ABC de La Experiencia Psiquedélica

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ABC de la experiencia psiquedélica

(Psychedelic Experience FAQ)


Versión 1.0

Última actualización: 20 de enero de 1996


Traducción: julio/agosto de 1999
Por [email protected]: (autor, diseño)
& [email protected]: (autor)
Gracias a Timothy Leary, Ph.D.
& Ralph Metzner, Ph.D.
& Richard Alpert, Ph.D. (por escribir "The Psychedelic Experience")
& Rob Wallace (por sus comentarios)
& la lista de correo sobre Plantas Visionarias
& todos los anónimos cibernautas que aportaron sus comentarios y correcciones
& en particular a nuestros compañeros psiconautas por su
búsqueda, su compañerismo y por estar ahí cuando hacía falta
DDAA: [email protected] (traducción)

ÍNDICE

1: Introducción

2: Antes

2.0 Elección de la substancia


2.1 Elección de compañía
2.2 Elección de lugar
2.3 Haciendo el equipaje
2.4 Música
2.5 Complementos (Triptoys)
2.6 Interacciones entre drogas
2.7 Otros
2.8 Intención del viaje

3: Durante

3.0 Consejos generales


3.1 Interferencias físicas
3.2 Plan de vuelo
3.3 Diferencias entre drogas psiquedélicas
3.4 Visiones
3.5 Nivel psiquedélico

4: Después

4.0 Perspectiva general


4.1 Efectos posteriores
4.2 El síndrome "Cabeza Borradora"

5: Para el viajero
5.0 Preámbulo
5.1 Estado mental
5.2 Don't worry, be happy
5.3 Viajar por pura diversión
5.4 Comentario de Jake
5.5 Otros aspectos a tener en cuenta
5.6 Las últimas y sabias palabras

6: Para el guía

6.0 Preámbulo
6.1 Requisitos
6.2 El papel del guía
6.3 Cuando la cosa se pone fea
6.4 Resumen de un colaborador anónimo
6.5 Nota al pie

7: Conclusión

1: INTRODUCCIÓN arriba

Es mucho lo que se ha escrito sobre las variedades de la experiencia psiquedélica, y hay una gran
cantidad de excelente material circulando por la Red, como la transcripción (200K) de "The Psychedelic
Experience" arriba mencionada. Sin embargo, hasta la fecha no existía un documento que ayudara a
prepararse a los usuarios recientes o que cubriera la experiencia desde un punto de vista comprensible
para los que viajan por primera vez. Este FAQ supone un intento de crear este tipo de documento.

El documento se creó a partir del Psilocybe Mushroom FAQ, que incluía bastante información susceptible
de ser aplicada a todas las drogas psiquedélicas, no sólo a los hongos. Por tanto, hemos separado los
fragmentos en cuestión y los hemos completado con más información siempre que fuera necesario para
crear este documento. Como en el otro caso, "yo" y "nosotros" significan una alternancia entre el autor y
sus colaboradores.

El archivo está dividido en cinco fragmentos. Desde el 2 al 4, "Antes", "Durante" y Después", se describe
la preparación para el viaje, el viaje en sí y los efectos posteriores. La parte 5 ofrece unos consejos
adicionales para el principiante. La parte 6 ofrece consejos adicionales para el guía novato.

Un apéndice titulado "Apéndice para dosis altas" (ADA) se añadirá a esta FAQ en un futuro, con la
intención de proporcionar información adicional para los viajeros que se atrevan con dosis altas.

Serán bienvenidos comentarios y críticas, como de costumbre. Disfruta del vuelo.

2: ANTES arriba

Todos los aspectos de la preparación mental, etc. para el viaje.

2.0 Elección de la substancia arriba

Las drogas psiquedélicas más populares son, con diferencia, la LSD y los hongos mágicos; el cannabis,
aunque psiquedélico en cierto modo, no se puede comparar, al menos en cuanto a magnitud, con los
efectos de los "auténticos" visionarios (al menos en las dosis habituales). Sin embargo, abre una vía para
mostrar al usuario de alcohol/nicotina/cafeína que no todas las drogas son depresoras. La MDMA es un
caso aparte, pero mucho de lo aquí escrito le es aplicable. Sin embargo, en la forma en que suele
utilizarse habitualmente, es más un entactógeno que un instrumento para la expansión mental. Por
supuesto que también están el DMT, el 2C-B y otras drogas de síntesis poco frecuentes, pero no es
normal que el hombre de la calle llegue a encontrase con ellas. Se ofrecerá más información a este
respecto en el ADA.

Si el principiante es lo bastante afortunado como para permitirse la elección, yo le recomendaría los


hongos. Un viaje de hongos dura como mucho 6 horas, mientras que con LSD puede llegar hasta las 12
horas y, al menos varias de esas horas de más son casi siempre demasiado, especialmente si es la
primera vez. Con todo, hay quien piensa que la LSD es un psiquedélico más "positivo" o "estimulante"
que los hongos, que dependerían más de tu estado de ánimo. Personalmente, opino que el tema de la
duración es más importante, pues los malos viajes no suelen presentarse casi nunca en la primera
ocasión.

La dosis debería ser baja. Siempre se puede aumentar en otra ocasión si te ha parecido demasiado baja,
pero no es posible reducir un mal viaje. Por desgracia, el mercado negro supone un gran obstáculo para
calcular la dosis adecuada, así que no es mala idea contar con un psiconauta experimentado para probar
el material con antelación (Véase la LSD / Psilocybe FAQ para mayor información respecto a la dosis
exacta). Especialmente con LSD, hay que tener cuidado de no caer en la trampa de "no me sube, voy a
tomar más" después de la primera dosis. Hay que esperar al menos durante una hora en el caso de la
psilocibina, y dos en el caso de la LSD antes de tomar una cantidad mayor para aumentar los efectos.

Sin embargo, y en palabras de Dave Gross ([email protected]):

"Pero no demasiado baja. La primera experiencia es importante, y parece existir un potencial añadido
cuando uno se interna en el ámbito psiquedélico por primera vez. En mi opinión, es bueno que el primer
viaje sea especialmente potente (mejor una zambullida que meterse poco a poco). Existen dos
consideraciones a tener en cuenta: reducir la posibilidad de un intenso mal viaje o aumentar la
posibilidad y la intensidad de un buen viaje. Si la seguridad fuera prioritaria, el sujeto no llegaría a
plantearse siquiera la ingestión de una substancia ilegal y potencialmente devastadora. Debe existir un
equilibrio entre el conservadurismo ('Cómo viajar seguro') y el entusiasmo ('Cómo ver a Dios, ser Dios y
hacer a Dios obsoleto mientras uno escucha a Pink Floyd')."

2.1 Elección de compañía arriba

La dinámica del grupo escogido para el primer viaje es crucial. Vayamos por partes:

Tipo de amigos:

Nada mejor que una cita anónima que describe con agudeza la elección de la compañía apropiada para
el viaje:

"Elige a alguien dispuesto a escucharte repitiendo la misma canción una y otra vez, desafinando y
olvidándote de la letra. Alguien a quien no le importe verte (y que a ti no te importe que te vea) babeando,
riendo, llorando o meándote de miedo en los pantalones, o hablando a Dios. Alguien que te coja de la
mano mientras estás pasándolo fatal para evitar que te cagues por la pata abajo. Alguien, quizás, que
sea un poco más fuerte que tú.
Por supuesto, alguien que haya viajado antes en varias ocasiones. Alguien que tenga historias que
contar y que sepa permanecer callado respecto a otras cosas. Alguien que sea capaz de tomarse las
cosas en serio, pero que tenga sentido del humor.
Sin lugar a dudas, alguien que posea un cierto grado de compasión y, maldita sea, sabiduría.
Por supuesto, alguien que no te deje desamparado ni un sólo segundo.
Si eliges a alguien con quien podrías llegar a enrrollarte sexualmente, asegúrate de que aceptará a un
torpe y sonriente idiota como amante, y de que no se ofenderá si no puedes o te olvidas de hacerlo.
Alguien que no pierda los nervios y que pueda ayudarte a ti a no perderlos si te pones pesado.
Si encuentras a alguien que cumpla todos estos requisitos, empieza a pensar en el matrimonio. Intenta
estar a la altura de las circunstancias."

Tamaño del grupo:

Un viaje en solitario, especialmente la primera vez, es bastante estúpido. Existen dos factores
significativos en la selección del tamaño del grupo. En primer lugar, en compañía de gente inexperta, la
presencia de amigos reducirá las posibilidades de que alguien sufra un ataque de pánico. Por otra parte,
a medida que el grupo aumenta aritméticamente, las tensiones y conflictos dentro del grupo crecerán
exponencialmente, generando una atmósfera tensa y aumentando las posibilidades de malos viajes. Son
preferibles los números pares; si el grupo se dividiera en parejas no es muy agradable ser el que se
queda fuera. Por lo tanto, nuestras recomendaciones en cuanto al tamaño de los grupos son como sigue:

Todos principiantes: 3-4


Un principiante: 2-3
Todos veteranos: 2

Un guía experto, como un chamán o un psicoterapeuta, puede trabajar en ciertas ocasiones con grupos
mayores, entre 8 y 16 personas, pero en estos casos la mayoría de los participantes suele tener cierta
experiencia.

Confianza en el grupo

Esta es quizás la característica más importante. Si puedes confiar en la gente con la que viajas, te
sentirás cómodo con ellos durante el viaje y puedes emplear el tiempo "productivamente", en lugar de
dar vueltas a la idea de que todos albergan motivos ocultos. La capacidad de confiar en el juicio del guía
es por ello especialmente importante.

Cuestiones de género

Viajar en compañía de miembros del sexo apropiado es divertido, pero también acarrea el problema de
las tensiones sexuales. Los sentimientos podrían aflorar a la superficie durante el viaje, pero también
puede ocurrir que uno malinterprete las señales externas, y uno puede terminar haciendo algo de lo que
luego se avergonzará. Merece atención el hecho de que la gente que mantiene una relación conflictiva
(acaban de romper, se pelean todo el tiempo, etc.) no debería viajar junta; si lo hicieran, la experiencia se
verá afectada por estos aspectos negativos.

El meollo de la cuestión es, de nuevo, la confianza. Si todos los miembros del grupo están decididos a
confiar en los demás, no debería haber ningún problema. Resulta útil la discusión previa de todos los
asuntos que se puedan plantear y vienen bien los ejercicios de meditación.
Tampoco es desdeñable la posibilidad de hacer una sesión de grupo utilizando exclusivamente MDMA.
Puede servir de ayuda.

Uno de nuestros equipos de psiconautas tuvo problemas de este tipo; durante varios meses vivieron en
un ambiente altamente incómodo de desconfianza y paranoia entre tres de los miembros del grupo. Con
el tiempo, la situación acabó haciéndose intolerable, se afrontó directamente y mediante la discusión
sincera el problema se resolvió antes de estallar en nuestras narices.

