concentrarse, tomar decisiones y para recordar cosas.
5. Comer bien - El cerebro necesita combustible, igual que el resto del cuerpo. Pero no existe una
alimentación específica para el cerebro, ya que la dieta recomendada para tener una buena salud física es
la misma que para tener una buena salud intelectual. Se recomienda una dieta basada en frutas, verduras,
granos enteros, grasas «saludables» y proteínas magras. Este tipo de alimentación proporcionará una gran
cantidad de beneficios para la salud y ayuda a mejorar la memoria. Para la energía mental es conveniente
elegir carbohidratos complejos. Los carbohidratos alimentan el cerebro, pero los carbohidratos simples
(azúcar, pan blanco, cereales refinados) dan un impulso rápido seguido de una caída igualmente rápida.
Hay pruebas que sugieren que las dietas ricas en hidratos de carbono simples pueden aumentar el riesgo
de deterioro cognitivo en personas mayores.
1.13 Establecer el derrotero: comprender el contexto
Consiste en definir los parámetros básicos para la gestión de la creatividad, así como el alcance y
los criterios para el resto del proceso. Para ello, se deben considerar, tanto los parámetros internos como
los externos relevantes, así como los antecedentes de lo que se están evaluando.
Al establecer el contexto, debemos tener en cuenta los objetivos, los criterios de riesgo así como el
programa de evaluación de riesgos. Vamos a desarrollar a continuación cada una de estas tareas:
Las personas, los sistemas y las organizaciones son como son porque son así. El statu quo en
cualquier situación es algo más complejo que el equilibrio de fuerzas.
Se ha definido a la Creatividad como lo que produce algo que antes no existía y esto obviamente
debe romper el status quo inicial. Debe permitirse que las ideas fluyan con libertad . Necesitamos darnos
a nosotros mismos licencia para pensar. Muchos ambientes son tóxicos debido a su misma naturaleza. Las
organizaciones, las situaciones y el medio en que nos desenvolvemos, pueden llegar a inhibir o destruir el
proceso creador.
Con frecuencia las personas se sienten mas creativas y seguras cuando miran la situación desde un
punto de vista imaginario.
En otras ocasiones es de utilidad definir la situación en la cual nos encontramos con el titulo de una
canción, un programa de TV, una película, desencadenar una tormenta de ideas, asociarlo que algún
evento, o emplear metáforas. Esto nos permitirá estructurar la creatividad y poder establecer una
dirección.
1.16 Utilizar métodos visuales: asumir diversos puntos
de vista
Una manera de transformar la teoría en práctica y las ideas en acción consiste en la construcción de
modelos que nos permitan visualizar en varias dimensiones la situación en los supuestos que le sirven de
base.
Las herramientas más utilizadas para ello son el análisis de campo de fuerzas, los diagramas de
causa y efecto (espina de pescado) y el diagrama de radar.
Análisis de campo de fuerzas - Se hace un estimado de que tan buena es una situación, luego se definen
y representan las fuerzas de restricción e impulsoras, mediante flechas que indican la dirección correcta.
Diagramas de causa y efecto – reflejan la relación entre un problema y sus causas probables.
Diagrama de radar – comparan dos o mas cosas o situaciones que tienen un número de parámetros
diferentes
1.19 Participar en juegos: enfrentar la incertidumbre
Brainstorming o lluvia de ideas - es una técnica grupal, recomendable para grupos de entre 6 y 12
personas, que tiene como objetivo conseguir que todos los miembros de un equipo expresen sus ideas
libremente, prescindiendo de espíritu crítico. Para que esta técnica sea productiva es conveniente crear un
entorno positivo y evitar los juicios negativos. Todos los miembros deben tener siempre presentes cuatro
reglas fundamentales que son claves para responder a la pregunta cómo generar ideas creativas o cómo
generar ideas:
• Prohibida la crítica a las ideas.
• Toda idea es bienvenida.
• Intentar lanzar todas las ideas que sean posibles dentro del tiempo que se ha estimado para ello.
• Buscar la asociación de ideas para evitar divagar o perderse por otros caminos.
Mapas mentales - es otra de las actividades para trabajar la creatividad. Se trata de crear una
representación gráfica de un tema, idea o concepto, plasmado en una hoja de papel de la forma más visual
posible: utilizando palabras clave, diferentes lápices o rotuladores de colores, flechas, dibujos sencillos, etc.
De manera que la idea central quede en el centro del papel y las secundarias fluyan desde él. Los mapas
mentales permiten desarrollar y potenciar la creatividad, además de otras capacidades mentales como la
lógica, la asociación de ideas, la concentración y la memoria.
1.20 Técnicas para el mejoramiento de la creatividad
Seis sombreros de pensar - esta técnica, además de fomentar la creatividad, profundiza en el tema a
tratar mediante un análisis minucioso de éste. utiliza la metáfora de ponerse o quitarse sombreros de
diferentes colores: blanco, rojo, negro, amarillo, verde y azul. Cada color representa una actitud que
debemos tomar y defender cuando nos colocamos en la cabeza, imaginaria o realmente, ese sombrero.
Esta técnica simplifica el pensamiento, ya que el grupo va tratando una perspectiva tras otra (lógica,
información, creatividad, crítica, etc.) También ofrece a cada participante la oportunidad de adoptar distintos
puntos de vista y roles de pensamiento, cada vez que se “quita un sombrero” y se “coloca” otro. Los
sombreros pueden combinarse, no hay por qué usar uno cada vez. Cualquier miembro del grupo puede
pedirnos que nos pongamos un sombrero, o nosotros a ellos. Todos los miembros pueden ponerse a la vez
el mismo sombrero, o cambiar alternativamente, según lo que se vaya a decir, aunque no es necesario
cambiar de sombrero para cada afirmación. Lo ideal es seguir una secuencia previamente definida.
