InformaticaII Actividades Semana 1-2

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Informática II

Bloque I: Algoritmos y diagramas de flujo


Trabajo integral para evaluar semana 1 y 2

Nombre del alumno: Denalyn Duarte Dozal


Matricula: 02109746

Actividad 1 Terminología Básica de Algoritmos y Diagramas de flujo


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🎯INSTRUCCIONES. Mediante una búsqueda en Internet, contesta y completa el siguiente cuadro:

TERMINOLOGÍA BÁSICA
Cuestión que se plantea para hallar un dato desconocido a partir de
otros datos conocidos, o para determinar el método que hay que
PROBLEMA
seguir para obtener un resultado.

El propósito de las computadoras es realizar cálculos, almacenar


OBJETIVO DE LAS
información, recuperar datos y procesar información.
COMPUTADORAS
Conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la
ALGORITMO
solución de un problema.
MÉTODOS PARA REPRESENTAR ALGORITMOS
Consiste en dar un relato de la solución en lenguaje natural. Por
ejemplo: Algoritmo en descripción narrada para la suma de 2
DESCRIPCIÓN NARRADA números. El uso del lenguaje natural provoca frecuentemente que
la descripción sea imprecisa y poco confiable, por lo que este tipo
de representación no es recomendable.

Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.


Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
PSEUDOCÓDIGO
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a
utilizar.

Representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual


DIAGRAMA DE FLUJO muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar
la solución de un problema.
CARACTERISTICAS DE LOS ALGORITMOS

Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de


PRECISO cada paso.

Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos


DEFINIDO
veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez.
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Trabajo integral para evaluar semana 1 y 2

Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que


sirven para ejecutar una tarea o resol- ver un problema. De un
FINITO modo más formal, un algoritmo es una secuencia finita de
operaciones realizables, no ambiguas, cuya ejecución da una
solución de un problema
ESTRUCTURA DE UN ALGORITMO
Es la introducción de datos para ser transformados.
ENTRADA
Es el conjunto de operaciones a realizar para dar solución al
PROCESO problema.

Son los resultados obtenidos a través del proceso.


SALIDA
1. Utilizar la palabra inicio y fin para identificar el punto de
partida y el término del algoritmo, aunque este numerado.
2. Numerar cada paso.
3. Las instrucciones deben ser frases cortas y concretas.
RECOMENDACIONES PARA
4. No iniciar las instrucciones con artículos (él, la, los, etc.) o
REDACTAR ALGORITMOS
pronombres.
5. Las instrucciones inician con un verbo que identifica la acción
que se va a realizar.

JERARQUÍA DE
Consiste en prioridad de cálculo que tienen los operadores cuando
OPERADORES (¿Qué es?) planteamos una fórmula.

1. Paréntesis.
JERARQUIA DE LOS
2. Exponenciación.
OPERADORES 
3. Multiplicación y división.
(¿Cuál es?)
4. Suma y resta.

ETAPAS DE LA METODOLOGÍA PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

La identificación del problema es una fase muy importante en la


IDENTIFICACIÓN DEL
metodología, pues de ella depende el desarrollo posterior en busca
PROBLEMA
de la solución.
PLANTEAMIENTO DE Después de la definición del problema y del análisis de los datos
ALTERNATIVAS DE de entrada, el proceso continúa el análisis de las alternativas de
SOLUCIÓN solución.
Después de tener todo el repertorio de alternativas, es necesario
ELECCIÓN DE UNA
pasar a otra etapa: la elección de la mejor entre todas las
ALTERNATIVA
posibilidades.
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Trabajo integral para evaluar semana 1 y 2

En esta fase, a partir de los datos relacionados con la alternativa


DESARROLLO DE SOLUCIÓN seleccionada, se aplican las operaciones necesarias para solucionar
el problema.
En los procesos industriales a este procedimiento se le llama
EVALUACIÓN DE LA control de la calidad y consiste en determinar que la solución
SOLUCIÓN obtenida es lo que esperaba conseguir comprobando que el
resultado sea correcto.
CONCEPTO DE DIAGRAMA
Es la representación gráfica de un algoritmo.
DE FLUJO
1. Deben diseñarse de arriba hacia abajo o de izquierda a derecha.
2. Los símbolos se unen con líneas de flujo, que gracias a sus
flechas determinan el flujo que seguirá el programa.
3. Las líneas de flujo solo deberán ser horizontales o verticales,
nunca en diagonal.
REGLAS PARA EL DISEÑO 4. No deben quedar líneas de flujo sin conectar con algún símbolo.
DE DIAGRAMAS DE FLUJO 5. El texto incluido en los símbolos deberá de ser concreto, preciso
y fácil de leer.
6. El símbolo de decisión es el único que tiene más de una línea de
flujo de salida.
7. Todos los símbolos, excepción del fin, pueden tener más de una
línea de flujo de entrada.
ESTRUCTURAS Permite decidir por cuál alternativa seguirá el flujo del programa
CONDICIONALES (¿Qué dependiendo del resultado de la evaluación de una condición. Para
son?) establecer condiciones complejas se utilizan los operadores
racionales y lógicos.

SIMBOLOGIA DE DIAGRAMAS DE FLUJO.


Dibuja el símbolo y escribe una breve descripción de su uso.
DESCRIPCIÓN SIMBOLO

Indica la secuencia (flujo) de


operación del diagrama, que a su vez
FLUJO DE DATOS indican el sentido y trayectoria.

Se utiliza para señalar el comienzo


así como el final de un diagrama.
INICIO O FIN
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Se usa para representar un evento o


proceso determinado que es
controlado dentro del diagrama de
PROCESO flujo en que se encuentra, sumar,
restar y cualquier operación
aritmética es un proceso.

Se utiliza para representar una


pregunta o interrogante que tiene al
DECISIÓN
menos dos respuestas posibles, para
cada una de las cuales hay un camino
de continuación del proceso.

Representa un punto de conexión


CONECTOR entre procesos.

Representa una operación de entrada.


ENTRADA DE DATOS

Este símbolo se utiliza para mostrar


un resultado, el cual puede
DESPLIEGUE DE representar la solución al problema
RESULTADOS que se pretende resolver y que fue
conseguida a través del resto del
diagrama.
Es una estructura de control que
ESTRUCTURA
ejecuta un conjunto de líneas de
CONDICIONAL SIMPLE código si es cierta una expresión
booleana.

Permite establecer acciones tanto


cuando una condición se cumple,
ESTRUCTURA
como cuando no se cumple, de ésta
CONDICIONAL DOBLE manera se dice que hay acciones o
instrucciones que se ejecutan en cada
uno de los escenarios.

ESTRUCTURA Son aquellas que al tener escenarios


CONDICIONAL MÚLTIPLE establecidos o previamente definidos
para una variable, nos permite tomar
la ruta de decisión en la que se
encuentre una coincidencia entre el
valor de la variable y los escenarios.
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Trabajo integral para evaluar semana 1 y 2

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