Capítulo 3
Capítulo 3
CAPÍTULO 3
SECCIÓN CONTENIDO
3.1 Introducción
3.5 Conclusiones
ENSEÑANZA
3.6 Sugerencias didácticas
3.7 Autoevaluación
3.8 Bibliografía
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OBJETIVO:
Reconocer la importancia del minivoleibol como una estrategia “didáctica” para la
introducción del voleibol en los niños.
INSTRUCCIONES:
Lea cada uno de los puntos del presente capítulo con la finalidad de que al término del
mismo usted sea capaz de:
3.1 INTRODUCCIÓN
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El minivoleibol surge como una necesidad pedagógica para introducir y hacer atractivo
el voleibol para los niños, y su origen se remonta a los años sesenta y la idea general
en ese momento era facilitar el juego del voleibol que es técnicamente complejo y difícil
de aprender, el espíritu de este juego adaptado para pequeños es mantener la esencia
del voleibol con dimensiones de cancha, altura de la red, peso y circunferencia del
balón acordes a las posibilidades de desarrollo motriz y anatómico de los niños. Así
mismo se plantea el minivoleibol como una estrategia eficaz para asegurar el futuro del
voleibol al <sembrarlo>, por decirlo así, entre los niños con lo que se obtendrá una
amplia base de desarrollo y jugadores de alto nivel cada vez más jóvenes. La FIVB ha
declarado con toda razón que para hacer del voleibol el deporte número uno en el
mundo es necesario introducirlol entre los niños.
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CARACTERÍSTICAS
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En cada campo, la zona de ataque está limitada por una línea, trazada a 2 metros
paralelamente a la línea central. La zona de servicio mide 7 metros de largo. Las líneas
que limitan la cancha deben tener 5 centímetros de ancho.
La red tiene 7 metros de largo y 1 metro de ancho, debe limitarse en su longitud por 2
bandas blancas de 5 centímetros de ancho cada una, perpendiculares a las líneas
laterales.
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Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, de goma o suela de piel, sin tacones.
Las camisetas deben estar numeradas del 1 al 15 (preferentemente del 1 al 12). Los
números deben ser de un color contraste y diferente al de las camisetas, con un mínimo
10 centímetros de alto en el pecho y 15 centímetros de alto en la espalda.
Antes de principiar un set (juego), cada entrenador debe entregar la ficha de posiciones
al anotador o segundo árbitro.
Los seis jugadores que inician un set (juego) en rotación, constituyen la formación inicial
del equipo. En número de seis jugadores, no puede reducirse.
En el momento que el balón es golpeado por el sacador y salvo éste, cada equipo debe
colocarse dentro de su propio campo en una línea de tres jugadores; está puede ser
quebrada.
los tres jugadores colocados al frente de la red son los delanteros y ocupan las
posiciones 6(el de la izquierda), 5 (el del centro) y 4 (el de la derecha); los otros tres
jugadores ocupan las posiciones 3(el más cercano a la izquierda del entrenador), 2 (el
de la extrema de la banca) y 1 (el zaguero que deberá estar más lejos de la red, por lo
menos de los delanteros (ver gráfica).
6 6
1 1
5 5
4 4
S S S S E3 2
2 3 ES S S S
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a) Por lo menos, parte de un pie del delantero debe estar más cerca de la línea
central, que los pies del zaguero.
b) Por lo menos, parte de un pie de cada jugador derecho o izquierdo, debe estar
siempre más cerca de la línea lateral correspondiente.
Las interrupciones reglamentarais del juego son los tiempos para descanso y las
sustituciones.
Estas interrupciones son autorizadas solamente por los árbitros a petición del
entrenador o del capitán e juego, el balón estará muerto.
Unos o dos T para descanso pueden ser seguidos o procedidos de una sustitución,
pedida por uno u otro equipo durante la misma interrupción, sin necesidad de reanudar
el juego.
La sustitución es el acto mediante el cual, los árbitros autorizan, que un jugador salga
de la rotación y otro entre a ocupar su posición en la misma.
Una sustitución podrá hacerse por un jugador de campo o por uno de los 2 rotativos.
Los entrenadores tienen derecho a hablar con sus jugadores durante la ejecución.
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Después de cada set, los equipos cambia de campo para jugar el siguiente, salvo en el
caso de un set decisivo. Los sustitutos y demás miembros de equipos cambian la
banca.
En el set decisivo, si uno de ambos equipos llega a 8 puntos, sólo se hace un cambio
de campo, sin ninguna pérdida de tiempo, sin instrucciones del entrenador, ni
modificación de posiciones. Si las condiciones de la cancha ofrecen ventajas para uno
de los quipos, el árbitro tendrá la obligación de informarlo a los capitanes antes del
sorteo de dicho set. El jugador que hizo el último saque, antes del cambio, conserva el
derecho a sacar.