▪ Sombrero blanco - al usarlo nuestra mente debe comportarse como un ordenador, manejando hechos y
cifras, y actuando de manera neutral y objetiva, sin interpretar ni opinar nada al respecto. Los datos
deben exponerse tal cual, sin argumentación, ni explicación alguna. Al exponer los datos, debemos hacer
una clara distinción entre hechos creídos y hechos verificados. Si aportamos datos creídos se debe
especificar que lo son y si finalmente resulta que estos hechos son fundamentales para el problema,
debemos verificarlos.
1.20 Técnicas para el mejoramiento de la creatividad
▪ Sombrero negro - representa el lado lógico y crítico. Deja de lado la creatividad y los aspectos más
generativos y constructivos del pensamiento. Debe ser un pensamiento lógico y veraz, pero no tiene por
qué ser justo. Su objetivo es señalar los errores de forma objetiva. Debe también señalar riesgos,
peligros, diferencias y problemas potenciales que puedan surgir en el futuro.
▪ Sombrero amarillo - representa el lado positivo y optimista. Es el pensamiento constructivo que siempre
ve los beneficios de algo. El sombrero amarillo permite expresar ese optimismo, pero debe hacerse
aportando argumentos y explicando las razones de ese optimismo. Es la actitud opuesta al sombrero
negro. El pensamiento del sombrero amarillo es el contractivo y generativo. Se ocupa de la operatividad,
de hacer que las cosas ocurran.
1.20 Técnicas para el mejoramiento de la creatividad
▪ Sombrero verde - es el pensamiento creativo y lateral. Se encarga de las nuevas ideas, nuevos
conceptos y nuevas percepciones, del cambio. Debe desechar viejas ideas y generar otras nuevas. El
mero hecho de “ponerse” el sombrero verde no nos convertirá en más creativos, pero ofrece una
oportunidad para serlo y dejar de lado nuestro aspecto crítico o negativo. El sombrero verde te ofrece la
oportunidad de buscar e indagar nuevos caminos, buscar una alternativa para encontrar ideas
innovadoras y nuevas.
▪ Sombrero azul - debe organizar el pensamiento y dar las instrucciones necesarias para pensar y
controlar al resto de sombreros. El azul sugiere distancia, tranquilidad y autodominio, pero también es el
color del cielo, que está por encima de todo. El azul no se limita a organizar la utilización de los otros
sombreros, sino que también permite al que lo lleva organizar los aspectos del propio pensamiento,
tranzando el camino que se debe seguir. El sombrero azul también es el encargado de realizar la síntesis
final y la preparación del acta de la reunión.
1.21 Ensambladores de la mente
El individuo usa su mente para plantear y resolver problemas relacionados con la supervivencia y para
dirigir sus esfuerzos de acuerdo con estas soluciones.
La mente analítica es la racional, la mente consciente que piensa, es creativa, observa datos, los
recuerda y resuelve problemas.
La mente reactiva es la porción de la mente de una persona que trabaja sobre una base totalmente
estímulo-respuesta. No está bajo control voluntario, y ejerce su fuerza y poder de mando sobre la
consciencia, propósitos, pensamientos, cuerpo y acciones.
Existen recursos y herramientas digitales que ayudan a desarrollar la creatividad. Cada día salen en
internet multitud de nuevas aplicaciones o plataformas dirigidas a estimular nuestra imaginación y responder
a la pregunta sobre cómo potenciar la creatividad. Para ello hemos seleccionado:
Easy Mental Blocks: una aplicación para hacer mapas mentales. Otros ejemplos de aplicaciones para
hacer mapas mentales son bubbl.us, creately o popplet.
Idea Generator: aplicación gratuita que permite mediante la asociación de ideas, generar un brainstorming
o lluvia de ideas.
6 Thinking Hats: aplicación gratuita que utiliza la técnica de los seis sombreros para pensar para la
generación de nuevas ideas.
Unidad 2
Personas creativas en la
solución de problemas
con procesos lógicos
2.1 Problemas en la organización de información
La explosión de la información constituye para muchos un problema y no sin razón es que surgió el término
"infoxicación", precisamente para referirse a dicho fenómeno desde la perspectiva del usuario. Es difícil
para un individuo común sentirse rodeado de información, no disponer de las herramientas
necesarias que viabilicen su consulta y, sobre todo, decidir cuál es realmente útil y reúne los
requisitos de calidad necesarios. El tiempo para decidir y utilizar la información que responde a sus
necesidades y exigencias se prolonga más de lo planificado. El problema entonces está en la calidad y en la
visibilidad de la información y no en su cantidad.
Existe una dispersión de datos e información que, en ocasiones, duplica tareas y hace imposible su
recuperación por parte de quienes la necesitan en el momento oportuno.
Existen diversas metodologías que se pueden utilizar para organizar la información, entre las que se
encuentran:
2.1 Problemas en la organización de información
Ordenamientos naturales:
• Izquierda a derecha.
• Primero a último.
• Mayor a menor.
• Arriba a abajo.
• Antes a después.
• Mejor a peor.
Teniendo en cuenta que la primera impresión tiene mayor intensidad es esencial determinar qué tipo de
ordenamiento tiene la información. Si no se corresponde con un ordenamiento natural nada nos impide
manipularla para ordenarla según nuestro mejor aprovechamiento.
2.3 Problemas para inferir información
Inferir es sacar una conclusión o deducción a partir un suceso o cosa. También es causar y conducir
a un resultado.
Desde el punto de vista de la lógica se denomina de esta manera al acto de evaluar que realiza la mente
entre proposiciones. En la lógica tradicional o aristotélica se llama así a la formación de un razonamiento
deductivo. En la lógica moderna, es aplicar una regla de transformación que permite convertir una fórmula o
expresión bien formada de un sistema formal en otra como teorema del mismo sistema.
Se considera como requerimiento de este proceso observar, interpretar, analizar, deducir a partir de lo
que expresa lo que ha leído sumando a esto todos los conocimientos aprendidos e incorporados. De
este modo utiliza la estructura de pensamiento mediante la cual la información que se añade no queda
aislada sino que es reformula. Así se pueden aportar nuevas formas de observar el mismo objeto o situación.
