Cartilla Juego y La Ronda
Cartilla Juego y La Ronda
Cartilla Juego y La Ronda
Un juego se define como la actividad que realiza uno o más jugadores, empleando
su imaginación o herramientas para crear una situación con un número
determinado de reglas, donde usualmente existen ganadores y perdedores con el
fin de proporcionar entretenimiento o diversión, en muchas ocasiones, incluso
como herramienta educativa, pues en la mayoría de los casos funcionan
estimulando habilidades practicas y psicológicas. Los juegos normalmente se
diferencian de los trabajos por el objeto de su realización, pero en muchos casos
éstos no tienen una diferencia demasiado clara. También un juego es considerado
un ejercicio recreativo sometido al concurso de reglas. Un juego se define como la
actividad que realiza uno o más jugadores, empleando su imaginación o
herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas,
donde usualmente existen ganadores y perdedores con el fin de proporcionar
entretenimiento o diversión, en muchas ocasiones, incluso como herramienta
educativa, pues en la mayoría de los casos funcionan estimulando habilidades
practicas y psicológicas. Los juegos normalmente se diferencian de los trabajos
por el objeto de su realización, pero en muchos casos éstos no tienen una
diferencia demasiado clara. También un juego es considerado un ejercicio
recreativo sometido al concurso de reglas.
La ronda es una composición vocal corta en la que dos o más voces cantan la
misma melodía en el mismo tono (y puede continuar repitiendo indefinidamente
hasta que los cantantes decidan concluir), pero en la que cada voz comienza a
cantar una serie de tiempos después de la anterior, de modo que la melodía se
imita a sí misma de forma similar al canon.
Es una de las formas musicales más fáciles del canto, ya que basta con que todas
las partes aprendan una única línea de melodía. Esta forma musical forma parte
de la música tradicional popular de muchos países.
EL JUEGO Y SU INFLUENCIA EN EL NIÑO
Los niños tienen necesitan hacer las cosas una y otra vez antes de aprenderlas
por lo que los juegos tienen carácter formativo al hacerlos enfrentar una y otra vez,
situaciones las cuales podrán dominarlas o adaptarse a ellas. Además,
los juegos pueden ser de todo tipo: de mesa, deportivos, etcétera. A través del
juego los niños buscan, exploran, prueban y descubren el mundo por sí mismos,
siendo un instrumento eficaz para la educación.
Los niños deben disfrutar de sus juegos y recreaciones y deben ser orientados
hacia fines educativos para así conseguir el máximo beneficio.
La clasificación nos permite tener un esquema mental que nos hace entender
mejor los juegos que los niños realizan y nos ayuda a seleccionar las propuestas
de juego que los educadores pueden hacer.
Cuando hablamos del ciclo de 0 a 3 años, los juegos de pareja, son todos
los juegos que el niño realiza con el educador. En los más pequeños los
juegos de dar y tomar, el cucú tras, o los juegos de regazo son juegos
sociales -o de interacción social- .
Posteriormente, desde los tres años, los niños pueden jugar en pareja con
otro niño dando palmas siguiendo una cantinela, y también pueden jugar en
grupo con varios compañeros.
Los juegos motores tienen una gran evolución en los dos primeros años de
vida y se prolongan durante toda la infancia y la adolescencia. Andar,
correr, saltar, arrastrarse, rodar, empujar, o tirar son movimientos que
intervienen en los juegos favoritos de los niños porque con ellos ejercitan
sus nuevas conquistas y habilidades motrices a la vez que les permiten
descargar las tensiones acumuladas.
Los juegos de razonamiento lógico: Estos juegos son los que favorecen
el conocimiento lógico-matemático.
Ejemplos: los de asociación de características contrarias, por ejemplo, día-
noche, lleno-vacío, limpio-sucio.
JUEGOS
CAZAR AL RUIDOSO
DIBUJOS EN EQUIPO
EL PITADOR
MATAMOSCAS
LA CAZA DE LA CULEBRA
EL SUPERMERCADO
OBJETIVOS: Divertir
MATERIALES: Cintas de tres colores, tantas como participantes en el
juego.
DESARROLLO: Se forman tres equipos. Cada niño se coloca una cinta del
color correspondiente a su grupo en la parte trasera de la cintura (colgando
de los pantalones, cinturón). El juego consiste en sacar las cintas a los
demás. Cuando se quita una cinta se coloca junto a la propia. El niño que
se queda sin cinta queda fuera del juego hasta que uno del mismo equipo
recupere la cinta y pueda llevársela, quien no tiene cinta quedará en un
lugar llamado “el calabozo”. El juego termina cuando un equipo queda sin
cintas y los ganadores cuentan cuantas cintas tienen cada uno.
