Cancionero de Lara

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Cancionero

de Lara
I Parte: Canciones Recreativas y de
Ronda…

1.-El Mochilero…

Coro
Yo soy un MOCHILERO que anda por el
mundo.

Abecés ando a pata abecés ando en burro.


Me fui para la CHINA y me compre una
Cochina.
Yo agarro mi cochina… (Movimiento), sobo a
mi cochina… (Movimiento)... y la cochina se
me va, se me va, se me va y la cochina se
me fue, se me fue, se me fue…
(Movimiento).

(Coro)

Me fui para JAPON y me compre un


Pantalón.

Yo agarro el Pantalón… (Movimiento), me


pongo el Pantalón… (Movimiento), agarro mi
cochina… (Movimiento), me monto en mi
cochina… (Movimiento)... y la cochina se me
va, se me va, se me va y la cochina se me
fue, se me fue, se me fue… (Movimiento).

(Coro)

Me fui para COREA y me compre una


Correa.

Yo agarro el Pantalón… (Movimiento), me


pongo el Pantalón… (Movimiento), agarro mi
correa…(movimiento), me pongo mi
correa…(movimiento), agarro mi cochina…
(Movimiento), me monto en mi cochina…
(Movimiento)... y la cochina se me va, se me
va, se me va y la cochina se me fue, se me
fue, se me fue… (Movimiento).

(Coro)
Me fui pa VENEZUELA y me compre una
Franela.

Yo agarro el Pantalón… (Movimiento), me


pongo el Pantalón… (Movimiento), agarro mi
correa…(movimiento), me pongo mi
correa…(movimiento),agarro mi franela
…(movimiento) , me pongo mi franela
…(movimiento), agarro mi cochina…
(Movimiento), me monto en mi cochina…
(Movimiento)... y la cochina se me va, se me
va, se me va y la cochina se me fue, se me
fue, se me fue… (Movimiento).

(Coro)

Me fui para Caracas y me compre unas


alpargatas.
Yo agarro el Pantalón… (Movimiento), me
pongo el Pantalón… (Movimiento), agarro mi
correa… (Movimiento), me pongo mi correa…
(Movimiento), agarro mi franela…
(Movimiento), me pongo mi franela…
(Movimiento), agarro mis alpargatas…
(Movimiento), me pongo mis alpargatas…
(Movimiento), agarro mi cochina…
(Movimiento), me monto en mi cochina…
(Movimiento)... y la cochina se me va, se me
va, se me va y la cochina se me fue, se me
fue, se me fue… (Movimiento).

2._ Que Manía tengo…

Coro

Hay hay hayyyy que manía tengo.

Yo Brinco, Salto y no me detengo.


Yo tengo la manía de hacer así, de hacer asi
, de hacer asiiii……(Se realiza un movimiento
de calentamiento o gracioso que tenga
esfuerzo físico )…

(Coro)

3._Aceituna…

Aceituna…
que tuna que tuna tuna tuna.
yo quiero una cuna.

Para mecer la Luna.


Y un tetero…

Un mini tetero.

Mamarro e tetero.

Pa todo este muchachero


y me haga chu chumbero
Pero chu chumbero.

Aguacate…

Que cate que cate cate.

Yo quiero un mecate.

Para poder halarte.

Y un tetero…

Un mini tetero.

Mamarro e tetero.

Pa todo este muchachero


y me haga chu chumbero

Pero chu chumbero.

Alcaparra...

Pero que parra parra parra.

Yo quiero una jarra.


Para tomarme el agua.

Y un tetero…

Un mini tetero.

Mamarro e tetero.

Pa todo este muchachero


y me haga chu chumbero

Pero chu chumbero.

Amarillo...

Que rillo que rillo rillo

Yo quiero un cepillo

Para barrer el pasillo

Y un tetero…

Un mini tetero.

Mamarro e tetero.
Pa todo este muchachero
y me haga chu chumbero

Pero chu chumbero.

Azulado...

Qué lado que lado lado

Yo quiero un helado

Pero de mantecado

Y un tetero…

Un mini tetero.

Mamarro e tetero.

Pa todo este muchachero


y me haga chu chumbero

Pero chu chumbero

4._Sombrero Azul

Yo tengo un sombrero
Un sombrerito azul

Haciendo natación

Haciendo na nana nana natación…


(Movimiento)

Yo tengo un sombrero

Un sombrerito azul

Haciendo motocrós

Haciendo mo momo momotocros

Yo tengo un sombrero

Un sombrerito azul

Tocando rockanrol

Tocando rokc rokcrokcanrol

Yo tengo un sombrero

Un sombrerito azul
Comiendo chicharon

Comiendo chi chichi chichicharon

Yo tengo un sombrero

Un sombrerito azul

Jugando mario bros

Jugando ma mama mamario bros

5._Tienda de Simón

En la tienda de simón

Yo me compre una lavadora

Pero que chaca chaca mi


lavadora…(movimiento)

En la tienda de simón

Yo me compre una motoneta


Pero eta eta mi motoneta…(movimiento)

En la tienda de simón

Yo me compre un monopatín

Pero que suin suin mi monopatín

En la tienda de simón

Yo me compre una coca cola

Pero que glup glup mi coca cola

En la tienda de simón yo me compre un


monopatín

Pero que suin suin mi monopatín

6._Perro Guasacaca
Que yo tenia un perro llamado guasacaca

Que por donde pasaba el todo lo dañaba

Y yo lo regañaba regañaba regañabaaaaa

Kaka kaka kakaguasacaca

Que yo tenía una gata llamada mala maña


que por donde pasaba ella todo lo aruñaba

Y yo la regañaba regañaba y regañaba

Deja tu mala maña si deja tu mala maña

Que yo tenía una mona llamada shofia que


por donde pasaba ella hacia monería y yo le
decía le decía le decía

Shofia shofia deja tu monería


Que yo tenía un loro llamado Bartolo que
cada vez que hablaba el lo repetia todo y yo
le decía le decía le decía bartolo bartolo
deja de repetirlo todo

7._La Calambrina

Yo quisiera comer coco con jugo de limón

Pero no

Por qué?

Por qué me da la calambrina me da la


calambrina

Yo quisiera que mi amiga no fuera tan


sinfrina

Pero no
Por que

Por que le da la calambrina le da la


calambrina

Yo quisiera que mi amgio no fuera enamorado

Pero no

Por que

Por qué le da la calmbrina

Le da la calambrina

Yo quisiera comer arepa con jugo e papelón

Pero no

Por que

Porque en mi casa no hay arina en mi casa


no hay arina
8._ Merequetengue

Merequete , Mertequete , merequetengue


tengue tengue…(agarrados de los hombros)

Merequete , Mertequete , merequetengue


tengue tengue…(agarrados de la cintura)

Merequete , Mertequete , merequetengue


tengue tengue…(agarrados de la rodilla)

Merequete , Mertequete , merequetengue


tengue tengue…(agarrados de los tobillos)

9._Perro Fifi

Que yo me fui al bosque con mi perro Fifi


A buscar una serpiente que Andaba por Hay

Y saque me Flauta que Suena asiiiii

Tarara rara tararara rarara

Que yo me fui al bosque con mi perro Fifi

A buscar una serpiente que Andaba por hay

Y saque mi tambor que suena asi

Pororó roro pororó roro

Que yo me fui al bosque con mi perro fifi

A buscar una serpiente que andaba por hay

Y saque mi guitarra que suena asi

Chanana nana chananana nana

10._5 Monitos
5 monitos se fueron de paseo
Haciendole mueca al cocodrilo
A que no me atrapas, a que no me atrapas
y el cocodrilo
muy silencioso
sua sua sua se lo comio
(se repite hasta llegar a 1 monito)

11._ 4 Pericos
Cua cua cuatros pericos sentados en un mal
tuerzo y uno le dice al otro mira como me
retuerzo me recontra retuerzo

Cua cua cuatro cerditos estaban en un


chiquero y uno le dice al otro y otro le dice
al uno mira como re revuelco me recontra
revuelco

12._Papi Papiru Pa

Papi papiru pa
Esto que bueno esta

A todos nosotros nos gusta mover la cabeza


para un lado (todos dicen pa)

Para el otro (todos dicen pa)


para el frente (todos dicen pa )

Para atrás (todos dicen pa )

Para todos (todos dicen pa pa pa pa )

Nota: se repite la canción hasta cubrir todo


el cuerpo.

13._CAFE

Café café

Café con leche café

Empanada con cafecito le gusta a usted

Y ahora que estamos solos

Y ahora que no nos ven


Arriba la cafetera con el café con el café

Conflakes Conflakes

Conflakes con leche Corn flakes

Un tazón con cucharilla le gusta a usted

Y ahora que estamos solos

Y ahora que no nos ven

Arriba la cucharilla con en el Corn flakes

14._Pecos bill

Pecos Bill era un luchador, ia, ia, oooo

Luchaba aquí, luchaba haya ia, ia oo

BOMBERO – PAYASO – PELUQUERO –


PASTELERO

15._La pequeña Elvira


La pequeña Elvira se a comprado un lorito

Lo agarra lo aprieta y le da muchos besitos

El pobre lorita ya se quiere escapar

Y la pequeña Elvira no lo deja respirar

Y trua y trua y trua lorito trua

Y trua y trua y trua lorito trua

16._Viajar en tren

Viajar en tren es lo mejor

Se hala el cordel y se para el tren

El conductor, se enojará

Y mandará, a que se pare el tren

A que se pare, A que se pare, A que se


pare el tren.

Se abren las puertas (PLASS)

Se monta una sifrina...


Viajar en limo, es lo mas fino

Se hala el hilito para que se pare mi limo

El conductor, se enojará

Y mandará, a que se pare mi limo

A que se pare, A que se pare, A que se


pare mi limo.

