Guia Docente Diseño Vectorial
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Guia Docente Diseño Vectorial
Diseño Vectorial
SUMARIO
1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA
2. RESPONSABLE DE LA ASIGNATURA
3. CONTEXTO
5. CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA
8. BIBLIOGRAFÍA
9 CRONOGRAMA
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1. Descripción de la asignatura
CRÉDITOS ECTS 6
CARÁCTER OB (Obligatoria)
MODELO DE DOCENCIA C1
2. Responsable de la asignatura
EMAIL [email protected]
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3. Contexto
Breve descripción de la asignatura
El campo de la comunicación ha asistido en los últimos años al despegue definitivo de la
representación visual, alentado por la expansión de los mensajes a través de Internet. Este auge
motiva que los futuros profesionales deban saber utilizar herramientas avanzadas para la
creación de discursos gráficos, en distintos soportes y estilos. Existen diversos métodos de
construcción gráfica, aplicados a distintos contextos productivos, desde la publicidad, la
televisión o las infografías periodísticas, pero todas tienen en común el uso de vectores. El
gráfico vectorial codifica la representación de imágenes a través de información numérica de su
geometría, lo que facilita la edición de sus objetos y su almacenamiento, en comparación con
otros métodos, como el gráfico bitmap.
Esta asignatura fundamenta la primera toma de contacto con las herramientas informáticas
aplicadas al diseño gráfico, y que tendrá su continuidad en otras asignaturas del plan de
estudios. Su estructura tiene un fuerte componente instrumental, a medio camino entre lo
técnico y lo creativo, pero basada en el conocimiento de los procesos, conceptos y
procedimientos de la representación gráfica, con independencia de la solución de software
empleada en cada momento. Supone una iniciación al desarrollo de las posibilidades
tecnológicas de discursos expresivos propios de los lenguajes digitales, al objeto de la
formación en las artes visuales con capacidad para argumentar con sentido crítico, conocimiento
técnico y sensibilidad artística. Para la consecución de este objetivo, se estudiarán de forma
ordenada las distintas herramientas y funciones, y se realizarán ejercicios prácticos para que el
alumnado los aplique posteriormente en proyectos creativos. El carácter multidisciplinar
característico de los actuales entornos profesionales requiere fomentar el trabajo en equipo con
especial atención en el desarrollo de flujos de trabajos y metodologías que faciliten la toma de
decisiones y la coordinación conjunta de un equipo de trabajo.
- Conoce los fundamentos básicos, los principios, las aplicaciones y las distintas vertientes
del diseño de la comunicación visual.
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- Determina y analiza distintos planteamientos, estrategias y enfoques para la realización
de un buen producto visual.
- Elige la estructura y composición más adecuada del espacio visual atendiendo a los
principios de percepción del público.
- Conoce las distintas variables y tendencias del arte moderno en su relación con los
procesos tecnológicos digitales.
Prerrequisitos
No procede
Este proceso de maduración visual puede ser alimentado por la lectura de artículos del ámbito
del diseño, la publicidad, el arte o los medios audiovisuales que permitan contextualizar la
producción de estos discursos.
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como “Diseño Gráfico y Cultura Visual”, “Diseño Gráfico y Tratamiento Digital de las Imágenes”, y
“Tipografía y Maquetación Digital” , incluidas, todas ellas, en este Módulo V.
CB2. Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma
profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y
defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de su área de estudio.,
CB3. Que los estudiantes tengan la capacidad de reunir e interpretar datos relevantes
(normalmente dentro de su área de estudio) para emitir juicios que incluyan una reflexión sobre
temas relevantes de índole social, científica o ética.,
CB4. Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un
público tanto especializado como no especializado.,
CB5. Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias
para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
b) Competencias generales
CG13. Capacidad para entender los mensajes de texto e icónicos de los medios de
comunicación.,
CG14. Capacidad y habilidad para aplicar y manejar las tecnologías de la comunicación, el diseño
gráfico y los contenidos digitales.