La moraleja es: no dejes que esto pase en tu grupo. La discusión sin tapujos de estos asuntos puede
atentar contra las buenas maneras y resultar embarazosa, pero es mucho mejor que estar
constantemente en medio de un ambiente envenenado.

Toma de decisiones

Los conflictos de intereses pueden presentarse cuando se viaja en grupos grandes. Unas cuantas
recomendaciones:
Hay que preguntar siempre si todos los presentes están de acuerdo con cambiar la música, encender
las luces, etc.
Cada miembro del grupo debería tener un derecho de veto absoluto, es decir, si todos quieren hacer
determinada cosa pero una persona no quiere, el grupo cederá.
El guía tiene la última palabra sobre cualquier disputa.

Dosis dentro del grupo

El guía debería tomar también la droga en cuestión para permitir una mayor comunicación con los otros y
para hacer más interesantes esas 6 ó 12 horas de guardería; sin embargo, su dosis no debería ser tan
alta como para hacerle perder contacto con la realidad. Lo más recomendable estaría en torno al nivel 2.
Excepto quizás el guía, todos los presentes deben estar bajo los efectos, de otro modo los "sobrios"
podrían arrastrar a los demás a la realidad.

2.2 Elección de lugar arriba

El lugar ideal para un viaje sería al mismo tiempo:

Aislado, de forma que no te tropieces con amigos, parientes o vecinos durante el viaje.
En el campo, para que puedas escapar del ruido y el stress de la gran ciudad y disfrutar de la
naturaleza.
Familiar, para que te sientas cómodo y seguro.
Cómodo: con suficientes colchones y camas para todo el mundo.

Por desgracia, encontrar un sitio que cumpla todas estas condiciones no es posible para la mayoría de
nosotros, así que hay que hacer de la necesidad virtud. Si vives sólo, fantástico, pero asegúrate de que
eliminas todo contacto con el mundo exterior durante el viaje (teléfono, timbre de la puerta, pide a amigos
y parientes que no te visiten). Si todavía vives con tus padres, elige un momento en el que estés
absoluta, total y completamente seguro de que no irrumpirán en medio de tu viaje. También se puede
alquilar una cabaña en el bosque durante un fin de semana o en todo caso una habitación en una
pensión. Los albergues juveniles son bastante baratos, sobre todo si los gastos se dividen entre varios.
Aquí en Finlandia, hay miles de casas de campo baratas, casi siempre al lado de un lago y un bosque,
que cumplen los requisitos del lugar ideal para un viaje perfecto.

Para los primeros viajes, recomendaría hacerlo en un lugar cerrado, al menos durante la fase de efectos
más intensos, con la posibilidad de efectuar una excursión a algún parque cercano cuando los efectos
empiecen a desvanecerse. Otra opción se plantea entre viajar de día o de noche. De noche, puedes
sentir las visiones con mayor intensidad, y el crepúsculo incrementa las sensaciones visuales; además
es más fácil salir al exterior, dado que hay menos gente en la calle. Otra ventaja de los viajes nocturnos
es la de poder dormir al final, con lo que al día siguiente te despiertas más fresco. Por el contrario, de
noche las cosas pueden parecer excesivamente grotescas, y ser atracado en mitad de un viaje sería muy
desagradable.

Una vez que se haya adquirido cierta experiencia y se pueda interactuar con gente que no está viajando,
uno puede permitirse mayores audacias como acampar en un bosque, ir a la playa, a un parque de
atracciones o un rave... Leary (creo) decía que una de las principales razones por las que la gente se
cansa de los psiquedélicos es porque siempre hacen lo mismo durante el viaje, en lugar de experimentar
con cosas nuevas.

2.3 Haciendo el equipaje arriba

Acostúmbrate a "hacer el equipaje" un par de días antes del viaje. Llena tu "maleta" (cerebro) con todo
aquello que pienses que te podrá ser de utilidad. A mí me gustan los documentales sobre la naturaleza
(vídeos o TV) , ya que son fáciles de asimilar. Los libros están bien, pero requieren más tiempo. La
meditación y un paseo tranquilo y sosegado por el campo me garantizan que dispondré de la cantidad
suficiente de felicidad y energía mental durante el viaje. Trata de romper con los ciclos habituales de
trabajo, y si estás sometido a stress, tómate algunos días libres antes de salir de expedición.

Ten en cuenta lo que vas a comer en las 8-12 horas previas a la experiencia. Puede que quieras tener
una reserva de energía, así que una comida ligera a base de hidratos de carbono y proteínas unas 3-4
horas antes del viaje puede ser de utilidad, especialmente en el caso de la LSD, más duradera. Por otra
parte, un ayuno o una alimentación a base de zumos en el día señalado puede proporcionarte una
ligereza muy adecuada para un viaje de tipo chamánico o espiritual. Si comes algo entre una y dos horas
después de la ingestión de la substancia, esta será asimilada más lentamente (a menos que uses LSD y
la absorbas sublingualmente), y puede incrementar la náusea y las molestias estomacales en aquellos
que tengan predisposición a estos efectos. Quizás quieras evitar comidas con alto contenido en grasas,
aunque en Méjico es tradicional acompañar los hongos con cacao.

Evita cualquier sensación desagradable inmediatamente antes del viaje. Si has visto demasiadas
películas de terror o has tenido una bronca de dos horas con tus padres, etc. a voz en cuello,
probablemente el bagaje emocional aflorará durante el viaje.

2.4 Música arriba

Uno de los factores más importantes del "setting" (marco) es la música; especialmente en un medio
urbano, la música puede ser necesaria para enmascarar y para cambiar el entorno sonoro cotidiano. La
música puede cosquillear tu imaginación de un millón de formas diferentes. Puede transportarte,
reconfortarte o hacerte sentir increíblemente bien. También puede volverte triste, inquieto o enfadado.
Por tanto, la elección de la música adecuada es muy importante. Hay músicas y músicas para viajar,
dependiendo del resultado que uno quiera conseguir. Me concentraré en el aspecto más profundo: la
música para viajes chamánicos, espaciales e intensos. Como quiera que hablo desde mi propia
experiencia, desde mi propio marco de referencia, puede que no todo el material que propongo esté en la
longitud de onda del lector. Yo he sido bastante escéptico a menudo a este respecto, pero los resultados
suelen ser la mayoría de las veces abrumadores y sorprendentes. La música que te suele gustar en
estad os no alterados de conciencia no es la más indicada. Gran parte del ambient que se hace hoy en
día no es muy adecuado para viajar, pero es probablemente la opción ideal para antes y después del
viaje. Lo mejor para el viaje en sí es seleccionar música tranquila, sin demasiada estructura, que no sea
demasiado agitada o rápida y como fondo, si se prefiere.

El menú habitual de música para viajar sería como sigue:

1ª hora: Música animada, relajante, quizás no excesivamente profunda. "Adventures Beyond the
Ultraworld", de The Orb, es uno de mis favoritos; "Little Fluffy Clouds" te garantiza un estado de ánimo
apropiado.

2ª-3ª hora: Estarás en plena subida, así que la selección debe hacerse con especial cuidado. Elige algo
muy tranquilo y relajante. Más abajo tienes un montón de sugerencias.

4ª-6ª hora: Más de lo mismo o puede que nada en absoluto. Llegado a este punto la música está
totalmente en segundo plano y no importará demasiado la selección que hagas.

Estos tiempos son para la psilocibina. En el caso de la LSD hay que multiplicarlos por dos.
Algunos de los estilos de música para viajar son:

Ambient:
Hoy en día hay mucha música metida en este saco, lo que puede hacer difícil el encontrar algo de
ambient genuino entre todo el montón de new ambient - techno - dub que se edita... Mis favoritos de
siempre incluyen a Ashra Temple, John Cage, Cluster, Brian Eno, Robert Fripp, Steve Hillage, Daniel
Lanois, Pink Floyd, David Toop & Max Eastley, Tangerine Dream y Tuu. Todos ellos se sitúan en el
extremo más serio de esta tendencia musical y vale la pena escucharlos. Muchas tiendas de música los
colocan equivocadamente en la sección de New Age junto a la música de cristaloterapia y cosas así
(puagh!). En el lado más ligero, dentro de la escena techno, puedes probar con cosas como Aphex Twin,
James Bernard, FFWD, FSOL, Pete Namlook, The Orb (especialmente las entregas más recientes),
William Orbit, Seefeel, Sun Electric o Terre Thaemlitz, por ejemplo.

Étnica:
Música de las diferentes culturas del mundo, especialmente la música chamánica u orientada a una
experiencia espiritual o religiosa: tambores chamánicos, los sonidos del digeridoo australiano, cantos
gregorianos o de monjes budistas, por ejemplo. Existen gran número de excelentes recopilatorios de
"Música para meditar" en todo el mundo.

Minimalismo:
Especialmente Terry Riley, Steve Reich, Philip Glass y Lamonte Young. Todos ellos han compuesto
"música psicoacústica". Riley, en concreto es especialmente eh... "más allá de las palabras", algo
increíble. Para entendidos.

Silencio:
Ya sea completo o "la Música de la Madre Naturaleza", la mejor música para viajar desde que los
humanos empezaron a hacerlo. El golpeteo de la lluvia supera cualquier música que el hombre pueda
producir. Imprescindible y perfecta.

Otras:
Hay a quien le gusta despegar escuchando música industrial o rap, por poner un par de ejemplos.
Aunque tanto la una como la otra están muy bien bajo los efectos de un psiquedélico, también pueden
incluir canciones desagradables o directamente terroríficas que sería mejor evitar hasta que uno se haya
familiarizado con la droga en cuestión. A veces, algo de techno un poco más "carnoso" (trance, acid,
progressive) resulta excelente. Personalmente, encuentro el "Orbital 2 ", de Orbital realmente bueno,
pero hay veces en las que demasiada percusión (beat) no es apropiada. A mucha gente le gusta
escuchar Clásica. En resumen, prueba con la música que te gusta habitualmente, pero con cierta
precaución.

Sea como sea, para un viaje como es debido, suelo decir: después del despegue apaga las luces, baja el
volumen hasta un punto casi subliminal, relájate y sintoniza con la vibración de la Tierra.