17._ Baila marinero

Baila baila baila, baila marinero

Con el dedo dedo así baila el marinero

Baila baila baila baila marinero

Con el dedo dedo con la mano mano así baila


el marinero

Baila baila baila baila marinero


Con el dedo dedo con la mano mano con la
cabeza beza así baila el marinero

(Sigan poniendo partes del cuerpo y sigan la


historia)

18._ Un Karateka

Un karateca loco que quería batallar

Y a todos sus contrincantes el quería


derrotar

Y pega x aquí y pega x allá

Ese karateca esta loco de verdad

Y como hacia él? El hace así…

Acha, eche, ichi, ocho, achu achu achu achu

Wasa wasa wasa (x3)

(Y se repite cuantas veces quieran)


19._ HEY HEY SUPERMAN

Hey Hey superman

Y como hace el

El hace así

Ucha acha acha ucha acha acha ucha acha


achau

Hey Hey Maradona

Y como hace el

El hace así

Ucha acha acha ucha acha acha ucha acha


achau

Hey hey Michael Jordan

Y como hace el
El hace así

Ucha acha acha ucha acha acha ucha acha


achau.

20._ EL POLLITO.

¿Qué le pondremos al pollito?

Le podremos su sombrerito

Hay que lindo se ve el pollito

Con su sombrerito con su lindo vuelo que


retumba el suelo Paran pan pan

¿Qué le pondremos al pollito?

Le pondremos su pantaloncito

Hay que lindo se ve el pollito

Con su sombrerito su pantaloncito con su


lindo vuelo que retumba el suelo

Paran pan pan


(Sigan poniéndole toda la ropa que quieran y
sigan la historia

21._ A MI ME GUSTA ANDAR.

A mi me gusta andar como andas los demás

Un pasito para adelante y un pasito para


atrás

Y con este vacilón y con esta gozadera


(jugadera)

Nosotros queremos ver a las chicas mover


caderas

Moviendo las caderas (x4)

a la derecha a la izquierda (x2)

Suin suin suin

(Luego hacen lo mismo para los hombres)


22._ PAN INTEGRAL.

Todas las mañanas al despertar.

Agarro de este pan y me pongo a cantar.

Pan Integral, pan pan integral.

Lo ay en madeirense, tambien en PDVAL.

Pan Integral, pan pan integral.

Si tu estas cansado de comer sardina.

Come de este pan y rebaja la barriga.

Pan Integral, pan pan integral.

Nos ayuda a sonreír, nos ayuda a rebajar.

Pan Integral, pan pan integral.

(Improvisas con rimas).


23._Manteca de Iguana

Hay, mi piernita que tiesa está…,

Con este calor me va a matar….,

Manteca e` iguana le voy a echar...,

pa´ que se mueva de aquí pa´ lla…,

de allá pa´ ca´…

Nota: Es de repetir, se sigue usando


diferentes partes del cuerpo. (Brazo,
lengua, mano, etc.)

24._ Cuando un Amigo Baila.

Cuando un amigo baila, baila, baila, baila…

Pie, pie, pie, pie, pie, pie, pie, pie…

Cuando un amigo baila, baila, baila, baila…


Rodilla, rodilla, rodilla, rodilla…

Pie, pie, pie, pie, pie, pie, pie, pie…

Nota: Se sigue la canción agregando cintura,


codito, hombritos, cabeza, todito

25._ Coquito.

Coquito….

Etimae mama eh,

aea aea cacague,

lo haremos otra vez…

saltandito esta vez…

26._ Sal de Ahí Chivita

Sal de ahí chivita, sal del agujero. (bis)

Vamos a llamar al perro para que saque a la


chiva.(bis)
El perro no quiere sacar a la chiva,

la chiva no quiere salir de ahí…

Uh!, uh!, veeee, uh!, uh!, veeee…

Nota: Se sigue agregando, palo, fuego,


agua, el hombre, el tigre, etc.

27._ El Chicle Bomba

Mi mamá me dio un medio,

para comprar remedio,

yo no compré remedio.

Coro:

yo me compré un chicle,

un chicle, chicle bomba,

un chicle, chicle bomba.


Mi mamá me dio un real,

para comprar cereal,

yo no compré cereal.

Coro.

Mi mamá me dio un fuerte,

para comprar un puente,

yo no compré puente.

Coro.

Mi mamá me dio un dólar,

para comprar Mc Donald´s,

yo no compré Mc Donald´s.

Coro.

28._ El Baile de la Tía Teresa

Este es el baile de tía teresa,


ahora movemos todos la cabeza,

se mueve por aquí (derecha),

se mueve por allá (izquierda),

es la cabeza mas loca que hay.

este es el baile de tio chiquito,

ahora movemos todos los hombritos.

este es el baile de tio bartolo,

ahora movemos todos los codos,

este el baile de tia lolita,

ahora movemos la cintura,

este el baile de tia petrica,

ahora movemos las rodillas,

este es el baile de tio Ezequiel,

ahora movemos todos los pies,

este el baile de tio Ruperto,


ahora movemos todos el cuerpo…

29._ HABIA UN SAPO


Había un sapo sapo sapo que nadaba en el río
río río con su traje verde verde verde se
moría de frío frío frío su mamá la sapa sapa
sapa se encontró a un topo topo topo que
tenía un amigo amigo amigo que le gustaba
aplaudir, que le gustaba reír.

(La partes que están en verde tienen un


movimiento, mientras la canción va avanzando
se va quitando la parte de la canción y sólo
se hace la mímica).

30._ TRA TRA BABY


Tra tra baby esto ésta bueno baby, tra tra
baby esto esta bueno baby, tra tra baby
esto esta bueno baby, Parame la pista que
te voy a improvisar esta alegría la quiero
contagiar, a todos aquellos que vuelan
papagayos lo quiero a ver a todos con el
paso del caballo... (En este momento todas
las personas hacen como haga el que dirige
la canción, luego se sigue improvisando)

31._ Jugando en la playa

Marea baja , todos se agachan

Marea alta , todos se levantan

Ahí viene la ola – saltan y dicen uepaaa

Ahí viene el buzo, dan una palmada se tapan


la nariz y se agachan diciendo glu glu glu

Ahí viene el surfista - posición de surfista


y decir za za.

31._El Gallo y la Gallina


El gallo y la gallina se fueron de paseo

La gallina era gorda y el gallo era feo


cacarea por delante cacarea por detrás

(se corre en circulo cantando la canción y se


va jalando a los participantes a correr y
cantar hasta que todos lo hagan )

32._ Arrícense:

Arrecense, Arrecense

guri-guri-guri

Arrecense

Eh-oh, eh-oh

guri-guri-guri

Arrecense, Arrecense

(cada frase tiene una mímica:


Arrecense golpeándose las piernas

Guri-guri-guri: colocando una mano por


encima de la cabeza y la otra por debajo
haciendo como crestas de gallo

Eh-oh: tocandose los pies y las pantorrillas


alternando).

33._ EL PERRO SUPERMAN

Este es la historia del perro superman que


cuando era pequeño el soñaba con volar,
volaba por aquí, volaba por allá, y vuela que
vuela vuela el perrito superman (Se sigue
improvisando, el perro spiderman, aquaman,
etc)

34._ UN COCODRILO
Hay un cocodrilo grande

y un orangután

una picara serpiente

y un águila real

un gato, un topo

y un elefante loco.

Que le patina el cocoooo

35._YO VIVO EN UN PLANETA

Yo vivo en un planeta, relleno de colores

Y cuando yo me asomo

yo veo el, ohhhh pero que veo es “amarillo”

A-MA-RI-LLO, A-MA-RI-LLO.

Luego otro color: Azul (Azulito), Verde


(verdecito)
(se realizan con todos los colores que los
niños conozcan y se hace un gesto por cada
color)

36._EL ALDEANO

Un aldeano en la montaña canta con emoción

De repente un cucu interrumpe su canción

Yyyyy See oo ii aa

Olela leria olela cucu (x2)

Olela leria ooo...

Un aldeano en la montaña canta con emoción

De repente en esquiador interrumpe su


canción

Yyyyy See oo ii aa

Olela leria olela cucu uhs uhs (x2)


(se improvisa)

37._ AY AMOR

Ay amor, por tu culpa quede yo así

por tu culpa quede sin pelo

ahora me llaman las despelada, el despelote.

Ay amor, por tu culpa quede yo así

por tu culpa quede sin cara

ahora me llaman las descarada, la


despelada, el despelote.

(Nariz: desnarizada; Cejas: descejada)

37._ EL BAILE DEL ZUAZUA


El baile del zuazua, el baile que esta de
moda.

Lo bailan las mujeres, el dia de su boda.

Agarra tu pareja y si quieres te acomodas.

Y como el zuazua, baila baila a toda hora.

Zua zua zua, que rico.

Zua zua zua, sabroso.

( con policias, fiscales, sifrinos, salsero y


otros)

38._ SUSUMBAO

Susumbao de carapita;

Pimienta, pitonga, pintaga, pita,

La pelota, la pelotica,

La verde, la roja, la amarillita;

La grande, mediana y chiquitica.


(Por la A, E, I, O, U)

39._ EL FANTASMA

En la selva omnipotente

A oscura andaba yo

Caminando despacito

Mucho frio tenía yo

Y a mitad de ese camino

Un fantasma me asusto

Paralizado quede yo

Y Ju el fantasma (x4)

(se hace un movimiento )…

Yo corría como loco

Mucho miedo tenía yo

Y a mitad de ese camino


Un fantasma me asusto

Paralizado quede yo

Y Ju el Fantasma (x4)

Me dijo calladamente

Que cantara esta canción

Y que entre otro compañero con El ritmo que


traigo yo

(entra otro recreador con la canción pero


con diferentes movimientos )

40._ 1.2.3 FRENTE CARA.