c) Competencias transversales
CT01. Organizar y planificar el trabajo de forma eficiente y motivadora.,
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CT07. Adquirir habilidades para liderar un equipo.,
d) Competencias específicas
CE19. Habilidad para utilizar con destreza las tecnologías y los sistemas utilizados para procesar,
elaborar y transmitir información mediante el diseño gráfico e infografía.,
5. Contenidos de la asignatura
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3.- CREACIÓN Y EDICIÓN DE ELEMENTOS GRÁFICOS
3.1 Herramientas de creación básica de elementos geométricos
3.2 Herramientas de selección de elementos única o múltiple
3.3 Trazos y rellenos. Selección del color
3.4 Herramientas de edición básica de elementos
3.5 Herramienta de edición con curva bezier
3.5 Capas, grupos y trazados. Alineaciones
3.6 Herramientas de transformación de elementos
3.7 Opciones de guardado y exportación de los archivos
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6. Metodología, actividades formativas y recursos para el
aprendizaje
Las metodologías docentes quedarían divididas de acuerdo a las actividades formativas, según
la Memoria de Verificación y atendiendo a la asignatura, en:
Enseñanzas de Prácticas y de 22
Desarrollo (EPD)
Se imparten sobre grupos
reducidos y su contenido versa
sobre prácticas y casos que
faciliten la adquisición de
competencias por parte del
estudiante.
Se fija como objetivo incrementar
el conocimiento práctico de la
asignatura. El alumno dispondrá
en su plataforma virtual del
material necesario para
desarrollar estas EPD.
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Revisión de trabajos de la carpeta los distintos contenidos de la
del estudiante/portfolio (AA).,
asignatura.
Preparación de trabajos de curso
(AA)., Estudio personal (AA)., El alumno dispondrá en su
Realización de actividades plataforma virtual del material
prácticas (AA)., Búsqueda de necesario para desarrollar
recursos en biblioteca e Internet
(AA)., Preparación de ampliar su conocimiento en estas
presentaciones (AA)., Campus actividades autónomas, contando
virtual (AA)., Trabajo y con bibliografía y material
permanencia en el centro para
complementario.
realizar las prácticas.
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2ª convocatoria ordinaria a) Si el estudiante superó con éxito las tareas desarrolladas
(convocatoria de durante el periodo de docencia, la prueba o pruebas de
recuperación de curso) evaluación tendrán el mismo valor porcentual que en la
convocatoria de curso, y la calificación final de la asignatura
será el resultado de sumar las calificaciones obtenidas en las
pruebas de evaluación continua con las obtenidas en la
prueba o pruebas de evaluación de la convocatoria de
recuperación de curso, respetando las ponderaciones que
tengan.
b) Los alumnos que no hayan seguido el proceso de evaluación
continua o no superaron las pruebas de evaluación, en la
prueba o pruebas de evaluación finales correspondiente a la
convocatoria de recuperación de curso, se les evaluará del
total de los conocimientos y competencias que figuran en la
guía docente, a través del formato de prueba única.
c) Los alumnos que no superen la asignatura en las
convocatorias ordinarias de curso, deberán matricularse de
nuevo de la asignatura y desarrollar la misma siguiendo el
proceso de aprendizaje y evaluación (continua o prueba
única) sin que quepa acudir a convocatoria extraordinaria,
salvo lo dispuesto en el apartado siguiente.
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actividad se hará en función de la dedicación definida para cada una de ellas a través de los
siguientes porcentajes:
Para evaluar el cumplimiento de las competencias, se dispone de una tabla detalle donde se
indica dónde se adquiere cada una de las competencias asociadas a la asignatura.
Prueba objetiva La prueba final incluye dos segmentos 40% CB01, CB02, CB03,
CB04, CB05
final diferenciados:
- por un lado, una prueba escrita, CG13, CG14
que integra los contenidos de los
temas desarrollados en clase. CT01,, CT10, CT11,
CT13, CT15
Consiste en un número amplio de
preguntas de respuesta breve en CE19, CE21, CE26
relación a los contenidos de la
asignatura, con una puntuación
proporcional. Estos contenidos
serán tanto vinculados a la parte
expositiva de la asignatura como
a la parte técnica instrumental
- por otro, una prueba práctica para
acreditar el grado de adquisición
de destrezas en el uso de
software de creación gráfica.