2.5 Complementos (Triptoys) arriba

Los complementos sólo deberían utilizarse cuando el viaje ha sobrepasado el punto culminante, y el
grupo se encuentra en la fase en la que se recupera cierta energía en lugar de estar flotando en el
hiperespacio. Desde luego que algunos pueden preferir el seguir escuchando música o embarcarse en
búsquedas espirituales. Algunos complementos serían:

Los libros son una afición adquirida. La mayoría de la gente encuentra difícil la lectura, pero hay quien
piensa que leer mientras se viaja es la única forma de entender, por ejemplo, a Joyce.
Los cítricos, especialmente las naranjas. Una explosiva combinación de aroma, textura y sabor. El
zumo es un sustituto decente.
Lápices de colores o pinturas para dibujar.
Tocar un tambor puede proporcionar una buena experiencia de inducción al trance, ya sea tocado por
una sóla persona o por todo el grupo en círculo.
Los alimentos a base de gelatina como Jell-O, o pudding de chocolate, etc. Boing, boing... También los
gusanos de goma son resultones.
Cualquier cosa que brille en la oscuridad, aunque es preferible no utilizar esqueletos o calaveras por
razones obvias.
Cualquier objeto fluorescente.
Las flores, especialmente si son frescas, tienen un aspecto maravilloso y huelen muy bien.
La comida es todo un mundo. Además de los ya clásicos cítricos, Jell-O, etc., prueba con el helado,
potitos de frutas para niños, refrescos con gas... No hace falta comer demasiado, ya que durante el viaje
no puedes comer realmente, sino saborear.
El incienso, especialmente en la oscuridad, cuando puedes mover la barrita y observar las huellas que
deja en el aire o ver con una linterna las volutas de humo. El olor del incienso aporta un detalle simpático
al ambiente.
Las "Koosh Balls", cuanto más grandes, mejor, son absolutamente cósmicas. Recomiendo
especialmente la "Rainbow Koosh", grande y colorida.
Los espejos pueden resultar interesantes, pero también suponen un riesgo. A menos que tengas una
alta autoestima, y la mayoría de la gente no la tiene, es normal que llegues a ver tu cara llena de pelos,
bichos, granos, etc. al mirarte en un espejo... pero insisto, a mucha gente le encantan los espejos cuando
viajan, y ha habido casos en los que su autoestima mejoró después de una larga sesión de
autocontemplación.
Las películas merecerían su propia sección. Puesto que todo el mundo tiene sus propios gustos, me
limitaré a enumerar las más típicas: "The Mind's Eye" y "Beyond the Mind's Eye", pura animación por
ordenador, son ya clásicos. Lo mismo se puede decir de "Fantasía" y "Alicia en el País de las Maravillas",
de Disney. "Koyanisquaatsi" es otra de mis favoritas. Procura evitar películas "rallantes" como las de
David Lynch, "Asesinos Natos" (Natural Born Killers), "Tetsuo", etc. son demasiado terroríficas y difíciles
de seguir bajo los efectos de un psiquedélico.
Los instrumentos musicales, especialmente la guitarra, son muy divertidos.
La naturaleza es el complemento por antonomasia, punto. Nunca me cansaré de recomendar el salir al
exterior, especialmente de noche; tengo la completa convicción de que el bosque de noche durante un
viaje es la cosa más fantástica del universo. Al igual que la playa en un día soleado o un lago al
atardecer, o un campo cubierto de nieve en una noche de luna llena, o...
Los estroboscopios ajustados a una frecuencia de 20-30 Hz. dan mucho juego. Una advertencia: La
luz estroboscópica puede provocar ataques en sujetos proclives a la epilepsia. Más vale probar antes de
utilizarla.
Los animales de compañía son indispensables. Nos ofrecen un nexo con la realidad y, aún más
importante, es divertido jugar con ellos o acariciarlos.
La televisión es ambivalente. Hay a quien le gusta y hay a quien nada podría apetecer menos durante
un viaje. Si quieres intentarlo, los dibujos animados son lo mejor.
Juegos vocales. Entonar (jugar con los sonidos utilizando vocales exclusivamente) o la glosolalia (un
lenguaje inventado a base de consonantes y vocales), pueden ser muy interesantes, ya sea en grupo o
cada miembro del grupo alternativamente.
Agua: puedes beberla, salpicar y, en caso de que hubiera suficiente, incluso puedes meterte o (aaagh!)
sumergirte en ella por completo. Por contra, no es recomendable nadar durante un viaje, especialmente
en aguas desconocidas.

Además de todo esto, experimenta con lo que tengas a mano. La naturaleza nos proporciona una plétora
de elementos. Hasta los guijarros, como mi amuleto Herbert (una piedra que encontré en una playa en
un estado alterado, y compañera inseparable desde entonces), pueden proporcionarte horas de
diversión.

2.6 Interacciones entre drogas arriba

La mayoría de las drogas, sean con receta o sin ella, combinan mal con los psiquedélicos, así que es
mejor evitarlas. Por supuesto que los medicamentos sin receta como la aspirina no te harán mucho
efecto, aunque no creo que quieras viajar con dolor de cabeza, pero los antidepresivos provocan un
montón de reacciones inesperadas. Algunos, como el Prozac, reducen los efectos, mientras que otros,
como el Litio, los potencian en gran medida. En Hyperreal hay un anexo sobre las diferentes
interacciones entre antidepresivos y psiquedélicos. Consúltalo para más información.

Sin embargo, existen tres excepciones notables a esta regla:

Si se fuma marihuana durante el viaje, puede tener tres tipos de efecto. Fumada antes o
inmediatamente después de la ingesta, suele "limar aristas". Si se hace durante la fase cumbre,
potenciará los efectos del viaje. Si se fuma después de la fase cumbre, te devolverá por unos momentos
a esta fase. Adviértase que estos son sólo los efectos habituales y que la respuesta individual puede
variar.
La MDMA (Éxtasis) combina bien tanto con ácido como con psilocibina; a la mezcla de LSD y MDMA
se la conoce como candyflipping, mientras que la combinación de éxtasis y hongos se llama MX-missile
(M=mushrooms, X=XTC) o hippie flip.
El óxido nitroso (N2O) propulsará el viaje hacia un nivel 4/5 durante unos minutos. No olvides respirar
aire de vez en cuando si lo pruebas.

2.7 Otros arriba

La ropa debería ser holgada y fácil de poner y quitar. Es posible que tu temperatura corporal suba unos
grados, así que no te abrigues demasiado.
Ten a mano algo de beber (preferiblemente agua, aunque los refrescos con gas son un simpático
complemento en sí mismos) y algo para picar para después del viaje. Véase el punto 2.6 para una lista
de sugerencias.
Mantén las luces apagadas o en semipenumbra. Evita la luz roja, ya que no es raro que tu visión vire
hacia el rojo durante el viaje y no querrás que el efecto sea aún más pronunciado.
Muchos se preparan para el viaje mediante algún tipo de disciplina corporal, especialmente yoga o
masajes. Si a esto le añadimos ayuno o comidas ligeras, tu viaje puede tener un tono espiritual y libre de
"ruido". La meditación y la visualización guiadas al principio cuentan con partidarios entusiastas.
En el transcurso del viaje podrías malinterpretar las señales de tu cuerpo. Por ejemplo, si tienes hambre
o sed, o calor o frío, o ganas de ir al baño, todas estas impresiones pueden cambiar o llegar más
lentamente en su camino hacia tu consciencia. Si en algún punto del viaje te sientes inquieto,
insatisfecho o malhumorado y no sabes a qué atribuirlo:

Cambia la música si has puesto música.


Cambia la iluminación.
Vete al baño.
Bebe agua

2.8 Intención del viaje arriba

A partir de aquí citamos textualmente "The Psychedelic Experience":

¿Cuál es el objetivo? El hinduísmo clásico propone cuatro posibilidades:

Incremento de la energía personal, comprensión intelectual, agudizar la introspección sobre uno


mismo y su cultura, mejora de la situación vital, aprendizaje acelerado, crecimiento profesional.
Servicio, ayuda a los demás, proporcionar cuidados, rehabilitación o renacimiento a tus semejantes.
Diversión, goce sensual, placer estético, acercamiento interpersonal, pura experiencia.
Trascendencia, liberación del ego y de los límites del espacio-tiempo; consecución de la unión mística.

En el caso de la experiencia trascendente-extrovertida, el Yo se funde extáticamente con los objetos


externos (flores, otras personas). En el estado introspectivo, el Yo se funde extáticamente con los
procesos internos de la vida (luces, ondas de energía, sucesos corporales, formas biológicas, etc.).
Cualquiera de los dos estados puede ser positivo o negativo dependiendo del "set" (predisposición) y el
"setting" (marco) del viajero. Para la experiencia mística de tipo extrovertido, se deberían utilizar velas,
libros, incienso, música o grabaciones para guiar a la conciencia en la dirección adecuada. Una
experiencia introspectiva exige la eliminación de todo estímulo; nada de luz, sonido, olor o movimiento.

(...y ahora una sección de otra parte de la guía:)


La gente tiende por naturaleza a imponer perspectivas personales y sociales a cada nueva situación. Por
ejemplo, algunos sujetos faltos de preparación aplican inconscientemente un modelo médico a la
experiencia. Buscan síntomas, interpretan cada nueva situación en términos de salud / enfermedad y, si
surge la ansiedad, reclaman tranquilizantes. En ocasiones, en estas sesiones mal preparadas el sujeto
termina por pedir que le atienda un médico.

La rebeldía contra las convenciones puede motivar a algunos de los que toman un enteógeno. La noción
ingenua de estar haciendo algo "excesivo" o vagamente perverso, puede enturbiar la experiencia.

(Los psiquedélicos) ofrecen una amplia gama de posibilidades para un aprendizaje acelerado o para la
investigación científica o académica, pero en el caso de las primeras sesiones, las reacciones
intelectuales se pueden convertir en trampas. El mejor consejo para el neófito es "Desconecta tu mente".
Una vez has aprendido a dirigir tu consciencia -llegando a la pérdida del ego y volviendo de ella a
voluntad- se pueden incorporar los ejercicios intelectuales a la experiencia psiquedélica. El objetivo es
liberar tu mente verbal duranter el mayor tiempo posible.

Las expectativas religiosas invitan al mismo tipo de consejo. De igual modo, el neófito hará mejor en
dejarse llevar por la corriente, mantenerse "alto" tanto tiempo como sea posible y aplazar cualquier tipo
de interpretación teológica.

Las expectativas recreativas y estéticas son naturales. La experiencia psiquedélica proporciona


momentos extáticos que minimizan cualquier juego cultural o personal. La pura sensación puede
absorber toda nuestra atención. La intimidad interpersonal puede alcanzar cumbres como las del
Himalaya. Los placeres estéticos -musicales, artísticos, botánicos, naturales- se elevan a la enésima
potencia. Pero los juegos del ego pueden llevarnos a reacciones del tipo "Estoy experimentando este
éxtasis. ¡Qué suerte tengo!", y pueden impedir que el sujeto alcance la pérdida del ego.

(fin de la cita)

En otras palabras, está bien decidir de antemano cuál es tu objetivo para la velada, y concertar con tus
compañeros una forma de sincronizar las actividades, la música, etc. Si uno intenta alcanzar el nirvana
mediante la meditación za-zen, lo tendrá un poco crudo si a su lado hay un psiconauta deseando saber
qué se siente al escuchar hardcore techno a 300 BPM atronando a 100 dB's.