1.2.3 frente cara

1.2.3 mano codo

1.2.3 pierna pies

1.2.3 señorita
1.2.3 caballero

1.2.3 compro un huevo

1.2.3 se me cae

1.2.3 lo recojo

1.2.3 me lo como

1.2.3 lo vomito

1.2.3 se acabo

41._ LA PERICA
Cuando la perica quiere que el perico vaya a
misa,
se levanta muy temprano y le plancha la
camisa.
Ay, mi perico
ay, ay, ay, dame la pata,
para ponerte
las alpargatas
(se canta hasta vestir al perico improvisando
)

42._ EL MOCO

Yo tengo un moco, lo saco poco a poco, lo


redondeo, lo miro con deseo, y me lo como y
como sabe a coco volvemos a empezar.
(Canción actuada)

43._ EL SR. TORMENTA

El Sr. Tormenta tiene un testamento

que lo han ocultado en este campamento

y dice asi-

A mi me gusta el pirimpirimpinpin

de la botella el poromporomponpon

porque el pirimpirimpinpin

porque el poromporomponpon
Este testamento ya ha sido descubierto

por los acampanes de este campamento

y dice asi-

A mi me gusta el pirimpirimpinpin

de la botella el poromporomponpon

porque el pirimpirimpinpin

porque el poromporomponpon

44._ EL TALLARIN

Yo tengo un tallarin

Un tallarin

que se mueve por aqui

que se mueve por alla

suin suin suin y vuele a empesar

yo tengo un tallarin
un tallarin

que sube por aquí

y baja por alla

suin suin suin y vuelve a empezar

(se hacen diferentes movimientos)

45._ MARACUYA

Maracuya ya ya maracuya

Maracuye ye ye maracuye

Maracuyi yi yi maracuyi

Maracuya, maracuye, maracuyi

Maracuyo yo yo maracuyo

Maracuyu yu yu maracuyu

Maracuya, maracuye, maracuyi, maracuyo,


maracuyu

Maaaaraaacuuuuu… (canción actuada)


46._ EL MONO CHECHE

Este es el baile del mono cheche

que lo baila todo el que lo ve

con un dede en el suele

y el otro dede en el suele

arriba cheche

(Luego continuan agregando partes del


cuerpo)

47._ FUI AL MERCADO

Fui al mercado a comprar mondongo

y una hormiguita se comio mi hombro

y yo sacudia, sacudia, sacudia

pero la hormiguita igual seguia

Fui al mercado a comprar madera

y una hormiguita se comio mi cadera


y yo sacudia, sacudia, sacudia

pero la hormiguita igual seguia

Morcilla= Rodilla

Tornillos = Tobillo

Chuleta= pecueca

Cereza= cabeza

48._ hey vecino vecino

Hey vecino vecino

Chinchu chinchufaly

Hey vecino vecino

Popo poropo

Hey vecino vecino

Chan chan chanchancha

(se hacen gesto como si tocaras un


instrumento musical )
49._hormiga cristiana

Era una hormiga muy cristiana

Era católica , apostólica y romana

Que se creía protestante y se comio un


elefante

A la catuna tuna tuna (x2)

El capitán de las islas filipinas con su nariz


abre latas de sardina

A la catuna tuna tuna (x2)

Era un hombre mas alto que un hilero que


dormia en el cementerio y a las 12 en punto
se ponía a bailar y despertaba a los difuntos

A la catuna tuna tuna (x2)

50._El tic nervioso

Yo tengo un tic tic tic


El doctor me dijo que no tengo nada pero
estoy seguro que yo tengo un tic tic tic (se
realiza haciendo un movimiento de
calentamiento o de estriación recreativo)

51._ EL PIRATA

Soy un pirata

con pata de palo, con parche en el ojo, con


garfio en la mano

muy malo soy (bis)

Un pirata soy (bis)

y yo nunca me mareo pues me gusta el


bamboleo

ay que malo, ay que malo soy

52._ UN GUSANITO
Voy caminando miro un gusanito

y mi cuerpo esta relajado relajado

Voy caminando miro un gusanito, agarro el


gusanito,

beso al gusanito y mi cuerpo esta relajado


relajado

Voy caminando miro un gusanito, agarro el


gusanito,

beso al gusanito, escupo al gusanito,

lanzo al gusanito y mi cuerpo esta relajado


relajado

Voy caminando miro un gusanito, agarro el


gusanito,

beso al gusanito, escupo al gusanito,

lanzo al gusanito, piso al gusanito

y mi cuerpo esta relajado relajado


53._ liki liki soy de gelatina

Oh liki liki soy de gelatina todo mi cuerpito


es de gelatina

Pero que glup glup de gelatina pero glup glup


glup de gelatina

(se canta con toda las partes del cuerpo

54._ ARTISTA DE PARIS

Yo soy un artista que viene de paris

Tu eres un cuentista que nunca ha estado


alli

se tocar muy bien

y nosotros tambien

y toco el tambor

popo popo popo popo (bis)

y toco el violin
wikiwi wikiwi wikiwi wikiwi (bis)

popo popo popo popo (bis)

y toco las maracas

chacacha chacacha chacacha chacacha(bis)

wikiwi wikiwi wikiwi wikiwi (bis)

popo popo popo popo (bis)

55._ Yo tengo un carro

que se llama Pichirilo

Pichirilo Pichirilo Pichirilo de verdad

Y en la subida Pichirilo se fatiga

se fatiga, se fatiga, se fatiga de verdad

(CORO)

Y en la bajada Pichirilo es una bala

una bala una bala una bala de verdad


Curvita = se desliza

Recta = no molesta

Estacionamiento = va muy lento

La playita = se echa aguita

Muro = se da duro

Redoma = no se asoma

56._vamos a contradecir

Hey hey pilas pues

Vamos a contradecir

Si yo digo blanco ustedes dicen negro

Blanco > negro

Negro > blanco

Blanco negro blanco > negro blanco negro

Ese tren que va asia el norte


Ese tren que va asie el sur

(se realizan varias convinaciones para


confundir a los participantes )

57._ DON MATÍAS

¿Conoce Ud. a Don Matías el Sr. que piso el


tren?

No Sr. no lo conozco quiero que me diga Ud.

Pobrecito Don Matías le quedo una pierna


así…

(se continua la canción y se le va agregando


movimientos)

58._la lora

Hay va

Hay va la lora hay va


Con su

Con su pasito atrás

Muchachos > queeeeee

La lora se me muere > noooooo

Pero no se me murió > biennn

Pero se le rompió una alita

(se continua la canción y se le va agregando


movimientos)

59._hay una mosca

Hay mosca pegada en la pared (palmada x2)

En la pared (palmadas x2) bis2

(Se realiza con todas las bocales)

60._ LA VACA DEL OESTE


Cuando yo fui al oeste una vaca me
encontré, como no tenía nombre yo María le
pondré, Oh María ! La vaca eres tú, si te
jalo de la cola me respondes y haces: MUUU
! me respondes y haces: MUUU ! Cuando yo
fui al oeste una vaca me encontré .....
(Canción con cambio de nombres)

61._ LA SARDINA

Una sardina! Dos sardinas! y un patito !


acordaron la manera de subirse a un
barquito una tarde de verano ! Chip, Chip,
Chip, Chihuahua ! Hua, Hua, Chip, Chip ! Oye
Patito ! no te olvides de sacar la gabardina
por si llueve ! Chip, Chip, Chip, Chihuahua !
Hua, Hua, Chip, Chip ! Oye Patito ! no te
olvides de sacar la gabardina por si llueve !
Una sardina ! ...... (Canción de repetición)
62._a moler café

Muchachos > queeee

Por qué nos gusta la adrenalina > no se no


se no sé por qué (pasos a la izquierda y a la
derecha )

Y si no > a moler café café café (se brinca


asia la izquierda y a la derecha)

(se realiza en círculo )

63._ mama pata

Hay viene mama pata > achi achi

Y vienen los patitos > achi achi achi

(se realiza en circulo y en tren se va


marchando y se van tomanto de varias
partes del cuerpo )
64._cuchilla y palanca

Hay viene > quien (bis)

Hay viene la cuchilla > zua zua (izquierda)

Hay viene la palanca > zua zua (derecha )

La cuchilla y la palanca > zua zua (izquierda


derecha )

Se me sube la cabeza > zua zua (izquierda


derecha)

Se me baja a los hombritos > zua zua


(izquierda derecha)

Se me baja a la cadera > zua zua (izquierda


derecha)

Se me baja a las rodillas > zua zua


(izquierda derecha)

Yyyyyyyyyyyy se menea (se juntan las manos


y se baja suavemente )
65._el piojo Juancho

Hay viene el piojo Juancho

O no que hacemos

Sacamos el champusi

Meneamos el champusi

Abrimos el champusi

Se lo echamos al compañero

Fregamos fragamos fragamos

Y chao al piojo Juancho

(se realiza llorando , riendo entre otros )

66._el vampiro negro

Yo nunca tuve novia por que no necesite por


soy soy el vampiro negro AEIOU EL
VAMPIRO NEGRO UOIEA EL VAMPIRO
NEGRO (se improvisa)
67._el baile de la cebolla

Este el el baile de la cebolla

Primero la pica y después a la hoya

Si la cebolla te hace llorar

Toma tu pareja y ponte a bailar

(se realizan varios movimientos )

68._baile de la tizana

Este el el baile de la tizana que esta


demoda y a ti te gusta

Preparados que hay viene la patilla y la


patilla

(se canta con las frutas mas conocidas por


los niños y se hacen gestos que las
identifiquen )
69._ SOMOS TODOS LOCOS

Si, si, si somos un poco loco (bis)

Ja, ja, ja me patina el coco (bis)

Hay que ser de todo un poco (bis)

Bailando el ritmo del guachitopo. (bis)

Y que lo repita ese loco (bis)

70._ MUCHACHO ENFERMIZO

Soy un muchacho muy enfermizo (bis)

Enfermizo de verdad

De tanta enfermedad que

Quisiera que lloviera de abajo para arriba


(bis) para jugar jugar todos los días

quisiera que la luna alumbrara todo el día


(bis) para poder saltas saltar todos los días
71._ QUIEREN BAILAR

La gente quiere bailar por que lo hace


sensacional… (bis)

Su cuerpo se mueve como una palmera, se


mueve, se mueve como una palmera… (bis)

Suave, suave, suave, suavecito…

suave, suave, suave, suavecito…(bis)

Nota: la canción se repite llamando a nuevas


personas o grupo a bailar

72._ La Mano
La… mano…

La mano derecha se fue a pasear...

