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Unidad II - 2017

Este documento describe el proceso de diseño de bases de datos y el modelo entidad-relación. Explica que el diseño de bases de datos implica varias etapas como el análisis de requisitos, diseño conceptual, diseño lógico y físico. Luego introduce el modelo entidad-relación, el cual representa el mundo real mediante entidades, atributos y relaciones, donde las entidades son objetos distinguidos por sus atributos y pueden estar relacionados entre sí. Finalmente, brinda una representación gráfica sencilla del modelo usando símbol
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Unidad II - 2017

Este documento describe el proceso de diseño de bases de datos y el modelo entidad-relación. Explica que el diseño de bases de datos implica varias etapas como el análisis de requisitos, diseño conceptual, diseño lógico y físico. Luego introduce el modelo entidad-relación, el cual representa el mundo real mediante entidades, atributos y relaciones, donde las entidades son objetos distinguidos por sus atributos y pueden estar relacionados entre sí. Finalmente, brinda una representación gráfica sencilla del modelo usando símbol
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Antología de Fundamentos de Bases de Datos 2017

Unidad II.- Diseño de Bases de Datos con el Modelo Entidad-Relación.

2.1 El Proceso de Diseño

El proceso de diseño de una base de datos

El problema de diseñar bases de datos consiste en diseñar la estructura lógica y física de una o más
bases de datos para atender las necesidades de información de los usuarios de un conjunto definido
de aplicaciones.

Estos usuarios pueden pertenecer todos a una organización concreta (como sucede con los
trabajadores de una empresa o los funcionarios de un organismo público), o bien formar parte de
un colectivo con intereses comunes (tal es el caso de los usuarios de multitud de aplicaciones web,
desde un buscador como Google hasta un servicio de información geográfica tipo Páginas Amarillas).
Antes de pasar a ver la metodología que utilizaremos para diseñar bases de datos, hay que recordar
que el diseño de bases de datos es sólo una de los procesos involucrados en la construcción de un
sistema de información. Generalmente, para construir un sistema de información se llevarán a cabo
distintas actividades paralelas.

Por un lado, será necesario diseñar el contenido y la estructura de la base de datos que dará soporte
al sistema de información.- Por otro, también será imprescindible diseñar el conjunto de
aplicaciones que le permitirán al usuario sacar partido del sistema de información. Tanto en las
actividades relacionadas con los datos del sistema (todo lo relativo a la base de datos) como en
aquéllas relacionadas con los procesos del mundo real que el sistema trata de mejorar (mediante
un conjunto de aplicaciones), resulta recomendable el uso de una metodología apropiada.

En esencia, la metodología utilizada en un proyecto no es más que el conjunto reconvenciones que


los integrantes de un equipo de trabajo acuerden emplear. Esta definición incluiría, por ejemplo, a
la metodología ASDM utilizada por algunas empresas de desarrollo de software (una referencia
irónica al hecho de ir haciendo las cosas "a salto de mata"). Sin embargo, por metodología
usualmente se entiende algo más.

Si acudimos a un diccionario, encontraremos que una metodología es un conjunto de métodos (sic),


aplicados de forma sistemática. Una buena metodología de diseño ha de incluir todo lo que
normalmente resulte necesario para obtener un buen diseño. Generalmente, una metodología, que
implicará el uso de métodos y técnicas adecuadas a nuestro problema, se centrará en la
coordinación de las actividades que han de realizarse.

De acuerdo con las etapas del ciclo de vida de un sistema de información, una metodología de
diseño descompone el proceso de diseño en una serie de etapas. Para cada una de las etapas,
propondrá el uso de determinadas técnicas y herramientas de diseño, así como la generación de
una serie de documentos que facilitarán la transición de una etapa a la siguiente.
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A continuación, presentaremos las distintas fases en las que descompondremos el proceso de


diseño de bases de datos. Para cada una de las fases, mencionaremos sus objetivos concretos, las
técnicas particulares que recomendamos utilizar en cada etapa y los documentos que se deberían
obtener como resultado de cada una de ellas.

Fases del diseño de bases de datos

 Análisis de requisitos
 Diseño conceptual
 Elección del sistema gestor de bases de datos
 Diseño lógico
 Diseño físico
 Instalación y mantenimiento

Definición de modelo de datos

Un modelo de datos es un sistema formal y abstracto que permite describir los datos de acuerdo
con reglas y convenios predefinidos. El modelo de datos es el proceso que implica crear una
representación que tienen los usuarios de los datos. Si el modelo de datos representa en forma
incorrecta la visión que poseen los usuarios de los datos, encontrarán las aplicaciones difíciles de
usar, incompletas y por supuesto en el desarrollo de las bases de datos y sus aplicaciones.

