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UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE MEXICO

FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES CUAUTITLAN

CARRERA DE INGENIERO MECANICO ELECTRICISTA


1 AL 5 DE SEPTIEMBRE

IM-23

El programa Inventor V10 como una alternativa a las herramientas CAD


Felipe Díaz del Castillo Rodríguez y Javier Ramírez Sánchez*

RESUMEN
En este trabajo se presenta al programa Inventor™ en su versión
10 como una poderosa alternativa dentro de las herramientas CAD,
disponibles hoy en día, para ello, se proporciona un panorama
general de su entorno de trabajo y se detalla el procedimiento a
seguir para el diseño de una pieza que forma parte del mecanismo
espaciador conocido como Cruz de Malta.

ABSTRACT
The Inventor™ program version 10 presented in this work is a
powerful alternative within CAD tools available now, for that
reason we will try to provide a general vision of its environment
and detail procedures to design a component that comprises of the
spacer mechanism know as cross wheel mechanism (Geneva
wheel).

Palabras claves: CAD, dibujo de detalle, navegador, paramétrico

INTRODUCCIÓN
El CAD (Diseño Asistido por Computadora) se ha convertido hoy
en día en una herramienta básica para ingeniería debido al avance Figura 1 Prototipo de un brazo robótico para una línea de
tecnológico en la computación que ha facilitado el dibujo de piezas ensamble
complicadas y reduce considerablemente el tiempo de diseño de la
pieza ya sea una sola o en conjunto. El diseño en CAD consiste básicamente en trabajo en equipo ya
Una de las principales ventajas del diseño en CAD es que se puede que todos deben complementar sus ideas y seguir un fin común,
tener una referencia visual muy clara de las piezas que se desean deben compartir información específica, así que deberán estar de
diseñar ya que el software permite renderizar las piezas con acuerdo con las especificaciones para poder lograr el objetivo
texturas y materiales diversos y mostrarlas como un sólido para deseado que es de un conjunto de piezas formar un componente o
poder visualizar una vista previa del producto final, Blanco [1] mecanismo, figura 2

Los dibujos de ingeniería de detalle en la actualidad, como ya se ha


mencionado, son dibujos asistidos por computadora (CAD), son
los que intervienen en éste proceso siendo parte vital de todo el
proceso ya que es donde se muestra el diseño ya creado, los
dibujos de ensamblado y las instrucciones para hacerlo deben ser
proporcionados igualmente.

En el diseño de detalle frecuentemente se incluye la construcción


y prueba de varias versiones de reproducción o prototipos, figura
1, Spencer [2].

* Departamento de Ingeniería, FES Cuautitlán, Carretera Cuautitlán


Teoloyucan km 2.5, c.p 54714, San Sebastián Xhala, Cuautitlán Izcalli,
México, TEL. 5623-1889, email: prof_felipe@yahoo.com.mx Figura 2. Diseño de un bloque V y su abrazadera

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Con respecto a la amigabilidad de la interacción con el usuario, no


Además, desde el punto de vista de la integración de todas las fases todos los sistemas presentan las mismas facilidades a la hora de
del proceso de diseño y fabricación, es decir, desde el enfoque de manejar dicho modelo en pantalla. Mientras el programa I-DEAS
la Ingeniería Concurrente, resulta obvio que el uso de modelos que es una versión mas completa de Unigraphics, permite
aporta grandes beneficios. movimientos intuitivos y funcionales (desplazamientos, zooms y
orientaciones dinámicas con simples combinaciones de teclas y
Por ejemplo, el uso de los prototipos virtuales creados a partir de botones del ratón) que facilitan las tareas de comprensión y
estas aplicaciones, permite el posterior análisis con otras modificación, otros como AutoCAD, MicroStation Modeler, o
aplicaciones CAE, simulando ciertos comportamientos que son Mechanical Desktop, impiden el manejo accesible del modelo,
imposibles de prever sin la creación de prototipos físicos o provocando pérdidas de tiempo innecesario en idas y venidas
virtuales. Por tanto, sustituyendo la delineación por el modelado se repetitivas a menús, más o menos accesibles, lo que implica una
reduce el tiempo de lanzamiento al mercado, con el consiguiente inversión temporal mayor en la realización de ciertas tareas. Un
ahorro de los costes y aumento de la competitividad que esto ejemplo claro es la orientación dinámica mediante menús (figura
supone. Pero no siempre está claro si la inversión que se realiza al 3)
adquirir una aplicación CAD de modelado es rentable. Tampoco es
trivial seleccionar la aplicación más adecuada, Lee [3]

Para elegir bien, se deben analizar aspectos clave que puedan


ayudar a decidir según determinadas necesidades. En éste trabajo
se justifican los aspectos críticos que parecen más interesantes
para evaluar este tipo de aplicaciones.