Por otra parte, deberías evitar una definición previa demasiado estricta de la experiencia. A la larga, sólo
puedes influir sobre la trayectoria del viaje, no controlarla. Esta incapacidad para alcanzar un objetivo
rígidamente establecido, terminará por resultar innecesariamente frustrante. Como se menciona arriba,
"desconecta tu mente".

3: DURANTE arriba

Lo que ocurrirá durante el viaje y la manera de afrontarlo.

3.0 Consejos generales arriba

Una vez que estés en vuelo, es relativamente sencillo olvidar que puedes alterar la dirección del viaje.
Las visiones y los pensamientos vienen y van, y todo sigue una pauta extrañamente familiar, aunque
divina y desconocida. Así que uno se encuentra boquiabierto con todo, como si estuviera viendo la
televisión, pero cambiar de dirección es fácil -siempre que no olvides que es posible=)- Decide y calibra
lo que quieres ver y adónde quieres ir antes de la experiencia. Un viaje chamánico al submundo está
tirado, así como ver el futuro. Lo más común es que cada psiconauta dé forma a su experiencia y siga su
propio camino, sea para bien o para mal. ¡Todo es posible!

Y recuerda las palabras inmortales de "The Hitchhicker's Guide to the Galaxy" ("Guía del Autoestopista
Galáctico"):
_____ _ _ . . ___ __ . . . . _ ___ _____
/ \ | \ / \ |\ | / | | | /| |\ | | / \ \ / / \
| | | | | )( )| \| | |--' /-| | \| | ( V | || |
| \___/ | | / \_/ | | | | / | | | | \_/ o | \___/ |
\_____/ ******************* ******************** *** \_____/

(¡Que no cunda el pánico!)

3.1 Interferencias físicas arriba

Aparte de las posibles náuseas del principio, que desaparecen indefectiblemente una vez que empiezan
a producirse las visiones, los hongos pueden provocar interferencias físicas o psicosomáticas. Te
sentirás raro, extraño y quizás experimentes algunas sensaciones físicas como piel líquida o una
distorsión en las proporciones del cuerpo que pueden ser alarmantes. También puedes experimentar
dificultades al respirar, la sensación de que te acabas de mear o cagar en los pantalones, de que te estás
hundiendo en el suelo o dentro de tí mismo. Si esto te parece preocupante, puedes sentir que hay
gusanos arrastrándose por tu estómago, que el tejado está a punto de desplomarse sobre tu cabeza o
que la sábana sobre la que yaces intenta devorarte...

Estás en lo cierto. Se acerca un mal viaje. ¡Que no cunda el pánico! Esto es normal y nada ha ocurrido o
va a ocurrir en realidad. No es más que tu imaginación, que exagera y distorsiona las cosas. Lo más
importante es que ¡NO PUEDES PARARLO!. Cuando esto te suceda, aprende a dirigir tus pensamientos
por otros derroteros. No es fácil, pero se trata de una habilidad que te será imprescindible para cuando
viajes con altas dosis.

Una de las mayores ventajas de viajar en el seno de un grupo cuidadosamente seleccionado es que, en
momentos como este, puedes extender tu mano y tocar a alguien para convencerte de que todavía estás
en tus cabales. Si además hay un buen guía, se dará cuenta de que estás lloriqueando en una esquina y
se acercará a ayudarte, cambiará la música y te sacará del apuro.

3.2 Plan de vuelo arriba

(Serán bienvenidos testimonios respecto a los tiempos para la LSD, pues no tengo experiencia personal
con esta droga... -G)

Fase del vuelo Minutos tras la ingesta


LSD Psilocibina
Ignición 0 0

Habitualmente, los primeros efectos de la droga se manifiestan a los 10 ó 20 minutos. Puedes empezar a
pensar cosas raras o divertidas. Te sentirás muy relajado o con ganas de dar botes sin parar. Después te
sentirás como si fueras impulsado hacia las estrellas, subiendo a toda velocidad.

Aceleración 45 20

En caso de que se presentaran síntomas físicos, será en este momento cuando aparezcan. Puedes
evitar o atenuar las náuseas absteniéndote de comer demasiado antes del viaje y procurando no moverte
demasiado durante esta fase. Es raro que se produzca el vómito, pero puede ocurrir en algún caso. No
es mala idea tener a mano bolsas para vomitar, especialmente en los primeros viajes. Si descubres que
tu organismo no tolera muy bien los hongos, podrías tomar previamente una píldora contra el mareo
(Dramamina o un antihistamínico equivalente). En cualquier caso, no hay que preocuparse en exceso,
pues incluso en el caso de que se den las náuseas, pasarán enseguida.

Dejando la atmósfera 60 40
Se empieza a penetrar en el ámbito de la experiencia. A menudo, los primeros síntomas son simples
visiones con los ojos cerrados o en la oscuridad, pequeños pixels de colores flotando, etc. Si hay que ir al
baño, este es el momento.

En pleno vuelo 90 70
Para este momento los efectos más potentes empiezan a manifestarse. Sentirás el cuerpo pesado y
adormecido.

Cumbre 180 120


La cumbre de la experiencia, a menudo especialmente abrumadora.

Deceleración 300 240


Se empiezan a recordar los conceptos de la realidad cotidiana y se puede sentir hambre o sed, ganas de
hablar o de dar una vuelta.

Aterrizaje 10 hs. 360


La mayoría de los efectos se han desvanecido y es posible dormir.

Realidad 16 hs. 12 hs.


Si el viaje ha sido nocturno y has dormido a su término, es ahora cuando despertarás... y muy
probablemente te sentirás ¡BIEEEEEN!

Respecto a esto último, es recomendable seguir unido al grupo o a algunos de sus miembros para
compartir experiencias. Uno o dos días después del trance, se suele mostrar una tendencia a replegarse
en uno mismo y a analizar lo que se ha descubierto durante el viaje, pero tras esta primera fase es muy
útil contrastar experiencias con el resto de los participantes.

3.3 Diferencias entre drogas psiquedélicas arriba

Aunque sean similares, la LSD y la psilocibina no son idénticas. Este es un interesante artículo de Ellis
Dee ([email protected]) en el que se resumen las diferencias:

"Esta es una relación no exhaustiva de las diferencias entre los efectos de la LSD y la psilocibina desde
mi punto de vista (el vuestro podría ser distinto). (Clave -- L: LSD --- P: Psilocibina)

Duración
L: subida: 60 minutos; cumbre: 2 - 3 horas; duración: 10 horas
P: subida: 30 minutos; cumbre: 90 minutos; duración: 6 horas

Estimulación
L: Pronunciado efecto estimulante similar al de las fenetilaminas.
P: Escaso efecto estimulante; a veces se produce un ligero adormecimiento.

Percepción
Rango de los efectos
L: Todo el ámbito sensorial: visuales, auditivos, táctiles, kinestesia.
P: Principalmente visuales (Nota de los autores: discrepamos en este caso.)
Integración perceptual
L: Sinestesia profunda en dosis elevadas, especialmente percepción visual de los estímulos auditivos.
P: Sinestesia limitada, incluso en dosis elevadas. (N. del T.: discrepo en este caso tanto como en el
anterior).
Visión
Especificidad
L: General, amplio espectro de los posibles efectos.
P: Efectos específicos en cierto modo, con formas recurrentes.
Estética
L: Neutral, las visiones oscilan desde lo banal hasta lo sublime.
P: Lo habitual son visiones de sublime belleza.

Color
Matiz
L: Colores primarios o pertenecientes al espectro.
P: Colores cálidos, terrestres y compuestos.
Relación color-objeto, movilidad
L: Abstracta, los colores cambian y se mueven libremente.
P: Concreta, los colores están unidos a los objetos.
Otras cualidades
L: Transparencia, neutralidad.
P: Riqueza, lustre.

Formas (patterns)
Detalle
L: Muy detalladas y de calidad cuasi fractal.
P: Escaso énfasis en los detalles.
Forma
L: Gran variedad de formas. Las líneas y las caras revelan la estructura.
P: Amplias zonas entrelazadas conteniendo distintos colores limitadas por bordes curvos y definidos.

Disolución del ego


L: Profunda despersonalización acompañada de experiencia de la unidad y ausencia de límites
subyacentes en todo lo existente.
P: Ligera despersonalización unida a una experiencia de la belleza y empatía con otros seres y
fenómenos.

Expansividad
L: Alta. Multiplicidad de pensamientos y emociones, sensación de infinitud
P: Escasa.

Cognición y percepción
L: Asociación íntima entre cognición y percepción, siendo esta última aparentemente dirigida en gran
medida por los procesos cognitivos.
P: La percepción es afectada en escasa medida por la cognición.

Continuidad
L: Alto grado de continuidad conferido (aparentemente) por la mediación de la cognición sobre la
percepción.
P: Escasa continuidad. Una intensa sensación reemplaza a la siguiente.

Algunas de las diferencias han sido exageradas ligeramente en aras de una mayor claridad."

3.4 Visiones arriba

Describir las visiones y las distorsiones visuales no es posible; no sólo son literalmente indescriptibles,
sino que se manifiestan de diferente forma en los distintos sujetos. Sin embargo, vamos a intentar lo
imposible y para ello hemos elaborado la siguente relación de algunas de las manifestaciones con las
que nos hemos encontrado, en orden aproximado de la menor a la mayor dosis necesaria para el efecto
en cuestión.

(VOA=Vision con los Ojos Abiertos, VOC=Vision con los Ojos Cerrados.)
Destellos rojos/azules/verdes (VOA y VOC)
Probablemente sea el tipo de visión más común, y suele ocurrir durante la subida. Se podría describir
como una capa de destellos rojos, verdes y azules -como observar una pantalla de TV desde muy cerca-
que se superpone a todo. Es más fácil de apreciar en la oscuridad.

Pixelado (VOA)
La segunda parte del efecto RGB es el "pixelado", es decir, todo parece estar formado por pequeños
fragmentos, como pixels en la pantalla de un ordenador. Este efecto no es fácil de describir, todo lo que
puedo decir es que lo reconocerás cuando lo veas. Los que no están chiflados por los ordenadores lo
describen como una malla fina superpuesta a tu campo visual.

Estelas (VOA)
Al mover un objeto que contrasta fuertemente con el fondo (la punta encendida de una varilla de incienso
contra una habitación a oscuras, una pelota sobre el cielo azul, etc.) la trayectoria deja estelas de gran
colorido.

