DMpA 18 TEMP 3RO
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Sesión N° 18
Aplicamos la primera fase de Design Thinking : Empatizar
1. NOS CONTACTAMOS Y ASUMIMOS LOS RETOS 10min.
¡Bienvenido!
Seguimos aprendiendo con mucho entusiasmo y valentía. Este
DMpA te brinda orientaciones para trabajar esta fase tan En el diseño de un producto o servicio
importante del Design Thinking: Empatizar. Muchos innovador. ¿Cómo se hace para entender
emprendedores tuvieron éxito al dar el primer paso, pero no es las necesidades de un cliente? lo
único que hicieron para alcanzar sus sueños, usaron otras
herramientas, estrategias y recursos que les permitieron
sobresalir. En el mundo del emprendimiento existen momentos de
esfuerzo y perseverancia, cualidades que sabemos las tienes. Para construir nuestros aprendizajes
tomemos en cuenta la pregunta orientadora y concentremos nuestro esfuerzo en responder con
buenos fundamentos.
Para poder responder a esta pregunta, vamos a realizar los siguientes pasos:
Criterio de
RETOS (Propósitos) ACTIVIDADES Evidencia Evaluación
Es un enfoque que utiliza la sensibilidad del diseñador y sus métodos de resolución de problemas para satisfacer las
necesidades de las personas de un modo tecnológicamente factible y comercialmente viable. Es una innovación
centrada en la persona» (Brown, 2010).
Es un enfoque sistemático para identificar oportunidades y construir soluciones innovadoras. Comienza con los usuarios,
o clientes potenciales, y reconoce que tomará varias iteraciones o experimentos para encontrar la solución o la
innovación que abordará sus insatisfacciones y resolverá su problema.
En el design thinking se utiliza la creatividad que es la capacidad de producir ideas nuevas que generan valor, y la
innovación que es la implementación de nuevas ideas que generan valor.
Es la capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender sus sentimientos. En esta
etapa identificamos un problema y utilizamos la herramienta mapa de empatía para descubrir lo que el usuario piensa,
siente, oye, ve, dice y hace. A través de un cuestionario podemos recopilar información útil. Veamos un ejemplo de
mapa de empatía para colocar un gimnasio.
Como hemos comentado, esta herramienta de innovación está centrada en el usuario. Y se utiliza para ofrecer
soluciones a deseos o necesidades concretas de las personas. Al diseñar para otros, el primer paso será ponernos en
sus zapatos, entender qué es verdaderamente relevante para ellos. Cuánto más capaces seamos de ponernos en su
lugar, más facilidades tendremos para comprenderlos e identificar aquello que puede aportarles valor de manera
genuina.
Los procesos de Design Thinking están pensados para ser llevados a cabo de forma ágil. Sin embargo, es importante
dedicar tiempo de trabajo a esta parte del proceso. Si no hemos llegado a obtener suficiente información sobre
nuestro usuario nos costará encontrar soluciones conectadas con sus necesidades y deseos. En ese caso, lo más
probable es que antes o después tengamos que volver a dedicar tiempo a esta fase.
Cuando innovamos, habitualmente lo hacemos de acuerdo a un marco que clientes o nosotros mismos hemos
decidido ponernos. Por ejemplo, imaginemos que se nos ha encargado mejorar la experiencia de los pacientes de un
hospital. Los usuarios para los que vamos a diseñar son estos últimos, por los que es con ellos con los que hemos de
empatizar. Sin embargo, como ahora veremos nuestro trabajo no quedará limitado solo a estos usuarios. Para
comprenderlos verdaderamente tendremos que observar su contexto y también otros actores que interactúan con
ellos y su realidad.
- Observar: Mira a los usuarios y sus comportamientos en el contexto de sus vidas. Debemos
siempre tratar de observar desde el exterior sin entrometerse, las mejores ideas vienen en estas
situaciones así.
- Involúcrate: Generar una conversación, esta puede ser desde una pregunta de pasillo, breve
o una conversación más estructurada. Prepara algunas preguntas para ir manejando la conversación siempre
manteniendo levemente estructurada.
Lo importante es siempre preguntar “¿Por qué?” ya que eso descubre nuevos significados, preguntar una y dos veces
si es necesario...¿Por qué? ¿Por qué?
- Mira y Escucha: Lo mejor siempre es combinar estas dos, la conversación y el engagement. Pídele también que te
explique como hace algunas cosas y que vaya vocalizando lo que pasa por su mente cuando esté en su trabajo. Ten
una conversación mientras trabaja y esté en su contexto.
Como Diseñador, los problemas que tratas de resolver no son los tuyos, son problemas de otras personas. Para
diseñar para estas personas debes adquirir la empatía por lo que ellos son como
personas y lo que es importante para ellos.
La empatía que es el elemento esencial del proceso de diseño. Entonces entras en un modo, en un estado de
observación que es el modo empatía. Que es básicamente el trabajo que haces para entender a los usuarios dentro
del contexto del cual estás diseñando. Es el esfuerzo por comprender las cosas que hacen y porqué, sus necesidades
físicas y emocionales, como conciben el mundo y que es significativo para ellos. Son las personas en acción las que
inspiran al diseñador y direccionan una idea una idea en particular. A esta etapa se le llama “immerse” ya que el
diseñador debe hundirse en un mar de aprendizaje.