Los aspectos considerados son, fundamentalmente, los siguientes:

· Compatibilidad.
· Amigabilidad de la interacción acceso a la información.
· Visualización.
· Dominio de los modelos.
· Entorno de esbozo (intención de diseño).
· Asociatividad 2D a 3D.
Figura 3. Orientación dinámica y ángulos de libertad en
· Funciones definidas por el usuario (FDU).
Inventor V10
· Esqueleto del producto (Diseño conceptual).
En el acceso a la información, actualmente cada vez más
La compatibilidad es un aspecto crítico porque, no existen aplicaciones optan por tener toda la información relativa al modelo
traductores específicos de una aplicación a otra, por cuestiones de accesible desde cualquier punto del programa, esto es, se pueden
competencia y mercado. Tampoco existe todavía un traductor con realizar modificaciones en features accediendo, tanto desde el
formato neutro estándar perfectamente establecido que asegure el menú (con posterior selección de geometría por pantalla), como
intercambio íntegro de los datos, aunque cada vez se realizan más desde el árbol del modelo (situándose sobre la feature
esfuerzos en este sentido. correspondiente), como desde la misma pantalla gráfica
Desde algunas aplicaciones CAD la información relativa a simplemente situándose sobre la geometría en cuestión y pulsando
elementos característicos (features) e información paramétrica del un botón del ratón
modelo se conserva hasta cierto punto.
Lo que está únicamente disponible sólo en las últimas versiones de
Existen actualmente algunos estándares de intercambio entre ciertas aplicaciones más avanzadas (figura 4).
aplicaciones CAD, entre los cuales destacan el IGES y STEP (ISO
10303) entre los más conocidos, siendo éste último el más
avanzado, aunque no se ha adoptado hasta el momento debido a
que solo se implementan determinados subconjuntos del protocolo
establecido (lo que se conoce como variantes). El estándar ISO
10303, como principal formato neutro de intercambio en la
industria, asegura soluciones a medio plazo, proporcionando un
correcto intercambio de información entre modelos paramétricos
previsto para finales de 2009.
Actualmente, este estándar proporciona intercambio “estático” de
la información del producto, perdiéndose toda la información
paramétrica, de restricciones y relativa a features del modelo. Figura 4. Selección de herramientas en ambiente grafico
Inventor V10

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Las aplicaciones más completas, sí que aseguran la asociatividad


Respecto a la visualización, solamente las aplicaciones de gama plena. Otro aspecto a considerar es la posibilidad de incorporar
media y alta proporcionan visualizaciones realistas con algoritmos información crítica del producto en la fase de diseño conceptual,
de ocultación de líneas y robustos (figura 5). que es la fase más temprana del diseño.
Actualmente, la mayoría de los programas CAD, cuentan con
bibliotecas y herramientas de análisis para los distintos diseños
generados en estas plataformas, donde encontraremos:

• Simulación dinámica
• Análisis de tensión (figura 6).
• Diseño de tubos, tuberías y cables
• Una mejorada sección de documentación de diseño y
fabricación, compatible con las principales normas de
dibujo
a) b) c)
Figura 5. Visualización de un modelo a) sombreado, b) con
líneas ocultas, c) con técnicas de renderizado (Inventor V10).

En el dominio de los modelos, donde son puntos clave el número


de primitivas que incorpora la aplicación y la flexibilidad para
generar geometrías complejas. Resulta evidente que una aplicación
CAD de altas prestaciones representará más modelos y será capaz
de crear geometrías variadas y complejas; que no es posible
generar con aplicaciones simples, y que no son robustas en
aplicaciones de prestaciones inferiores.

