Metodo de Diseã o Arquitectà Nico
Metodo de Diseã o Arquitectà Nico
Metodo de Diseã o Arquitectà Nico
La función del proceso de diseño se encuentra relacionada con las funciones de:
Un modo
bastante
usual de
formular
el
problema, aunque no el único, por cierto, es el de efectuarlo en términos de
interrogantes a responder. La formulación de preguntas es una estrategia
sumamente útil en lo operativo puesto que permite focalizar, organizar y delimitar el
problema, al tiempo que luego posibilita la organización de objetivos y actividades
en función de dar respuesta a cada uno de los cuestionamientos planteados. Las
respuestas a las preguntas funcionan como hipótesis de trabajo y configuran el
producto a diseñar y sus implicancias en relación al usuario y a la sociedad.
MÉTODOS DE DISEÑO
1.- Conceptos de: Metodología – Método – Proceso Para entrar en el tema
específico de los Métodos de Diseño, es necesario revisar algunos conceptos. Si
bien algunos autores no distinguen diferencias entre los conceptos de Método y
Proceso, utilizándolos en algunos casos como sinónimos, aquí se pretende
conceptualizarlos a través de consideraciones particularizadas. Esto tiene que ver
con los objetivos que la cátedra se plantea para el desarrollo de esta asignatura y
que se refieren a la búsqueda de un espacio de reflexión sobre el diseño, los
diseñadores y el acto de diseñar. Mientras más nos acercamos al conocimiento
detallado de las actividades que involucran estos conceptos, mejor y más acabada
será la reflexión al respecto, teniendo en cuenta que cada proyecto es un caso
metodológico particular.
• Metodología Científica: Podemos definirla como el marco desde el cual se intenta
explicar, justificar y describir la aplicación de métodos específicos. • Método: Es un
procedimiento específico para abordar un problema dentro de una disciplina
científica determinada. Cuando hablamos del diseño como disciplina científica, los
conceptos de metodología y método se restringen a este campo disciplinar.
• Metodología de Diseño: Según O. Olea, la pregunta que muchos se hacen es si
puede establecerse un orden ó estructurar metodológicamente una guía para el
diseñador en su tarea, toda vez que esta tarea es eminentemente “creativa” y se
relaciona con procesos intuitivos. Sin embargo, consideramos su utilidad porque es
desde donde se “organiza” el proceso de diseño y se fundamenta el empleo de
métodos. Tiene características integrales en el proceso de diseño y posee un nivel
abarcador de los métodos específicos para cada etapa de este proceso. No tiene
un fín en sí mismo, teniendo en cuenta que cada proyecto es un caso metodológico
particular. Se constituye en una guía para ordenar y reflexionar sobre el proceso.
Determina la secuencia de las acciones (cuando), el contenido (qué), y los
procedimientos específicos (cómo). Es decir, la metodología abarca todo: la
estrategia, el proceso, el método.
• Estrategia de Diseño: “Habilidad, arte de coordinar y dirigir las acciones a realizar
para alcanzar un objetivo”. En este caso es encontrar los puntos- ideas- conceptos
claves ó de singular importancia para el objetivo del proyecto.
• Proceso de Diseño: Serie de transformaciones que le ocurren a un objeto de
diseño determinado a partir de una situación inicial, hasta que se alcanza un nuevo
estado en que ese objeto de diseño ha cambiado. El proceso se detiene cuando el
producto adquiere las características deseadas, en este momento el proceso se
extingue y el objeto de diseño es un producto que satisface los requerimientos de
quien diseña. Puede decirse que es “qué” hago en cada momento para resolver
determinado problema ó situación de diseño.
• Método de Diseño: Procedimiento específico para resolver un problema de
diseño. No es una receta ni un conjunto de instrucciones mecánicas infalibles. Es
un Instrumento o Herramienta FLEXIBLE. Puede decirse que es “como” resuelvo
determinado problema ó situación de diseño. Los métodos de diseño pueden
considerarse en general como todo modo de trabajo para elaborar un diseño. Como
concepto más amplio, puede decirse que: son todos y cada uno de los
procedimientos, técnicas, herramientas, instrumentos que ayudan a lograr un
diseño determinado y a su vez, son las distintas clases de actividades que el
diseñador utiliza y combina entre sí en un proceso general de diseño. Algunos de
los métodos son los procedimientos convencionales y normales de diseño, como el
dibujo, que es el método más común, es decir "diseñar dibujando". Sin embargo,
desde los años sesenta se ha producido un desarrollo notable de otro tipo de
procedimientos para diseñar, que pueden describirse como no convencionales y
que se conocen y estudian a partir de la bibliografía pertinente como "nuevos
métodos de diseño".
