Estereoscopía

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Estereoscopía

La estereoscopía es cualquier técnica capaz de recoger


información visual tridimensional y/o crear la ilusión de
profundidad mediante una imagen estereográfica, un
estereograma o una imagen 3D (tridimensional). La
ilusión de la profundidad en una fotografía, película, u otra
imagen bidimensional se crea presentando una imagen
ligeramente diferente para cada ojo, como ocurre en
nuestra forma habitual de ver. Muchas pantallas 3D usan
este método para transmitir imágenes. Fue inventado por
Sir Charles Wheatstone en 1840.1 ​

La estereoscopía se usa en fotogrametría y también para


entretenimiento con la producción de estereogramas. La
estereoscopía es útil para ver imágenes renderizadas de un
conjunto de datos multidimensionales como los
producidos por datos experimentales. La fotografía
tridimensional de la industria moderna puede usar
escáneres 3D para detectar y guardar la información
tridimensional. La información tridimensional de
profundidad puede ser reconstruida partir de dos
imágenes usando una computadora para hacer relacionar En esta imagen se muestra cómo al
los píxeles correspondientes en las imágenes izquierda y cruzar los ojos se puede lograr el efecto
derecha. Solucionar el problema de correspondencia en el 3D debido a que con este método cada
campo de la visión por computadora apunta crear ojo percibe solo una imagen(La imagen
información significativa de profundidad a partir de dos correspondiente a cada ojo es la
imágenes.
Actualmente podemos disfrutar de la contraria al ojo con el que se mira, es
estereoscopía en cine con el nuevo formato Digital 3D. decir, el ojo izquierdo ve la imagen de la
derecha y el ojo derecho ve la imagen de
La fotografía estereoscópica tradicional consiste en el crear la izquierda.
una ilusión 3-D a partir de un par de imágenes 2D. La
forma más sencilla de crear en el cerebro la percepción de
profundidad es proporcionando a los ojos del espectador dos imágenes diferentes, que representan
dos perspectivas del mismo objeto, con una pequeña desviación similar a las perspectivas que de
forma natural reciben los ojos en la visión binocular.

Índice
Principios biológicos
Mecanismos intuitivos de la visión
Geométrico
Distribución de luces y sombras
Superposición de imágenes
Perspectiva
Diplopía fisiológica
Paralaje por movimiento
Técnicas de estereoscopía
Anaglifos
Sistema Cromatek
Efecto Pulfritch
Véase también
Referencias
Estereograma hecho con una cámara
Enlaces externos
digital. Primero se tomó una foto e
inmediatamente después, la segunda
foto con un desplazamiento de la cámara
Principios biológicos hacia la derecha. Para ver la imagen en
3D hay que cruzar los ojos hasta que
Los dos ojos, al estar situados en posiciones diferentes, aparezca una tercera imagen en medio
recogen cada uno en sus retinas una imagen ligeramente de las dos; luego, seguir enfocando,
distinta de la realidad que tienen delante. Esas pequeñas hasta que las dos imágenes se unifiquen;
diferencias se procesan en el cerebro para calcular la intentar abrir los ojos y relajarlos hasta
distancia a la que se encuentran los objetos mediante la ver una imagen nítida.

técnica del paralaje. El cálculo de las distancias sitúa los (Para ver la imagen más grande, haga
objetos que estamos viendo en el espacio tridimensional, click sobre ella).
obteniendo una sensación de profundidad o volumen. Por
lo que si tomamos o creamos dos imágenes con un ángulo
ligeramente distinto y se las mostramos a cada ojo por
separado, el cerebro podrá reconstruir la distancia y por lo
tanto la sensación de tridimensionalidad. Una aplicación
novedosa es la tv3d, sobre la cual hace falta más
investigación y las universidades y centros de desarrollo
deberán fomentar el análisis a través de proyectos de
titulación y relacionados (JJ. Smith K. Windelbon GER)

Percepción en relieve de las imágenes:

Las dos fotos combinadas en una


animación GIF en donde se percibe a
simple vista el efecto tridimensional
producido al cruzar los ojos en la imagen
estereoscópica de arriba.

El ojo percibe los objetos en diferentes ángulos, creando


la ilusión de profundidad de los objetos.