Sin duda, también es interesante el entorno de esbozo o sketching


que presentan este tipo de aplicaciones. Puesto que muchos
usuarios tenemos una educación previa en aplicaciones de
delineación, el salto a las de modelado es aún más difícil. Todo lo
que hacemos en una aplicación de delineación (delinear capturando
Figura 6. Análisis de un modelo sometido a esfuerzos
puntos clave, utilizando coordenadas relativas, etc.), pensamos
poder hacerlo, obviamente, cuando modelemos.
Ambas estructuras tienen almacenados los parámetros críticos del
proyecto y la intención de diseño del ingeniero, de modo que las
Para generar la geometría, previamente se han de esbozar las
modificaciones que afectan a estos parámetros críticos, repercuten
secciones y trayectorias en
automáticamente en el resto del diseño, facilitando y flexibilizando
el espacio que permitirán la creación del modelo. Esta tarea de
las modificaciones y posibles rediseños futuros, e incluso
“esbozar” o “delinear” secciones o perfiles puede representar
permitiendo el control de diferentes productos compartiendo dicha
muchas veces un duro trabajo.
estructura.
Algunas aplicaciones permiten crear estos esbozos bidimensionales
con cierta facilidad, como por ejemplo MicroStation Modeler, que
utiliza la herramienta Accudraw (o dibujo con precisión) y sus DESARROLLO
modos de snap (o captura de puntos clave de referencia a El área de trabajo es la zona donde se desarrollan todos los
entidades) para obtener de una manera rápida y simple una sección diseños que tenga planeados. Esta zona no es muy distinta a los
(aparte de apoyarse en otras herramientas para la aplicación de sistemas CAD que quizás ya haya manejado anteriormente como
restricciones geométricas que definan la intención de diseño, por el AutoCad y Mechanical Desktop, ó incluso programas más
contrario, pueden dificultar la tarea de creación de secciones como sofisticados tales como I-DEAS ó UNIGRAPHICS, dado que
es el caso de Catia, que se hacen menos amigables a la hora, tanto todos poseen interfaces mucho mas accesibles actualmente. El
de crear como de establecer restricciones en las secciones. nombre plano de trabajo sugiere que puede mover herramientas
de software dentro la pantalla y ahorrarse tiempo al momento de
La asociatividad 3D a 2D es también un aspecto crítico importante, crear una pieza.
ya que permite modificaciones en los dos sentidos, esto es, del Como una de las primeras directrices dentro de Inventor V.10, es
modelo al plano de ingeniería y del plano al modelo escoger el tipo de acción que se va a realizar al momento de
tridimensional. Normalmente, la totalidad de las aplicaciones iniciar el programa, para ello el cuadro de dialogo de inicio de
simples y muchas de gama media aseguran, únicamente, el sentido Inventor V.10 proporciona 4 opciones (figura 7):
de 3D a 2D, pero no al contrario.

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las cuales puede hacer no visible algún componente de su diseño o


editar el mismo si es que presenta un error o simplemente desea
modificarlo. Deberá tener cuidado al eliminar instrucciones ya que
una instrucción dependerá de otra y provocará un error de
secuencia en el modelo, en Inventor V.10, si desea eliminar una
secuencia, el programa le indicara gráficamente toda la posible
información que perderá si procede con la acción esto podrá
revertirse simplemente invirtiendo la selección, por ejemplo, si
construye un bloque y lo une con otra parte, una dependerá de la
otra, así, si elimina el bloque se provocará un error de secuencia
ya que la unión de dos sólidos no existirá debido a que uno de ellos
no existe.

Las barras de herramientas son una parte muy importante dentro


del modelado en CAD ya que facilita la búsqueda de la instrucción
por otros medios, solo debe buscar la instrucción y ejecutarla,.
Las barras de herramientas pueden se encuentran localizadas en la
parte izquierda de su pantalla y se encuentran divididas en 2
Figura 7. Cuadro de dialogo de inicio de Inventor V.10
secciones, figura 9.
El navegador del modelo es una parte primordial cuando se está
construyendo un modelo de una pieza ya que es en esta parte
donde se encuentra toda la información de las instrucciones que
está realizando para construir dicho modelo, figura 8

a) b)

Figura 9. a) Herramientas para diseño de bocetos,


b) Herramientas para edición de sólidos.

Como puede ver en la figura, se tienen 2 opciones de trabajo,


primeramente, ese hará uso del panel de herramientas para
bocetos en 2D y una vez que se haya terminado el mismo, las
herramientas de edición de sólidos aparecen automáticamente, lo
cual lo se verá posteriormente. Respecto al formato y al numero de
herramientas, Inventor V.10 posee una opción denominada
EXPERT (experto) en donde se pueden encontrar cada una de las
Figura 8. Cuadro de dialogo del navegador del modelo.
operaciones en un modo mas abreviado, únicamente aparecerán los
iconos de boceto o edición de sólidos, la descripción de cada icono
no aparece mas, dando como resultado una ampliación de nuestro
Como puede apreciar en la figura, el navegador del modelo le
muestra una lista de las instrucciones las cuales están ordenadas tal campo de trabajo. Este modo puede ser usado una vez que el
y como fue construyendo su modelo, existen opciones dentro de usuario se haya familiarizado completamente con el entorno
grafico de Inventor.

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El menú mostrado en la figura 10 aparece únicamente cuando esté


trabajando en un ambiente de bocetos en 2D, este menú auxiliar le
proporcionara las herramientas necesarias para que continúe con su
diseño, debe dar clic al botón derecho del ratón mientras el cursor
se encuentra en la pantalla gráfica, esto es la parte del software
donde está creando su modelo.

Figura 11. Editor de Estilos y Normas en Inventor V.10.

Esta librería proporciona al usuario toda la información acerca de


la lista de materiales con la que cuenta Inventor, donde podrá el
usuario modificar las características que desee de las librerías,
aunque se invita al usuario a que mantenga intactas las mismas.

