Estereoscopía
Estereoscopía
Estereoscopía
Índice
Principios biológicos
Mecanismos intuitivos de la visión
Geométrico
Distribución de luces y sombras
Superposición de imágenes
Perspectiva
Diplopía fisiológica
Paralaje por movimiento
Técnicas de estereoscopía
Anaglifos
Sistema Cromatek
Efecto Pulfritch
Véase también
Referencias
Estereograma hecho con una cámara
Enlaces externos
digital. Primero se tomó una foto e
inmediatamente después, la segunda
foto con un desplazamiento de la cámara
Principios biológicos hacia la derecha. Para ver la imagen en
3D hay que cruzar los ojos hasta que
Los dos ojos, al estar situados en posiciones diferentes, aparezca una tercera imagen en medio
recogen cada uno en sus retinas una imagen ligeramente de las dos; luego, seguir enfocando,
distinta de la realidad que tienen delante. Esas pequeñas hasta que las dos imágenes se unifiquen;
diferencias se procesan en el cerebro para calcular la intentar abrir los ojos y relajarlos hasta
distancia a la que se encuentran los objetos mediante la ver una imagen nítida.
técnica del paralaje. El cálculo de las distancias sitúa los (Para ver la imagen más grande, haga
objetos que estamos viendo en el espacio tridimensional, click sobre ella).
obteniendo una sensación de profundidad o volumen. Por
lo que si tomamos o creamos dos imágenes con un ángulo
ligeramente distinto y se las mostramos a cada ojo por
separado, el cerebro podrá reconstruir la distancia y por lo
tanto la sensación de tridimensionalidad. Una aplicación
novedosa es la tv3d, sobre la cual hace falta más
investigación y las universidades y centros de desarrollo
deberán fomentar el análisis a través de proyectos de
titulación y relacionados (JJ. Smith K. Windelbon GER)
Las variaciones verticales son indiferentes en lo que respecta a creación de sensación de volumen
(a no ser que esta diferencia sea demasiado grande, en cuyo caso crearían visión doble o
desorientación). Solo las variaciones horizontales, producidas por la diferente ubicación de los
ojos, originan sensación de profundidad.
Debe añadirse que, si bien es la esteroscopía la principal
fuente de información del cerebro para la composición
tridimensional de los objetos que estamos viendo, no es la
única. Existen otras fuentes de información como son el
enfoque o la interpretación inteligente de las imágenes,
que también son utilizadas por el cerebro.
Mecanismos intuitivos de la
visión
Pueden diferenciarse diversos tipos de mecanismos que
Un anaglifo. Se guarda una capa de
actúan a nivel de la visión para proporcionar información
color para cada imagen, luego se las
tridimensional
superpone.
Geométrico
Superposición de imágenes
Estas dos imágenes son exactamente iguales con la diferencia que en una (la primera, a la
izquierda) el elemento nube se ve íntegro y la luna queda parcialmente oculta. Así la sensación que
nos transmite nuestro cerebro es que la nube se encuentra ante la luna. En la otra (derecha) sucede
justo lo contrario, la luna es la que está al completo y parece que ésta sea la que se encuentra
delante de la nube.
Perspectiva
Los árboles son exactamente iguales en tamaño, pero uno está más
próximo al punto de fuga y por tanto parece más lejano. Para compensar
esta contradicción de que se encuentra a mayor distancia pero se ve de
igual tamaño, llegamos a pensar que el más lejano es de igual tamaño en
la imagen porque es mayor que el más próximo.
Efecto de perspectiva.
Diplopía fisiológica
Para que el cerebro pueda interpretar una imagen en tercera dimensión, requiere de datos sobre la
distancia de los objetos. Dicha información se obtiene gracias a que tenemos dos ojos, así cada uno
de ellos percibe los elementos de la escena desde un ángulo distinto, dando como resultado una
triangulación de la cual el cerebro obtiene la distancia al objeto. A este hecho se le denomina como
diplopía fisiológica.
