Género de Ciencia Ficción.

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COLEGIO EL SALVADOR

San Vicente de Tagua Tagua.

Guía de aprendizaje
Lengua y Literatura 8° básico
Objetivo de aprendizaje:

OA 2: Reflexionar sobre las diferentes dimensiones de la experiencia humana, propia y ajena, a


partir de la lectura de obras literarias y otros textos que forman parte de nuestras herencias
culturales, abordando los temas estipulados para el curso y las obras sugeridas para cada uno.

OA 7: Formular una interpretación de los textos literarios, considerando: Su experiencia personal y


sus conocimientos.

OA 20: Comprender, comparar y evaluar textos orales y audiovisuales tales como exposiciones,
discursos, documentales, noticias, reportajes, etc., considerando: Su postura personal frente a lo
escuchado y argumentos que la sustenten.

Instrucciones:
1. Busca el video https://www.youtube.com/watch?v=Qtcbi-HN4_k donde se muestra
el tráiler de la película “Viaje al centro de la tierra” y responde las siguientes
preguntas en tu cuaderno:
a) ¿Qué les sucede a los personajes?
b) ¿En qué situación se encuentran?
c) ¿Crees que es posible realizar un viaje al centro de la tierra?
d) ¿Conoces otras películas similares a esta? ¿Cuáles?
e) ¿Con qué género literario asocias estas historias?
2. Busca el siguiente video https://www.youtube.com/watch?v=1f1ONnmR2TE
que te mostrará las predicciones futuristas realizadas en la película “Volver al
futuro 2” para el año 2015.
3. Responde las siguientes preguntas en tu cuaderno:
a) ¿Qué te parece la ropa que usa Marty McFly? ¿Crees que esta predicción se
cumplió?
b) Realiza una breve investigación y averigua si la tienda Nike pudo crear este
modelo de zapatillas.
c) ¿Cómo imaginas la vida en el año 2050? ¿Cómo imaginas los autos del
año 2050? ¿Cómo imaginas la escuela en el año 2050?

En esta clase aprenderemos un poco más del género de ciencia ficción.


COLEGIO EL SALVADOR
San Vicente de Tagua Tagua.

Lee la siguiente información para profundizar tus conocimientos:

El género de ciencia ficción

La ciencia ficción es un género literario narrativo que se caracteriza por la invención de


historias en las que hay algún logro científico, avance tecnológico, evolución social,
cambio cultural inexistente o imposible en la actualidad, pero que podría llegar a
producirse en el futuro y que permite pensar el impacto que esto provocaría, el posible
conflicto humano o social que invitaría a reflexionar al lector sobre la condición humana.
También puede decirse que es un género “no realista” que excluye lo “sobrenatural”, es
decir: excluye los Dioses y seres sobrenaturales como hadas, magos, etc.
Para profundizar tus conocimientos, observa los siguientes videos:
https://www.youtube.com/watch?v=21TE6xiZkIk&t=22s
https://www.youtube.com/watch?v=vuvXydtg0FY

Nota: Cuando veas los videos, recuerda tomar apuntes y escribir la información relevante
en tu cuaderno o en la guía.

Información relevante:
COLEGIO EL SALVADOR
San Vicente de Tagua Tagua.

Antes de la lectura: Inferir.


-Realiza tu predicción en base al título. ¿De qué crees que tratará el texto?

Durante la lectura:
Lee atentamente el siguiente texto, recuerda utilizar estrategias de comprensión
lectora, por ejemplo: subrayar el texto, releer y buscar el significado de palabras
desconocidas.

Traficantes de sueños
Octavi Franch

El doctor Max registra, en un pendrive, la codificación de la fórmula del antídoto. Es


necesario que la esconda, al instante, en un lugar totalmente seguro. ¡Ya está!, en medio de
los chips de Nightmare, su robot-ayudante. Nadie lo encontrará ahí, se promete.
Por fin lo ha logrado. Años y años de frenético estudio contra-reloj. Su famosa tesis ya no es
ningún fuego de artificio. Ahora podrá retornar la felicidad a la humanidad, a la última
colonia de terráqueos. La Gran Epidemia, por lo tanto, ha muerto. Después de medio
milenio, del todo estéril, los humanos podrán volver a soñar. Gracias sólo a él y a su
fecunda investigación.
Cuando el Gobierno se desesperó, lo escogieron para llevar a cabo la misión que tenía que
rescatar de la oscuridad a todos los habitantes del planeta. El presidente —una decisión que
había provocado un auténtico estruendo en el Parlamento— había confiado en él y sus
revolucionarias hipótesis. Innovación y esperanza; tenían derecho a una oportunidad.
Lo trasladaron al anexo lunar. En una cápsula secreta, se alejó de la civilización selenita.
Disponía a su alcance de todos los medios técnicos que había solicitado. Asimismo, se le
había asignado un androide, programado de antemano para realizar diferentes funciones,
tanto puramente científicas como militares. Se trataba, no obstante, de un modelo del todo
experimental: razonaba y podía tomar decisiones propias en situaciones extremas.
Acompañado en todo momento por Nightmare, el Dr. Max aprovechó su estancia en el
satélite para documentarse, más y mejor. Releyó un montón de crónicas, todas anteriores al
siglo XXI. En aquellos ensayos científicos de la época intentaban plasmar, por escrito, sus
recuerdos, sus sueños y pesadillas de antaño, el llamado hechizo onírico. Pero ni él ni sus
antepasados más remotos habían podido gozar de ese placer mental durante las horas de
sueño. Inclusive los investigadores más alocados afirmaban, rotundamente, que algunos
sueños se cumplían. Está demasiado agotado para soñar despierto. Ese pendrive contiene el
conmutador para que la vida de los últimos humanos cambie radicalmente.
De la noche al día. Con una sonrisa sesgada, recuerda que se comprometió, cabezón y
profesional como él solo, que no volvería a casa hasta que no encontrara la solución, la
fórmula, el antídoto. Primero, no obstante, antes de despegar hacia la Tierra, tenía que
probarlo. Él mismo se ofreció para ser el primer conejillo de Indias de la historia.
Mientras el androide manipula el ordenador central y controla todos los mandos auxiliares
de la cabina, Dream se encarga de encender la cámara de video y conectar, seguidamente, el
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adaptador virtual. Acto seguido se lo coloca en la cabeza.