Un modelo de datos es una combinación de tres componentes:

i. Una colección de estructuras de datos (los bloques constructores de cualquier base de datos
que conforman el modelo).
ii. Una colección de operadores o reglas de inferencia, los cuales pueden ser aplicados a
cualquier instancia de los tipos de datos listados en (1), para consultar o derivar datos de
cualquier parte de estas estructuras en cualquier combinación deseada.
iii. Una colección de reglas generales de integridad, las cuales explícita o implícitamente
definen un conjunto de estados consistentes --estas reglas algunas veces son expresadas
como reglas de insertar-actualizar-borrar.

Hay dos tipos de modelos de datos: los modelos conceptuales y los modelos lógicos.

 Los modelos conceptuales se utilizan para representar la realidad a un alto nivel de


abstracción. Mediante los modelos conceptuales se puede construir una descripción de la
realidad fácil de entender.
 En los modelos lógicos, las descripciones de los datos tienen una correspondencia sencilla
con la estructura física de la base de datos.
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En el diseño de bases de datos se usan primero los modelos conceptuales para lograr una
descripción de alto nivel de la realidad, y luego se transforma el esquema conceptual en un esquema
lógico. El motivo de realizar estas dos etapas es la dificultad de abstraer la estructura de una base
de datos que presente cierta complejidad.

Un esquema es un conjunto de representaciones lingüísticas o gráficas que describen la estructura


de los datos de interés.

Los modelos conceptuales deben ser buenas herramientas para representar la realidad, por lo que
deben poseer las siguientes cualidades:

 Expresividad: deben tener suficientes conceptos para expresar perfectamente la realidad.


 Simplicidad: deben ser simples para que los esquemas sean fáciles de entender.
 Minimalidad: cada concepto debe tener un significado distinto.
 Formalidad: todos los conceptos deben tener una interpretación única, precisa y bien
definida.

En general, un modelo no es capaz de expresar todas las propiedades de una realidad determinada,
por lo que hay que añadir aserciones que complementen el esquema.”

2.2 Modelo Entidad-Relación

El modelo E-R se basa en una percepción del mundo real, la cual está formada por objetos básicos
llamados entidades y las relaciones entre estos objetos así como las características de estos objetos
llamados atributos.

Entidades, Atributos y Relaciones

Entidad

Una entidad es un objeto que existe y se distingue de otros objetos de acuerdo a sus características
llamadas atributos. Las entidades pueden ser concretas como una persona o abstractas como una
fecha. Por ejemplo: un alumno se distingue de otro por sus características particulares como lo es
el nombre, o el número de control asignado al entrar a una institución educativa, así mismo, un
empleado, una materia, etc. Las entidades pueden ser de dos tipos:

 Tangibles: Son todos aquellos objetos físicos que podemos ver, tocar o sentir.
 Intangibles: Todos aquellos eventos u objetos conceptuales que no podemos ver, aun
sabiendo que existen, por ejemplo: la entidad materia, sabemos que existe, sin embargo,
no la podemos visualizar o tocar.
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Un conjunto de entidades es un grupo de entidades del mismo tipo. Por ejemplo el conjunto de
entidades CUENTA, podría representar al conjunto de cuentas de un banco X, o ALUMNO representa
a un conjunto de entidades de todos los alumnos que existen en una institución.

Atributos

Una entidad se caracteriza y distingue de otra por los atributos, en ocasiones llamadas propiedades,
que representan las características de una entidad. Por ejemplo el nombre, dirección teléfono,
grado, grupo, etc. son atributos de la entidad alumno; Clave, número de seguro social,
departamento, etc., son atributos de la entidad empleado. A su vez una entidad se puede asociar o
relacionar con más entidades a través de relaciones.

Los atributos de una entidad pueden tomar un conjunto de valores permitidos al que se le conoce
como dominio del atributo. Así cada entidad se describe por medio de un conjunto de parejas
formadas por el atributo y el valor de dato. Habrá una pareja para cada atributo del conjunto de
entidades.

Ejemplo:

Hacer una descripción en pareja para la entidad Alumno con los atributos No_control, Nombre y
Especialidad.

Nombre_atributo Valor
No_control 96310418
Nombre Sánchez Osuna Ana
Especialidad Lic. En Informática

O considerando el ejemplo del Vendedor cuyos atributos son: RFC, Nombre, Salario.