Dentro de ellas puede modificar desde el color y los efectos de luz,


además de proporcionar información especifica sobre las
propiedades de los materiales, tales como densidad, módulo de
Young, punto de fluencia, la relación de Poisson, conductividad
térmica, expansión lineal y calor especifico de todos los materiales
Figura 10. Cuadro de dialogo de ventana grafica en 2D. disponibles en esta biblioteca como se muestra en la figura 12.

Inventor V.10 selecciona una norma de dibujo que incluye un


conjunto de estilos por defecto para controlar la mayoría de los
objetos utilizados en los documentos, como pueden ser referencias
numéricas, cotas, texto, capas, listas de piezas, símbolos y
directrices, materiales e iluminación.

Si el usuario desea cambiar los estilos, lo puede realizar usando el


STANDARD EDITOR (editor de normas) y STYLES (estilos)
figura 11 del menú FORMAT (formato) para crear, modificar y
limpiar los estilos no utilizados, aunque estos cambios solo
afectarían al archivo en uso.

Figura 12. Librería de materiales, propiedades mecánicas.

En el cuadro de dialogo de 2D SKETCH PANEL (panel de


bocetos en 2D) de la figura 13, se tiene 7 comandos para crear las
figuras básicas con las que el usuario podrá comenzar a diseñar.
Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier
geometría (como un camino de barrido o un eje de rotación). Toda
la geometría del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto
mediante las herramientas de 2D SKETCH PANEL.
El usuario notará que estas instrucciones no han cambiado a lo
largo de todos los programas CAD que haya utilizado con
anterioridad.

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Figura 15. Modificación del valor numérico de una cota.


Figura 13. Panel de bocetos en 2D.
Para el desarrollo de modelos 3D la barra de herramientas PART
La forma en que se puede acotar un dibujo en Inventor es FEATURES (elementos característicos), es de ayuda invaluable,
relativamente sencilla, ya que el programa guía de manera muy esta barra de herramientas está únicamente disponible una vez que
eficiente al usuario para crear y generar las restricciones que el usuario ha finalizado la creación de su boceto en 2D. Para
considere pertinentes en sus bocetos antes de generar el modelo obtener esta barra de herramientas, presione el botón derecho del
tridimensional. ratón y seleccione el comando FINISH SKETCH (terminar
▪ Genere un boceto en su área de trabajo, por ejemplo un boceto), observará que la rejilla ha desaparecido por completo de
rectángulo. su área de trabajo y la barra de herramientas 2D ha sido
▪ Coloque el ratón sobre el área de trabajo y pulse el botón intercambiada por la de PART FEATURES dándo la pauta para
derecho del mismo para abrir el cuadro de dialogo de generar sólidos.
ventana grafica en 2D.
▪ Seleccione el comando CREATE DIMENSION (crear En la figura 16 se muestran los elementos característicos de
dimensión). sólidos que se pueden utilizar a partir del cuadro de dialogo PART
▪ Inmediatamente seleccione una de las líneas que FEATURES,
conforman su boceto, la cota surgirá automáticamente.
▪ Desplace la cota en dirección paralela a la línea
seleccionada.
▪ Coloque la cota donde considere mas pertinente y
presione el botón izquierdo del ratón y pulse ESC para
finalizar, figura 14

Figura 14. Acotación de un boceto en 2D.

▪ Si desea modificar el valor de la cota, presione en dos


ocasiones encima de la misma con el botón izquierdo del
ratón y un cuadro de dialogo surgirá pidiendo el nuevo Figura 16. Cuadro de dialogo PART FEATURES.
valor numérico del mismo, modifique y presione ENTER
ó de click sobre la palomita del cuadro de dialogo, para
que la modificación sea efectiva, figura 15.

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Ahora que se conocen las posibilidades básicas de Inventor V.10


para el diseño de bocetos en 2D y 3D y la forma de acotarlos, nos
enfocaremos a la generación de planos de trabajo. El plano de
trabajo es un aspecto fundamental en cualquier programa CAD y
debe dominar el tema antes de que comience un diseño en 3D más
complejo.
Un plano de trabajo es un plano recto que se extiende infinitamente
en todas direcciones a lo largo del mismo. Es similar al origen por
defecto de los planos YZ, XZ y XY. No obstante, puede crear el
plano de trabajo, según lo requiera, utilizando operaciones, planos,
ejes o puntos existentes para situar el mismo.

Utilice un plano de trabajo para:


▪ Crear un plano de boceto cuando ninguna cara de la
pieza este disponible para crear operaciones de boceto
2D.
▪ Crear ejes de trabajo y puntos de trabajo.
▪ Editar una referencia de terminación para una extrusión.
▪ Proporcionar una referencia para restricciones de
ensamble.
▪ Proporcionar una referencia para cotas del plano. Figura 17. Centro de contenido de AutoDesk Inventor V.10.
▪ Proporcionar una referencia para un boceto en 3D.