—Teclea Programación de Sueños, por favor —ordena a su robot.
Inmediatamente, tan solo transcurridos un par de segundos, el Dr. Max Dream visualiza en la
pantalla la maraña virtual en que se ha convertido su imaginación relativa al mundo de los
sueños. Está totalmente atrofiada, como siempre. Acto seguido, abre un pequeño estuche y
extrae dos jeringuillas. Se inyecta el líquido de la primera: es el sedante. Que no se
equivoque, que, si no, no haría ningún efecto. La otra hipodérmica; el antídoto.
La imagen, de primeras difuminada, poco a poco más clara. Está soñando. La angustia le
impregna de pies a cabeza. Lo había imaginado de mil maneras, pero nunca tan verosímil…
Se reconoce en el sueño. Duerme, como un catatónico. De repente, se gira, violento. Suda.
Convulsiones. Un espasmo tras otro. Chilla, cada vez más fuerte. No es un sueño cualquiera;
está sufriendo una pesadilla. En la misma escena, primero apartado y diluido, pero enseguida
diáfano y cercano, aparece otra figura; también es él. El que dormía ya se ha despertado.
Ambos se miran, miedosos y pasmados a la vez. De las palabras subidas de tono pasan a las
manos. Un empujón. Un puñetazo. Una patada. Cojín contra cojín. Uno ya no respira. El otro
todavía sí. Pero ¿quién es quién?
Empapado de sudor y con los ojos eclosionados, Max despierta de su pesadilla. El primero y
el último. Esa locura no podía llegar más lejos. Tenía que destruir el antídoto, lo antes
posible.
— ¡Devuélveme el pendrive, Nightmare!
— ¿Por qué, Doctor?
—A ti qué te importa. Dámelo, es una orden, ¡ya!
—Lo va a destruir, ¿verdad?
— ¡¿Me lo das o tendré que cogértelo por la fuerza?!
—No, lo va a hacer.
— ¿Cómo? ¿Qué estás diciendo?
—Quiero saber lo que es soñar.
—No digas más tonterías, Nightmare, por favor… Sabes, de sobras, que los robots no podéis
soñar, ni antes ni ahora. Este antídoto se ha creado para los humanos. Los androides no
habéis soñado nunca, ¿quieres que te lo recuerde?
—Eso no lo puede demostrar. Es una de tantas mentiras con que nos han envenenado.
—Sabes, perfectamente, que te estoy contando la verdad. Devuélveme el pen, ¡va!

—Me engaña. No me quiere conceder la oportunidad de ser como usted.


— ¿Por qué me haces esto?
—Es lo único que me falta. Entonces ya me podré considerar humano, en su totalidad…
—No puede funcionar, ¡¿que no te das cuenta, Nightmare?!
—Acabo de ver las imágenes por el monitor. Me parece que sí que funcionará.
— ¿Por qué quieres arriesgarte? ¿Que no has visto que ha sido monstruoso?
—Quiero sufrir una pesadilla, sabiendo que todo ello es mentira.
— ¿Qué harás después, si consigues soñar?
—Iré a la Tierra y repartiré el antídoto entre los humanos.
— ¿Estás loco? ¿Qué no ves que los matarás? ¡¡Nadie lo resistirá!!
—Ya lo sé. Por eso mismo…
—No te comprendo, de verdad te lo digo…
—Quiero vengarme, es así de simple.
— ¿Vengarte? ¿De todos nosotros?
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San Vicente de Tagua Tagua.

—Sí. Ni yo mismo ni nadie de los míos les podrá perdonar, nunca, que nos hayan mentido
todo este tiempo, que nos hayan ocultado la esperanza de volver a soñar.
—No te lo voy a permitir…
Seguidamente, Max volvió a poner en marcha el circuito virtual. Sobredosis de antídoto. Otro
sueño. En él también aparece Nightmare. El androide lo fulmina con la pistola-láser. La última
visión de Max es la de su androide que huye hacia la Tierra. A medio camino, no obstante, la
nave estalla en infinitos fragmentos metálicos.

Después de la lectura:
Ítem I: Localizar información explícita e interpretar información implícita. A
partir de la lectura “Traficantes de sueños”, responde las siguientes preguntas:
1.- ¿Qué era el anexo lunar? Realiza una descripción.

2.- En qué lugar ocurre la historia?

3.- ¿En qué consiste la programación de sueños? ¿Qué sucede con los personajes?

4.- ¿Qué elementos se pueden apreciar en el texto que evidencien el género de ciencia ficción?

5.- ¿Cuáles son los elementos futuristas que integra el relato?

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