Por ello, el concepto de este vocablo es observar las cosas en detalle y sacar una conclusión de lo que
puede pasar a partir de eso, en un futuro.
El hecho de deducir algo a partir de lo que se observa o se conoce puede llevar a graves
equivocaciones, porque no siempre lo que se percibe es lo que realmente está ocurriendo.
2.4 Procesos para la definición de problemas, su
exploración y evaluación
El problema se puede definir como una cuestión discutible que hay que resolver o a la que se busca
una explicación.
Para empezar a resolver el problema, debemos explorarlo, desde dos puntos de vista:
▪ Enfoque de diseño – consiste en usar el pensamiento creativo para resolver dicho problema
Una vez terminado el proceso de exploración se realiza la evaluación del problema, que es donde la
creatividad (razonamiento del problema) nos propone una serie de alternativas para la resolución de éste.
El propósito de la evaluación del problema es encontrar la alternativa más adecuada para resolverlo.
2.4.1 Variables
Al iniciar el proceso creativo, la primera dificultad por la que se atraviesa es definir cual es el problema en
realidad y cual es la variable o variables que nos permitirán tener coherencia y lógica.
Las variables si queremos definirlas de manera sencilla, son las “características observables de
algo”.
Regularmente se define a las variables como aquellos elementos que son susceptibles de cambio o variación
con relación al mismo o diferentes objetos.
Para poder identificar las variables, tomamos dos niveles, el primero que es observable y el segundo que es
susceptible de cambio o variación.
Las ideas son, por definición: "Representaciones mentales que surgen a partir del razonamiento o de
la imaginación de una persona”. Están consideradas como el acto más básico del entendimiento, al
contemplar la mera acción de conocer algo.
Según Platón, las ideas : "son referencias a una realidad inteligible y a la que podemos atribuir
distintos significados."
Cada ser humano tiene sus propias y únicas ideas. Estas al nacer de nuestro conocimiento, derivan en
conceptos diferentes para cada persona. Estas están determinadas por experiencias, conocimiento,
miedos y aspiraciones personales.
Por lo que podemos determinar que dependiendo de la percepción de la realidad que nos rodea y de
como nosotros nos desenvolvamos en ella así serán nuestras ideas, positivas o negativas y por ende
nuestras acciones también.
2.4.3 Ideas de explicación positivas y negativas
Las ideas de explicaciones positivas nacen de pensamientos positivos que conllevan a señalar
resultados o acciones favorables, que generan bienestar.
Ejemplos:
- Gracias a nuestro esfuerzo en las tareas, el profesor nos exonero del examen final.
- Si haces bien tu trabajo puedes subir de puesto
- Gracias a tu buena actitud los jefes nos felicitaron.
Las ideas de explicaciones negativas nacen de sentimientos y emociones negativas que conllevan
una acción que perjudica o daña. Cabe destacar que normalmente estas ideas están acompañadas de
señalamientos a otros como los responsables de los males.
Ejemplos:
- Así como mi padre me trataba, tratare a mi hijo.
- Como la maestra me reprobó en la materia le jugare una mala pasada
- Por tus tonterías nos paso una desgracia
2.4.4 Ideas de solución y prioridad
Una vez que se tienen las ideas de solución, la principal tarea consistirá en darles prioridad, para ello
se utiliza la Matriz de Impacto y Esfuerzo, la cual es una herramienta que permite resumir visualmente los
pro y contra de posibles ideas de solución al problema estudiado. También permite establecer prioridades
al momento de escoger la solución más adecuada tomando en cuenta dos criterios: a) nivel de
dificultad para implementar la solución; b) nivel de impacto de beneficios al momento de resolver el
problema.
Se debe tener claro que esta herramienta se aplicará una vez que las ideas de solución ya están creadas.
Aquí se trata de decidir cuáles (de esa lista) son factibles para proceder a la implementación
Se recomienda altamente contar con la participación de aquellas personas o trabajos de equipo que tienen el
conocimiento adecuado para definir y proponer las ideas de solución.
La herramienta tiene cuatro categorías en una matriz de 2 x 2. El eje horizontal indica el beneficio de la
idea de solución y el eje vertical indica el nivel de dificultad al momento de implementar las posibles ideas de
solución.
2.4.4 Ideas de solución y prioridad
La Solución Creativa de Problemas, más conocido como el Proceso CPS, es un método contrastado
por más de 40 años de investigación y resultados en las empresas para resolver retos o problemas de
forma imaginativa e innovadora.
Es una herramienta que ayuda a redefinir los problemas a los que nos enfrentamos, generar nuevas
ideas y actuar sobre estas ideas.
CPS es un proceso estructurado, pero flexible. Una vez que comienzas a internalizar el método se
comprende en profundidad como relacionar los pasos entre sí, cuando avanzar y cuando repetir un paso.
Puede ser utilizado individualmente y en grupos.
Alex Osborn y Sidney Parnes realizaron profundas investigaciones antes de descubrir los pasos claves
involucrados en la resolución de problemas. Estos seis pasos pueden resumirse a continuación:
2.5 Solución de problemas con procesos creativos
2.5.1 Tipos de pensamiento
El pensamiento creativo es la habilidad que poseen los seres humanos de generar y producir ideas
diferentes y estupendas que no se apegan a lo tradicional o convencional. Busca desarrollar nuevos
conceptos con el fin de suplir o llenar las necesidades de una entidad, organización o persona determinada.
Las personas creativas son atrevidas en el buen sentido de la palabra, y sus pensamientos están
fuera de lo común. Los tipos de pensamiento creativo se pueden clasificar en:
Pensamiento analítico - se define como un proceso mental que provee la facilidad de ir a las distintas
partes de un todo y a las relaciones que existen entre estas. Refiriéndose a esto se puede hablar de un
evento, una persona, una situación o cualquier otro objeto de conocimiento. Permite experimentar la
comprensión de una forma específica, debido a que su objeto de estudio es la precisión, el orden, la claridad
y la coherencia.