LAS BANDERAS
CINCHADA EN CRUZ
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: 2 cuerdas gruesas. 1 curda más fina para atar el ladrillo
4 recipientes y 1 ladrillo que quepa en ellos.
DESARROLLO: Se atan las 2 cuerdas por el medio y se colocan en forma
de X. Se ata el pedazo de cuerda fina en el centro de la X con el ladrillo en
la punta. Se colocan 4 recipientes en X a los lados del centro. Los 4
equipos se posicionan en las puntas de la x y comienza el juego. Gana el
primero que logre colocar el ladrillo dentro de su recipiente.
FUTBOL REVISIÓN
¡ME MATÓ!
OBJETIVOS: Divertirse
MATERIALES: Globos, Una pelota que se pueda tomar con la mano.
DESARROLLO: Se juega muy parecido al balonmano (fútbol con la mano),
pero con una serie de peculiaridades; todos los jugadores tienen que llevar
un globo debajo de la remera (es su vida, si se explota tiene que salir del
campo a buscar otro globo hasta un máximo de dos veces), se puede
explotar el globo de un jugador del equipo contrario siempre que este lleve
la pelota, el arquero puede quitar la vida a cualquier jugador que se
encuentre dentro del área, si alguien quita la vida cuando no puede deberá
entregar la suya a quien se la ha quitado e ir él a por una, y se comete una
falta. El juego no se detiene nunca exceptuando cuando se produce una
falta, hay gol o la pelota se sale fuera del campo.
FUTBOL LOCO
OBJETIVOS: Divertirse
DESARROLLO: Se divide al grupo en cuatro equipos. Se usa la cancha de
fútbol habitual y las reglas del fútbol, con la variante de que se juegan dos
partidos a la vez y con cuatro arcos (cruzados). Los jugadores solo pueden
pegarle a la pelota que les corresponde a su partido. Luego los ganadores
jugarán entre sí y los perdedores igual conservando la misma dinámica.
LOS GALGOS
COCODRILO DORMILÓN
En un extremo del patio se colocará un niño que será “El Cocodrilo
Dormilón”. El resto del grupo se encontrará cerca de él para despertarlo y
gritarle "Cocodrilo Dormilón, Cocodrilo Dormilón". Cuando el cocodrilo
decida despertarse perseguirá a los niños y estos intentarán escaparse y
llegar a su refugio previamente escogido. El niño que sea tocado pasa a
convertirse en “Cocodrilo Dormilón"
CESTA DE FRUTAS
Aros en círculo con un niño dentro menos uno en el medio que
comienza el juego. A cada niño se le asigna una fruta correlativamente
(limón, naranja o fresa). Cuando diga limones, cambian de sitio los
niños asignados como los limones. Igual cuando se diga naranjas o
fresas. Al decir “Cesta de Frutas”, todos cambian del sitio. El del medio
aprovechará para coger un aro.
EL ESCONDITE AL REVÉS
PONCHADO
El juego consiste en que un jugador porta una pelota y tiene que impactar con la
pelota a los demás jugadores mientras este tiene que evadir los lanzamientos en
su contra. Cuando la pelota toque a otro jugador este queda automáticamente
eliminado. Gana quien quede de último por ponchar. En ocasiones los
participantes cambian las reglas del juego a su creatividad, por ejemplo a las
personas a quienes ponchan deben “pagar penitencia” o cumplir con una “prueba
de habilidad”, es decir que el individuo debe hacer lo que sus compañeros le
indiquen, preferiblemente actividades físicas.
STOP
QUEMADO
LA GOLOSA O RAYUELA
POLICIAS Y LADRONES
En este juego hay dos equipos, uno policía y otro de ladrones. Los policías
persiguen a los ladrones y los llevan a un sitio especifico que sirve de cárcel
cuando los policías atrapen a todos los ladrones acaba el juego y se invierten los
papeles y las reglas son las mismas, si los policías atrapan a todos los ladrones
habrán ganado el juego. Los ladrones pueden salvar a los que están en la cárcel.
