Manual Dos Inventor
Manual Dos Inventor
IM-23
RESUMEN
En este trabajo se presenta al programa Inventor™ en su versión
10 como una poderosa alternativa dentro de las herramientas CAD,
disponibles hoy en día, para ello, se proporciona un panorama
general de su entorno de trabajo y se detalla el procedimiento a
seguir para el diseño de una pieza que forma parte del mecanismo
espaciador conocido como Cruz de Malta.
ABSTRACT
The Inventor™ program version 10 presented in this work is a
powerful alternative within CAD tools available now, for that
reason we will try to provide a general vision of its environment
and detail procedures to design a component that comprises of the
spacer mechanism know as cross wheel mechanism (Geneva
wheel).
INTRODUCCIÓN
El CAD (Diseño Asistido por Computadora) se ha convertido hoy
en día en una herramienta básica para ingeniería debido al avance Figura 1 Prototipo de un brazo robótico para una línea de
tecnológico en la computación que ha facilitado el dibujo de piezas ensamble
complicadas y reduce considerablemente el tiempo de diseño de la
pieza ya sea una sola o en conjunto. El diseño en CAD consiste básicamente en trabajo en equipo ya
Una de las principales ventajas del diseño en CAD es que se puede que todos deben complementar sus ideas y seguir un fin común,
tener una referencia visual muy clara de las piezas que se desean deben compartir información específica, así que deberán estar de
diseñar ya que el software permite renderizar las piezas con acuerdo con las especificaciones para poder lograr el objetivo
texturas y materiales diversos y mostrarlas como un sólido para deseado que es de un conjunto de piezas formar un componente o
poder visualizar una vista previa del producto final, Blanco [1] mecanismo, figura 2
· Compatibilidad.
· Amigabilidad de la interacción acceso a la información.
· Visualización.
· Dominio de los modelos.
· Entorno de esbozo (intención de diseño).
· Asociatividad 2D a 3D.
Figura 3. Orientación dinámica y ángulos de libertad en
· Funciones definidas por el usuario (FDU).
Inventor V10
· Esqueleto del producto (Diseño conceptual).
En el acceso a la información, actualmente cada vez más
La compatibilidad es un aspecto crítico porque, no existen aplicaciones optan por tener toda la información relativa al modelo
traductores específicos de una aplicación a otra, por cuestiones de accesible desde cualquier punto del programa, esto es, se pueden
competencia y mercado. Tampoco existe todavía un traductor con realizar modificaciones en features accediendo, tanto desde el
formato neutro estándar perfectamente establecido que asegure el menú (con posterior selección de geometría por pantalla), como
intercambio íntegro de los datos, aunque cada vez se realizan más desde el árbol del modelo (situándose sobre la feature
esfuerzos en este sentido. correspondiente), como desde la misma pantalla gráfica
Desde algunas aplicaciones CAD la información relativa a simplemente situándose sobre la geometría en cuestión y pulsando
elementos característicos (features) e información paramétrica del un botón del ratón
modelo se conserva hasta cierto punto.
Lo que está únicamente disponible sólo en las últimas versiones de
Existen actualmente algunos estándares de intercambio entre ciertas aplicaciones más avanzadas (figura 4).
aplicaciones CAD, entre los cuales destacan el IGES y STEP (ISO
10303) entre los más conocidos, siendo éste último el más
avanzado, aunque no se ha adoptado hasta el momento debido a
que solo se implementan determinados subconjuntos del protocolo
establecido (lo que se conoce como variantes). El estándar ISO
10303, como principal formato neutro de intercambio en la
industria, asegura soluciones a medio plazo, proporcionando un
correcto intercambio de información entre modelos paramétricos
previsto para finales de 2009.
Actualmente, este estándar proporciona intercambio “estático” de
la información del producto, perdiéndose toda la información
paramétrica, de restricciones y relativa a features del modelo. Figura 4. Selección de herramientas en ambiente grafico
Inventor V10
• Simulación dinámica
• Análisis de tensión (figura 6).
• Diseño de tubos, tuberías y cables
• Una mejorada sección de documentación de diseño y
fabricación, compatible con las principales normas de
dibujo
a) b) c)
Figura 5. Visualización de un modelo a) sombreado, b) con
líneas ocultas, c) con técnicas de renderizado (Inventor V10).
a) b)
1.-Para iniciar con el diseño del índice del mecanismo leva cruz de
Malta, se procede a iniciar el software INVENTOR V.10 usando al
sistema ingles como base de todas las operaciones. Usaremos la
plantilla STANDARD (in).ipt para iniciar con el diseño del índice,
figura 19.
