Ensanblaje de Una PC
Ensanblaje de Una PC
Ensanblaje de Una PC
1 byte = 8 bit
Nombre Medida Binaria Cantidad de bytes Equivalente
1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos P-ATA y S-ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión (PCI)
7: Fuente de alimentación
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro, Unidad de estado sólido
10: Teclado
11: Ratón
MONITORES
Mini - DTX
FABRICANTES
BIOS
BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema básico de entrada y
salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes electrónicos o
periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará.
Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM central del aparato.
El firmware es un bloque de instrucciones que establece la lógica de más bajo nivel que
controla los circuitos electrónicos de un dispositivo de cualquier tipo.
BATERÍA DE LA BIOS
CHIPSET
es el conjunto de circuitos
integrados diseñados con base a la
arquitectura de un procesador (en algunos
casos diseñados como parte integral de esa
arquitectura), permitiendo que ese tipo de
procesadores funcionen en una placa base.
Sirven de puente de comunicación con el resto
de componentes de la placa, como son
la memoria, las tarjetas de expansión,
los puertos USB, ratón, teclado, etc.
UNA simple placa base (no AGP). El core
lógico chipset ("chipset" para abreviar) es el
responsable de encaminar el tráfico a
través de los diferentes buses que conectan
las partes del sistema.
Procesador
Coprocesador
Memoria: es el lugar matemático: unidad de
donde el procesador coma flotante. Es la
encuentra las parte del micro
instrucciones de los especializada en esa
programas y sus datos. clase de cálculos
matemáticos
Registros: son
básicamente un tipo de
memoria pequeña con
fines especiales
¿QUE SON LOS GHZ EN UN PROCESADOR ?
GHZ son los ciclos por segundo (frecuencia con la que es capaz de realizar
cálculos o procesos ya sean lógicos o matemáticos), es la velocidad de
procesamiento de datos que es capaz de desarrollar el procesador, en
conclusión son las características principales de tu computadora que
denotan la capacidad de desempeño y rendimiento de la misma.
Es una medida no de velocidad sino de frecuencia, es decir la cantidad de
veces que una acción es repetida o hecha en un cantidad de tiempo
determinado (normalmente un segundo).
TEMPERATURA MÁXIMA
La temperatura máxima de trabajo de un CPU
es SIEMPRE dependiente de que tipo de CPU
se trata, es decir que no existe una
temperatura Standar a la que un procesador
debe funcionar, pero está determinada por el
fabricante, busca en el sitio oficial esa
información.
Por lo general la temperatura debe rondar lo
50° centígrados.
Empaquetado
CONEXIÓN CON EL EXTERIOR
1978: Los Intel 8086 y 8088 1982: El Intel 80286 1985: El Intel 80386
1989: El Intel 80486 1991: El AMD AMx86 1993: PowerPC 601 1993: El Intel Pentium
1996: Los AMD K6 1997: El Intel Pentium II 1998: El Intel Pentium II Xeon
1999: El Intel Celeron 1999: El AMD Athlon K7 1999: El Intel Pentium III
1999: El Intel Pentium III Xeon 2000: EL Intel Pentium 4 2001: El AMD Athlon XP
Dual core = doble núcleo pero con una tecnología menor al del core 2 duo.
800 FSB.
Core 2 Duo = Es mejor q el dual core, pero sigue teniendo doble núcleo y es
mas veloz, este es para el usuario promedio. 1333 FSB.
Core 2 Quad = 4 Núcleos, se utiliza para ejecutar multitarea, por ejemplo,
comprimir un archivo pasar el antivirus, descargar un programa, instalar algo
grande.... todo al mismo tiempo.
Core i3 = 2 núcleos y es mejor que un core2duo .4 nucleos
Core i5 = 4 núcleos y es mejor que core2quad.Existen i5 que tienen solo 2
núcleos pero que simula otros dos y que rinden mejor que los que tienen 4
núcleos .
Core i7 = 4 núcleos reales y 4 núcleos virtuales a diferencia del i7 975 que
trae 6 núcleos reales y 2 virtuales cada uno a 3.33ghz mas la tecnología
turbo boots y hiper hibrid que dan mayor desempeño que los demas.
EQUIVALENCIAS DE PROCESADORES INTEL Y AMD
Intel AMD
CELERON/CELERON D DURON/SEMPRON
PENTIUM 4 AHTLON XP
PENTIUM D (DUAL CORE) ATHLON 64
CORE 2 DUO ATHLON 64X2
CORE 2 QUAD PHENOM
CORE 2 EXTREME ATHLON 64 FX
XEON OPTERON
PENTIUM 4 CENTRINO TURION
CORE 2 DUO CENTRINO TURION X2
SOCKET
es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, instalado en la placa base,
que se usa para fijar y conectar un
microprocesador. Se utiliza en equipos de
arquitectura abierta, donde se busca que haya
variedad de componentes permitiendo el
cambio de la tarjeta o el integrado. En los
equipos de arquitectura propietaria, los
integrados se sueldan sobre la placa base,
como sucede en las videoconsolas.