Las variaciones verticales son indiferentes en lo que respecta a creación de sensación de volumen
(a no ser que esta diferencia sea demasiado grande, en cuyo caso crearían visión doble o
desorientación). Solo las variaciones horizontales, producidas por la diferente ubicación de los
ojos, originan sensación de profundidad.
Debe añadirse que, si bien es la esteroscopía la principal
fuente de información del cerebro para la composición
tridimensional de los objetos que estamos viendo, no es la
única. Existen otras fuentes de información como son el
enfoque o la interpretación inteligente de las imágenes,
que también son utilizadas por el cerebro.

Mecanismos intuitivos de la
visión
Pueden diferenciarse diversos tipos de mecanismos que
Un anaglifo. Se guarda una capa de
actúan a nivel de la visión para proporcionar información
color para cada imagen, luego se las
tridimensional
superpone.

Geométrico

Distribución de luces y sombras

La iluminación es un factor intuitivo del volumen muy


importante ya que la sombra y el contraste nos aportan gran
sensación de relieve y volumen. Un círculo pintado se puede
convertir en una esfera tan solo con oscurecer y sombrearlo
simulando iluminación.

Esta es una de las técnicas potenciales que utilizan los


programas informáticos de creación 3D. Porque en un simple
monitor 2D podríamos apreciar una imagen con sensación de La distribución de luces y sombras
profundidad. puede crear la ilusión de volumen.

Superposición de imágenes

Cuando un objeto se encuentra en superposición a otro, es decir, un objeto se encuentra en la


realidad ante otro, el objeto más cercano (delante) cubre el más lejano (detrás). Por esta razón
cuando encontramos que una imagen queda superpuesta sobre otra, nuestro cerebro interpreta
automáticamente que el que se ve completo está más cerca que el que ”asoma” por detrás, y por
tanto, se encuentra a mayor distancia el que esta parcialmente oculto.

Estas dos imágenes son exactamente iguales con la diferencia que en una (la primera, a la
izquierda) el elemento nube se ve íntegro y la luna queda parcialmente oculta. Así la sensación que
nos transmite nuestro cerebro es que la nube se encuentra ante la luna. En la otra (derecha) sucede
justo lo contrario, la luna es la que está al completo y parece que ésta sea la que se encuentra
delante de la nube.
Perspectiva

El efecto de perspectiva produce una clara sensación de profundidad. Las


líneas paralelas horizontales parecen converger en el horizonte.

Los árboles son exactamente iguales en tamaño, pero uno está más
próximo al punto de fuga y por tanto parece más lejano. Para compensar
esta contradicción de que se encuentra a mayor distancia pero se ve de
igual tamaño, llegamos a pensar que el más lejano es de igual tamaño en
la imagen porque es mayor que el más próximo.
Efecto de perspectiva.

Diplopía fisiológica

Para que el cerebro pueda interpretar una imagen en tercera dimensión, requiere de datos sobre la
distancia de los objetos. Dicha información se obtiene gracias a que tenemos dos ojos, así cada uno
de ellos percibe los elementos de la escena desde un ángulo distinto, dando como resultado una
triangulación de la cual el cerebro obtiene la distancia al objeto. A este hecho se le denomina como
diplopía fisiológica.

Percepción visual

A: B:

En el ejemplo vemos como nuestro


Diplopía fisiológica. sistema visual crea la sensación de
que el objeto A es mayor que B; pues
la imagen sensorial creada del objeto
A es mayor que la del objeto B. Dichas imágenes son interpretadas por el cerebro y así, este, es
capaz de hacer una reconstrucción espacial de la situación de los objetos. La reconstrucción
espacial la hace comparando las sensaciones visuales (imágenes adquiridas mediante el sistema
visual) e interpretando en función de éstas, las distancias a la que se encuentran los objetos. Así
pues, el cerebro interpreta que el objeto A está más cercano que el B ya que es percibido con un
mayor tamaño, y viceversa.