Virado al rojo (VOA)


Todo se ve como si llevaras unas gafas de cristales rojos. Ahora sabes por qué a los hippies les gustaban
tanto las gafas de sol rojas...=)

Respiración (VOA)
Un efecto muy común bajo dosis medias/altas. El objeto en cuestión empieza a latir, burbujear, cambiar,
dividirse en capas múltiples, metamorfosearse hasta el punto de ser irreconocible... Suele ser más
patente en objetos de gran tamaño como extensiones arenosas, nubes, paredes con texturas, alfombras,
etc.

Fusión (VOA)
Estrechamente relacionado con el efecto anterior, se aprecia mejor en plantas y árboles. El objeto
empieza a comportarse como si estuviera hecho de plástico y alguien empezara a calentarlo: se
distorsiona, fluye hacia abajo, ondula en una especie de danza cósmica. Las sombras pueden mostrar su
propio tipo de fusión: se mueven solas.

Halos (VOA) (descripción por cuenta de [email protected])


Mis visiones de hongos suelen empezar con un "halo" multicolor rodeando todo lo que miro.
Gradualmente, a medida que el viaje crece en intensidad, llego a un punto que llamo "kodaking" o
"polaroiding". Los "halos" en torno a los objetos mundanos en 3-D empiezan a cambiar hasta convertirse
en "instantáneas" referidas a miembros de mi familia o a recuerdos de experiencias del pasado desde
diferentes perspectivas. Las "instantáneas" muestran un "efecto de onda infinita" en los bordes, como si
se evaporaran en el tiempo... aunque no es exactamente así, pero no encuentro una forma mejor de
describirlo. Bueno, puede que sí... Los bordes tienen forma de fractal. he estudiado este efecto durante
largo tiempo y he llegado a pensar que esta "alucinación" es debida a un cambio en la velocidad de mi
percepción de la de la luz. Los "bordes fractales" tienden a parpadear hasta desvanecerse en el infinito.
Cuanto más de cerca observo los bordes, más complejos resultan, hasta el infinito. Si hay buen a
música, buena hierba o una combinación de ambas, las instantáneas se "animarán", derritiéndose y
cambiando hacia otras escenas con mayor rapidez. Suelo llamar a esto "imagination grease".

Visión de Rayos-X (VOA) (descripción por cuenta de [email protected])


Recuerdo que en una ocasión viajaba en autobús con un amigo bajo los efectos de una dosis moderada
de shroomahuasca (1.5 grs. de Psilocybe Cubensis + 1 cápsula de Peganum Harmala). Al mirarle a la
cara, pude ver la red de vasos sanguíneos que bombeaban la sangre a través de su cabeza y su
cerebro. Podía ver su cráneo a través de su piel. Era bastante terrorífico, pero también resultaba
fascinante. Empecé a reir con tal fuerza que tuve que taparme la boca para amortiguar el sonido. En otro
viaje (bajo una dosis similar - es la que acostumbro a tomar), estaba mirando un árbol y de repente podía
ver cada vaso del árbol y la savia circulando lentamente, pero sin descanso. También veía "motas" como
hormiguitas circulando por todo, incluso mi propio cuerpo. Fluían por el espacio siguiendo un patrón
orgánico -desde el árbol, a la mesa, a mis piernas, etc. No sé lo que eran estas motas. En un principio
pensé que se trataba de algún tipo de insecto, pero eran demasiado pequeñas. Ninguno de los que
estaban conmigo (colocado o sobrio) podía verlas, así que lo dejé como una alucinación. Sin embargo,
en otra ocasión haciendo dedo (colocado), estaba tumbado sobre una roca y advertí LO MISMO. Esta
vez me fijé más y vi que se trataba de "bichitos" minúsculos que correteaban por toda la roca. Eran más
pequeños que las ínfimas impurezas que moteaban la roca, pero sin duda se movían como lo hacen los
insectos. Se los mostré a mi amigo, que tambián estaba viajando, y no fue capaz de verlos. Entonces dije
"no, son REALMENTE pequeños, como ÁTOMOS", y de repente LOS VIÓ también. Estábamos
estupefactos. Aún no sé lo que eran -ácaros, bacterias, etc.- pero sin ninguna duda estaban allí. Era
sorprendente. Había hecho dedo muchas veces en la misma zona estando sobrio, y nunca los había
visto. Cuando volví sobrio en otra ocasión, los podía ver si miraba MUY de cerca, pero sólo en un sector
muy pequeño y me suponía un gran esfuerzo para la vista. Estando colocado, los veía por todas partes
(c omo millones de formaciones de hormigas). ¡Para que luego hablen de agudeza visual!

El Guardián (VOC o VOA)


Algunos pocos afortunados, incluyendo al que suscribe, solemos tener una visión constante que dura a lo
largo de todo el viaje, e incluso más; Castaneda hace mención en sus libros de estos "guías" o
"guardianes". Dos de las formas en que se presentan incluyen una pequeña celosía azul con destellos
rojos y verdes y una brillante estrella roja. Este tipo de visiones puede presentarse o no en diferentes
viajes y también puede mostrarse como un flashback una vez el viaje ha terminado.

Formas geométricas (VOC)


Existen muchos tipos de visiones en forma geométrica: Mandelbrots, espirales, ondas, etc. El rasgo
común a todas ellas suele ser su tendencia a presentarse en colores primarios y de tipo fractal, es decir,
el mismo patrón básico se repite continuamente. Suelen ser bidimensionales a dosis bajas, pero llegan a
ser tridimensionales al aumentar la dosis. En "The Psychedelic Experience" se les denomina como "El
flujo interno de los procesos arquetípicos".

"El Flujo Ígneo de la Unidad Interna" (VOC)


Otro efecto extraído de "The Psychedelic Experience". En este caso se trata más de una sensación que
de una visión, aunque se suele acompañar de visiones indescriptibles. La gran diferencia con el anterior
está en que las visiones no se manifiestan de forma geométrica y separada, sino como formas amorfas y
desvaídas, íntimamente ligadas a las emociones que uno experimenta. Estas pueden ser positivas
(felicidad, amor, paz) o negativas (aislamiento, extrañamiento, tristeza).

Formas tradicionales (VOC)


Las visiones relacionadas con la imaginería de las culturas azteca, maya, de los indios norteamericanos,
India o Africa, son bastante frecuentes. Pueden oscilar entre la visión literal de una imagen / estatua de
un dios nativo hasta imágenes más generales de inscripciones o templos, pasando por una vaga
sensación de que las imágenes tienen una "ambientación" determinada.

Alucinaciones (VOC, rara vez VOA)


Las alucinaciones de verdad, es decir, objetos que se reconocen y aparecen como reales pero no
existen, pueden presentarse en viajes con dosis altas. Con suerte, el viajero se verá transportado a un
universo alternativo tipo "Alicia en el País de las Maravillas" en sentido literal, no figurado. Esto no es
equivalente a sensaciones del tipo "Me sentía como si fuera un satélite" o "La música me transportó". En
el caso de las alucinaciones de las que hablamos, las visiones son las mismas que las que se obtendrían
con una película 3-D en color proyectada en una pantalla de 360 grados.

Entes (VOC, rara vez VOA)


Los encuentros con seres extraños son un rasgo recurrente de los viajes con altas dosis. No me voy a
meter en el berenjenal de las discusiones filosóficas sobre quiénes son (si es que son), de dónde vienen
o qué pretenden. Todo lo que sé es que existen. Algunos de los tipos más habituales son:

La "Mantis": Una criatura de cabeza de insecto con apariencia extraterrestre que tiende a a parecer
como un ser extremadamente inteligente, consciente y con una actitud neutral/negativa hacia el
psiconauta. Puede ser de color verde o grisáceo/blanquecino.
El denominado "Elfo del DMT", un ente parecido a un duende, juguetón, divertido y habitualmente
amistoso.
Grandes grupos de enanitos danzarines.
Masas de protoplasma hiperespacial, carentes de forma pero dotadas de consciencia.

Existen otros tipos, pero estos cuatro son los que más se repiten.

La Luz Pura de la Realidad (VOC o VOA)


El Nirvana, la pérdida del ego, el Éxtasis, la iluminación, la verdad última, "la conciencia infalible del
estado místico puro", etc. Una cosa es indudable, lo reconocerás si lo experimentas.=) Insisto, aunque
cualquier viaje decente sin duda reducirá el dominio del ego y te permitirá ver mucho más de lo que
podrías percibir normalmente, la pérdida absoluta del ego del tipo "Luz Pura" es extremadamente rara, e
incluso los psiconautas más avezados se suelen considerar afortunados si han llegado a experimentar
una sola vez el llamado nivel-5.

Esta lista no debería considerarse exhaustiva o definitiva. Aparte de estos efectos específicos, te darás
cuenta con toda seguridad de que todo, especialmente la naturaleza, tiene un aspecto diferente, nuevo,
fresco y a veces extraño y familiar al mismo tiempo. Los detalles más diminutos aparecerán destacados y
los contrastes entre los colores se intensificarán. Encuentro esta capacidad para percibir el mundo de
una forma diferente como uno de los aspectos más gratificantes de las drogas psiquedélicas y una vez
más recomiendo que te aventures a salir al exterior a comprobarlo por tí mismo.

3.5 Nivel Psiquedélico arriba

A fin de poder cotejar experiencias con otros psiconautas se hace necesaria una escala para establecer
el "nivel psiquedélico" de un viaje. El estándar de facto, al menos en Internet es la escala de 0 a 5 de
Graeme Carl, que ha demostrado ser más detallada y fácil de usar que el sistema "3 pluses" de Shulgin.
Esto es lo que el propio Graeme ([email protected]) nos dice sobre ella:

En algo más de siete años, he viajado en unas 60 ocasiones. Durante este período he prestado una
atención especial a los diversos efectos de distintas dosis, y he llegado a la conclusión de que la curva
dosis-respuesta tanto para la psilocibina (hongos), como para la LSD, no es lineal. Esta no-linealidad
varía de persona a persona, pero la figura esencial de la gráfica sigue siendo válida. El siguiente
diagrama ASCII supone un intento de representar gráficamente esta información:

5I ooooooooo
I
4I ooooooo
N I
I3I ooooooo
V I
E2I ooooooo
L I
1 I ooooooo
I
Iooooo______________________________________
0 2 3 5 13 20
40
D O S I S (En hongos frescos)

(...) Lo que pretendo transmitir aquí es la forma esencial del gráfico, puesto que la dosis real varía de
persona a persona, a veces hasta en un factor de dos.
(Nota: las cantidades en cuanto a la dosis dadas arriba, sólo son aplicables al poco conocido hongo
australiano Psilocybe Subaeruginosa, así que no hagáis demasiado caso de ellas; en líneas generales, la
escala funciona bien aplicada a cualquier psiquedélico. En cuanto a la respuesta individual, una amiga
mía tiene un umbral tres veces más débil que el habitual; 1gr. para ella equivale a 3 gr. para la mayoría
de la gente)

Nivel 1: En este nivel se experimenta un ligero "colocón", con cierto agudizamiento visual (como colores
más vivos, etc.) y algunas anomalías en la memoria a corto plazo. La comunicación entre los hemisferios
izquierdo y derecho del cerebro produce una ampliación de la percepción de la música.