CARCAJADAS
ADIVINA ADIVINADOR
PELICULAS
ACCIONES COTIDIANAS
LO ABSURDO
• Dos pulsos con las palmadas y dos con las palmadas en los muslos en
silencio.
• Dos pulsos con dos chasquidos de dedos y digo a la vez mi nombre,
diciendo a continuación el nombre de otros compañeros repitiendo éste la
operación. Podemos incrementar el ritmo.
GESTOS
SOY UN ROBOT
VEO, VEO
TICS
LAVACOCHES
EL BOSQUESITO
MATERIAL: Aros.
ORGANIZACIÓN: Gran grupo.
REGLAS: No se pueden tocar los aros.
DESARROLLO: El maestro o maestra dará un aro a cada niño o niña y les
pedirán que lo dejen en el suelo, sin que queden superpuestos.
Luego el maestro situará en un extremo de la clase a los alumnos y comenzará a
contarles una historia:
BARQUITO AVERIADO
MATERIAL: Bancos.
ORGANIZACIÓN: Pequeño grupo.
REGLAS: No bajarse del barco.
Estar atento a las acciones que se están cantando.
DESARROLLO: Se colocan varios bancos por el terreno de juego simulando que
son barcos que navegan por el mar. Cada grupo de alumnos se sentará en su
barco correspondiente. A ritmo de la canción representarán con las distintas partes
del cuerpo las diversas acciones.
CANCIÓN:
Viajamos en un barco que está averiado (bis).
Cogeremos los remos, uno con cada mano (bis).
¡Atención!, ¡Atención!, a lo lejos se ve una isla (bis).
Todos levantados, dejamos los remos y nos ponemos de puntillas (bis).
Como no la vemos (bis);
De puntillas encima del barco nos ponemos (bis).
¡A remar, a remar! (bis).
Hacia delante y hacia detrás que a la isla tenemos que llegar (bis).
ACCIONES TIPO:
- Mover los brazos simultáneamente.
- Mover los brazos sin mover los pies.
- Mover los brazos hacia delante y hacia detrás.
- Mantener el equilibrio estando de puntillas
- Mantener el equilibrio estando de puntillas encima del banco.
HORMIGAS PEGAJOSAS
MATERIAL: Tizas
ORGANIZACIÓN: Pequeño grupo.
REGLAS: El paso de las hormiguitas pegajosas es de pie con pie, por lo que se
pueden salir del caminito si pierden el equilibrio, si esto ocurriera el grupo de
hormiguitas y tendría que comienzan de nuevo. Si se rompe la cadena también se
vuelve al principio.
DESARROLLO: El maestro dibujará cuatro diagonales en el suelo y justo en el
punto de corte colocará un aro que será el hormiguero.
Se harán 4 grupos y se les explicará a los niños que son hormigas que se dirigen
a su hormiguero y como sólo la primera conoce el camino, pues la 2º se
enganchará a la 1ª, la 3ª a la 2ª y así sucesivamente haciendo una cadena (por
eso son tan pegajosas).
• También se les explicará que no son las únicas que van al hormiguero, que
hay más grupos de hormiguitas que se dirigen a él, pero sólo un grupo cabe
dentro, por lo que si no llegan las primeras no podrán entrar.
VARIANTE: Dificultar el camino con pequeños obstáculos. Hacer el camino a la
pata coja, a saltos…
LOS TRAPECISTAS
EL BORRACHO
El maestro dice” sois unos borrachos y yo que soy el policía os he parado para
haceros unas pruebas así que alto”:
LOS LIMONES
TIRO AL PAYASO
CARRERA DE SACOS
TIGRE CAZADOR
RODANDO ANDO
RELOJ LOCO
RONDAS
De los ocho que quedaban (bis) uno se metió en un brete. No le quedan más que
siete.
De los siete que quedaron (bis) uno ya no le veréis. No le quedan más que seis.
De los cinco que quedaron (bis) uno se mató en el teatro. No le quedan más que
cuatro.
De los cuatro que quedaban (bis) uno se volvió al revés. No le quedan más que
tres.
De los tres que me quedaban (bis) uno se murió de tos. No le quedan más que
dos.
De los dos que me quedaban (bis) uno se volvió un tuno. No le queda más que
uno.
5. LA CUCARACHA
Que llueva, que llueva La Virgen de la Cueva Que llueva, que llueva La Virgen de
la Cueva Los pajaritos cantan, Las luna se levanta. ¡Que sí, que no, que caiga un
chaparrón! ¡Que sí, que no, le canta el labrador!