Existen muchas formas para llevar a cabo este proceso. Algunas específicas cuando se trata de productos o servicios
que van a ser lanzados dentro de una empresa. De entre el gran abanico de herramientas con el que puedes contar,
destacamos las siguientes:
✔ Entrevistas
✔ Focus groups
Es otra forma de entrevista, en la que interviene un moderador que lanza preguntas al grupo. O le incita a llevar a
cabo una serie de acciones. Mientras esto sucede, los observadores se sitúan detrás de una mampára, desde la que
pueden seguir sin ser vistos. En IDEO, se eligen perfiles muy distintos y radicales en los focus groups. La idea es que
hagan aportaciones inesperadas que abran perspectivas muy diferentes con respecto a las habituales.
✔ Benchmark
Los productos o servicios establecen relaciones con el usuario, en las que éste recibe valor. El benchmark es la
técnica a través de la cual investigamos la forma en la que otras empresas que pueden ser competencia ya lo están
haciendo. Gracias a esto, podemos empatizar, un ejemplo fue la investigación llevada a cabo por Innbrands para su
cliente Clicars. La agencia de innovación, a través de un trabajo de Benchmark observó el tono de comunicación de la
competencia. Las opiniones de sus usuarios y analizó los mensajes que utilizaba en sus anuncios. Con todos estos
datos y otros más, entendió que lo más importante para muchas personas que quieren comprar o vender su coche
es la transparencia y una experiencia de compra agradable y de absoluta confianza.
Como comentábamos, el objetivo es ganar en perspectiva respecto a un marco dado. Entender a las personas para
las que vamos a diseñar y su contexto y descubrir aquello que para ellas es verdaderamente importante. Para
conseguirlo, será fundamental llevar a cabo un proceso de trabajo de investigación y etnográfico. Saliendo la mayor
parte de las veces del edificio y obteniendo información de los usuarios en su propio contexto, a través de un trabajo
de campo.
✔ Entrevistas
✔ Observación o shadowing para empatizar:
Ya tienes a tu entrevistada/o. Recuerda, debes sacarle el mayor provecho posible al tiempo que pasas con ellas/os,
siempre permite que la espontaneidad surja y trata de que la conversación sea fluida. Lo que quieres saber de ella o
de él mediante la entrevista seguramente estará relacionado con sus gustos y pensamientos acerca de los juguetes,
por ello, te comparto algunas preguntas claves:
¡Vamos! Manos a la obra y realiza tu entrevista. Recuerda que debes entender los pensamientos, emociones y
motivaciones de la persona para determinar cómo podrías innovar.
Luego de realizar la entrevista deberás elaborar el perfil del entrevistado (futuro cliente o usuario) y finalmente
construir el mapa de empatía del entrevistado.
¿Cómo te sientes? ¿Qué haces en tus tiempos libres? ¿Qué dicen las personas sobre eso? ¿Cuáles son tus miedos?
¿Cuáles son tus metas?
Jean Paul es un estudiante del colegio de alto rendimiento de Ica y tiene 14 años, en sus tiempos libres le gusta jugar
futbol, escuchar música y dibujar
Algunas de las personas que conoce siempre le dicen que lo que hace no le servirá para nada en su vida, pero sus padres
lo incitan a que lo haga porque le gusta. Algunos de sus amigos también lo apoyan pero él piensa que si se toma más
tiempos para mejorar en sus habilidades perderá su rendimiento académico y bajara en sus calificaciones pero logro
superar ese miedo y ahora esta tranquilo si preocuparse de nada.
Respetuo Es
so sociable
Si tuvieras alguna duda o pregunta hazla en el aula virtual, o sino envía un mensaje de texto a tu docente o si puedes
llámalo por teléfono o celular.
LISTA DE
COTEJO
(√) (X)
COMPETENCIA CAPACIDAD CRITERIO Observacion
cumpl no
es
ió cumplió
Identifica los
conceptos
Diseña y claves de la fase de
empatizar
Determina
construye Realiza una entrevista
una
soluciones
alternativa
tecnológicas
para de solución
resolver Tecnológica Redacta el perfil de su
cliente.
problemas de
su
entorno Elabora el
Mapa de empatía
- Preguntas de metacognición
1. ¿Cuales fueron los términos nuevos que has aprendido en esta actividad?
2. ¿Qué concepto ha captado tu curiosidad de saber más?
3. ¿Cómo te sentiste al realizar esta actividad?
5. BILIOGRAFÍA Y RECURSOS
BIBLIOGRAFÍA
‐ CEM 2012. Soy Emprendedor, ¿Seré Empresario?. Malaga-España. Editorial Caela
‐ Organización del Bachillerato Internacional (2014). Guía de Gestión Empresarial. Primera evaluación 2016. Cardiff: IBO
‐ Stimpson, P. & Smit, A. (2015). Business and Management for the IB Diploma (2a ed.). Polonia: Opolgraf.
‐ Steinbeck, Reinhold. (2011). El «design thinking» como estrategia de creatividad en la distancia. Comunicar.
‐ Mini guía: una introducción al Design Thinking + bootcamp bootleg. Hasso Plattner Institute of Design Thinking at Stanford