Y vino la otra y la fue a acompañar…

y juntas, juntas, se encontraron, se


encontraron, se encontraron….

Nota: Es de repetir, se puede seguir la


canción variando con la pierna, la oreja, el
hombro, etc.

73._ Gusanito

Que tienes en la mano?,

un gusanito!,

con que lo alimentamos?,

con pan y quesito!,


en que le damos agua?,

en un perolito!

y si lo matamos?,

noooo, pobresito…

Que tienes en la mano?,

un gusanote!,

con que lo alimentamos?,

con pan y quesote!,

en que le damos agua?,

en un perolote!

74._ Hey, hey Frankenstein

Hey, hey frankenstein!


Y como hace el?

El hace así…

Ucha hacha, hacha ucha hacha

hacha ucha hacha hacha u! otra vez…

Nota: Es de repetir, se sigue la canción


nombrando otros personajes. (Cantantes,
artistas, comiquitas, etc.)

75._ La Arañita

La arañita..,

se fue para Colombia,

a Shakira conoció,

entonces la arañita,

asì bailo…
Nota: Es de repetir, se sigue la canción
agregando países, personajes y acciones.
(Ejm. Brasil, Ronaldo, fútbol)

76._ LA MARACA

Yo te voy a enseñar como se hace una


maraca (bis), se agarra la tapara se abre el
huequito se le mete se le mete las pepitas y
se le mete el palito y chacarracacha

(se le agregan movimientos creativos con el


cuerpo )

77._ SUSAMBAY DE CHIRIPITA

Susambay de chiripita,

Pimienta pitonga pitanga pita,

Que lo repitan ellos (bis)


La pelota la pelotita,

La verde la roja la amarillita,

78._ LA VACA

La vaca es un animal

Todo forado de cuero

Tiene las patas muy larga que le llegan hasta


el suelo

El perro es un animal

Todo forado de pelos

Tienes las patas muy cortas que le llegan


hasta el suelo

La serpiente en un animal

Todo forado de cuero


El no tiene patas pero se arrastra en el
suelo

(se realiza en círculo y se marcha haciendo


gestos )

79._ MI MAMÁ TENÍA

Mi mamá tenía una vaca

Que era toda alborotada

Se vestía y se peinaba

Y su boquita pintaba

La vaca tenía cachos (x2)

Y su colita meneaba

Mi mamá tenía un becerro

Allá en laaa patica del cerro

Se vestia y peinaba

Y su barbita afeitaba

El becerro tenia cachos (x2)


(se improvisa y se hacen gesto por cada
animal )

80._ LA ENTRE ENTRE versión ( GUARO)


*A la entre entre (que entre) (bis)
Ese amigo guaro
Que entre ya que el publico se va
la gente se emociona y comienza a gritar
NWWWW ¡!!
Que entre ya ya yaaa

81._ El baile del tornillo


Vamos a bailar vamos a bailar
Vamos a bailar el baile del tornillo (coro)
Se menea asi , se menea asa
Coro
Se salta así, se salta asa
Coro
Se baja así, se sube asa
Y un tornillo tu seras
(Se le agregan movimientos libres)
82._baile del dinosaurio
Este es el baile del gran dinosaurio con sus
patas gigantes se mueve asi adelante y en su
cola veras como la mueve asi atrás, camina a
la derecha y a la izquierda y de un rojido el
vuelve a empezar (rahhh)
(Comienzas de nuevo la canción con diferente
gesto)

83._ bugy bugy


Y ahora todos vamos a bailar el
bugy bugy bugy bugyta(bis)
con la mano arriba con la otra abajo y todos
bailan el
bugy bugy bugy bugyta(bis)
con una pierna arriba con la otra abajo y
todos bailan el
bugy bugy bugy bugyta(bis)
(se realiza con todas las partes del cuerpo y
con movimientos creativos )
84._mi gallito

Llevo varias noches sin dormirrrr


Por pensar en mi gallitoooo
Pobrecito mi gallito se perdió en el jardín
Si algunos de los presentes
A avisto mi gallito
Que lo agarre y lo atrape
Y me lo mande en el tren
(se canta la canción en ronda de tren y se
hace varios gestos )

85._ ueeepa
Uepa uepa uepa hey uepa digo uepa uepa hey
(coro)
Yo tenia una amiga llamada cristina y yo le
deje por ser tan sifrina
(coro)
Yo tenía un amigo llamado Gilberto y que por
quedarme dormido lo deje en el campamento
(coro)
Viva mi Venezuela mi patria querida que la
liberto fue simón bolívar
86._RAP DE LOS RATONES
Por las avenidas y los callejones hay una rta
con 20 ratones
Unos con orejas y otro orejones , este es el
rap de los 20 ratones
(se sigue cantando la canción y se le da
diferentes características a los ratones
como ojones , narizones , dientones )

87._Do Re Mí
Do, don de un gran seños
Re, de un reino encantador
Mi, tú amor es para mi
Fa, es fácil recordar
Sol, que brilla y da calor
La, si cantas tra la la la
Si, es una afirmación
Y volvamos con el do
(se canta en un espacio cerrado como un bus
, carro o habitación )

II PARTE:JUEGOS RECREATIVOS
1.- Nombre del Juego: ¿Quién es el amo de la
casa?

Edad: todas las edades.

Material: un trozo de tiza.

Número de jugadores: mínimo 4.

Orientaciones pedagógicas: Juego activo, de


grupo, apto. para el jardín o el campo, que
estimula la agilidad motriz.

Contenido:

Con tiza, si se juega sobre suelo de cemento, o


trazando una raya si se juega sobre tierra o
arena, se dibuja el perfil de una casa en el suelo.
Todos los jugadores se sientan dentro de la casa.
Empujando con fuerza pero sin levantarse del
suelo, cada jugador intenta echar fuera a los
otros participantes. Dos piernas fuera de la casa
y el jugador ha perdido, pero puede ayudar,
desde fuera, tirando de las piernas y brazos de
sus compañeros para sacar a otros de la casa.
El amo de la casa y ganador es el último
habitante.

2.- Nombre del Juego: ¿Quién se come la


manzana?

Edad: desde los seis años

Material: una manzana por jugador, cuerda fina o


hilo fuerte.

Número de jugadores: mínimo 3.

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo que


ayuda a adquirir precisión de movimientos y
mejora la motricidad fina.

Contenido:

Se ata un hilo fuerte a cada rabo de manzana.


Estas manzanas se cuelgan de un palo horizontal o
de una cuerda tensada entre dos árboles. El largo
del hilo debe ser de 30 a 50 cm, según la
estatura de los niños, pues, las manzanas
colgadas deben quedar a la altura de la boca de
los jugadores. Los niños con las manos en la
espalda se han de comer las manzanas. Gana el
que termina de comérsela completa.

3.- Nombre del Juego: Arbolito, arbolito,


cámbiate.

Edad: todas las edades.

Número de jugadores: sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Juego activo, al aire


libre, que educa la agilidad motriz.

Contenido:

Cada niño se abraza al tronco de un árbol, uno de


los jugadores, elegido por sorteo, se coloca
frente a otro árbol tapándose los ojos. En un
momento dado grita: «arbolito, arbolito,
cámbiate», y cuenta hasta cinco. En este espacio
de tiempo todos tienen que cambiarse de árbol.
Al decir «cinco», el jugador que cuenta se vuelve,
y los que no han llegado a tiempo quedan
eliminados El juego debe realizarse con gran
rapidez. Se termina cuando todos quedan
eliminados.
4.- Nombre del Juego: La cuerda veloz

Edad: desde los cinco años

Material: una cuerda.

Número de jugadores: mínimo 5.

Orientaciones Pedagógicas: Juego activo que


aumenta el desarrollo físico y la rapidez de
reflejos.

Contenido:

Los jugadores forman un círculo en cuyo centro se


coloca uno de ellos sosteniendo una cuerda. La
cuerda debe ser algo más larga que la distancia
que separa al jugador del centro de los del
círculo. El del centro empieza a dar vueltas
rápidas sobre sí mismo. La cuerda gira a la altura
de los tobillos de los niños. Éstos deben saltar
con los pies juntos sin tocar la cuerda, y si saltan
antes o después de pasar la cuerda o la tocan con
los pies, son eliminados. El último jugador
eliminado gana y pasa a ocupar el puesto del
centro.
5.- Nombre del Juego: El gorila ataca

Edad: desde los cinco años

Número de jugadores: mínimo 5..

Orientaciones Pedagógicas: Juego activo,


apto para el aire libre, que estimula la
coordinación motora y el espíritu de equipo

Contenido:

Dentro de un círculo trazado en el suelo, de


2 ó 3 metros de diámetro, está el gorila.
Sin salirse del círculo, el gorila intenta
cazar a los que están fuera. Es conveniente
poner límites al espacio exterior. Cada vez
que el gorila atrapa a uno, forma con éste
una cadena, de modo que a la cabeza está el
gorila y el último cazado dentro del círculo.
El juego termina al ser todos cazados.
6.- Nombre del Juego: Gatos y ratones.

Edad: todas las edades.

Número de jugadores: mínimo 10.

Orientaciones Pedagógicas: Juego de


persecución, activo, apto para todas las
edades, que educa la agilidad motriz. Si los
niños son muy pequeños conviene que haya un
director de juego algo mayor.

