10 Reglas Básicas Del Beisbol (DIANA)

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10 reglas básicas del beisbol

1. El equipo local comienza jugando a la defensiva.


2. Si un bateador falla al golpear la pelota, acumula un strike. Tras 3 strikes en su turno, el jugador
queda fuera (out). Debe regresar a la banca (dogout) y otro jugador toma turno con el bate. Cuando
tres jugadores a la ofensiva quedan out, finaliza el turno ofensivo del equipo. El equipo pasa a la
defensiva y el oponente viceversa.
3. Cuando el bateador no pasa el bate en una zona donde pudo haber golpeado la pelota, el lanzamiento
se contabiliza como strike. Si pasa fuera de esa zona, cuenta como bola. Cuando el bateador acumula
cuatro bolas o es golpeado por un lanzamiento, pasa a primera base para convertirse en corredor.
4. El bateador no puede salir de la caja de bateo después de que el lanzador establezca la posición o
comienza su cuerda, a menos que el árbitro llama un tiempo de espera.
5. Los jugadores deben seguir el orden al bate de su equipo, establecido por el entrenador antes del
partido.
6. Si el bateador golpea a la pelota, y esta cae en la zona fair, se convierte en corredor. Debe dejar el
bate e intentar alcanzar la primera base. Los jugadores defensivos recogerán la pelota e intentarán tocar
al corredor con ella, o pisar la base teniendo la pelota en su poder. El corredor ofensivo queda out si
logran hacerlo. El jugador que recoge la pelota puede arrojarla a otro compañero que se halle más cerca
de la almohadilla para completar la jugada.
7. El corredor ofensivo tiene que desplazarse hacia la base siguiente, si tras una jugada de bateo, algún
corredor intenta llegar desde la base anterior a la base donde se encuentra.
8. Si el bateador golpea la pelota y un jugador defensivo la captura antes de tocar el suelo, el bateador
queda out.
9. Si el bateador golpea a la pelota, y ésta cae en la zona de foul, la jugada cuenta como strike (las dos
primeras veces que sucede esto) o no es válida (las subsiguientes veces).
10. Si el bateador golpea la pelota y ésta sale en la zona fair, se decreta home run o cuadrangular. El
jugador puede recorrer las bases y anotar una carrera (run) para su equipo. Si hay corredores en las
bases, estos también anotan.
Reglas del beisbol para los jugadores

La primera norma de beisbol que debes conocer es que un equipo se conforma de nueve jugadores.
Posiciones de jugadores de beisbol - picther, catcher
Las posiciones de los jugadores en el terreno son las siguientes:
Lanzador (Pitcher). Se ubica en el centro del diamante para realizar los lanzamientos desde una zona
ligeramente elevada, que se le llama montículo.
Receptor (Catcher). Se encuentra detrás del home para recibir los lanzamientos que el bateador falle y
para otras jugadas que lo requieran.
Primera base (First baseman).
Segunda base (Second baseman). También se le conoce como el defensor de la segunda base, ya que se
coloca entre la segunda y la primera.
Tercera base (Third baseman).
Campocorto, parador en corto (Short stop). Este jugador se ubica entre la tercera y la segunda para
defender la segunda base.
Jardinero izquierdo o exterior izquierdo (Left fielder). El jugador se encuentra en la extensa zona
llamada outfield. Su posición se designa desde la óptica del bateador, o del catcher.
Jardinero central o exterior central (Center fielder).
Jardinero derecho o exterior derecho (Right fielder).
Además, las reglas del beisbol en algunas ligas permiten seleccionar un bateador designado (Designated
hitter). Este jugador batea en lugar del lanzador. No obstante, no ocupa ninguna posición defensiva en
el campo.
Reglas del beisbol para el bateo