Pensamiento divergente - también es llamado pensamiento lateral, conlleva un proceso muy diferente al
pensamiento convergente. Este se origina por causa de estímulos y no de hechos, los distintos estímulos
traen como consecuencia diferentes conclusiones y diferentes trayectorias.
Pensamiento crítico - proceso por cual una persona analiza y evalúa los diferentes conocimientos
planteados, ya sea por otra persona o institución, para darlos a conocer ante un público. Son razonamientos
que hace este especialista antes las alegatos de una sociedad, la misma que aceptan argumentos como
verdaderos, sin antes preguntarse un por qué o investigar más a fondo de lo que se lee o escucha. El
pensador crítico utiliza su inteligencia y habilidades para conseguir de forma práctica y efectiva los conceptos
y justificaciones de un determinado tema, de manera que sea entendido con claridad y sin dejar dudas. Este
tipo de pensamiento también es conocido como pensamiento objetivo.
Pensamiento sistemático - llamado más comúnmente pensamiento sistémico es aquel que se desarrolla en
un sistema de distintos subsistemas o elementos que están interrelacionados entre ellos. Su objetivo es
intentar comprender el funcionamiento del mismo y poder resolver las situaciones y problemas que toman
lugar en sus propiedades. Este tipo de pensamiento constituye ser un marco conceptual que posibilita la
modificación de patrones y la claridad.
2.5.2 Pensamiento lateral
Se conoce como pensamiento lateral (del inglés Lateral thinking) a una forma de razonamiento mental que
permite la resolución de problemas a través de la aplicación de soluciones imaginativas o creativas.
El término se empleó por primera vez en 1967, en el libro de Edward de Bono New Think: The Use of Lateral
Thinking, como nombre de un patrón de pensamiento que se rige por caminos distintos a los empleados por
el razonamiento lógico tradicional (llamado entonces “pensamiento vertical”), dando así con perspectivas
novedosas ante cualquier situación.
Desde entonces, este término se ha vuelto popular, como una herramienta para incentivar el pensamiento por
fuera de los patrones habituales o esperables.
Su idea central puede resumirse en que, a la hora de evaluar las premisas de un problema cualquiera,
generalmente buscamos algún patrón natural o habitual de pensamiento para dar con una solución. Así
llegamos al mismo resultado una y otra vez.
El pensamiento lateral, entonces, aspira a romper dichos patrones y buscar caminos alternativos,
diferentes, que conduzcan a la resolución del problema. Es lo que se denomina “Think outside the box
(pensar por fuera de la caja)”.
2.5.2 Pensamiento lateral
En ese sentido, acude a métodos y técnicas que normalmente no se asocian al pensamiento organizado,
como son las provocaciones, que son una suerte de “juegos” mentales destinados a buscar vías alternas de
razonamiento. Algunas provocaciones pueden ser dinámicas de escape, palabras aleatorias, analogías,
exageraciones o fraccionamientos del problema.
Del modo que sea, el pensamiento lateral aspira a ser una técnica de resolución de problemas, pero al mismo
tiempo un camino hacia una lógica diferente, más flexible, capaz de adaptarse a cada situación que enfrenta y
no acudir siempre a la misma caja de herramientas para enfrentar problemas diferentes entre sí.
La comprobación de las suposiciones - Algo similar a lo que comúnmente entendemos por “mantener la
mente abierta”: desconfiar de los valores inmediatos, los prejuicios y los razonamientos previos que surjan ante
la exposición inicial de las premisas del problema, dado que son lugares comunes, encapsulan el pensamiento
e impiden la creatividad.
2.5.2 Pensamiento lateral
SIT es el pensamiento sistemático Inventivo por sus siglas en ingles: Systematic Inventive Thinking.
Es excelente para mejorar productos, servicios o sistemas industriales. Entre un 70 a 80% de las
mejoras de diseño de un producto o servicio se pueden obtener con este método.
1. El Principio de Mundo Cerrado, que dice que existen soluciones creativas principalmente en el mundo de
componentes del problema/producto o en su ambiente cercano. Para este método una solución que
incorpore nuevos elementos NO es creativa. Cuanto mas nos alejamos del producto y su entorno, la
solución dada es menos creativa, esto es el corazón del principio de mundo cerrado. Esto va en contra del
prejuicio de tratar de resolver un problema incorporando nuevos objetos a los ya existentes. Es
interesante notar en los talleres creativos que cuanto mas restricciones se dan a un dado problema, mas
creativas resultan ser las soluciones, lo que como dijimos va en contracorriente a lo que comúnmente
piensa mucha gente.}
2. El Principio del Cambio Cualitativo, dice que debe existir un cambio de relación entre los componentes u
objetos de las cercanías que contribuyen a intensificar o eliminar al efecto indeseado en el
problema/producto. Esto coincide con que Innovar es eliminar una contradicción dentro de nuestro
problema. Uno debe esforzarse por encontrar relaciones no comunes en el objeto a mejorar.
2.5.3 Pensamiento Inventivo
La necesidad y
aplicación del
pensamiento creativo
• La creatividad es un tema vago y confuso, que parece abarcar una enorme gama de actividades y
personas: desde el creativo que diseña un nuevo envase para una pasta dentífrica hasta Beethoven
componiendo la Quinta Sinfonía.
• Gran parte de esa confusión surge directamente de las palabras «creativo» y «creatividad».
• En el nivel más simple, ser «creativo» significa confeccionar algo que antes no existía, en cierto
sentido, «crear un desorden» es un ejemplo de creatividad. El desorden no existía antes en ese lugar, y se
le ha dado origen, se le ha hecho nacer.
• Cuando introducimos conceptos como «lo inesperado» o «el cambio», empezamos a tener una
visión diferente de la creatividad.
• Por lo general, estas personas piensan que la creatividad está muy bien para la publicidad, la
mercadotecnia o el diseño gráfico, pero que no es necesaria en los campos donde el comportamiento
puede guiarse por leyes físicas y medidas. Sin embargo, cuando reconocieron en la «Lógica» de la
creatividad el comportamiento de sistemas de construcción de pautas, su actitud cambió para siempre. La
comprensión de la lógica de la creatividad no basta para convertir en más creativa a una persona.