Contenido:

Los niños se dividen en dos grupos para


formar dos círculos. A una cierta distancia
(depende de la edad de los niños) se sitúa el
refugio, señalándolo con una rama, un
pañuelo de color o cualquier objeto que se
tenga a mano. El círculo exterior, los
ratones, giran hacia la derecha; el círculo
interior, los gatos, giran hacia la izquierda.
El director del juego canta una canción que
los niños corean; en un momento de
distracción se interrumpe y grita: «El gato
caza.» Los jugadores del círculo exterior
corren hacia el refugio perseguidos por el
otro grupo. Los jugadores atrapados son
anotados por el director. El juego se repite
cambiando los círculos. Pierde el equipo con
mayor número de jugadores cazados.

7.- Nombre del Juego: Penalty

Edad: desde los cinco años

Material: un aro de un metro de diámetro y


una pelota de fútbol.

Número de jugadores: mínimo 2.

Orientaciones Pedagógicas: Juego activo, al


aire libre, que mejora la motricidad

Contenido:
El aro, que puede ser desde una cámara de
bicicleta vieja hasta una cuerda gruesa,
rígida, cosida o atada, un aro de cartón
recortado o un listón fino de madera,
servirá de portería colgado de la rama de un
árbol a una distancia aproximada de un
metro del suelo. Los jugadores intentarán
marcar gol disparando la pelota con el pie.
El ganador es el que marca más goles.

8.- Nombre del Juego: Carrera de canguros

Edad: desde los seis años.

Material: una pelota por jugador.

Número de jugadores: sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Juego muy activo


que mejora el desarrollo físico.
Contenido:

Hay que marcar una línea de salida y otra


de llegada separadas por una distancia de 10
a 30 metros, según la edad de los niños. A
mayor edad, más metros. Los jugadores se
colocan la pelota entre las piernas y avanzan
dando saltos como los canguros. El jugador
que pierde la pelota debe volver a la línea de
salida. Es conveniente que la pelota sea un
poco blanda. Gana el que primero llega a la
meta.

9.- Nombre del Juego: Slalom de espejitos

Edad: desde los seis años

Material: palos de madera o ramas de


distintos largos, piedras y un espejito.

Número de jugadores: mínimo 3.


Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,
al aire libre. Mejora el sentido del equilibrio
y los reflejos.

Contenido:

Con ramas y piedras de distintos tamaños se


monta un itinerario para un slalom. El
jugador debe hacer su recorrido de
espaldas, ayudándose con el espejito y
poniendo mucha atención en comprobar si los
palos son desiguales. Gana el jugador que
consigue hacer el recorrido sin tocar ningún
palo ni rozar ninguna piedra.

10.- Nombre del Juego: La rata

Edad: de tres a cinco años

Material: una tablilla de madera.

Número de jugadores: 8.
Orientaciones Pedagógicas: Juego para nivel
preescolar. Requiere la ayuda de un adulto.
Desarrolla la percepción auditiva y visual

Contenido:

Los niños eligen una rata. Sin cogerse las


manos, forman un círculo en cuyo centro
está la rata, y con las manos en la espalda
se van pasando la tablilla. La rata debe
adivinar quién la tiene. Si los pequeños lo
hacen tan bien que a la rata le resulta
imposible acertar, está permitido rascar un
poco la tablilla. Cuando la rata adivina quién
la tiene, el jugador señalado pasa al centro
del círculo.

.- Nombre del Juego: Tiro de latas

Edad: desde los seis años.

Material: diez o quince latas de conservas y


una pelota de tenis
Número de jugadores: mínimo 2.

Orientaciones Pedagógicas: Juego al aire


libre, semiactivo, que educa la modicidad,
precisión visual y control del espacio.

Contenido:

Con las latas de conservas se construye una


pirámide. Cada jugador puede tirar tres
veces desde una distancia de cinco a diez
metros. Gana el que derriba más latas.

Variación: Puede ser ganador el que tira la


lata más alta sin que caigan las demás o el
que necesita menos tiros para hacer caer
toda la pirámide.

12.- Nombre del Juego: ¿Quién teme al


hombre del saco?

Edad: desde los cinco años.


Número de jugadores: sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Juego de


escondite y persecución que desarrolla la
agilidad motriz.

Contenido:

Se elige a un jugador cómo hombre del saco,


y éste se esconde. Los otros esperan su
llamada tapándose los ojos. El que se ha
escondido pregunta: « ¿Quién teme al
hombre del saco?», y todos contestan:
«Nadie.» Entonces grita: «Allí voy» e
intenta cazar a los otros. Cada jugador
tocado con la mano se convierte en hombre
del saco El juego termina cuando todos se
han convertido en hombres del saco.

13.- Nombre del Juego: A tirar de la soga

Edad: desde los cinco años.


Material: una cuerda fuerte

Número de jugadores: mínimo 4 y sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Juego adecuado


para ejercitar la fuerza muscular

Contenido:

Los niños se dividen en dos grupos, de


fuerza física aproximadamente igual. Se
traza una raya en el suelo y, cogiendo la
cuerda, los dos equipos se agrupan. Cada
equipo se coloca con todos sus componentes
agarrados con fuerza a la cuerda. A tirar lo
más Fuerte que se pueda. Gana el equipo que
consigue hacer cruzar la raya al otro.

14.- Nombre del Juego: Cazadores de


cabelleras
Edad: desde los seis años.

Material: Un pañuelo por jugador. La mitad


de éstos deben ser blancos, la otra mitad,
de color.

Número de jugadores: mínimo 12.

Orientaciones Pedagógicas: Juego en equipo


al aire libre. Desarrolla la agilidad motriz.

Contenido:

Los niños se dividen en dos grupos, indios y


cazadores blancos. Los blancos se colocan en
el brazo, la cintura o el cuello el pañuelo
blanco. Los pañuelos no deben estar atados
con fuerza, sino sólo sujetos. Los indios se
atan los pañuelos de color. Al grito de
«adelante» cada grupo corre a arrebatar su
pañuelo al grupo contrario. Queda eliminado
el jugador que se apoya contra un árbol o
una pared con objeto de proteger su
pañuelo. Gana el equipo que coge más
pañuelos.

15.- Nombre del Juego: Los indios


silenciosos

Edad: desde los ocho años.

Número de jugadores: mínimo 10.

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo


que estimula el sentido de la orientación y la
rapidez de reflejos.

Contenido:

Los niños se dividen en dos grupos iguales,


los indios y los cazadores. Los cazadores
forman un círculo, con los ojos vendados y
las piernas abiertas de modo que el pie de
cada niño toque el pie del siguiente; los
brazos cruzados en el pecho. Dentro del
círculo están los indios, que intentarán salir
silenciosamente del círculo pasando a gatas
por entre las piernas o saltando por encima
de dos pies. En el momento en que el
cazador intuye que se le acerca un indio,
descruza los brazos e intenta cogerte.

Se suceden varias partidas de diez minutos


de duración, en oída una de las cuales los
dos grupos intercambian sus papeles. Será el
ganador el grupo que haya cazado más indios
silenciosos.

16.- Nombre del Juego: Carrera de parejas

Edad: desde los siete años.

Número de jugadores: sin límite

Orientaciones Pedagógicas: Juego en equipo,


al aire libre. Educa la agilidad motriz y la
coordinación de movimientos

Contenido:
Se trazan en el suelo las líneas de salida y
de llegada, a una distancia de veinte o
treinta me¬tros. Los niños se distribuyen
por parejas, cada pareja se ata con un
pañuelo el pie derecho de uno con el
izquierdo del otro, de modo que cada pareja
tiene tres piernas. Gana la primera pareja
que llega a la meta.

Variación: Una divertida modificación puede


lograrse formando grupos de tres niños, en
cuyo caso el jugador del centro tiene los dos
pies atados a los pies de los jugadores
exteriores.

17.- Nombre del Juego: Relevos en triángulo

Edad: desde los seis años.

Material: tres taburetes y tres sombreros

Número de jugadores: mínimo 9


Orientaciones Pedagógicas: Juego activo de
competición que ejercita la agilidad motora.

Contenido:

Se colocan los tres taburetes formando un


triángulo equilátero, y encima de cada
taburete se coloca un sombrero. Los
jugadores se dividen en tres equipos iguales,
y cada equino se sitúa en fila detrás de
cada taburete. Al dar la señal de salida, el
primer corredor de cada grupo se pone el
Sombrero, recorre el triángulo completo y
entrega el sombrero al segundo corredor,
que lo entregará al tercero. El último
corredor del equipo que termina deja el
sombrero nuevo sobre el taburete. El
ganador es el que ha dejado antes el
sombrero junto con su equipo.

18.- Nombre del Juego: Palabra, palabrita


Edad: desde los seis años.

Material: una pelota.

Número de jugadores: mínimo 4

Orientaciones Pedagógicas: Juego adecuado


tanto para el exterior como para el interior,
desarrolla el autocontrol y la expresión
verbal

Contenido:

Los jugadores se sientan en círculo. El que


tiene la pelota en la mano dice la primera
sílaba de una palabra de dos sílabas, por
ejemplo «ca» al mismo tiempo que lanza la
pelota a otro jugador. Este, al tiempo que
coge la pelota, debe completar la palabra
(«sa») y tirar la pelota, otro gritando otra
silaba inicial.

El juego debe ser rápido. El que se equívoca


o larda en contestar, paga prenda
19.- Nombre del Juego: Pompas de jabón

Edad: desde los cinco años.

Material: una pajita y agua jabonosa.

Número de jugadores: uno solo o varios.

Orientaciones Pedagógicas: Clásico juego


apreciado por todas las edades. Ejercita la
movilidad y flexibilidad del aparato bucal y
facial. Este juego es un ejercicio
reeducativo para niños con problemas de
fonación.