Paralaje por movimiento

El desplazamiento del observador produce la impresión de que se


mueven los objetos de la escena en un sentido u otro dependiendo de
su posición. Cuando miramos un objeto en concreto y
posteriormente nos desplazamos, vemos como los objetos más
alejados a nuestro objeto de interés se mueven en el mismo sentido
que nuestro desplazamiento. Sin embargo los objetos situados antes
del objeto de interés, nos da la sensación de que se desplazan en
sentido opuesto.
Paralaje por movimiento.
La flecha de la izquierda representa el movimiento del observador, y
las otras dos indican el desplazamiento aparente de los objetos. El
bote rojo más lejano que nuestro objeto de interés (estrella azul) parece desplazarse en el mismo
sentido que lo hace el observador sin embargo el bote verde parece que se mueva hacia el sentido
contrario. A esta sensación se le denomina efecto paralaje por movimiento.
Técnicas de estereoscopía
Como hemos podido ver la percepción tridimensional es
básicamente creada por el cerebro gracias a que cada ojo recoge
una información diferente de una misma realidad. Y es
precisamente esta diferencia la que el cerebro es capaz de
interpretar y analizar para generar una sensación de volumen de
unos objetos o una escena que está siendo captada por sistema
visual humano.
foto de depósito en Nueva York
Existen muchas técnicas distintas para lograr hacer llegar cada usando la estereoscopía (1875)
imagen al ojo que le corresponde. En la creación de estas
sensaciones espaciales intervienen aspectos tanto de la visión
monocular como de la visión binocular. Estas características son
potenciadas artificialmente para conseguir "recrear" la
denominada tercera dimensión.

Las técnicas básicas que no requieren ningún aparato son: la de Ejemplo de Imagen
ojos cruzados (cross eyed) y la de ojos paralelos (parallel eyed), en estereoscópica
estas simplemente se ponen en la pantalla o papel las dos
imágenes, correspondientes a cada ojo una al lado de la otra;
para la técnica de los ojos cruzados la imagen izquierda
corresponde al ojo derecho y viceversa, en la técnica de los ojos
paralelos la imagen de la izquierda corresponde a ese mismo
ojo y viceversa. Para lograr que cada ojo vea la imagen que le
corresponde se requiere de algo de entrenamiento, que puede
durar varios minutos, al principio se ve borroso porque el ojo
usa un enfoque lejano, esto se puede mejorar alejándose de la Saul Davis (act. 1860s–1870s), New
imagen -pueden intentar con la imagen al inicio de esta página Suspension Bridge, Niagara Falls,
al lograrlo la mano que apunta pareciera salirse de la pantalla-. Canada, c. 1869, albumen print
stereograph, Department of Image
Ya con la vista entrenada se logra ver el efecto de forma
Collections (https://www.nga.gov/res
instantantea y sin ninguna borrosidad, lo que en principio es
earch/library/imagecollections/featur
banstante impresionante, claro que depende de lo que se esté
es/caught-by-the-camera.html),
viendo. Entre las ventajas de esta técnica están en que la
National Gallery of Art Library,
imagen estereoscópica se ve en color verdadero y que se
Washington, DC
pueden ver imágenes o videos de cualquier tamaño.

Sin embargo, para el que no lo logre hay otras formas muy


económicas para ver el efecto, se puede usando dos prismas como los que traen los binóculos por
dentro, colocando los extremos de 90 grados en frente uno del otro y mirando con cada ojo a
través de cada prisma, con los lados más largos perpendiculares a donde estén desplegadas las dos
imágenes para cada ojo. Luego tratar de cambiar el ángulo de los primas de forma tal que las
imagen de un lado quede sobrepuesta a la del otro, inicialmente se ven dos imágenes en cada ojo
pero cuando se sobreponen a pesar de que el ajuste no sea exacto en sistema de corrección del ojo
hace su trabajo y mantiene la sobreposición a pesar de que el ajuste tenga algo de error, como
resultado se ven solo tres imágenes donde la del centro da la ilusión de salirse de la pantalla y de
ser algo real. Lo mismo se puede hacer con dos espejos pequeños así: colocándose mirando
alrededor de 45 grados de la pantalla y mirando a través de los espejos buscar la superposición
para lograr el efecto. También se puede ver el efecto usando un solo espejo grande poniéndolo en
la intersección de las imágenes correspondientes a cada ojo, y mirando directamente a una de las
imágenes y a la otra a través del espejo, sin embargo se requiere que la una imagen este invertida
para que al verla por el espejo se vea correctamente(en YouTube se pueden encontrar varios videos
3d que usan estas técnicas). Existe además un aparato basado en esta misma técnica pero algo más
refinado llamado estereoscopio que consta de dos espejos para cada ojo, para que las imágenes no
se vean invertidas, y que tiene un pivote de ajuste dependiendo de la distancia y el tamaño de las
imágenes, construir un dispositivo de estos es bastante fácil.