Percepción visual
A: B:
Las técnicas básicas que no requieren ningún aparato son: la de Ejemplo de Imagen
ojos cruzados (cross eyed) y la de ojos paralelos (parallel eyed), en estereoscópica
estas simplemente se ponen en la pantalla o papel las dos
imágenes, correspondientes a cada ojo una al lado de la otra;
para la técnica de los ojos cruzados la imagen izquierda
corresponde al ojo derecho y viceversa, en la técnica de los ojos
paralelos la imagen de la izquierda corresponde a ese mismo
ojo y viceversa. Para lograr que cada ojo vea la imagen que le
corresponde se requiere de algo de entrenamiento, que puede
durar varios minutos, al principio se ve borroso porque el ojo
usa un enfoque lejano, esto se puede mejorar alejándose de la Saul Davis (act. 1860s–1870s), New
imagen -pueden intentar con la imagen al inicio de esta página Suspension Bridge, Niagara Falls,
al lograrlo la mano que apunta pareciera salirse de la pantalla-. Canada, c. 1869, albumen print
stereograph, Department of Image
Ya con la vista entrenada se logra ver el efecto de forma
Collections (https://www.nga.gov/res
instantantea y sin ninguna borrosidad, lo que en principio es
earch/library/imagecollections/featur
banstante impresionante, claro que depende de lo que se esté
es/caught-by-the-camera.html),
viendo. Entre las ventajas de esta técnica están en que la
National Gallery of Art Library,
imagen estereoscópica se ve en color verdadero y que se
Washington, DC
pueden ver imágenes o videos de cualquier tamaño.
Existen además otras tres técnicas principales que permiten simular el efecto estereoscópico (3D):
método anaglifo, sistema Cromatek y efecto Pulfritch:
Anaglifos
Las formas de crear este tipo de imágenes son muy diversas, se pueden emplear los filtros
directamente en la adquisición de las tomas (e incluso exponer dos veces el mismo negativo con
distintos filtros), colorear en el laboratorio las copias de negativos en blanco y negro o color,
colorear las imágenes con ayuda de un ordenador, o proyectar diapositivas desde dos proyectores
equipados con filtros.
En cualquier caso, tal y como hemos comentado anteriormente, conviene que las imágenes no sean
exactamente iguales, sino que han de parecer que tienen angulación diferente, han de tener un
cierto desplazamiento horizontal. Este desplazamiento será inferior para imágenes de pequeño
tamaño (del orden de centímetros) y un poco mayor para imágenes de mayores dimensiones (del
orden de centímetros) como el cine. Aproximadamente un desplazamiento en torno al 5 o 10% de
la anchura de la imagen.
Sistema Cromatek
Los anteojos con sistema cromatek son aquellos que permiten ver a los distintos colores con
distinta profundidad. Utilizan lo que se conoce como rejilla de difracción que funciona de manera
semejante a un prisma de cristal: la luz que la atraviesa se descompone en colores que cambia de
angulación según su tonalidad ya que ésta está asociada a su frecuencia y por tanto a su longitud
de onda. Este cambio de ángulo que cada color sufre al ser difractado incide en el ojo y hace que
los objetos parezcan tener una profundidad distinta según su color. El inconveniente es que para
que la desviación del ángulo al difractarse sea notoria respecto la luz directa que llega al otro ojo,
las imágenes tienen que tener colores intensos; por lo que el rango cromático que podremos
utilizar queda limitado.
Efecto Pulfritch
El sistema pulfritch está basado en un dato fisiológico: el cerebro tarda un poco más en procesar
las imágenes oscuras que las claras. Si se pone un filtro oscuro (como lo es una gafa de sol) en un
solo ojo y se observa un objeto en movimiento, el cerebro tardará más tiempo en procesar las
imágenes procedentes de este ojo. Por lo que si la escena que observamos está en continuo
movimiento lateral, la imagen del ojo con filtro parecerá estar en una posición, o ángulo distinto,
con respecto al observado directamente sin filtro, que tendrá la imagen procesada instantes antes.
La gran ventaja de esta técnica es que las imágenes (reales o como videos) pueden verse de manera
normal si no se utilizan los filtros; pero tiene un inconveniente, y es que requiere que todo el
tiempo exista movimiento lateral y en el mismo sentido. Si no, no se percibirá el retraso
interpretativo por parte del cerebro, del ojo filtrado respecto al ojo directo.
Véase también
Anaglifo
Autoestereoscopia o Auto3D, estereoscopía sin necesidad de usar gafas.
Blu-ray 3D
Digital 3D
Estereograma
Fotogrametría
LG Optimus 3D
Nintendo 3DS
Referencias
1. Welling, William. Photography in America, pág. 23
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Estereoscopía.
Fotos 3d Estereoscópicas Red-Cyan y Ambar-Cyan en TV3D.CL (Chile) (http://www.tv3d.cl/)
Obtenido de «https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Estereoscopía&oldid=140636948»
Esta página se editó por última vez el 30 dic 2021 a las 20:31.
El texto está disponible bajo la Licencia Creative Commons Atribución Compartir Igual 3.0;
pueden aplicarse
cláusulas adicionales. Al usar este sitio, usted acepta nuestros términos de uso y nuestra política de privacidad.
Wikipedia® es una marca registrada de la Fundación Wikimedia, Inc., una organización sin ánimo de lucro.