El centro de contenido (CONTENT CENTER) es una


herramienta que se utiliza tanto para acceder a las bibliotecas de Para ilustrar de manera general el uso del programa Inventor V 10
dicho centro, como para mantenerlas. El centro de contenido a continuación se explica paso a paso el diseño de la pieza
permite: denominada índice perteneciente a un mecanismo espaciador
▪ Buscar una pieza en las bibliotecas del centro de conocido como leva Cruz de Malta que se muestra en la figura 18
contenido.
▪ Insertar una pieza de biblioteca del centro de contenido
en un ensamblaje.
▪ Editar las piezas de bibliotecas del centro de contenido
insertadas en un ensamblaje.
▪ Modificar los parámetros de piezas de este centro, así
como añadir o suprimir piezas de una familia de piezas.
▪ Publicar piezas u operaciones en las bibliotecas del
centro de contenido.

Este centro, figura 17, se instala por defecto como parte de


AutoDesk Inventor.

Figura 18. Mecanismo leva Cruz de Malta (rueda de Ginebra)

1.-Para iniciar con el diseño del índice del mecanismo leva cruz de
Malta, se procede a iniciar el software INVENTOR V.10 usando al
sistema ingles como base de todas las operaciones. Usaremos la
plantilla STANDARD (in).ipt para iniciar con el diseño del índice,
figura 19.

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Figura 19. Cuadro de diálogo para iniciar un nuevo archivo.

2.-Una vez que se ha seleccionado la plantilla STANDARD Figura 21. Finalización del boceto 2D por medio de ventana
(in).ipt, en nuestra área de trabajo aparece la rejilla o GRID para la auxiliar.
creación de nuestros bocetos en 2D. En la zona lateral izquierda
contamos con nuestras herramientas para bocetos. 5.-Las herramientas para modelado de sólidos surgirán
automáticamente en la misma zona donde se ubican las de bocetos
3.- Para iniciar el diseño del índice, seleccione el comando círculo 2D, posicione su boceto en vista isométrica de forma que obtenga
y cree el boceto del mismo en el área de trabajo y finalice. A una clara referencia visual del objeto.
continuación acote el círculo de tal manera que el diámetro de la
circunferencia sea de 2.47 pulgadas, figura 20. 6.-Seleccione el comando EXTRUDE del menú PART
FEATURES, inmediatamente su boceto 2D será seleccionado por
el software, ingrese el valor numérico mostrado en la figura 22.

Figura 22. Extrusión del boceto para conversión a sólido.

7.-Una vez que se ha extruido, seleccionaremos la cara superior de


nuestro sólido de forma que podamos crear un boceto 2D sobre su
superficie. Seleccione esa cara presionando con el ratón sobre la
misma y abriendo el menú auxiliar, de forma que seleccionemos la
instrucción NEW SKETCH, mostrada en la figura 23.

Figura 20. Acotación de la circunferencia base.

4.-A continuación finalice su boceto 2D por medio de la ventana


grafica auxiliar de su ratón y seleccione DONE y FINISH
SKETCH, figura 21

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Figura 25. Extrusión por medio del comando JOIN.


Figura 23. Selección de un plano para la creación de un nuevo
boceto. 11.-Ahora seleccione la cara superior del nuevo cilindro creado de
forma que podamos crear ahora un agujero sobre su superficie.
8.-Nuevamente surgirá en el área de trabajo la rejilla ó GRID que Selecciónela por medio del ratón y abra su menú auxiliar y
indica que se está trabajando en un ambiente 2D. seleccione NEW SKETCH, figura 26.

9.-Dibuje una circunferencia en el centro del sólido, acótela de


forma que la circunferencia posea un diámetro de 0.50 pulgadas y
finalice con el comando FINISH SKETCH, figura 24.

Figura 26. Seleccione de un nuevo plano para boceto 2D.

12.-Dibuje nuevamente una circunferencia en el centro del sólido,


acótelo de forma que el diámetro sea de 0.25 pulgadas, figura 27.

Figura 24 Generación de un boceto 2D sobre la superficie de


un sólido.

10.-A continuación, extruya ese nuevo boceto seleccionando la


circunferencia 2D por medio de la flecha PROFILE de su menú
EXTRUDE. El boceto cambiara de color de forma que éste le
indicara que boceto ha seleccionado para realizar la operación de
JOIN. Introduzca el valor numérico mostrado en la figura 25.

Figura 27. Creación de una circunferencia 2D para la


generación de un agujero.

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13.- Finalice su boceto por medio del comando FINISH SKETCH


y seleccione la operación EXTRUDE.

