Bicamporee 2022 - Revisión 01
Bicamporee 2022 - Revisión 01
Bicamporee 2022 - Revisión 01
GENERALES
Lugar: Waslala
Fecha: 12 de abril – 17 de abril 2022
Hora: Los clubes podrán entrar al lugar, desde el día martes.
Lema: “Pionero y Misionero, Yo Voy”
Preinscripción e inscripción:
1. Cada club deberá llenar y enviar la lista de acampantes que puede ser
descargada en el siguiente link:
https://drive.google.com/file/d/18cHzdrw5pOoSAjb1eUg2JigINgwqhZTK/vie
w?usp=sharing
2. El costo de la inscripción es de C$ 500.00 y debe realizarse a la cuenta
bancaria de AMINOROC
5. Toda persona que quiera asistir al campamento debe hacerlo con el club de
su iglesia, de no ser así se le solicita a la directiva de club que proceda a
tramitar el traslado de feligresía de este miembro. Ya que como
Departamento de Jóvenes estamos promoviendo que cada persona apoye el
club de su iglesia a la que pertenece su feligresía.
8. Toda aquella persona que quiere llegar a visitar al club, deberá notificarlo
con antelación a la directiva del club y realizar un pago de C$ 50.00 los cuales
el club deberá también depositar y enviar información al departamento de
Jóvenes de AMINOROC.
Participantes: Podrá participar de este bicamporee todos los conquistadores
(10 – 15 años) y Guías Mayores, activos y en reglas de su iglesia local a la
cual pertenece su feligresía.
Jueces:
1. Los jueces tendrán como función principal ayudar en la evaluación de los
eventos y penalizarán el mal comportamiento de los miembros de los clubes.
2. Los jueces comerán y acamparán con el club al cual pertenecen, pero
durante el día acatarán las instrucciones del Departamento de Jóvenes de
AMINOROC.
3. Cada club aportará un Juez, de preferencia un Guía Mayor investido, en
caso de que no tenga ningún Guía Mayor investido disponible de tiempo,
podrá aportar a un aspirante, sino el Departamento asignará uno alternativo,
tomando en cuenta las cualidades de un juez.
4. Todo juez deberá portar su tabla de apuntes y cronómetro (no en celulares
o relojes).
5. No podrán participar en eventos, deberán portar debidamente su uniforme,
y actuarán de forma imparcial y justa, demostrarán respeto ante las opiniones
ajenas, serán puntuales, pacíficos, deberán conocer el manual de eventos y
estar disponibles en todo tiempo.
6. En caso de alguna falta, el departamento de jóvenes estará en toda la
autoridad de rescindir del apoyo del juez.
Ingreso al campamento:
Se permitirá el ingreso al campamento a partir del día martes.
CANTO
Participación: Mínimo 8 participantes. (Mixto, conquistadores y guías
mayores)
Procedimiento: Un canto del Himnario Adventista, deberá ser totalmente a
cappella. Se pueden combinar dos o más himnos.
Parámetros: Armonía, Entonación, modulación, grado de dificultad. Tiempo
máximo de 5 minutos.
ORATORIA
Participantes: Un conquistador y un guía mayor.
Parámetros:
• La pareja participante deberá exponer un tema relacionado al lema del
Bicamporee “Pionero y Misionero, Yo Voy”
• El mensaje a exponer deberá ser fusionado entre el Guía Mayor y el
Conquistador, (puede iniciar uno y culminar el otro, o bien intercalar el
tema)
• Estructura: Introducción, desarrollo, conclusión y llamado.
• Expresión corporal.
• Dominio del tema.
• Uso de la Biblia. (3 Versículos Mínimo)
• Tiempo (mín. 5:00 minutos – máx. 6:00 minutos)
Amarras:
- 4 amarras cuadradas
- 5 amarras diagonales.
- Los ballestrinques para sujetarse no van.
Materiales:
Seis bordones de 2 mts.
Cuerdas ajustadas a las amarras.
PRIMEROS AUXILIOS
Participación: 2 conquistadores y 4 guías mayores
Procedimiento: 5 participantes recorrerán una distancia de 100 mts hasta
el lugar donde se encuentre el paciente, llevarán los materiales para armar
la camilla y el botiquín con todo lo necesario para la atención. Un juez leerá
el caso que corresponde a cada club y estos procederán a la atención del
paciente, luego correrán nuevamente 100 mts con el paciente. 4 personas
deberán cargar al paciente y la faltante llevará el botiquín.