Cuando el bateador consigue batear la pelota de béisbol, se produce una de las siguiente cuatro
situaciones:
Si la bola toca el suelo antes de que un jugador a la defensiva la atrape, y el bateador alcanza una de las
bases antes de que los defensores consigan tocar con la bola o pisar la misma base (out). Si el bateador
se queda en la primera base, se denomina «Sencillo». Cuando el bateador consigue llegar hasta la
segunda base, se denomina «Doble», la tercera base se llama «Triple», y al llegar al home (sin error de
la defensa), marca un «Homerun».
El bateador queda eliminado, si la pelota de beisbol es atrapada en el aire sin que toque el suelo por un
jugador a la defensa.
Si la bola es bateada fuera de los límites laterales de la zona de juego, se produce un «foul». En este
caso el bateador suma un strike, si en su cuenta tiene menos de dos strikes. Si ya lleva dos o más
strikes, el jugador seguirá bateando sin ser eliminado (out).
Si la bola sale volando por encima del límite de fondo de la zona de juego, es un cuadrangular
(homerun). El bateador da la vuelta al cuadro hasta llegar al home y se anota una carrera, junto con
demás compañeros que hayan estado en las bases. Todos anotan carrearas y en caso de haber ocupado
las tres bases, un grand slam.
Strike según las reglas del beisbol
Un strike se produce, mientras:
El bateador falla en un intento de golpear en un lanzamiento.
Se realiza un lanzamiento correcto (la pelota pasa por encima del home y entre la axila y la parte
superior de las rodillas del bateador) y el bateador no ha golpeado la pelota.
Un bateo sale de los límites del campo.
Reglas del beisbol para el pitcheo o picheo

El pitcher tiene que hacer un contacto en la placa (loma de pitcheo) que está ubicada en el centro del
montículo antes de empezar a lanzar. Antes de lanzar, no puede tener contacto con un adherente para
que la pelota no se le resbale por el sudor, ya que eso resultaría en su expulsión.
El pitcher puede lanzar la pelota de la placa a alguna de las bases para tratar de eliminar al jugador del
equipo contrario. Sin embargo, no podrá hacer un movimiento de engaño para lanzar a las bases a
menos que realmente tire. Un movimiento brusco en los hombros o un intento de tiro sin soltar la
pelota, cuentan como un engaño (balk). En consecuencia, el corredor avanza una base con la
autorización del árbitro (umpire).
El entrenador puede pedir tiempo (entrada legal) para hablar con el lanzador. No obstante, en cada
inning puede haber solamente una entrada legal. En caso contrario, las reglas del beisbol indican que el
lanzador tendrá que ser sustituido.

Faltas y sanciones según las reglas del beisbol

Faltas del lanzador o pitcher (bola)


Las reglas del beisbol definen que el lanzador (pitcher) comete una falta (bola) en los siguientes casos:
El pitcher no sitúa un pie en la zona de lanzamiento.
Cuando amaga el lanzamiento.
El lanzador atrasa intencionadamente el juego.
Cuando lanza la pelota sin que el bateador esté preparado.
Las normas básicas indican que si el lanzador (pitcher) acumula 4 bolas, el bateador avanza a primera
base. Del mismo modo, si la primera base estuviera ocupada, el jugador de esta avanzaría a la siguiente
y así sucesivamente.
Eliminación de un bateador

Según el reglamente oficial, el bateador queda eliminado del partido de beisbol cuando:
El defensor coge la pelota antes de que toque el suelo (fly).
Un defensor con la pelota en su poder pisa la primera base antes de que llegue el bateador.
Un defensor toca al bateador con la pelota antes de que éste llegue a la primera base.
El lanzador (pitcher) consigue el tercer strike (strike-out).

Eliminación de un corredor

Las reglas del beisbol eliminan a un corredor cuando:


El defensa que tiene la pelota le toca en el cuerpo fuera de una base.
Un defensor toca la base con la pelota antes de que llegue.
Es tocado por una pelota bateada por un compañero de su equipo.
Toca la pelota durante su carrera (run).
Interviene para que un defensor no pueda atrapar la pelota.
Se desvía en su carrera (run) más de 1 metro de la línea entre bases para evitar ser tocado.
Corre por el interior de las bases.
Adelanta a otro corredor. En este caso, ambos quedarán eliminados.

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