Nivel 2: Colores brillantes y distorsiones visuales (las cosas empiezan a respirar y a moverse). Algunos
motivos geométricos bidimensionales se manifiestan al cerrar los ojos. Pensamientos confusos o
evocadores. Los cambios en la memoria a corto plazo conducen a pautas de pensamiento de continua
divagación. Se hace manifiesto un amplio incremento de la creatividad al ser superado el filtro natural del
cerebro. (*)

Nivel 3: Efectos visuales totalmente obvios. Todo aparece curvado o doblado. Se presentan motivos
geométricos y caleidoscopios en paredes, caras, etc. Alucinaciones leves, como un fluir parecido a un
río, en superficies de madera con vetas o tipo "madreperla". Con los ojos cerrados, visiones de objetos
tridimensionales. Cierta confusión de los sentidos (sinestesia). Distorsiones en la percepción del tiempo y
"momentos de eternidad". En ocasiones, resulta extremadamente difícil moverse dado el esfuerzo que
esto requiere.

Nivel 4: Fuertes distorsiones visuales, como metamorfosis de objetos en otros objetos. Destrucción o
división del ego (las cosas empiezan a hablarte o adviertes que estás experimentando sensaciones
contradictorias al mismo tiempo). Cierta pérdida del sentido de la realidad. El tiempo carece de
significado. Fenómenos de abandono del cuerpo o de percepción extrasensorial. Sinestesia profunda.

Nivel 5: Pérdida absoluta de contacto visual con la realidad. Los sentidos dejan de funcionar
normalmente. Pérdida total del ego. Fusión con el espacio, con otros objetos o con el universo. La
pérdida de contacto con la realidad es tan pronunciada que desafía toda explicación. Los niveles previos
son relativamente fáciles de explicar en términos de cambios mensurables en la percepción y en las
pautas de pensamiento. Este nivel es diferente en el sentido de que el universo real, dentro del que
percibimos las cosas normalmente, ¡deja de existir! Iluminación de tipo Satori (y otras etiquetas
equivalentes) (**).

Notas sobre lo anterior:

* Para que el ser humano pueda sobrevivir, debe aprender desde la edad más temprana la forma de
cerrar (o filtrar) los enormes caudales de información que recibe el cerebro. Este proceso de filtrado
selectivo nos permite centrarnos en un sólo pensamiento. Imagina que eres consciente de todas las
señales que recibe tu cuerpo en un momento dado, que eres consciente de las sensaciones que recibe
cada centímetro cuadrado de tu piel, que eres siempre consciente de la sensación de tu lengua dentro de
tu boca, de ese picor en la punta de tu nariz o del sonido del aire acondicionado que sisea al fondo.
Pienso que los fármacos visionarios nos devuelven esa consciencia que perdimos hacia la edad de tres
años.

** La iluminación Satori, Zen, Nirvana, etc. A menudo te encontrarás con estos términos orientales en el
ámbito de las drogas psiquedélicas. En mi (humilde) opinión, la verdadera iluminación Zen sólo se
alcanza cuando el ego ha sido completamente superado, sólo cuando el "buey" ha sido rastreado,
domesticado y devuelto a la ciudad. Por desgracia, no es posible alcanzar este estado en la realidad
alterada del universo enteógeno. Los "flashes" de Satori que puede llegar a experimentar el afortunado
viajero son percibidos como instantes de paz y tranquilidad absolutas, instantes durante los que, por un
brevísimo lapso de tiempo, el ego está tan disuelto que la mente ya no está sujeta a las múltiples
pasiones que surgen cotidianamente.
(Fin de la cita)

El carácter no lineal de la escala es discutible, especialmente en el nivel más bajo de ésta (0-2) es
bastante difuso. Personalmente, pienso que una característica distintiva adicional entre los niveles 2 y 3
es la de que en el nivel 2 se pueden controlar los VOA, es decir, que sólo aparecen si te fijas, mientras
que en el nivel 3 se dan con profusión sin mediar ningún esfuerzo. Por otra parte, el nivel 5 pertenece a
una clasificación aparte: no se alcanza el nirvana simplemente con tomar una cantidad masiva.

El texto íntegro del archivo sobre Niveles Psiquedélicos, que incluye una amplia variedad de ejemplos de
los distintos niveles, está disponible en hyperreal.org

4: DESPUÉS arriba

Lo que ocurrirá después, tanto mental como físicamente.

4.0 Perspectiva general arriba

Los efectos posteriores a la experiencia persistirán durante un período que puede ir desde unos pocos
días hasta varias semanas; lo que hayas aprendido puede cambiar tu vida. En ocasiones, estas
enseñanzas pueden ser negativas, y te deprimirás temporalmente mientras asimilas el hecho de haber
estado equivocado respecto a algo durante toda tu vida, pero la depresión nunca es severa y -por muy
cursi que pueda parecer- serás mucho mejor persona posteriormente.

4.1 Efectos posteriores arriba

Todos los efectos citados a continuación comparten una misma característica: su frecuencia y/o
intensidad disminuye con el tiempo. El regreso total a la casilla de salida suele tomar cerca de un mes,
aunque la mayoría de ellos desaparecen casi por completo al cabo de una semana. Esta es una lista
ordenada según la frecuencia con la que se manifiestan:

Efectos habituales (la mayoría de usuarios suelen experimentarlos)

Alienación
Suena un tanto chungo, pero quizás sea este el efecto secundario más desagradable. Para abreviar,
después de experimentar la disolución del ego y de haber percibido los juegos a los que se entrega la
gente a lo largo de su vida (véase "The Psychedelic Experience"), a menudo uno se siente extraño
respecto a los no-psiconautas, simplemente porque ellos no pueden dilucidar los juegos a los que se
entregan, ni saben que hay cosas más importantes en esta vida que correr detrás de trocitos de papel
ilustrados con dibujos de presidentes muertos. Asimismo, y dado que los enteógenos son ilegales, hay
que mantener una vigilancia constante respecto a lo que se dice a los "no-iluminados"; "¿qué pasa si mis
padres/vecinos/profesores/jefes descubren que uso drogas?". Incluso en el caso de buenos amigos que
no usen psiquedélicos, la abrumadora experiencia por la que has atravesado (pero ellos no), constituye
un cierto tipo de barrera. No existe una cura para esto, salvo el paso del tiempo y el desar rollo de un
cierto cinismo y, por supuesto, la "conversión" de tus amigos.

Desorientación
Tu mente, enfrentada al desafío de clasificar toda la información que has recibido a raudales durante el
viaje, se muestra un tanto lenta durante uno o dos días. Resulta difícil concentrarse en las cosas y evitar
que tu mente se disperse hacia asuntos más interesantes. Puede que incluso experimentes "flashes de
consciencia" en los cuales, durante los momentos más inesperados, te pondrás a discurrir sobre el
Significado de la Vida, o peor aún, Quién Soy, Qué Soy y Por Qué Soy. Esta es la razón para el consejo
de tomarse un día libre después del trance.

Euforia
"¡LA VIDA ES MARAVILLOSA!!!" Este es uno de los efectos secundarios de los que nadie debería
quejarse. Por desgracia, sólo suele durar uno o dos días. Un tipo más suave de euforia, que podríamos
denominar " apreciación de la maravilla general de las cosas" y que consiste en la capacidad de disfrutar
de la vista de un cielo azul, incluso un lunes por la mañana, puede llegar a durar meses, años o toda la
vida.

Reflexiones
El equivalente mental a los impulsos (véase abajo). Incluyen observaciones tan brillantes como "¡Los
coches son máquinas!", "¡Las personas son objetos tridimensionales!" y "¡El barro mola!". No te rías:
nunca habrías pensado en estas cosas de no ser por la lubricación psiquedélica de tu cerebro y algunas,
quizás la mayoría, de estas reflexiones tienen un carácter personal y/o filosófico que te puede resultar
muy útil.

Impulsos caprichosos
Más o menos a lo largo de la semana posterior al viaje, resultan muy normales los deseos o impulsos
completamente caprichosos de hacer cosas raras. Algunos ejemplos (aunque pueden variar en gran
medida) incluyen "Debo subirme a esa roca y saltar sobre ella", o "¡Uvas! ¡Tengo que comerme un
racimo de uvas!". Estos impulsos son siempre inofensivos (no "¡Debo saltar desde un acantilado!"),
incluso si algunas personas te miran raro al llevarlos a cabo. Es una buena idea la de seguir estos
impulsos porque son ¡DIVERTIDOS!

Efectos poco frecuentes (suceden de vez en cuando)

Síndrome bipolar ("montaña rusa emocional")


Es una forma de depresión. Como su nombre indica, el síndrome consiste en una oscilación entre la
manía (felicidad) y la depresión (tristeza), sin una razón aparente para este ciclo de subidas y bajadas. El
período entre ciclos varía de días a minutos, reduciéndose la amplitud de los efectos hasta llegar a cero
en un lapso de tiempo de unas dos semanas. Por desgracia, no se puede hacer mucho para evitarlo,
excepto esperar a que termine y disfrutar de los momentos divertidos, pero puede ayudar el ser
consciente de que la depresión tiene un origen químico y que llegará a su fin. Resulta curioso que, a
diferencia de otros efectos secundarios post-viaje, parece ser que este síndrome no se corresponde con
la dosis ingerida y puede darse tras un viaje poco espectacular a dosis bajas.

Experiencias de conversión
Una reorientación del propio sistema de valores, repentina y completa, en contraposición al
desplazamiento de estos, más o menos suave, que suelen provocar los enteógenos. "Todo lo que sabes
es falso, pero existe una cura".

Depresión
Probablemente sea este uno de los más frecuentes efectos poco frecuentes, a menudo generado tras un
mal viaje (especialmente uno en el que hayas aprendido algo desagradable sobre ti mismo o sobre los
demás), pero que a veces se presenta sin ninguna razón aparente. Como el síndrome bipolar, suele
desaparecer en una o dos semanas.

"Flashbacks"
El efecto post-viaje más famoso y sin duda el más exagerado también. Los flashbacks "patológicos"
completos, en los que por un momento vuelves a vivir un fragmento de un viaje en su integridad y que
son los únicos a los que los medios de comunicación suelen conceder su espacio, pertenecen a la
categoría de efectos extremadamente raros. Lo que sí puede ocurrir con más frecuencia es que algo te
recuerde al viaje y durante un instante experimentes fenómenos "triposos", a menudo una simple
distorsión visual o un sentimiento cósmico de estar flotando. En estos casos, el resultado suele ser
siempre divertido y provoca una reacción de ¡Guau! (los psiconautas habituales los suelen llamar
"freebies"). En términos cibernéticos, los flashbacks no son un defecto, sino una ventaja.

