S de Sistemas
S de Sistemas
UNIDAD
1.1 Definición
La Simulación de Sistemas se puede definir como la técnica mediante la cual se reproducen
los efectos estáticos ó dinámicos de un proceso a partir de un modelo alterno.
• Roger Schroeder define: La simulación es la técnica que puede utilizarse para resolver
una amplia gama de modelos. Es esencialmente una técnica que enseña a construir el
modelo de una situación real aunada a la realización de experimentos con el modelo.
• Thomas Naylor define: Simulación, es una técnica numérica para conducir experimentos
en una computadora digital, las cuales requieren ciertos tipos de modelos lógicos y
matemáticos, que describen el comportamiento de un negocio o un sistema económico
(o algún componente de ellos) en periodos extensos de tiempo real.
1.2 Objetivos
• Solución de Problemas que implican situaciones de riesgo.
• Optimización de respuestas creando diferentes escenarios.
1.3.1 Sistema
Conjunto de cosas que ordenadamente relacionadas entre si contribuyen a determinado
objetivo.
El concepto de sistema en general está sustentado sobre el hecho de que ningún sistema
puede existir aislado completamente y siempre tendrá factores externos que lo rodean y
pueden afectarlo, por lo tanto podemos referir a Muir citado en Puleo (1985) que dijo: "Cuando
tratamos de tomar algo, siempre lo encontramos unido a algo más en el Universo".
Puleo define sistema como " un conjunto de entidades caracterizadas por ciertos atributos, que
tienen relaciones entre sí y están localizadas en un cierto ambiente, de acuerdo con un cierto
objetivo".
1.3.2 Estado
El estado de un sistema es el conjunto de variables que describen la posición del sistema en el
dominio del tiempo.
1.3.2 Modelo
Modelo es una representación de un objeto, sistema o idea de forma diferente a la de identidad
misma. Por lo general el modelo nos ayuda a entender y mejorar un sistema. El modelo de un
objeto puede ser una réplica exacta de este. Con la diferencia del material que lo compone o de
su escala, inclusive puede ser una abstracción de las propiedades dominantes del objeto.
Orientación Sistemática
Pag 1-3 Gustavo León 2013
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE TAMAULIPAS
UNIDAD ACADÉMICA MULTIDISCIPLINARIA REYNOSA-RODHE
SIMULACIÓN DE SISTEMAS
Ingeniería de Sistemas
• Aplicación en solución de Problemas
o Grandes y complejos
o En ellos interviene el hombre
o El cambio en una parte puede afectar a muchas otras y al todo.
• Entidades
o Una Entidad es lo que constituye la esencia de algo y por lo tanto es un
concepto básico. Las entidades pueden tener una existencia concreta , si sus
atributos pueden percibirse por los sentidos y por lo tanto son medibles y una
existencia abstracta si sus atributos están relacionados con cualidades
inherentes o propiedades de un concepto.
• Atributos
o Los Atributos determinan las propiedades de una entidad al distinguirlas por la
característica de estar presentes en una forma cuantitativa o cualitativa.
• Relaciones
o Las Relaciones determinan la asociación natural entre dos o más entidades o
entre sus atributos. Estas relaciones pueden ser estructurales, si tratan con la
organización, configuración, estado o propiedades de elementos, partes o
constituyentes de una entidad y son funcionales, si tratan con la acción propia o
natural mediante la cual se le puede asignar a una entidad una actividad en base
a un cierto objetivo o propósito, de acuerdo con sus aspectos formales (normas
y procedimientos) y modales (criterios y evaluaciones).
• Estados
o Los estados son condiciones o situaciones a las cuales están sometidas las
entidades y en los cuales se producen los aspectos dinámicos que determinan la
evolución o el progreso del propio sistema
Al estudiar la teoría de sistemas se debe comenzar por las premisas o los supuestos
subyacentes en la teoría general de los sistemas. Boulding (1964) intentó una síntesis de los
supuestos subyacentes en la teoría general de los sistemas y señala cinco premisas básicas.
Dichas premisas se podrían denominar igualmente postulados (P), presuposiciones o juicios de
valor.
El teórico general de sistemas no es tan sólo un investigador del orden en el orden y de las
leyes de leyes; busca las materializaciones concretas y particularistas del orden abstracto y de
la ley formal que descubre.