Contenido:

Se Introduce una paja en un recipiente que


contenga agua jabonosa. En el extremo de la
paja que toca él agua se hace un corte
pequeño. Se saca y se sopla lentamente,
con mucho cuidado. Sólo el placer de ver
flotar las burbujas.es ya un juego que gusta
a, todas las edades, pero si se desea se le
puede añadir algún premio, por ejemplo a
quien obtenga la burbuja más grande o a
quien consiga pasar una burbuja por un aro.

20.- Nombre del Juego: Con cabeza y sin


cabeza

Edad: desde los ocho años.

Número de jugadores: mínimo 3.

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,


de espacio cerrado. Enriquece el lenguaje y
educa el pen¬samiento lógico deductivo.

Contenido:

Dos niños o uno solo, con la ayuda de un


adulto, buscan una palabra un poco larga a
la que se pueda quitar una o dos sílabas
iníciales (caracol, cara-col), quedando el
resto que tenga sentido. Se debe indicar al
jugador que adivina la palabra el número de
sílabas restado. Una vez elegida la palabra,
el niño que va a intentar adivinarla puede
empezar a preguntar. Tomemos la palabra
DEL-FIN.

¿Dónde la pones con cabeza? En el mar.

¿Dónde la pones sin cabeza? Al terminar.

¿Cómo te gusta con cabeza? Nadando.

¿Cómo te gusta sin cabeza? Feliz.

¿Es animal con cabeza? Sí.

¿Es animal sin cabeza? No.

¿Qué haces con ella con cabeza? Admiro su


inteligencia.

¿Qué haces con ella sin cabeza? Etc.,


etcétera
Las preguntas van aumentando y
concretándose. Si la palabra es difícil está
permitido dar pistas.

21.- Nombre del Juego: Adivinanzas

Contenido:

Adivinanzas

Qué es, qué es "que te da en la cara y no


lo ves? (El viento.)

Cien damas en un camino y no hacen polvo ni


remolino. (Las hormigas.)

¿Qué le dijo el semáforo al coche? (No me


mires que me pongo colorado.)

¿Qué es cuanto más grande menos se ve?


(La oscuridad.)

¿Qué tienen los elefantes que no tienen


otros animales? (Elefantitos)
Grande como un ratón y guarda la casa como
un león. (La llave.)

Blanca soy, blanca nací, ricos y pobres


comen de mí. (La sal.)

¿Qué le pasa a una piedra al tirarla armar?


(Que se moja.)

Alto como un pino y pesa menos que un


co¬mino. (El humo.)

Pérez anda, Gil camina eres un tonto si no lo


adivinas. (El perejil.)

¿Qué diferencia hay entre un elefante y un


buzón?

Si no lo sabes, nunca te mandaré a echar


una carta.

Habla y no tiene boca, corre y no tiene


pies, vuela y no tiene alas, ¿qué es? (La
carta.)
Doce señoritas en un mirador, todas tienen
medias y zapatos no. (Las horas.)

Te lo digo y te lo repito y, si no lo adivinas,


no, vales un pito. (El té.)

¿Qué será que está en la puerta y no quiere


entrar? (El umbral.)

Paso por el fuego y no me quemo, puso por


el río y no me mojo. (La sombra.)

Estoy de día y de noche en continuo


movimiento, siempre contando las horas mira
que no soy el tiempo. (El reloj.)

Blanco fue mi nacimiento, después de verde


vestí, y ahora que estoy de luto hacen
aprecio de mí. (La aceituna.)

Dos compañeras van al compás con los pies


delante y los ojos atrás. (Las tijeras.)
22.- Nombre del Juego: Telegrama
misterioso

Edad: desde los ocho años.

Material: papel y lápiz.

Número de jugadores: mínimo 2.

Orientaciones Pedagógicas: Juego en espacio


cerrado. Desarrolla la imaginación y la
expresión verbal. Edad: desde los ocho años.

Contenido:

Un jefe de juego da una palabra clave, por


ejemplo MADRID. Los jugadores deben
redactar un telegrama de modo que cada
palabra se inicie por la letra correspondiente
a la palabra clave.

Mañana

Atención
Día

Recomendado

Iniciar

Destrucción.

Cada jugador anota en su papel la palabra


clave y redacta el telegrama. Los papeles
son recogidos por el jefe de juego a los
cinco minutos. Los mejores obtienen tres
puntos, los buenos dos y los que no tienen
mucho sentido, sólo un punto.

23.- Nombre del Juego: . A, B, C

Edad: desde los siete años.

Número de jugadores: sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,


de interior, que educa los reflejos, mejora
el vocabulario y exige autocontrol.
Contenido:

El niño que inicia el juego empieza diciendo:


«A mi padre le gustan los caracoles», y
señala a otro jugador. Éste ha de contestar
rápidamente: «A mi padre le gustan los
caracoles y los donuts», de modo que cada
palabra que se añade ha de ir siguiendo el
orden alfabético con su letra inicial El que
se equivoca o no contesta rápidamente paga
la préñela.

24.- Nombre del Juego: La letra prohibida

Edad: desde los siete años.

Número de jugadores: sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,


de interior. Precisa autocontrol y enriquece
el vocabulario
Contenido:

El director de juego dice una frase en la que


aparece varias veces la misma letra, por
ejemplo: «Mi mamá no quiere miel.»
Entonces señala a un jugador y este debe
decir rápidamente una palabra que no
contenga la m, por ejemplo, «leche». El
primer niño que se equivoca pasa a ser
director de juego y debe inventar otra frase
en la que aparezca la letra i , que será esta
vez la letra prohibida. Cuanto más rápido es
el juego de palabras y más participantes
hay, más errores se producen y se puede
seguir avanzando con las letras de) la frase
inicial.

25.- Nombre del Juego: Juego de los


adverbios

Edad: desde los ocho años


Número de jugadores: sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,


de interior. Educa la capacidad de
observación

Contenido:

Un niño, elegido por sorteo, sale de la


habitación. Los que se quedan eligen un
adverbio (tristemente, alegremente,
lentamente, rápidamente, hábilmente,
torpemente, etc.). El niño que había salido
entre de nuevo en la habitación y hace
preguntas a sus compañeros. Éstos deben
contestar adaptando sus palabras o gestos al
adverbio elegido. Si lo adivina en seguida se
le dan tres puntos. los niños van
intercambiando sus puestos y sumando su
puntuación.
26.- Nombre del Juego: Deletreando

Edad: desde los ocho años en su versión


fácil; desde los doce en la modalidad difícil

Material: papel y lápiz

Número de jugadores: dos o varios.

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,


adecuado para viajes. Enriquece la expresión
verbal

Contenido:

En su versión más sencilla el juego consiste


en que uno de los jugadores dice una palabra
bastante larga, y el otro u otros jugadores
han de encontrar una palabra cuya inicial
corresponde a cada una de las letras de la
palabra enunciada. Por ejemplo,
CABALLERO, y los niños dicen Casa,
Armario, Barcelona, etc. El que termina más
pronto, gana.
Más difícil: El mismo juego pero admitiendo
sólo palabras que correspondan a una misma
familia: plantas, animales, ciudades,
artistas, etcétera.

Por ejemplo, BARCELONA. Plantas: Bambú,


.Anémona, tornero, Cardo, etcétera.

En esta modalidad se concede un punto por


palabra. Gana el que tiene más puntos.

27.- Nombre del Juego: Nombres de pila

Edad: desde los ocho años en su versión


fácil

Número de jugadores: dos o varios

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,


adecuado para espacios cerrados. Ejercita la
memoria y enriquece los conocimientos
escolares.
Contenido:

Un jugador va diciendo apellidos famosos y


el otro u otros tienen que ir adivinando los
nombres de pila. Por cada nombre acertado
se da un punto; gana el que tiene más
puntos.

28.- Nombre del Juego: El Memorión

Edad: desde los ocho años.

Número de jugadores dos o varios

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,


adecuado para viajes. Educa la atención y la
memoria acumulativa.

Contenido:

Se trata de narrar una historia en la que


aparezcan diez nombres propios. Al
terminar, sin anotar nada, hay que intentar
recordar los diez nombres. El que más se
aproxima es el que gana.

29.- Nombre del Juego: Cadenas de


palabras

Edad: desde los ocho años.

Número de jugadores: uno o varios.

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo


apto para viajes en coche. Educa la
atención, rapidez de reflejos y expresión
verbal

Contenido:

Se puede hacer de muy diversas maneras.


Los dos juegos que siguen (115 y 116)
constituyen un buen ejemplo.
30- Nombre del Juego: Matrículas de
coches

Contenido:

Se trata de fijarse en las letras que


aparecen en la matrícula del coche que va
delante del nuestro y decir una palabra que
irá enlazando con la siguiente por medio de
la letra final. Todas las palabras deben
pertenecer a una familia, por ejemplo a una
ciudad o lugar geográfico.

AM-, América Amazonas Sorrento


Orotava...

Te-, Teruel-Lérida-Astorga

31.- Nombre del Juego: Adivinando


profesiones

Edad: desde los ocho años

Número de jugadores: dos o más


Orientaciones Pedagógicas: Juego de
adivinación que enriquece la expresión verbal
y mejora el pensamiento lógico deductivo

Contenido:

El juego consiste en elegir una profesión.


Puede hacerlo un solo jugador o en
colaboración con otros, de modo que un
tercero adivine la profesión elegida por
medio de preguntas.

«¿Dónde trabajas?» Respuesta: la primera y


última letras del fugar del trabajo.

«¿Con qué trabajas?» Primera y última


letras de la herramienta que se usa.

Las preguntas se pueden ir ampliando y la


última será: «¿Cuál es tu oficio?» Primera y
última letras del oficio elegido. Se pueden
hacer hasta diez preguntas y se dan puntos
por las respuestas. Si se acierta después de
cinco preguntas, se conceden tres puntos, si
se necesitan más, dos puntos, y si se
necesitan las diez preguntas, cero puntos.

32.- Nombre del Juego: Veo, veo

Edad: desde los cuatro años.