3.1. Los beneficios y la necesidad teórica de creatividad
en el pensamiento creativo
Debemos reconocer que la «Hipótesis» es también un invento griego y que constituyó una valiosa
contribución al pensamiento humano.
Una Hipótesis debe abrir nuevas posibilidades; pero con demasiada frecuencia las cierra.
3.4 Creatividad cotidiana y específica
Hay dos usos de la creatividad amplios y perfectamente diferenciables. Unos de ellos es el «cotidiano»,
en el que la creatividad forma parte del pensamiento normal y puede, por lo tanto, ser aplicada a
cualquier situación que requiera pensamiento. Esto sucede sin esfuerzo formal o deliberado.
Luego está la creatividad específica, en la que se ha definido una necesidad determinada. En este
caso se produce un esfuerzo formal y deliberado para el uso de las técnicas sistemáticas del
pensamiento lateral para generar ideas nuevas.
La creatividad cotidiana
Hay una actitud creativa y constructiva; una disposición para buscar ideas
nuevas propias y para examinar las ideas nuevas que otras personas
presentan.
3.4 Creatividad cotidiana y específica
• Algunas de estas actitudes básicas de la creatividad que pueden vincularse a las técnicas
específicas, son:
• Cuestionamiento - es una parte clave de la creatividad cotidiana. ¿Tenemos que hacer las cosas de este
modo? ¿Existe una manera mejor? Es muy importante tener claro que el cuestionamiento no es una crítica.
Tan pronto como el cuestionamiento se convierte en crítica, deja de pertenecer a la creatividad cotidiana.
• El sombrero verde - las actitudes implícitas en el pensamiento de sombrero verde constituyen una parte
importante de la creatividad cotidiana.
• El foco simple - es más deliberado y más específico que la pausa creativa o el cuestionamiento. La voluntad
de definir un foco sin pensamiento de seguirlo después forma parte de la creatividad cotidiana.
3.4 Creatividad cotidiana y específica
La inocencia - La creatividad como consecuencia de la inocencia es la creatividad clásica de los niños. Si uno
no conoce el procedimiento habitual, la solución usual, los conceptos corrientes, posiblemente producirá una
idea nueva. Por otra parte, si uno no está inhibido por el conocimiento de las restricciones, se siente mucho
más libre para sugerir un enfoque novedoso de cualquier cuestión.
Azar, accidente, error y locura - La historia del progreso humano está llena de ejemplos de importantes ideas
nuevas que surgieron por azar, accidente, error o «locura». El pensamiento tradicional, que es un resumen de
la historia, se mueve en una sola dirección. Entonces sucede algo —que no se podía prever— ese algo
conduce al pensamiento por un nuevo camino y así se produce un descubrimiento.
3.5 Las fuentes de la creatividad
Sentencia - Los individuos que trabajan solos suelen defender y desarrollar ideas que al principio son
«alocadas» o excéntricas, pero que después resultan aceptables.
Estilo - El trabajo dentro de determinado estilo suele producir una corriente de productos nuevos, que lo son
porque de algún modo participan del estilo general.
En el análisis nos interesa «lo que es». En el diseño nos interesa «lo que podría ser». Se debería
otorgar la misma importancia al diseño de ideas y al diseño de acción que la que damos al análisis;
pero no lo hacemos.
En su significado corriente, la palabra «diseño» contiene un elemento visual, una alusión al diseño
gráfico.
Podemos diseñar un concepto y/o podemos diseñar una idea, lo que equivale a decir que
diseñamos una manera de poner en acción ese concepto o idea. El análisis, entonces, trataría de
descubrir una relación posible (como en ciencia), pero el diseño trata de expresar una relación
inexistente y que, tal vez, nunca existió (como en un concepto nuevo).
En situaciones corrientes de conflicto, ambas partes adoptan posiciones extremas, sabiendo que poco
a poco irán negociando hasta llegar a una posición intermedia, o de compromiso. Se dedica ha ello
mucho tiempo, esfuerzo y gastos. En este método alternativo las partes nunca se encuentran, sino que
cada una «diseña» el «desenlace» o conclusión más razonable. El aspecto interesante de este
procedimiento es que el énfasis está puesto en el diseño y no en la discusión.
El modo habitual de diseño consiste en plantear los requisitos para expresar el pensamiento
creativo.
3.7 Los usos del pensamiento creativo
PERFECCIONAMIENTO
PUEDE SIGNIFICAR
AHORRO
SUSTANTIVOS Y
MEJORAR LAS
UTILIDADES
3.7 Los usos del pensamiento creativo
INCREMENTO
Y CREACIÓN
DE VALORES,
Y
ALGUNAS GENERACIÓN
EMPRESAS DE IMPORTANCIA
SON BUENAS OPORTUNIDA DE GENERAR
PARA CREAR DES VALORES
PRODUCTOS, INTEGRADOS,
PERO NO VEN PARA DAR AL
LA NECESIDAD CONSUMIDOR
DE CREAR LO QUE
IDEAS NECESITA
VALOR
Y
OPORTUNIDAD
LA
LAS GENERACIÓN
OPORTUNIDAD DE
ES CAEN DEL OPORTUNIDA
CIELO, SI DES
ALGUIEN SE REQUIERE
LANZA A PENSAMIENTO
BUSCARLAS LA CREACIÓN CREATIVO
DE VALORES
EXIGE
NUEVOS
CONCEPTOS
3.7 Los usos del pensamiento creativo
Es necesario el pensamiento
Siempre generar alternativas para
creativo, para prever consecuencias
reaccionar en el momento necesario
futuras
Futuro
La información y la lógica brindan un
marco de trabajo Puede ser conveniente la Flexibilidad
El diseño creativo ofrece las (estar preparados al futuro) para un
posibilidades; la información y la menor costo
lógicas, las evalúan
3.7 Los usos del pensamiento creativo
BRINDA TODOS LA
POSIBILIDAD DE ALCANZAR
MOTIVACIÓN LOGROS, HACER LA VIDA MÁS
DIVERTIDA E INTERESANTE
ES IMPORTANTE EL FOMENTO
Y RECOMPENSA DEL
ESFUERZO CREADOR
Crear un grupo
PUNTOS DE LA LISTA
CREATIVA DE ÉXITO
Tarea de Capricho y
Problemas Proyecto
perfeccionamiento oportunidad
Autoimpuesto o Personales o
Focos de trabajo Capricho: Se
Desviación creativos de encomendado elige cualquier
Criterios para Oportunidades:
Mezcla de seleccionar tipo de ¿Cómo área, par Área de
problemas de problemas: propósito acelerar este desarrollo de oportunidad, es
tiempo atrás proceso? ideas acerca la que esta rica
1. Significa de ella
una diferencia ¿Cómo en posibilidades,
importante reducir el para crear
desperdicio? nuevas idea
2. Por razones
de motivación ¿Cómo
mejorar la
calidad?