La búsqueda de referentes empíricos para abstraer un orden y leyes formales puede partir de
uno u otro de los dos puntos iniciales, el origen teórico y el empírico. El teórico de sistemas
puede comenzar con alguna relación matemática elegante y luego indagar a su alrededor el
mundo empírico para ver si puede encontrar algo que encaje en esa relación, o puede
comenzar con algún orden empírico cuidadosa y pacientemente elaborado en el mundo de la
experiencia y luego registrar el mundo abstracto de la matemática hasta encontrar alguna
relación que lo ayude a simplificar ese orden o a relacionarlo con otras leyes con los cuales
está familiarizado.
En consecuencia, la teoría general de los sistemas, al igual que todas las ciencias verdaderas,
se basa en una búsqueda sistemática de la ley y el orden en el universo; pero a diferencia de
las otras ciencias, tiende a ampliar su búsqueda, convirtiéndola en una búsqueda de un orden
de órdenes, de una ley de leyes. Este es el motivo por el cual se le ha denominado la teoría
general de sistemas.
enfoque, que trata de encarar el todo con todas sus partes interrelacionadas e
interdependientes en interacción.
3. Búsqueda de objetivos. Todos los sistemas incluyen componentes que interactúan, y la
interacción hace que se alcance alguna meta, un estado final o una posición de
equilibrio.
4. Insumos y productos. Todos los sistemas dependen de algunos insumos para generar
las actividades que finalmente originaran el logro de una meta. Todos los sistemas
originan algunos productos que otros sistemas necesitan.
5. Transformación. Todos los sistemas son transformadores de entradas en salidas. Entre
las entradas se pueden incluir informaciones, actividades, una fuente de energía,
conferencias, lecturas, materias primas, etc. Lo que recibe el sistema es modificado por
éste de tal modo que la forma de la salida difiere de la forma de entrada.
6. Entropía. La entropía está relacionada con la tendencia natural de los objetos a caer en
un estado de desorden. Todos los sistemas no vivos tienden hacia el desorden; si los
deja aislados, perderán con el tiempo todo movimiento y degenerarán, convirtiéndose
en una masa inerte.
7. Regulación. Si los sistemas son conjuntos de componentes interrelacionados e
interdependientes en interacción, los componentes interactuantes deben ser regulados
(manejados) de alguna manera para que los objetivos (las metas) del sistema
finalmente se realicen.
8. Jerarquía. Generalmente todos los sistemas son complejos, integrados por subsistemas
más pequeños. El término "jerarquía" implica la introducción de sistemas en otros
sistemas.
9. Diferenciación. En los sistemas complejos las unidades especializadas desempeñan
funciones especializadas. Esta diferenciación de las funciones por componentes es una
característica de todos los sistemas y permite al sistema focal adaptarse a su ambiente.
10. Equifinalidad. Esta característica de los sistemas abiertos afirma que los resultados
finales se pueden lograr con diferentes condiciones iniciales y de maneras diferentes.
Contrasta con la relación de causa y efecto del sistema cerrado, que indica que sólo
existe un camino óptimo para lograr un objetivo dado. Para las organizaciones
complejas implica la existencia de una diversidad de entradas que se pueden utilizar y
la posibilidad de transformar las mismas de diversas maneras.
Dadas estas características se puede imaginar con facilidad una empresa, un hospital, una
universidad, como un sistema, y aplicar los principios mencionados a esa entidad. Por ejemplo
las organizaciones, como es evidente, tienen muchos componentes que interactúan:
producción, comercialización, contabilidad, investigación y desarrollo, todos los cuales
dependen unos de otros.
Los modelos son descripciones de sistemas. En la ciencia física, los modelos normalmente son
desarrollados con leyes y principios teóricos. Los modelos pueden ser objetos físicos a escala,
ecuaciones o relaciones matemáticas, o bien representaciones gráficas (Modelos Visuales). La
utilidad de los modelos se ha demostrado al describir, diseñar y analizar problemas.
1.5.5 Estados
El Estado de un modelo matemático es un conjunto de variables dependientes cuyo
conocimiento en un instante de tiempo, asumiendo conocidos los valores de las entradas,
permite calcular el valor de cualquier otra variable dependiente en dicho instante.
1.5.6 Entidades
Son objetos de interés que constituyen el sistema
1.5.7 Atributos
Propiedades que caracterizan a los componentes del sistema
Los objetivos del sistema se representan mediante una función de utilidad, o función objetivo,
La forma general de un modelo matemático propuesto por Ackoff
U = f(x, y)
sometida a:
x ∈ w(y)
donde U es la función de utilidad, dependiente de las variables de control x = (x1,x2, ..., Xn), y de
la no controlables y = (y1, y2, ...,ym), donde las variables de control pueden tomar valores en el
dominio de definición w(y), que depende de las variables no controlables.