Nombre_atributo Valor
RFC COMD741101YHR
Nombre Daniel Colín Morales
Salario 3000

Bueno, ahora nos falta describir como se representa un modelo E-R gráficamente, la representación
es muy sencilla, se emplean símbolos, los cuales son:
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Símbolo Representa

Entidad

Atributo

Relación

Liga
Clasificación de los atributos

 Simples y compuestos: Los atributos simples son aquellos que no están divididos en
subpartes. Los atributos compuestos se pueden dividir en subpartes(es decir, en otros
atributos). Los atributos compuestos ayudan a agrupar los atributos relacionados, haciendo
los modelos más claros.
 Univalorados y multivalorados: Los atributos univalorados son aquellos que tienen un valor
solo para una entidad concreta. Los atributos multivalorados tienen un conjunto de valores
para una entidad específica. En ellos se pueden colocar apropiadamente limites inferiores y
superiores en el número de valores en el atributo multivalorado.
 Nulos: Un valor nulo se usa cuando una entidad no tiene un valor para un atributo. Nulo
también designa que el valor de un atributo es desconocido. Un valor desconocido también
puede ser bien perdido (el valor existe pero no tiene esa información) o no conocido (no se
conoce si el valor existe realmente o no).
 Derivado: El valor de este atributo se puede derivar de los valores de otros atributos o
entidades “

Relación

Una relación es la asociación que existe entre dos a más entidades. Un conjunto de relaciones es
un grupo de relaciones del mismo tipo.

La cantidad de entidades en una relación determina el grado de la relación, por ejemplo la relación
ALUMNO-MATERIA es de grado 2, ya que intervienen la entidad ALUMNO y la entidad MATERIA, la
relación PADRES, puede ser de grado 3, ya que involucra las entidades PADRE, MADRE e HIJO.
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Aunque el modelo E-R permite relaciones de cualquier grado, la mayoría de las aplicaciones del
modelo sólo consideran relaciones del grado 2. Cuando son de tal tipo, se denominan relaciones
binarias.

La función que tiene una relación se llama papel, generalmente no se especifican los papeles o roles,
a menos que se quiera aclarar el significado de una relación.

Diagrama E-R (sin considerar los atributos, sólo las entidades) para los modelos ejemplificados:

Llaves primarias.

Como ya se ha mencionado anteriormente, la distinción de una entidad entre otra se debe a sus
atributos, lo cual lo hacen único. Una llave primaria es aquel atributo el cual consideramos clave
para la identificación de los demás atributos que describen a la entidad.

Por ejemplo, si consideramos la entidad ALUMNO del Instituto Tecnológico de Tequila, podríamos
tener los siguientes atributos: Nombre, Semestre, Especialidad, Dirección, Teléfono, Número de
control, de todos estos atributos el que podremos designar como llave primaria es el número de
control, ya que es diferente para cada alumno y este nos identifica en la institución. Por lo tanto,
entendemos como una llave al medio que nos permite identificar en forma unívoca (única e
inequívoca) a una entidad dentro de un conjunto de entidades.

Claro que puede haber más de un atributo que pueda identificarse como llave primaria en este caso
se selecciona la que consideremos más importante, los demás atributos son denominados llaves
secundarias.

Una clave o llave primaria es indicada gráficamente en el modelo E-R con una línea debajo del
nombre del atributo o un asterisco antes del nombre del atributo.

2.3 Diseño con diagramas E-R

Denominado por sus siglas como: E-R; Este modelo representa a la realidad a través de un esquema
gráfico empleando los terminología de entidades, que son objetos que existen y son los elementos
principales que se identifican en el problema a resolver con el diagramado y se distinguen de otros
por sus características particulares denominadas atributos, el enlace que rige la unión de las
entidades está representada por la relación del modelo.

Un rectángulo representa a las entidades; una elipse a los atributos de las entidades, y una etiqueta
dentro de un rombo indica la relación que existe entre las entidades, destacando con líneas las
uniones de estas y que la llave primaria de una entidad es aquel atributo que se encuentra
subrayado.
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Algunos ejemplos de modelos E-R, considerando las cardinalidades que existen entre ellos:

Relación Uno a Uno.

Problema:

Diseñar el modelo E-R, para la relación Registro de automóvil que consiste en obtener la tarjeta de
circulación de un automóvil con los siguientes datos:- Automóvil- Modelo, Placas, Color - Tarjeta de
circulación -Propietario, No_serie, Tipo.

Indicamos con este ejemplo que existe una relación de pertenencia de uno a uno, ya que existe una
tarjeta de circulación registrada por cada automóvil.

En este ejemplo, representamos que existe un solo presidente para cada país.

Relación muchos a muchos.

Un cliente puede tener muchas cuentas, pero que una cuenta puede llegar a pertenecer a un solo
cliente.