Episodios psicóticos de 48 o más horas


O, en otras palabras, episodios de intensa locura que no terminan con el viaje. Estos suelen ser muy
poco frecuentes, 0,8% (8 de cada 10.000 usuarios) según un estudio realizado sobre una amplia muestra
de usuarios. Incluso en estos casos extremos, el paciente tenía un historial psiquiátrico previo, pero ha
habido excepciones. Pese a todo, un grave episodio psicótico no implica que te vuelvas definitivamente
loco.

Efectos extremadamente raros (menos de un 1% de todos los usuarios)

Transtorno Perceptivo Post-Alucinógeno (Post-hallucinogen perceptual disorder: PHPD)


Después de su primera experiencia, casi todos los psiconautas observan que las visiones que perciben
con los ojos cerrados (¡sin drogas!), brillan o cambian, a menudo permanentemente. Esto se suele
atribuir a la capacidad de advertir cosas que no podías ver antes, pero muy, muy rara vez se suele
presentar un caso extremo:
"Bajo el PHPD, los sujetos experimentan un transtorno perceptivo persistente que describen como vivir
en una burbuja bajo el agua. Igualmente, describen trazos de luz e imágenes que acompañan a los
movimientos de sus manos... Este transtorno perceptivo se agrava a causa de cualquier uso de una
droga psicoactiva..."
"Bajo un PHPD, el sujeto sufre a menudo de ansiedad, incluso pánico, y llega a desarrollar fobias y
depresiones. Nuestra experiencia con pacientes aquejados del PHPD nos muestra que los sujetos no
tienen un historial psiquiátrico previo al uso de drogas psiquedélicas..."
Aunque la recuperación puede llevar meses, una terapia a base de abstinencia de drogas combinada
con asesoramiento de apoyo, ha demostrado ser útil como tratamiento para el PHPD. Puede ser
necesario el uso de ansiolíticos para tratar los transtornos de pánico y ansiedad que se presentan a
menudo, al creer el sujeto que sufre de daños cerebrales irreversibles..."
(David Smith y otros autores / Psychiatric Annals / 24:3 Marzo del 94, página 145)

Suicidio
Obviamente no es provocado por la droga, sino indirectamente por los ataques de depresión aguda,
experiencias de conversión negativas y formas variadas de enfermedad mental. Es extremadamente
raro.

4.2: El Síndrome Cabeza Borradora (Eraserhead Syndrome) arriba

Los hongos pueden ser divertidos. A uno le puede apetecer tomarlos todos los días. A: No es divertido, B:
No es bueno. Rápidamente se va estableciendo una tolerancia mental y física: tres o cuatro tomas a lo
largo de un lapso de siete días provocan una disminución de los efectos y una calidad del viaje
notablemente inferior en cuanto a sus aspectos espirituales. Recomiendo visitar el mundo espiritual de 4
a 10 veces al año, para mantener la frescura y la espiritualidad del hongo. La mayoría de nosotros
conocemos a alguien que abusa de los ácidos o la marihuana (pot/acid-head). Yo suelo llamar a los que
abusan de los hongos "Eraserheads" (por la película), porque a menudo se muestran paranoicos,
maníaco depresivos o torpes. Es fácil adquirir malas vibraciones por el uso de psiquedélicos -
simplemente tomándolos de la misma forma que el alcohol- sin respeto ni cuidado. Así que recuerda lo
que se dice en la introducción y utiliza la consciencia del cerebro de simio avanzado que todos
poseemos. Si lo único que quieres es pegarte un pasote, hay sustancias mucho mejores por ahí.

5: PARA EL VIAJERO arriba

Esta sección está dirigida a los que se preparan para su primer viaje al mundo de la psiquedelia.

5.0 Preámbulo arriba

El primer viaje constituye un suceso inolvidable al que pocas cosas pueden compararse en términos de
intensidad emocional, excepto el casarse o dar a luz un hijo, y, para el propio bien de uno, es mejor
afrontarlo con seriedad. Citando a Andrei Foldes, "Naces solo, mueres solo y viajas solo". LAS DROGAS
PSIQUEDÉLICAS NO SON JUGUETES.
5.1 Estado Mental arriba

Si estás deprimido, fastidiado por tu trabajo o simplemente buscas pasar un buen rato, no tomes drogas
psiquedélicas. La LSD y la psilocibina son lentes de aumento mentales y, si ya estás hecho polvo, te
pasarás todo el viaje rumiando tu propia insignificancia y sintiéndote aún peor. El experto psiconauta
puede llegar a usar esto a su favor y resolver un problema mediante el viaje, pero no resulta agradable y
no es recomendable para el novato.

Si, por contra, te sientes feliz, saludable y estás deseando iniciar el viaje como una experiencia
placentera hacia una lejana región que siempre has querido visitar, estás en la forma indicada para
hacerlo. La felicidad aumenta en la misma medida en que lo hacen la ira o el miedo.

5.2 Don't Worry, Be Happy arriba

Para este momento estarás completamente espantado y convencido de que la experiencia psiquedélica
es un horrible calvario en el que el menor detalle o la menor equivocación te conducirán a doce horas de
infierno. Esta noción es, por fortuna, falsa. Este FAQ tiene una lamentable tendencia a destacar el lado
negativo de las cosas. Con dosis bajas, basta con respetar las mínimas precauciones respecto a set y
setting y todo marchará perfectamente. Sólo en el caso de dosis altas existe algún riesgo real de sufrir un
mal viaje, e incluso entonces, una cuidadosa preparación, un autoanálisis implacable y una compañía
bien seleccionada, pueden reducir el riesgo casi a cero. (Si piensas efectuar un viaje con altas dosis,
espera al ADA).

Sin embargo, me gustaría contarte una anécdota. Mi primer viaje fue con Psilocibe Semilanceata y más
tarde lo clasifiqué en un nivel 2-3 sobre 5. Un día, a las 22 hs., me llamó un amigo y me dijo que fuera a
verle y que íbamos a viajar ya. Habíamos estado haciendo algunos planes vagos, pero se nos había
presentado una oportunidad inesperada y decidimos usarla. Así que, ahí estaba yo, con una hora para
prepararme, sin haber usado otra droga en mi vida que el alcohol, a punto de viajar en un apartamento
completamente desconocido, sin complementos, sin música adecuada y, en general, falto de la menor
preparación para lo que iba a suceder.

Así que nos lo tomamos. Y fue demoledor. Mi visión del mundo se hizo pedazos. Seis horas de éxtasis,
lindando los límites de la cordura. Y a pesar de la falta de preparación, fue una experiencia realmente
increíble y casi totalmente positiva.

Todo lo que puedo decir es que no te preocupes. Afronta el viaje con una mentalidad abierta y todo irá
bien.

5.3 Viajar por pura diversión arriba

La mayoría de las guías para la experiencia psiquedélica, incluída esta, están orientadas hacia un tipo de
viaje místico de alto nivel. Con todo, si has calculado bien tu dosis, sería raro que tu primer viaje
alcanzara un nivel mayor que 3, y no es probable que suceda nada realmente cósmico, al menos sin
ayuda. Existen por lo tanto dos formas de afrontar este hecho:

1. Podrías intentar dar a tu viaje una orientación mística. Para ello hace falta oscuridad, falta de
estímulos sensoriales, una compañía elegida cuidadosamente y un entorno tranquilo. Incluso entonces,
sólo podrás llegar a "algo" mediante la meditación o, para ser más exactos, quedándote quieto y con los
ojos cerrados durante la fase cumbre. Todavía te quedarán 3 ó 4 horas de viaje por delante, por lo que la
respuesta lógica sería:

2. Olvídate de los aspectos místicos, limítate a acostumbrarte a ese estado y por encima de todo
¡PÁSALO BIEN! Un poco más arriba ofrecíamos una amplia relación de complementos, ¡pruébalos!
Paséate por tu casa, aventúrate a salir al exterior (¡incluso a plena luz del día!), visita un parque... no
tengas miedo de reir o de que te de la risa floja. La expresión "tripping fool" ("viajero idiota"), aunque
suene un poco rara para el lego, es una perfecta descripción del estado en el que probablemente
llegarás a encontrarte durante el viaje. Harás un montón de tonterías o de chiquilladas, jugando con
piedras, plantas, etc. quedándote boquiabierto con el increíble aspecto de los árboles. Y en todo
momento serás consciente de lo poco adulto de tu comportamiento, pero no te importará un carajo,
porque durante esas pocas horas de felicidad psiquedélica serás capaz de redescubrir cómo se siente
uno al volver a la niñez. Abandona todos esos inútiles juegos del ego y vuelve a experimentar el mundo
por primera vez.

5.4 Comentario de Jake ([email protected]) arriba

Estaba revisando el FAQ de la Experiencia Psiquedélica y meditando sobre el gran trabajo realizado
(¡felicitaciones a Gnosis y Nipo!), pero repentinamente caí en la cuenta de que sólo representa un "estilo"
de viaje (al que yo mismo y mis mejores amigos estamos abonados), muy cerebral, espiritual y tranquilo,
incluso se podría decir que saludable. Es el mismo tipo de enfoque que la mayoría de los participantes
de este grupo suelen adoptar, el tipo de enfoque que no tienes más remedio que adoptar con
substancias como el DMT.

Sin embargo, me hizo pensar en otro tipo de acercamientos a los psiquedélicos con los que me he
topado (y de los que incluso he participado). Los de gente que no estaría probablemente demasiado
interesada en una lista de correo de internet, en las dimensiones espirituales de un viaje o incluso en la
importancia de mantener la cabeza sobre los hombros. Siento curiosidad por este otro tipo de enfoques y
lo que sigue va en la línea de algunos de mis anteriores mensajes a esta lista.

Tomemos el caso de mis amigos de la escuela secundaria. La terminología al uso en este caso es
"ponerse hasta el culo". Cuando tomas hongos o ácido estás "pasadísimo", llevas un "colocón", etc. Los
psiquedélicos se usan como una versión más fuerte del alcohol, y conllevan el mismo tipo de
comportamiento machista y autodestructivo que esta droga. Ya sabes: cuánto te puedes meter, cuánto
puedes engullir, cuántos petas/litros/cajas/bongs puedes tomar antes de desplomarte o de vomitar
sangre (sí, conozco gente que ha vomitado sangre con el DXM, sea por lo que fuere). Cuando empecé a
hablar del DXM, algunos de ellos salieron pitando, se metieron tres cajas cada uno (añadidas a ingentes
cantidades de THC), para finalmente "caer muertos varias veces". Un tipo se limitó a quedarse en su
casa durante una semana metiéndose DXM y acabó intentando que un amigo mío fuera a comprarle más
ofreciéndole 20$ más de lo que costaba.

