Algoritmo Cesar

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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA


MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN SUPERIOR
“UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA”
TECNICO EN SISTEMAS INDUSTRIALES
NUCLEO PUERTO ORDAZ
INGINERIA INDUSTRIAL

PROFESOR INTEGRANTES
ING° JOSÉ ZURITA BETANCOURT CÉSAR PAEZ

CIUDAD GUAYANA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

INTRODUCCIÓN
El presente trabajo se realiza a los fines de cumplir con las actividades planteadas por el profesor de
la Cátedra de Computación, para así dar a conocer los objetivos formales con contenido informativo
del temas a tratar, a través de que se desarrolle la información. El material que se encuentra a su
disposición ha sido elaborado a partir de una metodología de enseñanza basada en el análisis de
problemas, cuya finalidad primordial consiste en proporcionar a las y los lectores –desde operadoras
y operadores informaticos hasta cualquier persona interesada– una orientación clara y didáctica
para la aplicación práctica de las herramientas de investigación. Asimismo, el presente esfuerzo
busca que las personas desarrollen competencias para realizar la solución de problemas de
algoritmo computacionales, así como estimular sus capacidades en el area de la programación.
El objetivo de este trabajo es como estudiante comprender la información recolectada y capacitarla para su
aprendizaje en la materia de computación a nivel superior universitario, debo resaltar que dicho contenido
esta resumido para facilitar la comodidad de lectura y compresión de sus conceptos, si necesita verificar la
información del contenido de cada concepto de este trabajo puede hacerlo a través de internet, si necesitas
ayuda practica con algun ejercicio puedes pedir auxilio a tu profesor o algun profesional con la materia de
computación y en especial el contenido diverso acerca de la programación, recuerda que estamos para enseñar
y crecer a base el nivel educativo institucional académico de su correspondencia. Recuerda la educación es un
derecho humano, y el aprendizaje va con el proceso.
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA

Elaborar algoritmos con la teoría antes descrita y siguiendo el ejemplo (sin obstáculos y con
obstáculos):
1.- Cambiar una llanta o caucho en el garaje de su casa, considerando que: no tienen
herramientas, ni repuesto.

OPERACIÓN DE ALGORITMO SIN OBSTÁCULO


1. INICIO
2. APAGAR EL CARRO
3. CONSEGUIR LAS HERRAMIENTAS Y REPUESTO(GATO, LLAVE, LLANTA DE REFACCIÓN,
ETC.)
4. AFLOJAR LAS TUERCAS DE LA RUEDA A CAMBIAR
5. UBICAR EL GATO HIDRAULICO DEBAJO DEL AUTO, BAJO EL MARCO DE LA RUEDA A
CAMBIAR, Y LEVANTAR EL CARRO CON EL GATO HIDRAULICO
6. ELEVAR EL AUTO UTILIZANDO EL GATO HIDRAULICO, Y QUITAR LAS TUERCAS DE LA
RUEDA
7. SACAR LA LLANTA
8. COLOCAR LA LLANTA DE REEMPLAZO
9. COLOCAR LAS TUERCAS Y AJUSTARLAS
10. BAJAR EL CARRO CON EL GATO HIDRAULICO
11. SUBIRSE AL CARRO, ENCENDER Y ARRANCAR (APROBAR LA OPERACIÓN REALIZADA)
12. DEVOLVER LAS HERRAMIENTAS (SI/NO APROBADO, ENTONCES)
13. FIN