3.8 La lista creativa de éxitos en las organizaciones
❖ Problemas:
El absentismo se esta incrementando - Las escaleras son muy estrechas
El producto tiene baja demanda
❖ Tareas de perfeccionamiento:
Respuesta oportuna a las quejas de los clientes - Mejor recepción de mensajes
Menos defectos en los empaques
❖ Proyectos:
Diseñar un mejor exhibidor para el producto - Establecer un sistema interactivo
Modificar la línea de producción
❖ Oportunidades:
Utilizar nuevos materiales - Penetrar nuevos segmentos de mercado
Exportar los productos
3.8 La lista creativa de éxitos en las
organizaciones
Instrumentos y técnicas
en el Pensamiento
Lateral
4.1 Los seis sombreros para pensar
Método
Seis Sombreros
La pausa creativa es un proceso voluntario. No es el resultado de una inspiración súbita, que debe ser obedecida.
Realizamos la pausa cuando queremos. Nos detenemos para producir un esfuerzo creativo; tenemos la intención de ser
creativos. Nos detenemos porque existe la posibilidad de conseguir una nueva idea si realizamos el esfuerzo de parar.
No se debe permitir que la pausa creativa interfiera con el propósito fundamental del pensamiento o de la reunión. La
pausa puede ser personal: “Tal vez haya una manera diferente de encarar este asunto” o involucrar al grupo: “Veamos si
hay otras alternativas”. Puede ser momentánea y producirse sin que, los demás, se den cuenta.
A medida que uno adquiere experiencia en el pensamiento creativo, incluso una pausa breve, puede sugerir una manera
mejor de actuar. La creatividad es una de las circunstancias en las que, pensar lentamente, supone una ventaja. La pausa
no tiene que ser larga. Tampoco conviene obsesionarse con la necesidad de producir una idea nueva. No existe presión
alguna para obtener resultados inmediatos. Uno, simplemente, se detiene para pensar y reflexionar un momento (quizá,
de veinte a treinta segundos, una persona sola y un par de minutos, en grupo). Las pausas deben ser casuales. Es como
decir: ¡Qué interesante!, y seguir andando. Mientras escuchamos hablar a alguien, podemos provocar pausas creativas o
generar “puntos de atención” creativos, con respecto a lo que se está diciendo.
La pausa creativa es un importante hábito de pensamiento proactivo. Es una breve interrupción, en la que nos decimos
algo como: - Quiero observar aquello, - Quiero prestar atención a esto, Hay que reflexionar sobre este tema, ¿Habrá otra
posibilidad?, ¿Será ésta la única manera posible de hacerlo?
4.3 El Foco Simple
Si ponemos atención en algo que nadie, anteriormente, se ha molestado en pensar, el pequeño esfuerzo
creativo puede tener resultados espectaculares.
Hay personas que se enfrentan a grandes desafíos y consiguen, en algunos casos, un gran triunfo
solucionando lo que todos deseaban obtener. Pero otros eligen un aspecto en el que nadie había
reparado y consiguen un invento importante.
Como dice “De Bono”, la búsqueda de esos puntos de atención, ignorados, suponen una técnica creativa.
Existen una multitud de posibles focos. Todo depende de nosotros, de la voluntad de poner la atención en
un punto determinado. Nada garantiza que un esfuerzo concreto provoque resultados satisfactorios
inmediatos pero el acto voluntario de “enfocarse” producirá un hábito que, a la larga, nos mostrará sus
beneficios.
Veamos una taza de desayuno. ¿Podríamos habilitar un dispositivo que mantuviera el café a la
temperatura deseada? ¿Quizá un mantel térmico?
O una televisión, ¿podría integrar dispositivos que nos permitieran, no solo ver, sino oler lo que vemos?
4.4 El Cuestionamiento
Al hablar de pensamiento lateral, no me refiero a pensar ladeando la cabeza, sino a emplear un nuevo
enfoque para resolver problemas, usando puntos de vista diversos y sobre todo tratando de dar un salto
que nos saque de nuestras pautas habituales de pensamiento lógico.
El pensamiento lateral, término que acuño Edward de Bono (psicólogo por Oxford), se considera un
método creativo e imaginativo para la resolución de problemas de manera indirecta, organizando de una
manera no ortodoxa los procesos del pensamiento, por tanto, empleando estrategias que normalmente no se
tendrían en cuenta al hacer uso del pensamiento lógico.
Hablamos pues, de un pensamiento creativo, pero uno que se puede cultivar y desarrollar como una
habilidad más, sin tener en cuenta las capacidades personales de cada cual.
Lo normal al afrontar un problema es seguir el camino habitual de pensamiento: un lápiz sirve para
escribir, una silla para sentarse, etc. Este método es válido, pero a la vez nos limita, pues constituye un
patrón rígido que minimiza el número de posibles soluciones. El pensamiento lateral nos permitiría romper
dicho patrón y alcanzar un abanico de posibilidades más amplio, de ideas más creativas para andar
diversos caminos alternativos de pensamiento.