Sólo en los dos primeros sets, el quilo que saca puede anotar un punto si gana el
intercambio de juego, ya sea por su propia acción o porque el adversario cometa una
falta castigada por el árbitro.
Gana un set (juego), el equipo que con ventaja mínima de dos puntos anota primero 15
puntos o que en el caso de empate 14-14 obtiene la ventaja de 2 puntos (16-14,17-15).
En caso de empate a 16-16, ganará el quilo que haga el tanto 17.
Si un equipo se niega a jugar después de ser visto por el primer arbitro, se declara
ausente y se adjudica a su adversario los puntos de cada set por 15-0 y el encuentro
por 2-0. El equipo que no se presenta a tiempo en la cancha sin causa justificada,
se declara ausente y los mismos resultados 15-0 cada set 2-0 para el encuentro se
concede en favor de su adversario.
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El saque que se efectúe antes del toque del silbato, es nulo y debe repetirse. El balón
debe golpearse claramente con una mano o cualquier parte del brazo, después lanzar
al aire o se suelta antes de que toque el piso.
En la categoría “B” en servicio, el balón se golpea de abajo hacia arriba (servicio por
debajo o servicio lateral).
El balón está en juego desde el golpe de saque, hasta el toque de silbato del árbitro.
Cada equipo tiene derecho a un máximo de 3 toques (además del toque en el bloqueo)
y un mínimo de 2 para enviar el balón por encima de la red al campo contrario.
Un toque de equipo se realiza cada vez que un jugador toca el balón o es tocado por él.
El balón puede tocarse con cualquier parte del cuerpo a condición de que sea
simultáneamente; el toque debe ser correcto y franco.
Si un equipo toca sucesivamente 4 veces el balón, comete una falta llamada “cuatro
toque”.
si un equipo toca una sola vez el balón para enviarlo a la otra cancha, comete una falta
llamada “un toque”.
Durante el bloqueo, se permite el toque de balón por encima de la red dentro del
espacio contrario a condición de no interferir al adversario antes o durante su acción. Es
está opción una de las dos excepciones de las reglas (un toque).
Después del golpe de atabe, se permite pasar la mano por encima de la red, a
condición de que el toque del balón se realice en el espacio propio.
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Un balón en juego, que se dirige al campo contrario por el espacio exterior o interior de
la red, puede recuperarse por un compañero de equipo, si en el momento del toque no
ha franqueado totalmente el plano vertical de la red o su prolongación imaginaria.
Después de golpear el balón, un jugador puede tocar los postes, cables o cualquier
objeto fuera de los 7 metros de la red, a condición de que este hecho no afecte su
intercambio de juego.
No hay infracción, si el balón se lanza contra la red y ocasiona el contacto con la misma
por un jugador adversario.
El invadir con cualquier parte del cuerpo al espacio contrario por debajo.
Los delanteros pueden efectuar cualquier tipo de golpe de ataque desde su propio
campo y a cualquier altura, a condición de que sea segundo o tercer golpe del balón, en
el momento del golpe está total o parcialmente dentro de su espacio de juego.
El delantero puede efectuar golpe de ataque en el primer golpe, siempre y cuando este
sea sobre el límete superior de la red y elevarse. Esta es la segunda excepción a la
reglas (un toque).
Un zaguero puede efectuar cualquier tipo de golpe de ataque, desde cualquier altura, a
condición de que sea segundo o tercer golpe y que durante el impulso su(s) pie(s) no
toque(n) no traspase(n) la línea de ataque.
1. Remata un balón que toca un objeto o cae al piso completamente fuera de las líneas
límites del campo contrario, sin que al adversario lo toque previamente.
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2. El jugador envía el balón que toca un objeto o cae al piso completamente arriba del
plano horizontal, el borde superior de la red está en la zona de frente o toca la línea
de atabe o su prolongación y si el balón cruza directamente o completamente el
plano vertical de la red.
3. El delantero realiza un golpe de ataque en el primer golpe sin elevarse y por encima
del borde de la red, y cerca de la misma.
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PASOS PREPARACION
EDAD JUEGOS TACTICA TÉCNICA FISICA
Primer paso Cooperación, Atrapar Lanzar Postura de movimiento
8-10 años Juegos menores participación. hacia el balón
Fundamentación Balón sobre la red Movimiento Rodar
del Voleibol hacia el balón. Velocidad
Voleibol 1 vs 1 Agilidad Fuerza
Reglas básicas Pase de volea Reacción
Segundo paso Cooperación, Lanzar Movimientos Rápidos
9-11 años Juegos menores Observación,
Pase de volea Laterales
Preparación Contrario.