OPERACIÓN DE ALGORITMO SIN OBSTÁCULO

1. INICIO, IR AL PASO 2
2. APAGAR EL CARRO
a. SI (EL USUARIO CULMINO EL PASO), ENTONCES IR A PASO 3
b. NO(EL USUARIO NO CULMINO EL PASO), QUEDARSE EN PASO 2
3. CONSEGUIR LAS HERRAMIENTAS Y REPUESTO
a. SI (EL USUARIO CONSIGUIO LO NECESARIO), ENTONCES IR A PASO 4
b. NO(EL USUARIO NO CONSIGUIO NADA), QUEDARSE EN PASO 2
4. AFLOJAR LAS TUERCAS DE LA RUEDA A CAMBIAR
a. SI (EL USUARIO CONSIGUIO LA HERRAMIENTA), ENTONCES IR A PASO 4
b. NO(EL USUARIO NO CONSIGUIO LA HERRAMIENTA), QUEDARSE EN PASO 2
5. UBICAR EL GATO HIDRAULICO DEBAJO DEL AUTO, BAJO EL MARCO DE LA RUEDA A
CAMBIAR, Y LEVANTAR EL CARRO CON EL GATO HIDRAULICO
a. SI (EL USUARIO CONSIGUIO LA HERRAMIENTA), ENTONCES IR A PASO 6
b. NO(EL USUARIO NO CONSIGUIO LA HERRAMIENTA), QUEDARSE EN PASO 2
6. ELEVAR EL AUTO UTILIZANDO EL GATO HIDRAULICO, Y QUITAR LAS TUERCAS DE LA
RUEDA
a. SI (EL USUARIO CONSIGUIO LA HERRAMIENTA), ENTONCES IR A PASO 7
b. NO(EL USUARIO NO CONSIGUIO LA HERRAMIENTA), QUEDARSE EN PASO 2
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7. SACAR LA LLANTA
a. SI (EL USUARIO LOGRO SACAR LA LLANTA), ENTONCES IR A PASO 8
b. NO(EL USUARIO NO LOGRO SACAR LA LLANTA), REPETIR PASO 7
8. COLOCAR LA LLANTA DE REEMPLAZO
a. SI (EL USUARIO COLOCO EL REEMPLAZO), ENTONCES IR A PASO 9
b. NO(EL USUARIO NO COLOCO EL REEMPLAZO), REPETIR PASO 8
9. COLOCAR LAS TUERCAS Y AJUSTARLAS
a. SI (EL USUARIO COLOCO Y AJUSTO), ENTONCES IR A PASO 10
b. NO(EL USUARIO NO COLOCO NADA), REPETIR PASO 9
10. BAJAR EL CARRO CON EL GATO HIDRAULICO
a. SI (EL USUARIO CULMINO EL PASO), ENTONCES IR A PASO 11
b. NO(EL USUARIO NO CULMINO EL PASO), REPETIR PASO 10
11. SUBIRSE AL CARRO, ENCENDER Y ARRANCAR
a. SI (EL USUARIO COMPLETO LA OPERACIÓN), ENTONCES IR A PASO 12
b. NO(EL USUARIO NO COMPLETO OPERACIÓN), REPETIR DESDE PASO 2
12. DEVOLVER LAS HERRAMIENTAS
a. SI (EL USUARIO VISUALIZO Y COMPLETO LA OPERACIÓN), ENTONCES IR A
PASO 13
b. NO(EL USUARIO NO COMPLETO OPERACIÓN), REPETIR PASO 3
13. FIN
a. SI, (EL USUARIO CULMINO LOS PASO) ENTONCES (SALIR)
b. NO, (EL USUARIO NO CULMINO LOS PASO) ENTONCES VOLVER A PASO 2
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CONCLUSIÓN
Como resultado final pudimos observas ciertas características más relevantes de los algoritmos
son: Finito: Un algoritmo debe siempre terminar después de un número finito de pasos.
Definido: Cada paso de un algoritmo debe ser definido en forma precisa, estableciendo las
acciones que van a efectuar clara y rigurosamente en cada caso. Entradas: El algoritmo tiene
cero o más entradas, es decir cantidades que se entregan inicialmente al algoritmo antes de su
ejecución. Salidas: Un algoritmo tiene unas o más salidas, es decir cantidades que tiene una
relación especifica respecto a las entradas. Efectivo: Generalmente, también se espera que un
algoritmo sea efectivo. Esto significa que todas las operaciones ha ser realizadas en el algoritmo
deben ser lo suficientemente básicas de modo que puedan en principio ser llevadas a cabo en
forma exacta y en un período de tiempo finito por una persona usando lápiz y papel (rutear). En
la práctica, para evaluar un buen algoritmo se considera el tiempo que requiere su ejecución,
esto puede ser expresado en términos del número de veces que se ejecuta cada paso. Otros
criterios de evaluación pueden ser la adaptabilidad del algoritmo al computador, su simplicidad
y elegancia, etc. Algunas veces se tienen varios algoritmos para solucionar el mismo problema,
y se debe decidir cual es el mejor. Esto último conduce al “Análisis de Algoritmos”. Dado un
algoritmo es determinar sus características de desempeño.

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