Una noche rutinaria en estos casos incluiría de 6 a 8 secantes de buen ácido, sentados en un piso
oscuro y lleno de humo, incapacitados para moverse y con Pantera, Machine Head, White Zombie, Fear
Factory, Sepultura y otros virtuosos del thrash/death sonando a todo volumen. Me temo que en su
colección de CD's no hay sitio para Brian Eno o el Worldbeat :).

Hacen alarde de la capacidad para aguantar este machaque. Intentan asustarse unos a otros haciendo
cosas que les lleven tan cerca de la locura como sea posible. Si alguno empieza a ponerse un poco
nervioso, se le echan encima y le llevan al límite.

La diversión incluye conducir a toda hostia por carreteras mal iluminadas, destrozar pantallas de
televisión a puñetazos, pelear... La reflexión está prohibida, desde luego. Toda la experiencia se concibe
como una dosis, una sensación, un caleidoscopio de los sentidos, una oportunidad de desparramar.

Para otros, unos tripis o unos gramos significan que ha llegado el momento de salir de bares, o de
beberse una caja de cervezas (Sí, una caja. Para los que no lo hayáis probado, ni siquiera te das cuenta.
Bueno, imagino que tu hígado sí se da cuenta).

Puede que esta sea la manifestación más extrema del enfoque recreativo en cuanto a drogas...
5.5 Otros aspectos a tener en cuenta arriba

El único signo externo de que estás bajo la influencia de un psiquedélico es la dilatación de las
pupilas. Lleva gafas de sol cuando salgas.
¿Aún no has leído las FAQs de la LSD y/o los Hongos Psilocibes?

5.6 Las últimas y sabias palabras arriba

Déjate llevar
No son más que drogas
Todo va bien

6: PARA EL GUÍA arriba

Esta sección está dirigida a las personas que quieran introducir a sus amigos al mundo psiquedélico de
la manera más placentera posible.

6.0 Preámbulo arriba

La tarea del guía no se debe tomar a la ligera. En tu calidad de guía, tienes la misión de guiar a los
demás, para asegurarte de que no sufran daño alguno y de que todo vaya bien. Esto implica que tendrás
que ser capaz de contener tanto tu deseo de pasarlo bien como tu deseo de controlar los actos de los
demás a tu conveniencia. No es tarea fácil.

6.1 Requisitos arriba

Los requisitos mínimos para ser un buen guía incluyen la experiencia previa con psiquedélicos (no
necesariamente una amplia experiencia, pero en cualquier caso alguna, cuanta más mejor) y la
capacidad de afrontar cualquier situación que se presente. Un buen guía es capaz de insuflar ánimo y de
interactuar con la realidad incluso en medio de un fuerte viaje, en lugar de asustarse o replegarse en sí
mismo. Un guía con la experiencia suficiente puede llegar a abstenerse de tomar cualquier tipo de droga
y sin embargo conectar con el estado del grupo. Esto, por descontado, es bastante difícil.

6.2 El papel del guía arriba

A menudo se ha comparado al guía ideal con un benevolente maestro Zen. En otras palabras, el papel
del guía no consiste en parlotear incesantemente y en intentar controlar todo lo que hace el viajero. El
guía debe guiar: ayudar al viajero en los momentos difíciles, sugerir actividades quizás, pero por encima
de todo debería saber cuándo debe permanecer en silencio y dejar que el viajero investigue por sí
mismo. El guía debería supervisar el viaje sin interferir en él. No preguntes a los demás cada cinco
minutos si están bien (con esto sólo conseguirás ponerles nerviosos). Si no lo están y estás prestando la
atención necesaria, te darás cuenta.

A continuación, un pequeño esquema de lo que debería hacer el guía:

· La "subida" es la fase más importante del viaje, al ser determinante en el resultado de la cumbre.
Durante esta fase, procura asegurarte de que el viajero despega sin problemas. Es posible para ambas
partes establecer comunicación, al menos al principio, así que vigila al viajero con regularidad.

· Para cuando llegue el momento cumbre, ya estará más o menos claro si el viaje sigue un buen curso.
Si todo va bien, no hay problema. Limítate a quedarte en segundo plano manteniendo una vigilancia sin
intromisiones y dedicándote a tareas mundanas como cambiar de música siempre que haga falta. Si las
cosas no marchan bien, lee la siguiente sección.

· Con el tiempo, la fase cumbre llegará a su fin y el viajero empezará a dar vueltas o a jugar con los
complementos que has llevado (porque has llevado algunos complementos ¿no?). ¡Únete a la diversión!
La proximidad de gente viajando te acercará a su estado.

Asegúrate completamente de que el viajero entiende de antemano que estás allí sólo para ayudarle y de
que te pida lo que te pida lo harás encantado. Anima a los participantes a que se comuniquen durante el
viaje, especialmente si hay algo que no les gusta o si las cosas van mal. Esto es más fácil decirlo que
hacerlo.

6.3 Cuando la cosa se pone fea arriba

La gente reacciona de diferente forma al malestar, pero la reacción más común es la de hacerse un ovillo
y mostrar sufrimiento (¡Cuidado! mucha gente suele colocarse en posición fetal cuando se siente
estupendamente, así que comprueba la expresión facial antes de intervenir y procura discutirlo de
antemano con los participantes). Si ves que uno de los viajeros está pasando un mal trago, cambia la
música por algo alegre y familiar, ínstale a cambiar de sitio o a salir a dar un paseo (contigo,
obviamente). Si está asustado, intenta cogerle de la mano y asegúrále que todo va a ir bien. Si expresa
su miedo ("¿Se acabará esto algún día?", "¿Me estoy volviendo loco?", "¿Voy a morir?"), dedícate a
contrarrestarlo recordándole que ha tomado una droga, que el viaje llegará a su fin cuando pase el efecto
y que vas a estar ahí para que nada malo le ocurra. Si se pone triste, un abrazo suele ser a menudo de
utilidad. Se trata básicamente de sentido común, pero recuerda que si hay una clara razón, no deberás
vacilar en intervenir. A menudo, los sentimientos negativos "paralizarán" al viajero y será incapaz de
hacer cualquier cosa -incluyendo el comentar que el viaje se está torciendo- así que la iniciativa
pertenece al guía.

Para cualquier tipo de mal viaje, es importante que ayudemos al viajero a ser consciente de que su
miedo lo causan los intentos de su ego por permanecer, y el único remedio es dejarse llevar. Resistirse
no es sólo inútil, sino muy contraproducente. Aunque estoy seguro de que Winston Churchill se refería a
otra cosa, lo único que tiene que temer un viajero con guía es al miedo mismo.

Si vemos que esto no funciona -podría pasar- el otro instrumento en el arsenal del guía es el cambio de
entorno. Sí, ya sé que me repito, pero es importante. El viajero se resistirá a menudo a la idea de
cambiar del sitio donde está, pero si le persuades, el cambio a mejor puede ser impresionante. Busca el
contraste, es decir, si estás dentro, sal fuera o viceversa. Esto hará que el viajero borre las malas
vibraciones y que empiece otra vez de cero.

6.4 Resumen de un colaborador anónimo arriba

Realmente no me gusta el término "guía". Yo no presumiría de "guiar" a nadie. De hecho, intentar dirigir
activamente al sujeto en una dirección determinada es una trampa para el guía. Este pierde la
oportunidad de aprender de la experiencia del sujeto. Llamemos al guía el "ayudante".

Estas son las ventajas de contar con un ayudante:

1. La presencia del ayudante hace posible que el sujeto afronte los malos rollos con mayor valentía. La
presencia reconfortante del ayudante permite al sujeto internarse en experiencias difíciles y cruzar al otro
lado. En lugar de retroceder, uno puede explorar realmente "la oscuridad" y arrojar un poco de luz sobre
esta y sobre sí mismo.

2. El ayudante puede ser útil en lo que concierne al miedo a perder la cordura. Es normal experimentar
este tipo de miedos dadas las extremas modificaciones en la percepción del paso del tiempo (¡Ayuda,
esto no se acaba nunca!). El ayudante debería informarte de la fase en la que te encuentras, cuánto
tiempo ha transcurrido y cuánto te falta. Los aspectos más útiles de la "detención del tiempo"
permanecen, pero el miedo desaparece.

3. El ayudante puede hacer que recuerdes lo que querías explorar. Uno se puede embarcar con el deseo
de explorar determinada percepción o determinado asunto, pero a lo mejor termina olvidándose del tema.
El ayudante te lo puede recordar en un momento predeterminado.

4. Después del viaje, pueden darse lagunas en la memoria. El ayudante puede tomar algunas notas para
estimular tu memoria y así darte la capacidad de recordar la secuencia de los hechos correctamente.

5. Cuando las cosas van realmente mal, el ayudante puede intervenir para cambiar el marco (setting).
Puede cambiar de música, dirigir tu atención hacia otra parte, llevarte a otra habitación, etc. Más tarde,
podrás volver a examinar el problema cuando la implicación emocional sea más leve.

Casi nunca se insiste lo bastante en la fantástica oportunidad que se le presenta al ayudante. Viendo
cómo se desarrollan las sesiones de los demás, uno puede aprender enormemente sobre la propia
experiencia. Además, no hay nada como observar a alguien cuyos sentidos están abiertos,
empapándose de la belleza de objetos sencillos como una hoja o una piedra pulida, para recordar que
prestas atención al goce de las percepciones cotidianas. El ayudante tiene la maravillosa oportunidad de
aprender sobre la mente humana. Piensa en todos los psicólogos a los que se les arrebató esta
herramienta durante los años '60: ¡apuesto a que muchos de ellos habrían dado cualquier cosa por
continuar con su búsqueda!

6.5 Nota al pie arriba

"The Psychedelic Experience" habla en profundidad sobre este tema. En lugar de citar toda la obra (que
ha sido en gran parte resumida arriba, aunque no en su totalidad), te recomendamos que te hagas con
una copia del libro para obtener un punto de vista alternativo.
Recuerda que "T.P.E." está pensado para grupos grandes (de 10 personas en adelante) más sus guías,
mientras que nosotros nos hemos centrado en grupos de 2-4 personas, lo que es más habitual.

Cabría añadir que hay gente a la que no le gusta "T.P.E." porque piensan que concede demasiado
énfasis al papel del guía y por su tono particularmente negativo (ejemplo: "a menos que hagas tal cosa,
arderás en el infierno psiquedélico"). En mi opinión, muchos de sus consejos siguen siendo válidos a
pesar de todo, pero no pretendo que todo el mundo piense lo mismo.

7: CONCLUSIÓN arriba

Por favor, abróchense los cinturones, apaguen cualquier material fumable y ¡disfruten del vuelo!
(K) Kopyleft Brahman Industries 1995. All rites reversed.

Sección de libros de psicología en Librería Muscaria

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