2.- Propósitos y Características de los Métodos de Diseño Estos métodos tienen
dos propósitos básicos, que se advierten también como características comunes a
todos ellos:
a) Formalización de los procedimientos de diseño
El "formalizar un procedimiento" busca evitar aspectos omitidos, factores que
pueden pasarse por alto en la detección del problema de diseño, y sobre todo,
disminuir la cantidad y calidad de los errores que suceden con los métodos
informales. El proceso de formalización además tiende a ampliar tanto el enfoque
que se le da a un determinado problema de diseño, como a la búsqueda de
soluciones apropiadas para el mismo, eludiendo los procedimientos intuitivos y
permitiendo pensar más allá de la primera solución que viene a la mente del
diseñador. Este proceso, en algunos casos, pretende formalizar algunas técnicas
informales que siempre han usado los diseñadores: por ejemplo, los métodos
informales de revisión de catálogos y publicaciones o el requerimiento de
asesoramiento con especialistas puede constituirse, mediante la formalización de
los procedimientos o actividades involucradas, en un "método de búsqueda de
información".
b) Exteriorización del pensamiento del diseñador
Esta característica se refiere a que todos los métodos intentan "hacer público" el
pensamiento del diseñador como modo de "exteriorizar el proceso de diseño". El
propósito o intención subyacente es hacer "más manejable" este proceso y una
ventaja adicional es la posibilidad de que otras personas, tal como los usuarios o
los demás integrantes del equipo de diseño, puedan seguirlo para contribuir con
información y experiencias que son desconocidas por el diseñador. Los modos
comunes de exteriorizar el proceso pueden referirse a gráficas y diagramas que
tratan de extraer y mostrar los pensamientos y procesos mentales del diseñador. La
exteriorización se convierte no sólo en un auxiliar importante al momento de encarar
problemas complejos de diseño, sino también en una herramienta fundamental del
trabajo en equipo, puesto que permite que todos los miembros accedan a lo que
está pasando y puedan contribuir con sus aportes en el proceso de diseño.
3.- Análisis de los Métodos de Diseño
Para analizar los métodos utilizaremos dos enfoques: El primero consiste en realizar
un análisis a través del modo en que el diseñador actúa y lleva a cabo los
procedimientos del proceso de diseño ó el tipo de pensamiento dominante, mientras
que el segundo se refiere a la utilidad de los métodos para encarar el diseño como
un proceso conformado por etapas.
Desde la psicología, se afirma que el diseñador al trabajar como una caja negra
genera outputs en función de la cantidad y calidad de inputs actuales y su
compatibilización con otros previos que posee en la memoria. El output del
cerebro estaría de este modo condicionado no sólo por su situación actual sino
también por situaciones pasadas. Es decir, que la solución a determinado
problema, como fruto del pensamiento creativo, depende en buena medida de
las experiencias previas del diseñador.
En esta etapa no se puede esperar que surja alguna imagen, el objetivo está
puesto en no permitir imposición de modelos prematuros. Puede decirse que lo
que se busca es la destrucción del orden inicial y contrarrestar la existencia de
presupuestos falsos, tanto del equipo de diseño como del promotor.
Los métodos que se adecuan a esta etapa son todos aquellos de exploración de
situaciones de diseño y de investigación de ideas.
Las principales características de la transformación son las siguientes:
- El principal objetivo es poder dilucidar, basándose en los resultados de la
investigación divergente, cuál es el modelo suficientemente preciso como para
permitir en la próxima etapa, la convergencia hacia un solo diseño decidido y
fijado con todos los detalles.
- Es la etapa de fijación de objetivos y límites del problema, de identificar
variables críticas, de establecer condicionantes, de utilización de oportunidades
y de emisión de los juicios.
- Es la etapa de división del problema en sub problemas, de manera de facilitar
su capacidad de solución.
- El aspecto personal del diseño se hace más evidente en esta etapa, la mente
del diseñador se comporta como intolerante ante cualquier solución que no
perciba como correcta. El trabajo en equipo resulta más difícil en esta etapa,
pues todavía no pueden combinarse transformaciones opuestas. En general se
obtendrán varias transformaciones como propuestas aceptables, si bien
diferentes.
Otras en cambio pueden configurarse como cíclicas, pues la primera etapa debe
repetirse después del output de la última, configurando el clásico feedback:
Estrategia Cíclica.
Cuando las acciones son independientes entre sí, puede plantearse una
estrategia de ramificación, que a su vez puede incluir etapas paralelas.
Estrategia de Ramificación.