Que llueva, que llueva La Virgen de la Cueva Que llueva, que llueva La Virgen de
la Cueva Los pajaritos cantan, Las luna se levanta.
Que llueva, que llueva La Virgen de la Cueva Que llueva, que llueva La Virgen de
la Cueva Los pajaritos cantan, Las luna se levanta. ¡Que sí, que no, que caiga un
chaparrón! ¡Que sí, que no, le canta el labrador! ¡Que sí, que no, que caiga un
chaparrón! ¡Que sí, que no, le canta el labrador!
7. MAMBRU SE FUE A LA GUERRA
Mambrú se fue a la guerra, ¡qué dolor, qué dolor, qué pena!. Mambrú se fue a la
guerra, no sé cuando vendrá. Do-re-mi, do-re-fa, no sé cuando vendrá.
Si vendrá por la Pascua, ¡qué dolor, qué dolor, qué guasa! si vendrá por la
Pascua, o por la Trinidad. Do-re-mi, do-re-fa, o por la Trinidad.
Por allí viene un paje, ¡qué dolor, qué dolor, qué traje! por allí viene un paje, ¿qué
noticias traerá? Do-re-mi, do-re-fa, ¿qué noticias traerá?
8. LOS POLLITOS DICEN
Los pollitos dicen, pío, pío, pío, cuando tienen hambre, cuando tienen frío.
La gallina busca el maíz y el trigo, les da la comida y les presta abrigo.
Bajo sus dos alas acurrucaditos, duermen los pollitos hasta el otro día
Los pollitos dicen, pío, pío, pío, cuando tienen hambre, cuando tienen frío.
La gallina busca el maíz y el trigo, les da la comida y les presta abrigo.
Bajo sus dos alas acurrucaditos, duermen los pollitos hasta el otro día
Cuando se levantan dicen, "mamacita tengo mucha hambre dame lombricita”
9. UN ELEFANTE SE BALANCEABA
Un elefante se balanceaba sobre la tela de una araña y como veía que resistía fue
a llamar a otro elefante.
CORO
Que tururururú,
que tururururú,
que tururururú,
que tururururú.
Él era valiente, él era mohíno, él era el alivio de todos los vecinos.
Ya estiró la pata, ya cerró el hocico y con el rabo dijo: "adiós, adiós. Perico".
Todos los vecinos fueron al entierro y la tía María tocaba el cencerro.
43. LA FAROLERA
Y corre, corre, corre, corre Y salta, salta, salta, salta Y gira, gira, gira, gira Y vuela,
vuela, vuela, vuela Y corre, corre, corre, corre Y salta, salta, salta, salta Y gira,
gira, gira, gira Y vuela, vuela, vuela, vuela (más rápido)
Josefina la gallina Es muy fina, es muy fina Pero cuando escucha esta canción Se
me pone malulina (bis)
Y corre, corre, corre, corre Y salta, salta, salta, salta Y gira, gira, gira, gira Y vuela,
vuela, vuela, vuela Y corre, corre, corre, corre Y salta, salta, salta, salta Y gira,
gira, gira, gira Y vuela, vuela, vuela, vuela (Se repite más rápido)
Pancho el chancho, está muy gordo Y gimnasia tiene que hacer Enseñémosle
unos pasos Y seguro que va a aprender
Las manitos arriba, arriba Las manitos abajo, abajo La cintura movemos,
movemos En el puestos saltamos, saltamos Para un lado corremos, corremos
Para el otro trotamos, trotamos En el puesto damos una vuelta Y aplaudimos con
nuestras manos (tres aplausos)
Pancho el chancho, está muy gordo Y gimnasia tiene que hacer Enseñémosle
unos pasos Y seguro que va a aprender
Las manitos arriba, arriba Las manitos abajo, abajo La cintura movemos,
movemos En el puestos saltamos, saltamos Para un lado corremos, corremos
Para el otro trotamos, trotamos En el puesto damos una vuelta Y aplaudimos con
nuestras manos (tres aplausos)
Las manitos arriba, arriba Las manitos abajo, abajo La cintura movemos,
movemos En el puestos saltamos, saltamos Para un lado corremos, corremos
Para el otro trotamos, trotamos En el puesto damos una vuelta Y aplaudimos con
nuestras manos (tres aplausos).
[ESTRIBILLO]
Mu Mu Mu Mu Mu
[ESTRIBILLO]