Cardinalidad de las Entidades en una Relación.

El modelo E-R permite definir una serie de limitantes aplicables en la información contenida en la
base de datos básicamente, pueden definirse dos tipos de limitantes:

a) CARDINALIDAD DEL MAPEO.- es aquella mediante la cual puede especificarse la cantidad de


entidades que podrán asociarse mediante una relación.

La CARDINALIDAD del mapeo se aplica generalmente sobre dos conjuntos de entidades.

Existen 4 tipos de relaciones que pueden establecerse entre entidades, las cuales establecen con
cuantas entidades de tipo B se pueden relacionar una entidad de tipo A:

Tipos de relaciones:

Relación uno a uno. Se presenta cuando existe una relación como su nombre lo indica uno
a uno, denominado también relación de matrimonio. Una entidad del tipo A solo se puede relacionar
con una entidad del tipo B, y viceversa;

Por ejemplo: la relación asignación de automóvil que contiene a las entidades EMPLEADO, AUTO,
es una relación 1 a 1, ya que asocia a un empleado con un único automóvil por lo tanto ningún
empleado posee más de un automóvil asignado, y ningún vehículo se asigna a más de un trabajador.
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Es representado gráficamente de la siguiente manera:

R: en el diagrama representa a la relación que existe entre las entidades.

Relación uno a muchos. Significa que una entidad del tipo A puede relacionarse con cualquier
cantidad de entidades del tipo B, y una entidad del tipo B solo puede estar relacionada con una
entidad del tipo A.

Su representación gráfica es la siguiente:

Muchos a uno. Indica que una entidad del tipo B puede relacionarse con cualquier cantidad de
entidades del tipo A, mientras que cada entidad del tipo A solo puede relacionarse con solo una
entidad del tipo B.

Muchas a muchas. Establece que cualquier cantidad de entidades del tipo A pueden estar
relacionados con cualquier cantidad de entidades del tipo B.

A los tipos de relaciones antes descritos, también se le conoce como cardinalidad.

La cardinalidad nos especifica los tipos de relaciones que existen entre las entidades en el modelo
E-R y establecer con esto las validaciones necesarias para conseguir que los datos de la instancia
(valor único en un momento dado de una base de datos) correspondan con la realidad.

Pasos para realizar un Diagrama Entidad Relación

1. Identificar las entidades.


2. Identificar los atributos de cada entidad (recordar la preposición de pertenencia
“de”. Vgr Nombre del alumno; donde nombre es el atributo y alumno es la entidad).
3. Indicar la llave primaria de cada entidad.
4. Establecer la cardinalidad de mapeo. (Pregunta: un X cuantas veces Y).
5. Establecer las relaciones entre las entidades utilizando la llave primaria y
considerando la cardinalidad de mapeo; teniendo solo 3 opciones:
 Relación 1:1.- se copia la llave primaria de una de las dos entidades hacia la
otra.
 Relación 1:N.- se copia la llave primaria de la entidad que tiene la
cardinalidad de 1 hacia la que tiene N.
 Relación de N:N.- se elimina la relación y se crea una entidad auxiliar que
va a contener las llaves primarias de las dos entidades anteriormente
señaladas y se establece la cardinalidad de 1:N y N:1
6. Eliminar redundancia innecesaria
2.4 Modelo E-R extendido
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Entidades Débiles

Son entidades que dependen de otra para su existencia (no tienen sentido sin la otra). Normalmente
están relacionadas 1 a 1 o n a 1 con alguna entidad regular (no débil)

Ejemplo: cursos ofrecidos y cursos

Dependencia de Existencia

Refiriéndonos a las mismas entidades A y B, decimos que si la entidad A depende de la existencia de


la entidad B, entonces A es dependiente de existencia por B, si eliminamos a B tendríamos que
eliminar por consecuente la entidad A, en este caso B es la entidad Dominante y A es la entidad
subordinada.

Generalización y especialización

Generalización.

Es el resultado de la unión de 2 o más conjuntos de entidades (de bajo nivel) para producir un
conjunto de entidades de más alto nivel. La generalización se usa para hacer resaltar los parecidos
entre tipos de entidades de nivel más bajo y ocultar sus diferencias.

La generalización consiste en identificar todos aquellos atributos iguales de un conjunto de


entidades para formar una entidad(es) global(es) con dichos atributos semejantes, dicha entidad(es)
global(es) quedará a un nivel más alto al de las entidades origen.
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Ejemplo:

Tomando el ejemplo del libro de fundamentos de base de datos de Henry F. Korth.

