Demonio La Caída
Demonio La Caída
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Demonio: la caída
Género Terror, gótico, moderno
1Creación de personajes
o 1.1Casas
o 1.2Facciones
o 1.3Saberes
o 1.4Fe
o 1.5Tormento
2Universo de juego
3Manuales y suplementos
o 3.1Guías
o 3.2Aventuras
o 3.3Novelas
4Véase también
5Bibliografía
6Referencias
7Enlaces externos
Creación de personajes[editar]
En Demonio: La Caída, los jugadores asumen el papel de uno de los ángeles
rebeldes o elohim, los cuales desafiaron a Dios por amor a la humanidad y, en
castigo, fueron desterrados al infierno. El juego se sitúa cuando, después de
milenios de aislamiento, algunos demonios logran escapar de su prisión y
vuelven a habitar en el mundo, pero solo si poseen un cuerpo humano. Por
esto, los personajes tienen dos partes: una es el demonio, con su personalidad,
objetivos, vicios y virtudes, y la otra es el humano que fue poseído, del que
quedan sus recuerdos, relaciones personales y vínculos afectivos. 1
El personaje se define, básicamente, de la misma forma que los personajes de
los otros juegos de Mundo de Tinieblas, es decir, se establecen puntuaciones
en atributos, habilidades y trasfondos. Estos parámetros reflejan las
características de la parte humana del personaje, con excepción de algunos
trasfondos específicos al juego Demonio: La Caída.
Las características propias del demonio, están dadas por su casa, facción y
saberes. Además se incorporan los conceptos de fe y tormento para
representar el poder del demonio y que tan afectado fue por su estadía en el
infierno, respectivamente.
Casas[editar]
Las casas o sebbetu son asimilables a los clanes de Vampiro: la mascarada.
Corresponden a las categorías básicas de demonios definiendo sus talentos e
inclinaciones. De acuerdo a la historia establecida en Demonio: La Caída, la
separación en casas correspondía al papel que jugaba cada ángel en la
creación, siendo imposible para ellos cambiar de casa.
Existen siete casas, cada una con características propias: 2
Nombre Nombre
Casa Función Afinidad Saberes
común real
Saber de los
Transmitir la celestiales
1ª Casa del Luz y
Diablos Namaru voluntad Saber de la llama
amanecer fuego
de Dios Saber del
resplandor
Saber de los
vientos
Dar vida a las
2ª Casa del Saber del
Azotes Asharu criaturas Viento
firmamento despertar
y protegerlas
Saber del
firmamento
Saber de la tierra
3ª Casa del Crear las cosas Tierra y Saber de la forja
Malefactores Annunaki
fundamento materiales metales Saber de las
sendas
Saber de la luz
Definir el
Saber de los
4ª Casa de las tiempo y el
Perversos Neberu Tiempo patrones
esferas movimiento de
Saber de los
los astros
portales
Saber de la
añoranza
Crear patrones
5ª Casa de lo Saber de las
Corruptores Lammasu y dar Aguas
profundo tormentas
movimiento
Saber de la
transfiguración
Saber de la bestia
Crear y
6ª Casa de la Seres Saber de la carne
Devoradores Rabisu gobernar a
naturaleza vivos Saber de la
los seres vivos.
naturaleza
Saber de la
Dar muerte a muerte
7ª Casa del
Verdugos Halaku las Espíritus Saber de los
segundo mundo
criaturas reinos
Saber del espíritu
Facciones[editar]
La facción a la que adhiere el personaje representa los planes que tiene para el
mundo moderno. Existen cinco facciones:3
Universo de juego[editar]
Este artículo o sección describe un tema de ficción principalmente desde
una perspectiva ficticia. Por favor, reescríbelo para explicar la ficción con
claridad, desde la perspectiva del mundo real.
Manuales y suplementos[editar]
Los siguientes suplementos han sido editados originalmente por White Wolf y
en español por La Factoría de Ideas. Se indica el año de la publicación original.
Guías[editar]
Demonio: La Caída (Demon: The Fallen), 2002, ISBN 84-8421-747-7
Demonio. Libro del narrador (Demon Storyteller's Companion), 2002, ISBN
84-8421-748-5
Véase también[editar]
Mundo de Tinieblas
Bibliografía[editar]