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CT10, CT11, CT13,
CT15
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de dificultad mayor que los ejercicios
realizados en la propia clase, y
fundamentan las bases de futuros
proyectos creativos. Estos ejercicios son,
en todos los casos, de carácter
individual. Este catálogo de ejercicios se
integra en las actividades autónomas.
DG_CV_NN_01 Este apartado está constituido por los 10% CB01, CB02, CB03,
CB04, CB05
_NN Ejercicios ejercicios del grupo DG_CV_nn_01_NN
aplicaciones realizados durante la clase, a través de la CG13, CG14
diseño tutorización del profesor, y de entrega
(presenciales) durante la propia clase. Se integran en CT01, CT10, CT11,
CT13, CT15
este apartado un amplio número de
ejercicios prácticos vinculados a la CE19, CE21, CE26
demostración de la adquisición de
competencias a partir del uso de
software de creación gráfica. Estos
ejercicios se concretan en el uso básico
de las herramientas de los softwares
vectoriales. El número de ejercicios
integrantes de este catálogo dependerá
de la propia progresión del grupo de
trabajo. En general, son ejercicios de
reconstrucción, de modo que el criterio
único de evaluación es la similitud con el
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modelo propuesto. Estos ejercicios son,
en todos los casos, de carácter
individual. Este catálogo de ejercicios se
integra dentro de las actividades
presenciales
- Para superar la asignatura, será imprescindible aprobar las distintas partes que la componen
y acaban de ser descritas en el sistema de evaluación.
8. Bibliografía
AMBROSE, G. y HARRIS, P. (2010) Metodología del diseño. Bases del diseño. Barcelona:
Parramon
APOLONIO, L. (2018) Illustrator CC 2018 (Manuales Imprescindibles). Madrid. Grupo
Anaya.
BONNICI, P. (2002) Lenguaje visual, la cara oculta de la comunicación. Barcelona, Index Books.
GARCÍA-CLAIRAC, S. y BERTOLA, A. (2004): El manual del diseño gráfico. Córdoba, Almuzara.
HARRIS, J. (2010): Ilustración Vectorial. Secretos de la creación digital de imágenes. Barcelona:
PromoPress.
HELLER, E. (2004): Psicología del color. Barcelona, Gustavo Gili.
HELLER, S y ANDERSON, G. (2019): Libro de ideas para el diseño de logotipos: inspiración de la
mano de 50 maestros. Editorial Blume.
HOLLIS, R. (2000): El diseño gráfico. Barcelona, Editorial Destino.
LÓPEZ LÓPEZ, A. (2019): Diseño gráfico digital (Espacio De Diseño). Madrid, Anaya Ediciones.
MARTÍNEZ SOTILLOS, M.CARMEN (2016): Adobe Illustrator CC. Madrid: Ministerio de Educación,
Cultura y Deporte.
VILLAGRÁN, I. (2014) Creación de elementos gráficos. Málaga, IC Editorial.
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La comunidad educativa del Centro Universitario San Isidoro, adscrito de la Universidad Pablo
Olavide de Sevilla, cuenta con su propio catálogo online de recursos en el Centro, y te facilita la
lectura de manuales, monografías y artículos completos de la Biblioteca Digital de la UPO.
9. Cronograma
E.B. E.P.D.
06 4 x x Desarrollo tema 04
Ejercicio DG_CV_04_01_NN
07 4 x x Desarrollo tema 04
Ejercicio DG_CV_04_01_NN
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11 7 x Desarrollo del tema 07
Ejercicio DG_CV_07_01_NN
U.D.: Unidad Didáctica / E.B.: Enseñanzas Básicas / E.P.D.: Enseñanzas Prácticas y de Desarrollo
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