Recepción Atrás
Minivoleibol Anticipación Atrapar Acomodada Adelante
Balón sobre la red del balón.
Reglas básicas Rodada Servicio de Agilidad Fuerza
y pase abajo Caídas Velocid
Rodadas ad
Minivolei 2 vs 2 Salto
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a) Tamaño de la cancha
Hagamos una comparación entre dos canchas en relación con dos tácticas del juego:
las acciones de ataque y defensa.
2. Una cancha corta y amplia; permite sólo servicios con una alta trayectoria, remates
suaves así como dejaditas como medio ataque, esto permite a los niños unos pases
por arriba (voleo) y rallies de juego más prolongados, hay menos fallas técnicas
especialmente en servicio y recepción, además la trayectoria contra el balón y los
ángulos favorables de pase del receptor al acomodador y de este al atacante
favorece un juego fluido, los jugadores tienen más contacto con los balones y el
juego se vuelve más interesante y emocionante. Esta forma de la cancha debe ser
utilizada para la introducción y enseñanza de voleibol.
b) Altura de la red
1) Una red baja favorece le ataque. Después del servicio el balón vuela bajo y
rápido sobre la red y la recepción en equipo es una problemática para pasar
el balón adecuadamente, hay más ataques difíciles y la defensa de equipo es
más difícil de recobrar el balón a pesar de tener una buena defensa de
campo, el juego es rápido y agresivo y los rallies son cortos. Por lo tanto no
es recomendable usar una red baja para los principiantes.
2) Una red alta favorece la defensa. El ataque en este caso es más difícil, los
golpes de ataque son menos difíciles y peligrosos. La defensiva es más fácil
porque los jugadores pueden anticipar la trayectoria del balón, los jugadores
tienen más tiempo de colocarse en la posición correcta para recobrar el
balón, por lo tanto en las primeras lecciones de voleibol para principiantes es
recomendable una red alta.
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2) El juego 2 vs 2
En este juego se debe poner atención en que la altura de la red sea de
aproximadamente 2:30 o sea alta, lo que permite al balón permanecer más
tiempo en el aire y da tiempo a los jugadores de moverse y colocarse en la
situación correcta para jugar el balón.
La cancha normal puede ser dividida en 6 canchas pequeñas dibujando
líneas adicionales y pintando una línea que atraviese longitudinalmente la
cancha y colocando una cuerda sobre esta como se muestra en la figura
siguiente:
Línea adicional
lllLi
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Formación 2-1
Una segunda formación (B) es más difícil porque en cualquier caso el jugador de la
derecha debe ser usado como acomodador
Aquí hay una especialización que considera las funciones de acomodador y atacante en
el juego se puede usar una variante en la rotación para evitar el juego estático, por
ejemplo; cuando el balón cruza la red el jugador cambia su posición en sentido de las
manecillas del reloj. Ahora se usan principalmente los pases de voleo saltando y
dejaditas como formas de ataque.
(c) (d)
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Cualquiera de las dos formaciones; 1-3 (figura.e) con el jugador cerca de la red como
acomodador en posición III, y los jugadores 2 y 4 como defensores y atacantes más un
jugador fijo atrás. O bien la formación 1-1-2 (figura f) con el acomodador en posición II
cerca de la red; ahora los jugadores pueden atacar por las posiciones III y IV.
En este tipo de juego se puede introducir el servicio por arriba, aunque el servicio no
decide el juego porque la cancha es muy pequeña para servicios difíciles. El remate de
frente (aún con el bloqueo y con cobertura) es la técnica más usada de ataque por lo
que no se debe considerar la especialización para garantizar así un amplio desarrollo
de todas las habilidades técnicas para todos los jugadores.
Recuerde:
3.5 CONCLUSIONES.
Los juegos introductorios en las escuelas y la iniciación deportiva son alternativas que
facilitan a los niños el manejo del balón en el aire proporcionándole espacios reducidos,
menor vuelo del balón y menores exigencias de coordinación, aumentando la
frecuencia de contactos y desplazamientos. En la medida en que se van dominando
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Formar equipos de trabajo en el cual uno de los integrantes sea el entrenador y los
demás del equipo jueguen el rol de los niños y llevar acabo la práctica del minivoleibol
tanto en sus reglamentos a su como de los fundamentos.
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3.7 AUTOEVALUACIÓN
Instrucciones: Anote en el paréntesis la letra del inciso correspondiente a la
respuesta correcta.
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Hoja de respuestas
Capítulo 4
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