SOCKET
AMD Intel
Socket 462 Socket 423
Socket F Socket 370
Socket 939 Socket 478
Socket 940 Socket 775
Socket AM2 Socket 1155
Socket AM2+ Socket 1156
Socket AM3 Socket 1366
Socket FM1 Socket 2011
Socket 423 Socket 370 Socket 478 LGA 775
Socket 1156
Socket 2011 o
«R»
Socket 462 o «A» Socket F Socket 939 Socket 940
Socket FM1
¿CUAL ES LA DIFERENCIA ENTRE AMD E INTEL?
4. Elemento a enfriar
DDR
Datos
Nombre Reloj de Nombre del Máxima capacidad de
Reloj de Bus transferidos por
estándar memoria módulo transferencia
segundo
DDR2
Tiempo entre Velocidad del reloj Datos transferidos Máxima capacidad
Nombre estándar Velocidad del reloj Nombre del módulo
señales de E/S por segundo de transferencia
DDR2-400 100 MHz 10 ns 200 MHz 400 millones PC2-3200 3200 MB/s
DDR2-533 133 MHz 7,6 ns 266 MHz 533 millones PC2-4200 4264 MB/s
DDR2-600 150 MHz 6,7 ns 300 MHz 600 millones PC2-4800 4800 MB/s
DDR2-667 166 MHz 6 ns 333 MHz 667 Millones PC2-5300 5336 MB/s
DDR2-800 200 MHz 5 ns 400 MHz 800 Millones PC2-6400 6400 MB/s
DDR2-1000 250 MHz 3,75 ns 500 MHz 1000 Millones PC2-8000 8000 MB/s
DDR2-1066 266 MHz 3,75 ns 533 MHz 1066 Millones PC2-8500 8530 MB/s
DDR2-1150 286 MHz 3,5 ns 575 MHz 1150 Millones PC2-9200 9200 MB/s
DDR2-1200 300 MHz 3,3 ns 800 MHz 1200 Millones PC2-9600 9600 MB/s
VISIÓN DETALLADA
DDR3
Tiempo entre Velocidad del reloj Datos transferidos Máxima capacidad
Nombre estándar Velocidad del reloj Nombre del módulo
señales de E/S por segundo de transferencia
DDR3-1066 133 MHz 7,5 ns 533 MHz 1066 Millones PC3-8500 8530 MB/s
DDR3-1200 150 MHz 6,7 ns 600 MHz 1200 Millones PC3-9600 9600 MB/s
DDR3-1333 166 MHz 6 ns 667 MHz 1333 Millones PC3-10600 10 664 MB/s
DDR3-1375 170 MHz 5,9 ns 688 MHz 1375 Millones PC3-11000 11 000 MB/s
DDR3-1466 183 MHz 5,5 ns 733 MHz 1466 Millones PC3-11700 11 700 MB/s
DDR3-16008 200 MHz 5 ns 800 MHz 1600 Millones PC3-12800 12 800 MB/s
DDR3-1866 233 MHz 4,3 ns 933 MHz 1866 Millones PC3-14900 14 930 MB/s
DDR3-2000 250 MHz 4 ns 1000 MHz 2000 Millones PC3-16000 16 000 MB/s
DDR3-2200 350 MHz 3,3 ns 1200 MHz 2200 Millones PC3-18000 18 000 MB/s
COMO DIFERENCIAR LAS MEMORIAS RAM ACTUALES
TABLA DE FRECUENCIAS
Shaders:
Pixel shader (encargados de
la rasterización de texturas) y
vertex shader (encargados
de la geometría de los
objetos)
Diseñadores de GPU
ATi/AMD nVIDIA
POWERCOLOR EVGA
MSI MSI
XFX GAINWARD
ASUS ASUS
Ensambladores de SAPPHIRE ZOTAC
DIAMOND PNY
HIS SPARKLE
- GALAXY
- PALIT
ZOGIS
TARJETA DE VIDEO
Efectos gráficos
Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas gráficas
pueden ser:
Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas inclinadas en un
espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y superficies con
varias capas, entre otros.
HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las escenas reales
(desde luz directa hasta sombras oscuras). Es una evolución del efecto Bloom, aunque a diferencia de éste, no
permite Antialiasing.
Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin aumentar la
complejidad de los mismos.
Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la cámara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre la superficie normal
y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
Teselado: Consiste en multiplicar el número de polígonos para representar ciertas figuras geométricas y no se
vean totalmente planas. Esta característica fue incluida en la API DirectX 11
TARJETA DE VIDEO
Gamas
Se diferencian por medio de las gamas, (baja,media,alta), por ejemplo
de la serie 9 las de gama baja son las 9400gt, 9500gt, las de gama
media estan las 9600gt y las 9800gt, y gama alta la 9800gtx,
9800gtx+, 9800gx2; de la serie 200 es lo mismo de la gama baja estan
las GF 210, GT 220 GT 240(la gt 240 queda al nivel de la 9600gt, osea
que seria como de gama media de la serie 9), gama media GTS 250 GTX
260, gama alta GTX 275, GTX 280, GTX 295, y asi progresivamente,
cuanto mas alta sea la gama mejor va a ser el rendimiento en juegos, la
gama se mide segun el segundo número des pues de la serie 9(4)00 gt
= gama baja, 9(6)00 gt = gama media.
Las de gama baja son las que se usan para ofimatica, las de gama
media para usuarios de medianos ingresos que quieren jugar algo no
con mucha resolucion con un detalle medio, y las gamas altas son para
jugadores entusiastas que les gusta jugar con altas resoluciones y
detalles altos.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN
• Pista (A)
• Sector (B)
• Sector de una pista
(C)
• Clúster o Cilindro (D)
PARTES DE UN DISCO DURO
IDE: SATA:
SCSI: SAS:
Leyenda
1) 8 pulgadas: 241,3×117,5×362mm
2)
5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203mm
Factor de Forma 3) 3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146mm
4) 2,5 pulgadas: 69,85×9,5-
15×100mm
5) 1,8 pulgadas: 54×8×71mm
6) 1 pulgadas: 42,8×5×36,4mm
7) 0,85 pulgadas: 24×5×32mm
2
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4
2004
5 6
UNIDAD DE ESTADO SÓLIDO
Rapidez. Tanto en la búsqueda de los datos como en las lecturas posteriores. En una
memoria de este tipo puedes acceder de forma directa a donde se encuentra la
información. Debido a esto, los discos SSD no obtienen ninguna ventaja al
desfragmentar la unidad.
Mayor resistencia. Al no tener componentes móviles responden mejor tanto a la
vibración como a los golpes.
Menor consumo. Esto los hace que se conviertan en ideales para dispositivos
portátiles.
Menor ruido. Otra ventaja más de no tener partes móviles.
Menor peso y tamaño que un disco duro tradicional de similar capacidad.
Resistente - Soporta caídas, golpes y vibraciones sin estropearse y sin descalibrarse
como pasaba con los antiguos discos duros, gracias a carecer de elementos
mecánicos.
INCONVENIENTES DEL SDD
Precio - Los precios de las memorias flash son considerablemente más altos en relación
precio/gigabyte.
Menor recuperación - Después de un fallo físico se pierden completamente los datos pues la celda
es destruida.
Vida útil - En cualquier caso, reducir el tamaño del transistor implica reducir la vida útil de las
memorias NAND.
Antiguas desventajas ya solucionadas:
Degradación de rendimiento al cabo de mucho uso en las memorias NAND .
Menor velocidad en operaciones E/S secuenciales. (Ya se ha conseguido una velocidad similar).
Vulnerabilidad contra ciertos tipo de efectos - Incluyendo pérdida de energía abrupta (en los SSD
basado en DRAM).
Capacidad - A día de hoy, tienen menor capacidad máxima que la de un disco duro convencional.
HDD SDD
TECLADO
TECNOLOGÍAS DE PULSACIÓN
TIPOS BÁSICOS DE TECLADOS
PC XT significa ("Personal Computer eXtended
Tecnology"). Es el primer teclado estándar que
1.- Teclado PC XT
data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el
conector PS/1 y tenía la siguiente disposición de
las teclas:
PC AT significa ("Personal Computer Advanced
Tecnology"). Data de 1983, cuenta con 84 teclas,
2.- Teclado PC AT utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con
luces que indica los estados de 3 teclas en
especial, tenía la siguiente disposición de las
teclas:
Data de 1987, cuenta con 101 teclas, utiliza el
3.- Teclado extendido conector PS/2, y cuenta con la disposición de
teclas del teclado actual:
Láser
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para
los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el
movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp,
lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes.
TIPOS O MODELOS
POR CONEXIÓN
Por cable
Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de
características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen
uso de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se
distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el puerto serie.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la
computadora (ordenador), en su lugar utiliza algún tipo de tecnología
inalámbrica. Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que
produce, mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la
computadora a través de un puerto USB o PS/2. Radio Frecuencia (RF),
Infrarrojo (IR) y Bluetooth (BT).
GABINETE O CASE
PORTÁTIL
BAREBONE
MINITORRE