Casos:
1. Herida en antebrazo con hemorragia activa.
2. Esguince de tobillo.
3. Herida de cabeza.
4. Fractura de fémur.
5. Quemadura de 3er grado en mano.
6. Estado de Shock.
7. Paciente inconsciente con posible trauma de columna cervical.
8. Paciente consciente sin riesgo de trauma de columna cervical.
9. Paciente consciente con posible
trauma cervical.
10. Paciente inconsciente sin riesgo de
trauma cervical.
Parámetros a evaluar:
• • Evaluación inicial.
• • Examen físico focalizado.
• • Atención del caso.
• • Atención psicológica. (si el caso lo amerita)
• • Traslado del paciente (ver anexo)
Material de referencia:
Curso básico de atención prehospitalario (USAID) – Julio 2017
Link de descargar:
https://drive.google.com/file/d/17zkbdDv6WhlZzIGlOK7Gm3QWAK7VIvRJ
/view
MARCHA
Participación: Mínimo 9, Máximo todo el club (puede ser todo el club, no
incluyen abanderados) Conquistadores y Guías Mayores (mixto).
Procedimiento: La marcha quedará al estilo libre, de poder realizar
distintas formaciones, pero manteniendo la fidelidad a la marcha estilo
castrense, queda prohibido el uso de cualquier accesorio en la marcha y
adornos del uniforme, levantamientos, incluso gimnasia y marchas que
lleven bailes, pasos extravagantes, sonidos y/u otro tipo de fantasías,
todos deben portar su uniforme completo conforme al manual de
uniformes de la DIA, el o los participantes, que lleva la voz de mando debe
de estar incluido dentro del pelotón. Cada club debe portar la bandera de
conquistadores, guías mayores y nacional.
El tiempo iniciará su marcha al otorgar el permiso a la presentación.
Parámetros a evaluar:
• Uniforme completo.
• Formaciones.
• Voz de mando.
• Ejecución de órdenes.
• Precisión de pasos y giros.
• Coordinación.
• Banderas.
• Tiempo (5-7 minutos)
• Los guantes no son parte del uniforme, ni boinas de otros colores, o
cualquier accesorio que no esté dentro del manual de la DIA.
Nudos:
• Cote o media malla. • Margarita.
• Llano. • Pescador.
• Falso. • Ocho.
• Corredizo. • Silla de bombero.
• Doble lazo. • Middleman.
• Calabrote.
• Vuelta de escota. • Cirujano (3 vueltas)
Nudos en el bordón:
• Fugitivo. • As de guía.
• Vuelta de braza. • Dos medios cotes.
• Tensor. • Ballestrinque.
Nudo en argolla
• Cabeza de alondra. (llevar argolla)
Si el relevo sale de la línea que delimita los 100 mtr antes de que llegue su
compañero, deberá volver a la línea y el tiempo no se detendrá.
HIRVIENDO EL AGUA
Participantes: 2 Guías Mayores y 2 Conquistadores (Ambos Mixtos)
Procedimiento: Se colgará un recipiente que alcance como mínimo 1.5
litros de agua colgado de una estructura elaborada previamente por el club
(Forma y tamaño a discreción).
La altura del recipiente deberá estar, del suelo a la parte inferior de la lata
es de 50 cm.
REGLAS BÁSICAS:
- Diámetro de la argolla: 20 cm
- 2 pasos con la argolla máximo Y 3 segundos en posesión.
- No se puede hacer cambio de mano.
- Distancia de un metro entre jugadores sobre la línea de saque.
- Cuando la argolla cae, poner el puño en el centro de la argolla si es del
mismo equipo la toma y continúa el juego. Si es del contrario está
prohibido el jale de la argolla, solo puede tocarla, el jalón es considerado
falta.
- Máximo 6 faltas cometidas en el tiempo, a la 6ta hay una bonificación de
tiro libre para el equipo contrario.
- La línea es considerada fuera del área de juego. Ejemplo si la argollera
toca la línea está fuera.
- El diámetro es en el centro del grosor de la argolla.
- 4 conquistadores en cancha.
- Cuando la argolla ya está en el bordón y el conquistador la hala, cuenta
como falta. Cuenta el gol y cuenta como falta.
- tanto En el penal como en saque, la argolla deberá estar en las manos del
conquistador, dejarla caer y levantarla con un mano para sacar o tirar.
ANEXOS
NUDOS
Nudo Fugitivo