2.-Una vez que se ha seleccionado la plantilla STANDARD Figura 21. Finalización del boceto 2D por medio de ventana
(in).ipt, en nuestra área de trabajo aparece la rejilla o GRID para la auxiliar.
creación de nuestros bocetos en 2D. En la zona lateral izquierda
contamos con nuestras herramientas para bocetos. 5.-Las herramientas para modelado de sólidos surgirán
automáticamente en la misma zona donde se ubican las de bocetos
3.- Para iniciar el diseño del índice, seleccione el comando círculo 2D, posicione su boceto en vista isométrica de forma que obtenga
y cree el boceto del mismo en el área de trabajo y finalice. A una clara referencia visual del objeto.
continuación acote el círculo de tal manera que el diámetro de la
circunferencia sea de 2.47 pulgadas, figura 20. 6.-Seleccione el comando EXTRUDE del menú PART
FEATURES, inmediatamente su boceto 2D será seleccionado por
el software, ingrese el valor numérico mostrado en la figura 22.
Figura 28. Uso del comando CUT y EXTENTS para la Figura 31. Barra de herramientas secundaria.
operación EXTRUDE.
19.-Una vez que está posicionado en la vista superior, seleccione
15.-Como resultado de la operación CUT se obtiene la figura 29. nuevamente ese plano de trabajo y cree un NEW SKETCH con el
fin de crear un patrón circular, figura 32.
20.-A continuación, sobre uno de los ejes que pasan a través del
boceto 2D, crearemos una nueva circunferencia de forma que tenga
un diámetro de 0.2 pulgadas y agregaremos 2 líneas tangentes al
circulo y que sean paralelas al eje de la circunferencia y las
extenderemos hasta que sobresalgan de la circunferencia del sólido
creando un perfil cerrado como se muestra en la figura 33
Figura 33. Boceto cerrado creado sobre el sólido. Figura 35. Selección del boceto.
21.- Ahora usando el comando TRIM se corta la mitad del circulo 24.- Ahora seleccione AXIS y seleccione el centro de su pieza de
que no se necesita, de modo que pasemos de la figura 34a) al forma que la distribución de los bocetos sea de forma adecuada,
boceto de la figura 34b). para este caso modifique el valor numérico del cuadro de dialogo e
ingrese 5, figura 36. Presione OK para finalizar.
a) b)
Figura 34. a) Boceto cerrado creado sobre el sólido. b) Uso de
la operación TRIM para eliminar la mitad del círculo.
Figura 41. Vista previa del comando CIRCULAR PATTERN. Figura 43. Plantilla para la creación de vistas del plano.
30.-Presione OK para finalizar. Como último paso seleccione el A continuación se crean las vistas necesarias para el índice.
comando EXTRUDE y las opciones CUT y en la pestaña 1.- Seleccione de su panel DRAWING VIEWS (vistas de dibujo)
EXTENTS seleccione ALL y realice la operación de corte. el comando BASE VIEW (vista base).
Seleccione el material que desee de la lista de AS MATERIAL
para darle un renderizado a la pieza en este caso se usó NICKEL 2.-Un cuadro de dialogo surgirá en la pantalla, en el cual se le
BRIGHT y finalizar, figura 42. pedirá que busque su archivo de la pieza dibujada, para ello
seleccione la pestaña FILE (archivo) y localice su diseño, figura
44.
8.-Seleccione la vista que desea crear, para este caso crearemos la Figura 47. Modificación del FIELD TEXT.
vista superior. Presione el botón izquierdo del ratón para finalizar
su creación y abra su menú auxiliar del ratón para presionar 12.-Seleccione FIELD TEXT y un recuadro aparecerá en su
CREATE (crear), figura 46. pantalla en el cual el usuario será capaz de modificar toda el área
del cuadro de datos y colocar sus datos personales. Seleccione el
pequeño block que se encuentra en la esquina superior derecha
llamado I-PROPERTIES.
9.- Cree todas las vistas necesarias de su pieza de modo que quede Una vez que se han creado todas las vistas pertinentes en su plano
representado cado aspecto de su diseño. es momento de acotarlas, a lo cual, lo puede realizar a través de 2
medios, método manual, en el que el usuario coloca las cotas que
10.-Una vez que se han creado todas las vistas proyectadas puede desee o el método automático en donde INVENTOR despliega
hacer uso de los demás tipos de vistas que proporciona el programa todas las cotas posibles de su pieza por medio del comando
INVENTOR de modo que indique ya sea un detalle, una vista de RETRIEVE DIMENSIONS (recuperar dimensiones).
ruptura, vistas de sección o auxiliares.
Una vez que el usuario haya ingresado al menú será posible que
modifique cualquier característica mencionada con anterioridad,
todos los cambios que haga se verán reflejados en su plantilla de
visualización de planos y serán únicamente aplicables en la
plantilla en uso.
REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFÍA
INFORMACIÓN ACADÉMICA
Felipe Díaz del Castillo Rodríguez: Ingeniero Mecánico
Electricista egresado de la Facultad de Estudios Superiores
Cuautitlán de la UNAM, Maestro en Ingeniería orientación Metal
mecánica egresado de la Facultad de Estudios Superiores
Cuautitlán de la UNAM