Material

Número de jugadores: dos o varios

Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,


adecuado para ir en coche o tren y para
niños muy pequeños. Estimula la observación.

Contenido:

El juego consiste en observar, dentro del


espacio en que se encuentran los niños,
cualquier objeto que pueda pasar
desapercibido. El juego se inicia con la
frase: «Veo, veo, una cosita que empieza
por c...». El niño puede preguntar todo lo
que quiera, pero sólo recibe como respuesta
un «sí» o un «no».

33.- Nombre del Juego: Carrera de


carretillas

Edad: desde los cinco años

Número de jugadores: sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Juego al aire


libre, adecuado para un terreno poco
accidentado. Educa la flexibilidad y el
esquema corporal

Contenido:

Se trazan las líneas de salida y llegada con


una distancia intermedia de cinco a quince
metros, según la edad de los participantes.
Los corredores se colocan de dos en dos en
la línea de salida
34.- Nombre del Juego: Lanzamiento de
piedras

Edad: desde los cinco años.

Material piedras de la playa,


aproximadamente del tamaño de la palma de
la mano, muy planas.

Número de jugadores: mínimo 2

Orientaciones Pedagógicas: Juego que educa


el control motriz y la precisión de
movimientos

Contenido:

Este juego, a pesar de su simplicidad, es


ideal para no aburrirse en la playa, y
muchos niños lo practican. Se procede al
lanzamiento de la piedra como si se tratara
de un disco, pero, atención, en posición
horizontal, la mano y la piedra para » las al
agua. De este modo, la piedra se desliza por
encima del agua rebotando. Cada rebote de
la piedra cuenta como un punto. Cada niño o
cada equipo van acumulando los puntos.

35.- Nombre del Juego: Carrera de pelotas

Edad: Edad: desde los seis años

Material: una pelota por jugador

Número de jugadores: mínimo 3

Orientaciones Pedagógicas: Juego semiactivo


apto para terreno muy blando. Educa la
coordinación y precisión de movimientos.

Contenido:

Se trazan sobre la arena de la playa dos


líneas, una de salida y otra de llegada, a
una distancia de unos cinco metros. Después
se trazan entre las dos líneas tres calles o
más, según el número de jugadores, de una
anchura de un metro aproximadamente. Cada
niño se coloca en su calle correspondiente en
la línea de salida, y teniendo una pelota.
Arrastrándose y empujando la pelota con la
cabeza debe llevarla hasta la meta. La
pelota no debe salirse de su calle. Si así
ocurre, el jugador queda descalificado.

36.- Nombre del Juego: De dos en dos

Edad: desde los cinco años

Número de jugadores: mínimo 8.

Orientaciones Pedagógicas: Este juego educa


la rapidez d reflejos, el autocontrol y el
sentido del ritmo

Contenido:
Se elige un director de juego, que debe ser
u niño un poco mayor. Al dar la señal el
jefe, los jugadores se dan las manos
formando un corro el jefe empieza a cantar
una canción que ser coreada por todos, y el
corro gira hacia la derecha. De repente, el
director de juego se interrumpe y grita: «De
dos en dos.» Entonces los niños deben
agruparse rápidamente de dos en dos. El que
queda sin pareja o los que forman un grupo
demasiado numeroso son eliminados. Se
vuelve a formar el corro y a cantar. El
director grita «de cinco en cinco», de
«tres en tres», etc., y de ese modo se van
eliminando jugadores. Los últimos se
proclaman vencedores. El juego es más
divertido cuando hay muchos niños y las
órdenes se dan con gran rapidez.
37.- Nombre del Juego: Carrera de patatas

Edad: desde los cinco años

Material: una cuchara y cinco patatas por


jugador

Número de jugadores: sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Juego


semiactivo. Educa la concentración y la
precisión de movimientos

Contenido:

Se, trazan las líneas de salida y de llegada,


con unos cinco o diez metros de separación.
Delante de cada jugador, en el suelo, hay
una cuchara y cinco patatas. Al dar la señal,
cada jugador ha de coger una patata con la
cuchara sin tocarla con las manos y llevarla
hasta la meta sin que se le caiga. El primero
que termine de transportar sus cinco patatas
gana. Si se cae una patata, hay que
regresar a la línea de salida y volverá
empezar.

38.- Nombre del Juego: Pesca de botellas

Edad: desde los cinco años

Material: Botellas de plástico vacías,


alambre, cordel y una caña por jugador

Número de jugadores: sin límite

Orientaciones Pedagógicas: Juego adecuado


para fiestas. Educa la precisión de
movimientos

Contenido:

Se pone un aro de alambre en la boca de las


botellas, que conviene que sean de varias
formas. Las cañas pueden ser de algo más
de un metro de longitud. En su extremo se
ata un cordel de un metro, al que se añade
un anzuelo hecho de alambre. Los niños
pueden preparar este material. Llegado el
momento del concurso de pesca, se clavan
las cañas en el suelo. Tres metros más allá
están las botellas amontonadas. Los
pescadores, al oír la señal, cogen sus cañas
y se dirigen al montón de botellas. El que
haya pescado mayor cantidad en un tiempo
determinado es el ganador.

39.- Nombre del Juego: Jacobo, ¿dónde


estás?

Edad: desde los cinco años

Material dos pañuelos y un palo.

Número de jugadores: dos o más.

Orientaciones Pedagógicas: Este juego


mejora la percepción auditiva y la
orientación espacial.
Contenido:

A los dos jugadores se les vendan los ojos.


Uno es Jacobo y el otro su maestro. El
maestro tiene un palo en la mano y debe
intentar localizar a su alumno llamándole:
«Jacobo, ¿dónde estás?» Jacobo responde a
cada

Pregunta con un silbido. El uno busca y el


otro intenta esquivarle. Cuando e maestro
encuentra a Jacobo, se cambian los
pa¬peles. El maestro puede perseguir a más
niños.

40.- Nombre del Juego: Vasa el globo

Edad: desde los siete años.

Material: un globo o más por jugador.

Número de jugadores: mínimo 5.


Orientaciones Pedagógicas: Juego
espectacular adecuado para fiestas de
verano.

Contenido:

Primero se proceden llenar los globos de


agua. Los jugadores, colocados en círculo, se
pasan los globos. Hay que procurar tirar los
globos rápidamente y sorprendiendo a los
otros jugadores E ara que no tengan tiempo
de cogerlos. Los globos que caen al suelo
explotan para regocijo de los demás.

41.- Nombre del Juego: Juanito, pío, pío

Edad: desde los cinco años

Materia: un pañuelo y una cuchara de


madera

Número de jugadores: mínimo 4.


Orientaciones Pedagógicas: Juego tranquilo,
interior o exterior. Educa el área perceptiva

Contenido:

Los jugadores se sientan formando un


círculo. Uno de ellos está en el centro del
círculo. Se le vendan los ojos, se le dan unas
cuantas vueltas para que pierda el sentido
de la orientación y se le da la cuchara de
madera. Entonces ha de acercarse, a los
otros e intentar adivinar quiénes son. Para
ello puede palpar con la cuchara de madera
y pedir al jugador que cante como un
pajarito. Dispone de tres oportunidades. Si
no lo adivina, tiene que continuar, y si lo
adivina cambia su puesto con el otro
jugador.

42.- Nombre del Juego: Los merengados


Edad: desde los tres años.

Materia: baberos o delantales suficientes

Número de jugadores: sin límite

Orientaciones Pedagógicas: Juego adecuado


para fiestas. Gran diversión a la hora de
la merienda

Contenido:

Se ofrece un premio a los niños. El premio


está escondido dentro de un gran plato de
nata. Se trata de encontrarlo sin tocar con
las manos. Hay que poner a los participantes
un babero, y ¡adelante!

En lugar de nata se puede utilizar merengue


o harina prensada.

43.- Nombre del Juego: La pesca del


melocotón
Edad: desde los tres años

Material: baberos o delantales.

Número de jugadores: sin límite.

Orientaciones Pedagógicas: Divertida forma


de tomar el postre. Adecuado para fiestas.

Contenido:

Se abren varias latas de melocotones en


almíbar, según el número de niños, y se
depositan en una bandeja o fuente con el
almíbar correspondiente. Si resulta poca
cantidad de líquido, se puede añadir un poco
más de almíbar hecho en casa (se pueden
hervir, unos quince minutos, melocotones
pelados con agua y azúcar). Se ponen los
baberos a los niños y ya pueden pescar los
melocotones.

Sin manos, naturalmente.


44.- Nombre del Juego: Balle de la patata

Edad: desde los siete años

Material: una patata por pareja, radio o


tocadiscos

Número de jugadores: sin límite

Orientaciones Pedagógicas: Juego musical, al


aire libre. Educa la precisión de movimientos
y el esquema corporal.

Contenido:

Se pone música empezando por melodías


suaves y continuando con ritmos más vivos.
Las parejas deben bailar sujetando una
patata con la frente y con las manos en la
espalda. Las parejas que pierden la patata
van siendo eliminadas. Gana la última pareja
que conserva la patata.
45.- Nombre del Juego: Haz muecas y
comerás galletas

Edad: desde los cinco años.

Material: galletas.

Número de jugadores: sin límite

Orientaciones Pedagógicas: Juego adecuado


para fiestas. Educa la motricidad fina

Contenido:

Los jugadores echan la cabeza hacia atrás,


colocándose una galleta sobre la frente. La
galleta tiene que llegar hasta la boca
deslizándose y sin caer al suelo. Las muecas
necesarias para con seguirlo provocan la
hilaridad de los espectadores. El que
consigue llevarse la galleta a la boca merece
alguna más como recompensa por su
habilidad.
46.- Nombre del Juego: Juegos en el agua

Edad: desde los ocho años.

Orientaciones Pedagógicas: Estos juegos


deportivos son adecuados para perder el
miedo al agua.

Contenido:

La profundidad de la misma no debe ser


nunca superior a un metro. Es indispensable
la presencia de un adulto.