14.-Seleccione el boceto 2D por medio de la flecha PROFILE, a


continuación utilice la operación CUT y en la pestaña EXTENTS
seleccione la opción ALL, figura 28, de forma que al realizar la
operación de corte, esta se hará a través de todo el sólido.

Figura 30. Boceto final sobre la superficie del sólido.

18.- Ahora, de la barra de herramientas secundaria que se


encuentra debajo de la barra de herramientas principal, seleccione
la opción LOOK AT, figura 31, seleccione el boceto creado e
inmediatamente cambiara la posición del sólido a una vista
superior dando una mejor perspectiva para continuar con el diseño.

Figura 28. Uso del comando CUT y EXTENTS para la Figura 31. Barra de herramientas secundaria.
operación EXTRUDE.
19.-Una vez que está posicionado en la vista superior, seleccione
15.-Como resultado de la operación CUT se obtiene la figura 29. nuevamente ese plano de trabajo y cree un NEW SKETCH con el
fin de crear un patrón circular, figura 32.

Figura 29. Vista final del agujero.

16.- A continuación seleccione la cara superior del primer sólido


creado al inicio del diseño, seleccione la opción NEW SKETCH y
dibuje una circunferencia en el centro de toda la pieza,
INVENTOR le ayudara indicando cual es el centro de la misma
para que crear esa circunferencia.

17.-Acote, de forma que tenga un diámetro de 1.25 pulgadas y


finalice el boceto 2D, figura 30. Figura 32. Reposicionamiento del sólido para la creación de
bocetos 2D.

20.-A continuación, sobre uno de los ejes que pasan a través del
boceto 2D, crearemos una nueva circunferencia de forma que tenga
un diámetro de 0.2 pulgadas y agregaremos 2 líneas tangentes al
circulo y que sean paralelas al eje de la circunferencia y las
extenderemos hasta que sobresalgan de la circunferencia del sólido
creando un perfil cerrado como se muestra en la figura 33

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Figura 33. Boceto cerrado creado sobre el sólido. Figura 35. Selección del boceto.

21.- Ahora usando el comando TRIM se corta la mitad del circulo 24.- Ahora seleccione AXIS y seleccione el centro de su pieza de
que no se necesita, de modo que pasemos de la figura 34a) al forma que la distribución de los bocetos sea de forma adecuada,
boceto de la figura 34b). para este caso modifique el valor numérico del cuadro de dialogo e
ingrese 5, figura 36. Presione OK para finalizar.

a) b)
Figura 34. a) Boceto cerrado creado sobre el sólido. b) Uso de
la operación TRIM para eliminar la mitad del círculo.

22.- Se selecciona la opción CIRCULAR PATTERN. Siga


trabajando en el entorno de bocetos 2D.
Figura 36. Vista previa del CIRCULAR PATTERN.
23.- Seleccione la geometría a reproducir por medio de este
comando, en este caso, el boceto creado, el cual lo seleccionará 25.-Finalice de trabajar en el entorno de bocetos 2D. A
línea por línea hasta que esté completo, figura 35. continuación seleccione EXTRUDE de su menú PART
FEATURES y seleccione la opción CUT y de la pestaña
EXTENTS seleccione ALL y seleccione los 5 perfiles creados por
medio del CIRCULAR PATTERN, de modo que obtenga la figura
37. Presione OK para finalizar.

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Figura 37. Vista previa de la operación CUT.

26.- Nuevamente seleccione el mismo plano donde hemos estado


trabajando y del menú auxiliar use NEW SKETCH. Seleccione el
comando LINE y cree una línea a 54 grados de tal forma que
quede en el centro del arco del sólido, figura 38.

Figura 39. Acotación de la línea de 54°.

28.-Trace una circunferencia en el punto final de esa línea con un


diámetro de 1.26 pulgadas, figura 40

Figura 38. Línea a 54° respecto al eje horizontal.

27.- Asegúrese de que la longitud de la línea creada sea de 1.5287


pulgadas, acótela de tal forma que posea ese valor numérico, figura
39.

Figura 40. Generación de la circunferencia a la línea de 54°.

29.- Use el comando CIRCULAR PATTERN y seleccione como


geometría el circulo creado, tal y como se muestra en la figura 41.

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Figura 41. Vista previa del comando CIRCULAR PATTERN. Figura 43. Plantilla para la creación de vistas del plano.

30.-Presione OK para finalizar. Como último paso seleccione el A continuación se crean las vistas necesarias para el índice.
comando EXTRUDE y las opciones CUT y en la pestaña 1.- Seleccione de su panel DRAWING VIEWS (vistas de dibujo)
EXTENTS seleccione ALL y realice la operación de corte. el comando BASE VIEW (vista base).
Seleccione el material que desee de la lista de AS MATERIAL
para darle un renderizado a la pieza en este caso se usó NICKEL 2.-Un cuadro de dialogo surgirá en la pantalla, en el cual se le
BRIGHT y finalizar, figura 42. pedirá que busque su archivo de la pieza dibujada, para ello
seleccione la pestaña FILE (archivo) y localice su diseño, figura
44.