Donde:

Se tiene las entidades Cta_Ahorro y Cta_Cheques, ambas tienen los atributos semejantes de No_Cta
y Saldo, aunque además de estos dos atributos, Cta_Ahorro tiene el atributo Tasa_Interes y
Cta_Cheques el atributo Saldo_Deudor. De todos estos atributos podemos juntar (generalizar)
No_Cta y Saldo que son iguales en ambas entidades.

Entonces tenemos:

Podemos leer esta gráfica como: La entidad Cta_Ahorro hereda de la entidad CUENTA los atributos
No_Cta y Saldo, además del atributo de TasaInteres, de forma semejante Cta_cheque tiene los
atributos de No_Cta, Saldo y SaldoDeudor.

Como podemos observar la Generalización trata de eliminar la redundancia (repetición) de


atributos, al englobar los atributos semejantes.

La entidad(es) de bajo nivel cuentan (heredan) todos los atributos correspondientes.

Especialización:

La especialización en el proceso inverso de la generalización; tiene por objeto reducir el espacio de


almacenamiento requerido por la base de datos en el medio físico. Trae como consecuencia una
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redundancia necesaria, pero suprime el gasto de espacio en el medio secundario para aquellas
columnas que no almacenan información por entidades bien determinadas.

Entidades Recursivas.

Una relación recursiva es aquella que se da cuando los conjuntos de entidades de una relación no
son distintos; es decir, el mismo conjunto de entidades participa en una relación más de una vez con
diferentes papeles.

Por ejemplo: Un tipo de vínculo SUPERVISOR relaciona un empleado con un supervisor y las
entidades empleado y supervisor son ambos miembros del mismo tipo de entidades EMPLEADO.
Así el tipo EMPLEADO participa dos veces en SUPERVISION: una vez en el papel de supervisor (o
jefe), y una vez en el papel de supervisado (o subordinado).

2.5 La Notación E-R con UML.

Los diagramas ER ayudan a modelar el componente de representación de datos de un sistema de


software. La representación de datos sin embargo, solo forma parte de un diseño completo de un
sistema. Otros componentes son modelos de interacción del usuario con el sistema, especificación
de módulos funcionales del sistema y su interacción, etc. El lenguaje UML es un estándar propuesto
para la creación de especificaciones de varios componentes de un sistema de software. Los
diagramas ER ayudan a modelar el componente de representación de datos de un sistema de
software.

El UML tiene como componentes:


a. Diagramas de clase. Un diagrama de clase es similar a un diagrama ER.
b. Diagramas de Casos de Uso. Muestran la interacción entre los usuarios y el sistema, en
particular sobre los pasos de las tareas que realiza el usuario.
c. Diagramas de actividad. Describen el flujo de tareas entre varios componentes de un
sistema.
d. Diagramas de implementación. Muestran los componentes del sistema y sus
interconexiones al nivel de componente de software y el hardware.

La figura que se encuentra más adelante, muestra varios constructores de diagramas ER y sus
constructores equivalentes de los diagramas UML.

UML muestra los conjuntos de entidades como cuadros y, a diferencia de DER, muestra los atributos
dentro de cuadro en lugar de elipses separadas. UML modela objetos, mientras que ER modela
entidades. Los objetos son como entidades y tienen atributos, pero además proporcionan un
conjunto de funciones (métodos) que se pueden invocar para calcular valores en términos de los
atributos de los objetos o para modificar el propio objeto. Los diagramas de clase pueden describir
métodos además de atributos.
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Los conjuntos de relaciones binarias se representan en UML dibujando una línea que conecte los
conjuntos de entidades. Se escribe el nombre del conjunto de relaciones adyacente a la línea.

También se puede especificar el papel que juega un conjunto de entidades en un conjunto de


relaciones escribiendo el nombre del papel en un cuadro, junto con los atributos del conjunto de
relaciones, y conectar el cuadro con una línea discontinua a la línea que describe el conjunto de
relaciones. Este cuadro se puede tratar entonces como un conjunto de entidades, de la misma forma
que una agregación en los diagramas ER puede participar en relaciones con otros conjuntos de
entidades.

Las relaciones no binarias no se pueden representar directamente en UML, se deben convertir en


relaciones binarias. Las restricciones de cardinalidad se especifican en UML de la misma forma que
en los diagramas ER de la forma i-s donde i denota el mínimo y s el máximo número de relaciones
en que puede participar una entidad. Sin embargo, se debería ser consciente que la ubicación de las
restricciones es exactamente el inverso de la ubicación de las restricciones en los diagramas ER. La
restricción 0..* en el lado E2 y 0..1 en el lado E1 significa entidad.
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