Actividades para Cada Uno de Los Bloques

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Bloque 1

Teoría de Miguel Ángel de Humilladero (es su tema 3)

1.1. Comprender el funcionamiento de los sistemas de computación física, sus componentes y


principales características.

1.2. Reconocer el papel de la computación en nuestra sociedad.

1.3. Entender cómo funciona un programa informático, la manera de elaborarlo y sus


principales componentes.

1.4. Comprender los principios de ingeniería en los que se basan los robots, su funcionamiento,
componentes y características.

1.5. Realizar el ciclo de vida completo del desarrollo de una aplicación: análisis, diseño,
programación y pruebas.

Bloque 2 (Actividades de internet de Scratch y proyectos de internet no complicarse la vida)

2.1-Añadir ligeramente la teoría del tema 1 (introducción a la programación). Puedo hacer usar
a los niños la app que pone Miguel para explicar el pseudocódigo y pedirle así una actividad

2.2-Scratch a muerte (meterlo a tope) un mes o más

2.3-Proyectos de Scratch

2.3. Entender el funcionamiento interno de las aplicaciones móviles y cómo se construyen,


dando respuesta a las posibles demandas del escenario a resolver.

2.4. Conocer y resolver la variedad de problemas posibles desarrollando una aplicación móvil y
generalizando las soluciones.

Bloque 3

CONSTRUIR SISTEMA: Está el aparato que usa Miguel Tecno que puede ser un proyecto
interesante aunque el precio es moderado

Bloque 4 (Miguel Tecno)

-Inteligencia Artificial

-Tipos de datos (Big Data)

Bloque 5

-Crear una web (a ver si hay forma sencilla estilo Blogger)

-Crear un Google site (Enseñar ejemplos de 3ºESO y apuntes Chari en inglés)

-A ver si hay formas de crear apps sencillas


Bloque 6 (Hacer diapositivas breves con vídeos)

-Ciberseguridad (malware y demás)

-Riesgos de internet

-Como evitarlos

-Derechos de materiales en la web

-Emplear servicios de intercambio de información entendiendo su riesgo

Nota: además de las actividades básicas de Scratch, hay proyectos con sratch interesantes

-Buscar algún simulador de Arduino o algo fácil de simular en internet

EVALUACIÓN

Bloque 1: en principio es teórico, ver si se puede erradicar o meter transversalmente.

Bloque 2: Poner bastantes actividades de Scratch y evaluar con Rúbrica (INGLÉS). Actividades
de Miguel Tecno (tema 3 en inglés)

Bloque 3: Ni idea, hay que apañar algo que sea robótico para hacer en el aula taller sin
mucha complejidad. Miguel usa micro: vbit puede ser útil y hacerlo en 5-6 sesiones.

Bloque 4: Hacer test de Google+trabajo o exposición

Bloque 5: Mediante evaluación de la web, el Google site etc

Bloque 6: Estoy entre tres cosas

-Trabajo en Word

-Powerpoint

-Vídeo de 5 minutos

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