Figura 44. Localización y apertura del diseño.

3.-Una vez que se ha seleccionado el archivo, debe indicarse la


SCALE (escala) de forma que las vistas del dibujo queden
espaciadas de una forma ordenada y correcta. Así mismo se puede
agregar una LABEL (etiqueta) que identifique que vista es y la
escala que se esta usando. Una vez escogida la escala, las vistas
auxiliares que surjan a partir de la vista base manejaran la misma
Figura 42. Resultado final, INDICE. escala.

4.-En el cuadro orientación, puede escoger como vista base


Para crear el dibujo de detalle de la pieza desarrollada tiene que
cualquier proyección de su diseño, tal como vista superior, lateral
iniciar el programa INVENTOR y seleccione como plantilla de
derecha o izquierda, frontal ó trasera, e incluso puede colocar
trabajo en el sistema ingles ANSI (in).idw, para iniciar las
como vista base los isométricos de su diseño. Siguiendo las normas
operaciones de acotaciones y vistas, figura 43.
estipuladas por ANSI colocaremos en la esquina inferior izquierda
la vista FRONT (frontal).

5.-Coloque sobre su plano la vista de su diseño para generar la


vista base, figura 45.

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11.-Para modificar el cuadro de datos diríjase al panel MODEL


(modelo) y seleccione ANSI LARGE y despliegue el menú de
forma que tenga acceso a FIELD TEXT (campo de texto), figura
47.

Figura 45. Vista base del INDICE.

6.-Coloque el puntero sobre la vista base de modo que surja un


recuadro alrededor de ella.

7.-Abra el menú auxiliar del ratón y seleccione CREATE VIEW


(crear vista) y seleccione PROJECTED (proyectada).

8.-Seleccione la vista que desea crear, para este caso crearemos la Figura 47. Modificación del FIELD TEXT.
vista superior. Presione el botón izquierdo del ratón para finalizar
su creación y abra su menú auxiliar del ratón para presionar 12.-Seleccione FIELD TEXT y un recuadro aparecerá en su
CREATE (crear), figura 46. pantalla en el cual el usuario será capaz de modificar toda el área
del cuadro de datos y colocar sus datos personales. Seleccione el
pequeño block que se encuentra en la esquina superior derecha
llamado I-PROPERTIES.

13.-Dirigase a SUMMARY y cambie los valores requeridos.


Figura 48.

Figura 48. Modificación del cuadro de datos.


Figura 46. Creación de vistas proyectadas.

9.- Cree todas las vistas necesarias de su pieza de modo que quede Una vez que se han creado todas las vistas pertinentes en su plano
representado cado aspecto de su diseño. es momento de acotarlas, a lo cual, lo puede realizar a través de 2
medios, método manual, en el que el usuario coloca las cotas que
10.-Una vez que se han creado todas las vistas proyectadas puede desee o el método automático en donde INVENTOR despliega
hacer uso de los demás tipos de vistas que proporciona el programa todas las cotas posibles de su pieza por medio del comando
INVENTOR de modo que indique ya sea un detalle, una vista de RETRIEVE DIMENSIONS (recuperar dimensiones).
ruptura, vistas de sección o auxiliares.

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Para acotar sus vistas por medio del método RETRIEVE


DIMENSIONS haga lo siguiente:
:
1.-Posicione su puntero de forma que la vista que quiere acotar sea
rodeada por un recuadro, lo cual indicara que modificara esa vista
o realizará alguna operación en ella.

2.-Abra su menú de ventana auxiliar y seleccione la opción


RETRIEVE DIMENSIONS.

3.-Un recuadro surgirá en su pantalla, figura 49.


Figura 50. Vista superior del índice del mecanismo leva cruz
de Malta.

3.-Seleccione la primera y ultima línea del índice.


4.-Desplace el cursor para generar la cota y colóquela en el lugar
requerido.
5.-Repita el mismo procedimiento para cada cota que desee
agregar, figura 51.

Figura 49. Ventana grafica de recuperador de dimensiones.

4.-Seleccione SELECT VIEW (seleccionar vista) para indicar en


que vista desea acotar.