Existen además otras tres técnicas principales que permiten simular el efecto estereoscópico (3D):
método anaglifo, sistema Cromatek y efecto Pulfritch:

Anaglifos

Los anaglifos son estereofotografías tomadas o tratadas con filtros


de distintos colores sobrepuestas en una sola imagen. Se observan
por medio de gafas llamada gafas anaglifo y que tiene un filtro de
diferente color para cada ojo. La misión de estos filtros es hacer
llegar a cada ojo únicamente la imagen que le corresponde. Así se
consigue “filtrar” las imágenes y conseguir el efecto deseado y
necesario para que el cerebro pueda interpretar
tridimensionalidad ya que tendremos una imagen diferente en
cada ojo. (Recordemos que el principio fundamental de la
estereoscopía es que la sensación de volumen parte de que cada
ojo vea una imagen diferente para así lograr crear
dimensionalidad de profundidad). Anaglifo.

También pueden ser imágenes a todo color proyectadas con el uso


de polarizadores sobre una pantalla metálica. La visualización se realiza por medio de gafas
dotadas de polarizadores que eliminan la imagen correspondiente al ojo contrario (mediante el
mismo principio que los filtros coloreados).

Este es el procedimiento que solía emplearse en proyecciones de cine o video tridimensional.

Las formas de crear este tipo de imágenes son muy diversas, se pueden emplear los filtros
directamente en la adquisición de las tomas (e incluso exponer dos veces el mismo negativo con
distintos filtros), colorear en el laboratorio las copias de negativos en blanco y negro o color,
colorear las imágenes con ayuda de un ordenador, o proyectar diapositivas desde dos proyectores
equipados con filtros.

En cualquier caso, tal y como hemos comentado anteriormente, conviene que las imágenes no sean
exactamente iguales, sino que han de parecer que tienen angulación diferente, han de tener un
cierto desplazamiento horizontal. Este desplazamiento será inferior para imágenes de pequeño
tamaño (del orden de centímetros) y un poco mayor para imágenes de mayores dimensiones (del
orden de centímetros) como el cine. Aproximadamente un desplazamiento en torno al 5 o 10% de
la anchura de la imagen.

Sistema Cromatek

Los anteojos con sistema cromatek son aquellos que permiten ver a los distintos colores con
distinta profundidad. Utilizan lo que se conoce como rejilla de difracción que funciona de manera
semejante a un prisma de cristal: la luz que la atraviesa se descompone en colores que cambia de
angulación según su tonalidad ya que ésta está asociada a su frecuencia y por tanto a su longitud
de onda. Este cambio de ángulo que cada color sufre al ser difractado incide en el ojo y hace que
los objetos parezcan tener una profundidad distinta según su color. El inconveniente es que para
que la desviación del ángulo al difractarse sea notoria respecto la luz directa que llega al otro ojo,
las imágenes tienen que tener colores intensos; por lo que el rango cromático que podremos
utilizar queda limitado.

Efecto Pulfritch

El sistema pulfritch está basado en un dato fisiológico: el cerebro tarda un poco más en procesar
las imágenes oscuras que las claras. Si se pone un filtro oscuro (como lo es una gafa de sol) en un
solo ojo y se observa un objeto en movimiento, el cerebro tardará más tiempo en procesar las
imágenes procedentes de este ojo. Por lo que si la escena que observamos está en continuo
movimiento lateral, la imagen del ojo con filtro parecerá estar en una posición, o ángulo distinto,
con respecto al observado directamente sin filtro, que tendrá la imagen procesada instantes antes.

La gran ventaja de esta técnica es que las imágenes (reales o como videos) pueden verse de manera
normal si no se utilizan los filtros; pero tiene un inconveniente, y es que requiere que todo el
tiempo exista movimiento lateral y en el mismo sentido. Si no, no se percibirá el retraso
interpretativo por parte del cerebro, del ojo filtrado respecto al ojo directo.

Véase también
Anaglifo
Autoestereoscopia o Auto3D, estereoscopía sin necesidad de usar gafas.
Blu-ray 3D
Digital 3D
Estereograma
Fotogrametría
LG Optimus 3D
Nintendo 3DS

Referencias
1. Welling, William. Photography in America, pág. 23

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Estereoscopía.
Fotos 3d Estereoscópicas Red-Cyan y Ambar-Cyan en TV3D.CL (Chile) (http://www.tv3d.cl/)

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