Diseño Didactico David Mendez Final
Diseño Didactico David Mendez Final
Diseño Didactico David Mendez Final
BÁSICO.
Aprendo Computación.
Ing. David A. Mendez M.
Diplomado de Educacion a Distancia
Introducción
Durante el ciclo de estudios los alumnos aprenderán las partes que conforman una
computadora, la función que tiene cada uno de sus componentes, su historia, las
herramientas y programas donde desarrollarán diferentes actividades que les
proporcionen nuevos aprendizajes y estrategias para aprender nuevos contenidos.
Dentro del ámbito educativo existen diferentes formas de enseñar y aprender nuevos
conocimientos sobre alguna materia en especial; por lo cual el presente diseño nos muestra
un material didáctico que permitirá que guie al docente en el proceso de enseñanza de
la materia de computación de a nivel básico.
El o b j e t i v o d e e s t e m o d e l o d e d i s e ñ o d i d á c t i c o e s q u e e l
alumno identifique las partes de la computadora (monitor, mouse, teclado, cpu);
los programas de Microsoft Office (Word y Power Point); navegadores y buscadores
de internet; software educativos (Paint, Gcompris, chipi chipi, story book, tuxpaint,
math blaster), con la finalidad de relacionar su aprendizaje con las otras materias de
estudio o bien sea para ser aplicadas al plano personal y profesional para asi optimizar
las tareas académicas , de entretenimiento o bien para dar inducción a quienes no
poseen conocimientos en lo que a materia de computación se refiere.
Es importante que el salón de clases de computación cuente con equipos de
cómputo con las siguientes características:
Hardware Software:
Quemador
Windows 7
Audífonos
Office 2010
Entradas USB
Antivirus
1 impresora (solo para
Navegadores web (Internet
imprimir prácticas)
Explorer, Google Chrome y
Mouse y teclado
Mozilla Firefox)
Adobe Reader
Flash
Controladores de sonido, video
Evaluacion
Todos conocerán el reglamento interno del salón de computación, este puede tener
alguna modificación ya que se tomarán en cuenta algunas de las ideas que tengan
los alumnos al inicio del curso.
La propuesta es la siguiente:
Las actividades están programadas por objetivos que los alumnos tienen que cumplir
durante los cinco módulos del ciclo de estudio la tabla está conformada por seis
columnas; las cuales se explican a continuación:
1.- Periodo. - en esta columna se anotan los periodos en que se dividen los módulos
en este caso son 6
2- Tema. - en esta columna se anota el tema a revisar durante cada módulo, cada tema
se convierte en un proyecto de trabajo, de tal manera que cada uno de ellos está
programado para que los alumnos trabajen en sus actividades, obteniendo habilidades
de pensamiento, razonamiento lógico sobre todo un nuevo aprendizaje que le motive a
seguir aprendiendo, de esta manera las actividades del plan de estudio se vinculan con
las actividades que realizan dentro del salón de clases permitiendo reforzar los
conocimientos que tiene el alumno.
Competencias para
Competencias para el
el Se proyectará el video de la historia de la computadora, donde se
Competencias para el explica paso a paso el avance que se tuvo en las maquinas
aprendizaje
manejo de lapermanente
información
Historia de la Reproductor de aprendizaje permanente
computadora, Windows Media
programas y
partes de la .
computadora
Módulo 1
Módulo 2 Media