Suma y Resta de Vectores UCE Estudio

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Suma y resta de Vectores

Un vector es la expresión que proporciona la medida de cualquier magnitud vectorial. Un


vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas
características que son:

• Origen: O también denominado Punto de aplicación. Es el punto exacto sobre


el que actúa el vector.
• Módulo: Es la longitud o tamaño del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen
y el extremo del vector, pues para saber cuál es el módulo del vector, debemos medir
desde su origen hasta su extremo
• Dirección: Viene dada por la orientación en el espacio de la recta que lo contiene.
• Sentido: Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector,
indicando hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.

Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará
formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia
permite fijar la posición de un punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de
Coordenadas Cartesianas.

Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos
uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es,
tienen módulo 1, son perpendiculares entre sí y corresponderán a cada uno de los ejes del
sistema de referencia.

• Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario o también


denominado.
• Del mismo modo, al eje Y, le corresponderá el vector unitario o también
denominado
Finalmente, al eje Z, le dejaremos corresponder el vector unitario o también
denominado

Por tanto, obtendríamos un eje de coordenadas cartesianas de la siguiente forma:

Magnitudes Escalares
Denominamos Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan
correctamente expresadas por medio de un número y la correspondiente unidad. Ejemplo
de ello son las siguientes magnitudes, entre otras:

• Masa
• Temperatura
• Presión
• Densidad

Magnitudes vectoriales
Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un
valor numérico, una dirección, un sentido y un punto de aplicación.

Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos


𝑎 + 𝑏 = (𝑎𝑥𝑖 + 𝑎𝑦𝑗 + 𝑎𝑧𝑘) + (𝑏𝑥𝑖 + 𝑏𝑦𝑗 + 𝑏𝑧𝑘) = (𝑎𝑥 + 𝑏𝑥)𝑖 + (𝑎𝑦 + 𝑏𝑦)𝑗 + (𝑎𝑧 + 𝑏𝑧)𝑘
Propiedades

• Conmutativa: 𝑎 + 𝑏 = 𝑏 + 𝑎

• Asociativa: (𝑎 + 𝑏) + 𝑐 = 𝑎 + (𝑏 + 𝑐)

• Elemento Neutro: 𝑎 + 0 = 𝑎

• Elemento Simétrico: 𝑎 + (−𝑎) = 𝑎 − 𝑎 = 0

Suma de Vectores

La suma de vectores solamente está definida para vectores de la misma naturaleza, en


consecuencia, no tiene sentido sumar vectores fuerza con vectores velocidad.

Métodos de adición.

En general se dispone de dos métodos: el grafico y el analítico.


Método Grafico

El método consiste en dibujar los vectores como segmentos dirigidos con la dirección y
sentido real de estos
Los vectores se representan mediante flechas, en que la longitud de la flecha se traza
proporcionalmente a la magnitud del vector. Las letras que representan vectores se
escriben en negrita.
Suma de vectores
Si dos vectores se encuentran en la misma recta también podemos usar aritmética, pero no
así si los vectores no se encuentran en la misma recta. Por ejemplo, si Ud. se desplaza 4 km
hacia el este y luego 3 km hacia el norte, su desplazamiento neto o resultante respecto del
punto de partida tendrá una magnitud de 5 km y un ángulo = 36.87 respecto del eje x
positivo.
Vectorialmente, el desplazamiento resultante VR, es la suma de los vectores V1 y V2,
osea, escribimos VR = V1 + V2 Esta es una ecuación vectorial.
La regla general para sumar vectores en forma gráfica (con regla y transportador), que de
hecho es la definición de cómo se suman vectores, es la siguiente:

• Use una misma escala para las magnitudes.


• Trace uno de los vectores, digamos V 1
• Trace el segundo vector, V 2, colocando su cola en la punta del primer
vector, asegurándose que su dirección sea la correcta.
• La suma o resultante de los dos vectores es la flecha que se traza desde la
cola del primer vector hasta la punta del segundo.

Este método se llama suma de vectores de cola a punta.

Notemos que V1 + V2 = V2 + V1, esto es, el orden no es importante.


Este método de cola a punta se puede ampliar a tres o más vectores. Suponga
que deseamos sumar los vectores V1, V2, y V3 representados a continuación:

VR = V1 + V2 +V3 es el vector resultante destacado con línea gruesa.

Un segundo método para sumar dos vectores es el método del paralelogramo,


equivalente al de cola y punta. En este método se trazan ambos desde un origen
común y se forma un paralelogramo usando los dos como lados adyacentes. La
resultante es la diagonal que se traza desde el origen común.

Una forma gráfica sencilla para sumar vectores es usando el método del
paralelogramo, que consiste en trazar las paralelas a los vectores hasta formar y
la suma correspondería a la diagonal que va del origen hasta el vértice más lejano
(ver dibujo).
Resta de vectores.
Dado un vector V se define el negativo de ese vector (-V) como un vector con la
misma magnitud que V, la misma dirección, pero con sentido opuesto:

La diferencia de dos vectores A y B se define como


A - B =+(-B)
De modo que podemos aplicar las reglas de su suma para restarlos.

Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma dirección se suman
(tal y como ya hemos visto en la sección de la suma de vectores, pero vectores
con sentidos opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado
correspondiente a la resta de vectores). A continuación, tenemos un ejemplo de
suma y resta de vectores.
Universidad Central del Ecuador
Facultad de Ingeniería Química
Clases de nivelación de física

Métodos Analíticos
Por resolución de Triángulos

Cuando se adicionan dos vectores que poseen diferentes direcciones, al efectuar la


construcción de geométrica del vector suma, la figura resulta siempre un triángulo. Este
triangulo que en la mayoría de los casos es oblicuángulo (pocas veces es rectángulo), tiene
lados consecutivos a los a los vectores suma. Para esto se utilizan las leyes de senos y
cosenos si el triángulo es oblicuángulo y el teorema de Pitágoras si el triángulo es rectángulo.

Triangulo Rectángulo:

Se aplica para encontrar lados el teorema de Pitágoras. Se aplica funciones trigonométricas


para encontrar ángulos.
La suma de los ángulos internos es igual a 180
α+ β +θ= 180
Triángulos oblicuángulos:

Se aplica la ley de senos

𝑎 𝑏 𝑐
= =
𝑠𝑒𝑛𝛼 𝑠𝑒𝑛𝛽 𝑠𝑒𝑛𝜃

Se aplica la ley de Cosenos

𝐴2 = 𝐵2 + 𝐶 2 – 2𝐵𝐶 ∗ cos 𝛼

𝐵2 = 𝐴2 + 𝐶 2 – 2𝐴𝐶 ∗ cos 𝛽

𝐶 2 = 𝐴2 + 𝐵2 – 2𝐴𝐵 ∗ 𝑐𝑜𝑠 𝜃

Ing. Marcelo Godoy 7

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