5.-Puede seleccionar SELECT FEATURES (seleccionar


características) para ir acotando una por una los elementos de su
diseño o puede seleccionar SELECT PARTS (seleccionar parte)
para seleccionar toda su vista y ser acotada automáticamente.
Figura 51. Acotación del índice del mecanismo leva cruz de
6.-Cualquier camino que haya tomado, en su área de trabajo Malta.
surgieron las cotas creadas, las cuales el usuario debe seleccionar
las que considere pertinentes y que proporcione la información Como cualquier programa CAD que el usuario haya utilizado con
necesaria, para ello use la opción SELECT DIMENSIONS anterioridad, es posible modificar las formas y estilos de acotación,
(seleccionar dimensiones) con lo cual el usuario indicara que cotas que van desde tamaño de letra, tipo de letra, tipo de acotación de
deben mantenerse en el dibujo y cuales no. Presione OK para círculos, espaciamiento entre la línea de cota y la línea base, forma
finalizar. de la flecha de acotación, ángulo de abertura de la misma, tamaño
de la flecha, tipo de líneas, grosores de la mismas y una diversidad
Para que el usuario pueda crear cotas que la opción RETRIEVE de colores con los cuales puede acotar su dibujo.
DIMENSIONS no haya establecido, diríjase al panel DRAWING
El usuario puede ingresar y modificar todos los aspectos que el
VIEWS y por medio de la pestaña del panel cambie a DRAWING
considere necesarios por medio del menú FORMAT (formato) y
ANNOTATION PANEL (panel de acotación de dibujos). En ese
seleccionando STYLES EDITOR (editor de estilos), figura 52.
nuevo panel surgirá la opción GENERAL DIMENSION, siga los
pasos correspondientes:

1.- Seleccione el comando GENERAL DIMENSION.


2.-Cree la cota que considere necesaria, para este caso, se creará la
cota del diámetro del Índice para el mecanismo leva cruz de Malta,
figura 50.

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Puede realizar modificaciones también en unidades, para indicar el


grado de precisión que desee en su plano indicando el numero de
decimales, modificar tolerancias para ajustes, escoger entre una
selección de HATCH (rayado), textura de la superficie (SURFACE
TEXTURE), símbolos de soldadura (WELD SYMBOL), tablas de
agujeros (HOLE TABLES).

Finalmente, el dibujo de detalle de la pieza terminada se muestra


en la figura 54.

Figura 52. Ingreso al menú DIMENSION DISPLAY.

Una vez que el usuario haya ingresado al menú será posible que
modifique cualquier característica mencionada con anterioridad,
todos los cambios que haga se verán reflejados en su plantilla de
visualización de planos y serán únicamente aplicables en la
plantilla en uso.

Para poder hacer las modificaciones necesarias, el usuario debe


tener los conocimientos necesarios para poder realizar los mismos
de acuerdo a las normas establecidas de dibujo.
Figura 54. Dibujo de detalle del Índice ya terminado.
Para modificar los elementos de acotación diríjase a DIMENSION
DISPLAY y en el menú seleccione DIMENSION (dimensión ó
acotación). Como se muestra en la figura 53, se puede modificar el CONCLUSIONES
tipo de línea que estemos usando, en este caso se esta utilizando 1. El dibujo asistido por computadora es una herramienta vital
una línea de tipo continua, además, se puede indicar el grosor de la dentro de la vida diaria de un ingeniero y más importante aún es
misma y el color. También podemos seleccionar el tipo de flecha tener conocimiento de una diversidad de programas relacionados
que necesitemos para indicar una acotación, en este caso una con el diseño con herramientas CAD.
flecha OPEN (abierta) a 30° indicando tamaño de la flecha y
longitud.
2. Inventor V10. es un programa poderoso, amigable y completo
que contiene no sólo las herramientas gráficas para el diseño, sino
además lo combina con la teoría de maquinas y mecanismos,
facilitando la labor de diseño y desarrollo.

REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFÍA

[1] Blanco Fernández, Julio y Félix Sanz Adán. Cad.Cam:


Gráficos, Animación y Simulación por Computador. Thomson
Paraninfo, S.A. pags. 320-325

[2] Spencer, Henry C. Dibujo técnico básico. CECSA. México.


1995. pags. 230-250

[3] Brown, Jimmie.. CAD/CAM from principles to practice.


Addisson-Wesley, U.S.A.2000.

[4] Lee, Kunwoo. Principles of CAD/CAM/CAE. Addison


Wesley. USA. 1999
Figura 53. Modificación del submenú DIMENSION en
DIMENSION DISPLAY.

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INFORMACIÓN ACADÉMICA
Felipe Díaz del Castillo Rodríguez: Ingeniero Mecánico
Electricista egresado de la Facultad de Estudios Superiores
Cuautitlán de la UNAM, Maestro en Ingeniería orientación Metal
mecánica egresado de la Facultad de Estudios Superiores
Cuautitlán de la UNAM

Javier Ramírez Sánchez: Ingeniero Mecánico Electricista


egresado de la Facultad de Estudios Superiores Cuautitlán de la
UNAM

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