4.5 Alternativas que muestra el pensamiento lateral
Para alcanzar ese camino indirecto e innovador, la técnica del pensamiento lateral propone que mediante
provocaciones al pensamiento elijamos una dirección nueva que nos aleje del camino habitual.
El pensamiento, según Edward de Bono, se divide en dos fases: una primera de percepción y una segunda
donde se procesan estas percepciones. Este proceso genera unas pautas que suscitan en nosotros un sistema
de pensamiento lógico. Por ejemplo, veo una botella de agua vacía (fase perceptiva), pienso que sirve para
rellenarla y beber (fase de procesamiento). El pensamiento lateral propone dar saltos conceptuales que
posibiliten romper esta pauta de pensamiento para salirnos de este confort lógico de forma que la
percepción se vea modificada y surjan nuevas soluciones alternativas, por ejemplo, usando la botella
anterior hago un comedero para pájaros.
No pensemos que las soluciones que encontremos con esta forma de pensamiento creativo serán irreales o
sin sentido, al contrario, son totalmente válidas y orientadas a la resolución del problema. El hecho de no
haber usado un pensamiento lineal clásico (que sólo puede ir avanzando en sus conclusiones a partir de
ideas lógicas igualmente lineales) no resta en absoluto validez ni al proceso ni al resultado.
En cualquier caso, tanto si este método nos acerca a una solución como sino (al igual que puede pasar con la
lógica lineal), es evidente que sirve para desarrollar nuestra creatividad e ingenio.
4.6 El abanico de conceptos
El Abanico de Conceptos es una técnica gráfica que permite explorar diferentes opciones, analizar un
problema y ayudar en la toma de decisiones. Busca alternativas usando conceptos para desencadenar
ideas alternativas “en cascada”.
Un concepto es una idea que se convierte en el punto fijo para otras ideas.
Está técnica nos permite desarrollar el máximo número de alternativas posibles, por lo que resulta
particularmente útil para el pensamiento de realización (incluye la resolución de problemas y el
cumplimiento de tareas).
La técnica es muy útil en situaciones de reuniones para la exposición de temas de interés grupal y el
análisis conceptual mediante el desglose de una idea central y sus adyacentes.
El propósito del abanico de conceptos es proveer un marco para general ideas alternativas. El marco
fuerza las alternativas proporcionando una sucesión de puntos fijos. El abanico puede brindar también
nuevos puntos focales. Por ejemplo, uno podría imaginar un concepto pero no tener aun una idea para
ponerlo en acción. Quizá no haya todavía una manera factible de realizarlo. Entonces, el concepto se
convierte en un punto focal creativo.
4.6 El abanico de conceptos
Por medio de tres niveles, se pueden encontrar formas que se convertirán en el punto fijo para ideas
alternas. Estos tres niveles del abanico de conceptos son:
▪ Direcciones - conceptos o enfoques muy amplios. El más amplio que uno pueda concebir se
convierte en la dirección.
▪ Conceptos – métodos generales para hacer algo.
▪ Ideas - maneras concretas y específicas de poner en práctica un concepto. Una idea debe ser
específica; debe ser posible su puesta en práctica directamente.
Para construir un abanico de conceptos se empieza por el “propósito” y después se trabaja retrocediendo.
En cada paso, uno se pregunta: “Y ahora, ¿cómo llego a este punto?”. De modo que se va retrocediendo
desde las direcciones hacia los conceptos, hasta terminar en un conjunto de ideas alternativas. Llegar ahí
es precisamente la finalidad del ejercicio.
▪ Medir el consumo
• Aumentar la eficiencia en el
▪ Cobrar el uso
uso
▪ Aumentar precio
• Disminución del despilfarro • Reducir el Consumo
▪ Que solo haya agua en fuentes
• Desaliento del uso
públicas
• Educación en uso del agua
▪ Restringir el uso a ciertas horas
▪ Publicar el nombre de los infractores
▪ Amenazar con racionamientos
Consiste en proponer algo “para ver qué sucede”, el propósito incorporar ideas en la mente a fin de generar
líneas de pensamiento, aprovechando que al estimular ciertas áreas del cerebro, éstas se preparan para
tomar parte en las siguientes secuencias.
La sensibilización es la concienciación e influencia sobre una persona para que recapacite y perciba el
valor o la importancia de algo. Es el aumento de la capacidad de sentir o experimentar sensaciones.
Promueve una transformación, un cambio de conciencia respecto a una determinada problemática, que
genera cambio de actitudes y comportamientos.
En este contexto se aplican las siguientes técnicas: sensorama, realidad virtual, motorización, recuperación
e investigación.
4.7 Técnicas de sensibilización
Unidad 5
Innovación
5.1 Conceptos y características de la innovación
La innovación se asocia
a la creatividad. Se trata
de un cambio o de una
modificación que supone
la creación o la puesta
en marcha de algo
novedoso. De esta
manera, la innovación
también aparece
vinculada al progreso.
5.1 Conceptos y características de la innovación
▪ Utilidad - toda idea de negocio debe evaluar el grado de utilidad que tiene para el cliente. Así
debe responder a los siguientes interrogantes: ¿Es útil? ¿Para qué le sirve al cliente? – se
hace necesario conocer al público consumidor.
▪ Consumidores - para evaluar toda idea de negocio es fundamental poner el foco en el público
consumidor objetivo. Es necesario no sólo conocer variables duras como sexo, nivel
socioeconómico (NES), localidad, estado civil, edad, sino que también es importante conocer
variables blandas como sus gustos y preferencias, momento del ciclo de vida de la persona
(si es casado/a, soltero/a, con hijos, viudo/a, etc.).
5.4 Características de las ideas de negocio
▪ Valor agregado - toda buena idea de negocio debe ofrecer no sólo el producto esperado,
deseado por el consumidor sino también un valor agregado es decir, un plus que marque la
diferencia. Mayoritariamente este valor agregado lo brinda la marca mediante la cual
descansa la idea de negocio. Sin embargo el valor agregado puede ser, a menudo el precio,
el packaging, el canal de distribución/reparto, etc.