47.- Nombre del Juego: La sirena

Contenido:

Un jugador hace de sirena y está dentro de


la piscina. Los otros, desde el borde del
agua, intentan atraerle llamándole y
acercándose al máximo. La sirena tira de los
que están fuera, procurando meterles dentro
del agua. Los que caen son sus prisioneros.
Los prisioneros pueden ser rescatados por
sus compañeros si consiguen sacados del
agua. La sirena debe cambiar su papel con
otro jugador cada diez minutos.

48.- Nombre del Juego: Pesca de corchos

Contenido:

Se tiran muchos trozos de corcho a la


piscina. Al dar la señal de salida, todos los
jugadores intentan pescar el máximo número
de corchos.

49.- Nombre del Juego: Tirar el pez

Contenido:

Los jugadores se ponen en fila, unos frente


a otros, dentro del agua, que no debe
sobrepasar la cintura. Se cogen de las
manos formando un puente; si son tres
jugadores a cada lado, tendremos un puente
formado por los seis brazos. Sobre los
brazos se echará otro jugador. Los del
puente balancean los brazos tomando impulso
y a la voz de «al agua» intentan tirar a su
compañero todo lo lejos que puedan.

50.- Nombre del Juego: Caballitos de mar

Contenido:

Los niños, los jinetes, montan sobre los


caballos y entonces luchan entre sí. El jinete
que cae al agua es eliminado y tiene que
hacer de caballo.

51.- Nombre del Juego: Buceando

Edad: desde los diez años.


Número de jugadores: mínimo 4.

Contenido:

Los jugadores se dividen en dos equipos. Se


hunden en el agua dos tipos de objetos de
metal bien diferenciados (por ejemplo,
monedas y Ha corresponde, y hay un objeto
por jugador. Un adulto puede hacer de
árbitro, dar la señal de salida y fijar el
tiempo límite. Gana la competición de
buceadores el equipo que ha recuperado
todos sus objetos.

52.- Nombre del Juego: El corro en la


piscina

Contenido:

(Para perder el miedo al agua)

Se hunden en el agua varios objetos


distintos y en el mismo lugar. Los niños
forman un corroí alrededor de este lugar y
se numeran. Una persona adulta hace de
jefe de juego. Al dar una voz, los números
pares o nones hunden la cabeza en el agua,
con los ojos abiertos, e intentan identificar
los objetos hundidos. Gana el equipo que lo
consigue.

53.- Nombre del Juego: Base-ball infantil


en la piscina

Contenido:

Este juego es exactamente igual, en sus


reglas, al base-ball descrito en el juego
número Dos equipos uno de ellos forma la
línea de nadadores, que tira la polola y tiene
que recorrer una distancia señalada
previamente para regresar al punto de
salida. Mientras tanto, (los otros jugadores
recogen la pelota y tienen que llevarla a la
línea de salida. Los jugadores que no
consiguen completar su recurrid quedan
eliminados y siguen jugando los que estaban
esperando en la línea de salida. Cuando el
primer equipo se ha quedado sin nadadores,
e) segundo ocupa su lugar.

54.- Nombre del Juego: Lucha de tortugas

Contenido:

Si los jugadores disponen de colchonetas,


pueden entablar una lucha de lentas
tortugas. Cada vez que se consigue tirar al
agua a un jugador, se le adjudica un punto
negativo. Al final del juego gana el jugador
con menos puntos negativos.

55.- Nombre del Juego: Waterpolo Infantil

Contenido:
Este juego se parece muy poco al juego de
este nombre practicado por los adultos.

Los jugadores se dividen en dos equipos. A


cada lado de la piscina está la portería, que
pue¬de ser un neumático grande o una balsa
de goma. Se trata de colocar la pelota
dentro de esta portería. Las únicas reglas
que deben respetarse son que no se puede
nadar por encima de un contrario u
obstaculizar sus movimientos. Esto se
castiga con penalty. Cada medio tiempo dura
cinco minutos y se debe descansar. El
árbitro debe ser un adulto o un niño mayor
Gana el equipo que pueda marcar más
tantos

56.- Nombre del Juego: Campeonato de


pelota

Edad: desde los siete años.


Material: una pelota grande o dos pequeñas

Número de jugadores: mínimo 2.

Orientaciones Pedagógicas: Juego semiactivo


que ejercita la concentración, la agilidad y la
motricidad fina.

Contenido:

Para este juego se necesita un espacio con


una pared lisa. La pelota se tira contra la
pared siguiendo unas reglas que hay que
controlar estrictamente. Se elige al primer
jugador por sortea Éste inicia el juego hasta
que cometa una falta; entonces, Je seguirá
el segundo. Cuando al prime ro vuelva a
tocarle el turno, seguirá el juego es el punto
en que lo había dejado. El jugador que logre
acabar cumpliendo todas las reglas, ha g»
nado.

Reglas del juego:


Tirar la pelota 10 veces con la mano
derecha abierta contra la pared.

Tirar la pelota 9 veces con la mano izquierda


abierta.

Tirar la pelota 8 veces con el puño cerrado,


mano derecha.

Tirar la pelota 7 veces con el puño cerrado,


mano izquierda.

Tirar la pelota 6 veces con los dos puños


cerrados a la vez.

Tirar la pelota 5 veces con el puño derecho j


el antebrazo alternando.

Tirar la pelota 4 veces con las manos


entrelazadas frezando).

Tirar la pelota 3 veces con el interior de


las manos entrelazadas.
Tirar la pelota 2 veces con el antebrazo
derecho.

Tirar la pelota 1 vez con la rodilla. 106

Se sigue el programa completo y cuando se


ha terminado se repite empezando por «9
veces» para ir bajando hasta el upo;
después, se inicia en «H veces» y bajando
hasta el uno. Se considera ter¬minado el
campeonato cuando se ha llegado al uno-uno.

Los niños muy hábiles pueden hacerlo con dos


pelotas pequeñas a la vez.

57 - Nombre del Juego: Lucha tumbados

Edad: desde los ocho años.

Número de jugadores: mínimo 2.

Orientaciones Pedagógicas: Juego de fuerza


y habilidad, semiactivo, al aire libre.
Contenido:

Se traza una línea en el suelo. Dos


jugadores o más parejas de jugadores se
estiran en el suelo cara a cara, cada uno a
un lado de la línea. Extienden las manos de
modo que se tocan por las palmas. Cada
jugador intenta hacer retroceder al otro,
pero empujando sólo con las palmas de las
manos.

Variación: la misma posición pero teniendo


cada jugador una pelota que intenta colocar
en el campo contrario, mientras evita que el
contra¬rio la coloque en el suyo. La pelota
sólo puede ser empujada con las manos.

58 .- Nombre del Juego: Baile del palo

Edad: desde los ocho años.

Material: una escoba y música.


Número de jugadores: sin límite

Orientaciones Pedagógicas: Juego para


fiestas

Contenido:

Dos niños pueden aguantar en alto,


horizontalmente, una escoba. Las parejas
deben pasa bailando por debajo de este
«arco», qué se irá bajando cada vez más.
Gana la pareja que pueda pasar por el arco
más bajo. Este juego es mucho más divertido
con bailarines individuales.

59.- Nombre del Juego: No soples

Edad: desde los ocho años

Material: una paja y un trozo de papel ligero

Número de jugadores: mínimo 10


Orientaciones Pedagógicas: Este juego
constituye un excelente ejercicio
respiratorio. Buen entrenamiento para
futuros buceadores.

Contenido:

Los jugadores se dividen en dos equipos. Se


sientan en sillas unos frente a otros. El
primero de cada fila al dar la señal, pasa a
su compa, ñero el panel sólo con ayuda de la
paja aspirando fuertemente para que no se
caiga. El equipo que consiga transportar el
papel sin accidentes es el ganador.

60.- Nombre del Juego: Sopla la pelota

Edad: desde los siete años.

Material: dos pelotas de ping-pong.

Número de jugadores: mínimo 7.


Orientaciones Pedagógicas: Juego de interior
para una competición infantil. Buen ejercicio
respiratorio y de motricidad bucal.

Contenido:

Se prepara un recorrido a lo largo de un


pasillo o dentro de una habitación, marcando
unas calles. Los niños se dividen en dos
equipos y eligen un árbitro. El juego consiste
en mover la pelota soplando, sin ayuda de
manos ni pies. Los jugadores pueden avanzar
a gatas o en cuclillas. El primer equipo que
llegue al final del recorrido es el ganador. Si
la pelota sale- fuera de su calle, hay que
recuperarla «a base de pulmones».

III PARTE: CONSIGNAS DEL ESTADO LARA


1._himno de Lara

Cuatro, maraca, furruco y tambor


Como bueno recreador soy un buen
emprendedor

Hay que recordar lo que enseñan en la


escuela amar y respetar a nuestra patria
Venezuela

El amor que por ti siento yo lo llevo en mi


sangre soy del cardenal, crepúsculo y vengo
del tamunangue

Somos guaros (palmada)

Somos guaros (palmada)

Somos na gua ra….

Lara lara lara lara(bis x3)

2._objetivo del recreador

Sin mirar atrás voy en las comunidades

Soy un profesor y llevo un aprendizaje

También soy un padre consejero y amigo


Como buen recreador ese es mi objetivo

Y no hay guerra ni majunches que frenen mi


objetivo

Que es llevarles alegría a todos esos niños

Con fuego en la sangre y mucha recreación

Somos los recreadores de la revolución.

3._mi bandera

Amarrillo amarrilloto

Como mi solesito

Azul azulito

Como el cielo y sus estrellas

Rojo rojito

Como el cardenalito

Son los colores de mi bandera

Amar y respetar a nuestra patria Venezuela

Como buen recreador defenderé por siempre


La alegría de mi nación y a su hermosa gente

Con cultura y recreación movimiento de


recreadores siempre está presente

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