▪ Competencia – se debe tener en cuenta la competencia actual de dicha idea sobre todo si es
una idea que se ha utilizado con anterioridad y se desea darle una nueva utilidad o finalidad.
Es importante detenerse en el tipo de mercado donde se quiere llevar a cabo la idea de
negocio ¿Es un mercado donde la marca no es conocida? ¿La marca ya es conocida pero el
producto es nuevo? ¿El producto es conocido y el mercado también pero se le quiere dar una
nueva utilidad? Todas estas preguntas deben tenerse en cuenta y responderse para evaluar
una buena idea de negocio.
▪ Prueba - antes de lanzar una nueva idea de negocio al mercado es importante realizar una
evaluación o prueba con una cuota mínima del público consumido objetivo. Esta prueba
generalmente se deja en manos de una consultora de investigación de mercado.
5.5 Fuentes generales de ideas de negocio
Las personas que desean iniciar el desarrollo de un idea de negocio emprendedora, no identifican con facilidad esa
idea negocio necesaria que es el punto de partida del proceso.
Desarrollo de productos o servicios con base en Gustos e intereses personales: El ideal de muchos
las tendencias del mercado y el empresarios es desarrollar una idea de negocio en
comportamiento de la economía: Es torno a las actividades que más disfrutan hacer. Esta
importante indagar con respecto al representa una opción llamativa y podría
comportamiento de los diferentes sectores, las convertirse en una alternativa viable, pero no hay
preferencias de cada nicho de mercado y los que olvidar que el objetivo principal es desarrollar
cambios en los intereses de los consumidores una idea sostenible y rentable, por encima de los
asociados a la dinámica del entorno. Fuentes intereses personales.
Generales
de Ideas de
Experticia: Si se cuenta con experiencia en Habilidades y destrezas: Es necesario revisar si se
Negocio
algún campo con respecto al desarrollo de un cuenta con habilidades sobresalientes para realizar
proceso de producción o de servicio, se puede algún tipo de actividad, ya sea esta manual o de
generar una idea de negocio entorno a ello. carácter intelectual, que podría permitir el desarrollo
Sin embargo, se debe tener en cuenta los de la idea de negocio, lo cual nos daría la ventaja
recursos físicos, humanos y financieros de entregar un producto o servicio de calidad. Se
necesarios para su desarrollo adecuado, al debe validar adecuadamente que dicho producto
igual que la identificación de ventajas o servicio es requerido dentro del nicho de mercado
competitivas que le permitan diferenciarse de interés y que pueda desarrollarse de manera
dentro del mercado. rentable.
5.5 Fuentes generales de ideas de negocio
Productos o servicios con alta demanda: Idea innovadora y con mercado potencial: las
Entrar a un mercado donde ya existe un innovaciones siempre ocupan un lugar
privilegiado dentro de los procesos de
nicho interesado en un determinado
emprendimiento, en la medida en que la
producto o servicio es otra opción para el competencia es reducida, el mercado pueda
desarrollo de nuevos emprendimientos. Esta dar mucho valor a nuevos productos o servicios
alternativa tienen la ventaja de desarrollar que considere necesarios. De igual forma estos
productos de interés para el mercado, pero emprendimientos pueden ser más riesgosos,
se debe tener en cuenta que para este tipo dado que el componente innovador conlleva
de negocios existirá una mayor competencia a una mayor inversión y está condicionado a la
y el nivel de exigencia en calidad y servicio Fuentes aceptación dentro del mercado, lo cual no
por lo tanto también se incrementará. Generales siempre es fácil para los nuevos desarrollos.
de Ideas
de
Negocio
Aprovechamiento de ventajas competitivas: Se
Intereses del mercado: muchas veces es el pueden generar ventajas competitivas, dada la
mercado quien determina lo que requiere, ya ubicación geográfica del emprendimiento, las
sea un nuevo producto, o el mejoramiento de facilidades de transporte, el acceso a recursos
uno ya existente. Estar atento a estas naturales, o conocimientos privilegiados. Las
manifestaciones y hacer sondeos al respecto ideas que surgen de estas condiciones tiene un
podrían ser la fuente de nuevas y exitosas gran potencial en la medida en que dichas
ideas de negocio. ventajas competitivas se aprovechan de
manera estratégica.
5.5 Fuentes generales de ideas de negocio
Producto o servicios existentes que podrían Productos con alta demanda en el futuro: En
tener un mayor valor agregado: No todo productos que pueden visualizarse de gran
emprendimiento surge de una innovación. interés para el mercado en un fututo, dadas
Existen oportunidades permanentes a la Fuentes las condiciones particulares y cambiantes del
hora de querer mejorar productos o Generales entorno, los desarrollos se hacen importantes
servicios existentes, lo cual es muy valioso de Ideas y de gran valor, en la medida en que el
en mercados competitivos donde los de emprendedor sea pionero, para lo cual
consumidores están más informados y Negocio debe estar al tanto de los cambios
valoran los cambios implementados en los presentados y de las implicaciones que estos
productos que adquieren en la medida en tienen dentro de los consumidores y la
que le representen mayor bienestar. creación de nuevas necesidades.
5.6 El Camino de la generación de ideas de negocio
▪ Salir a la calle y hablar con los clientes (get out of the building) - salir a
hablar con los clientes es el paso fundamental para comprobar si todo lo
que nosotros hemos ideado se cumple en realidad. La mayoría de los
procesos fracasan porque los emprendedores con una buena idea de
negocio se quedan sin realizar este paso, sin comprobar si sus ideas se
fundamentan en necesidades reales. Es necesario comprobar las hipótesis
de partida, antes de lanzarnos a construir un prototipo, invertir tiempo,
dinero e ilusión en un proyecto que quizá no merezca la pena (estudio de
mercado).
Todo innovador cree tener una idea única. Como también, es habitual
que muchos innovadores, en distintas partes del mundo, exploren la
misma idea general, con algunos matices en la implementación.