Brochure Epico Con Cronograma

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Programa

FullStack &
FrontEnd
175 horas FullStack
135 horas FrontEnd

¡Fortalecemos juntos el talento digital guayaquileño!

Un programa de:
Programar no es solo ingresar un código con ciertas
especificaciones, va más allá y aprenderlo nos beneficia y ayuda
a lograr una comunicación directa con el ambiente tecnológico
que nos rodea. Aprendemos a solucionar problemas,
principalmente situaciones de lógica e ingenio. Es el arte de crear
soluciones desde cero a paradigmas complejos a base de un
pensamiento estructurado, lógico y creativo.

Los estudiantes que aprendan a programar estarán mejor


preparados para la revolución tecnológica que se extiende por
todas las culturas y derriba fronteras. El futuro demandará no
solo programadores, sino profesionales que dominen el
pensamiento computacional, que es el objetivo que buscamos
lograr mediante este programa.
Ventajas de acceder al programa

Uso de herramientas de Talleres de trabajo con Acceso para los estudiantes La experiencia académica
programación usadas por una metodología de casos a la plataforma de manejo de la Universidad de los
las empresas más reales de proyectos. Hemisferios
importantes de tecnología

¿A quienes está dirigido?


El programa de FullStack & FrontEnd, está dirigido a hombres y
mujeres guayaquileños, que buscan potencializar sus habilidades
profesionales y estar preparados para futuros empleos.

Los profesionales tendrán la capacidad de desarrollar


estrategias y soluciones de alta tecnología y ser una parte activa
de un entorno de negocios cada vez más competitivo y
desafiante, sin importar en el sector en el que desarrollen sus
actividades.
Modalidad:
El programa se lo realizará con una modalidad dinámica mixta
(virtual y presencial) y con contenido e interacciones sincrónicas y
asincrónicas que se ajustan a la realidad actual de la sociedad.

Aprendizajes clave

Aplicarás métodos de Conocerás técnicas y Serás capaz de liderar


diseño centrado en el herramientas para el iniciativas estratégicas
usuario para resolver desarrollo de interfaces. organizacionales.
problemas.

Consigue experiencia Aprender las técnicas Manejo fluido de


real con casos de la más relevantes para herramientas como
industria. construir productos Spring, Dockers, React,
reales. Flutter, etc.
Afinarás destrezas en Aprenderás como
el desarrollo de construir soluciones
aplicaciones. desde un punto de vista
del usuario ( UX ).

60 cupos disponibles
para ser parte del programa
FullStack & FrontEnd

Horas:
Las clases presenciales serán los días sábados de 8h30 - 13h30
Las clases online serán vía zoom de lunes a viernes de 19:30 a 21:30

FullStack
135 horas totales de capacitación en: Full Stack, 100 horas serán sincrónicas
virtuales y 35 horas de desarrollo de proyectos de manera presencial.

10 horas presenciales de capacitación en: Competencias para la Empleabilidad.

30 horas sincrónicas virtuales en: Experiencia de Usuario e Interfaz de Usuario


para productos digitales
FrontEnd

95 horas totales de capacitación en “Programación Digital perfil: Front-end”, 60


horas serán síncronas virtuales y 35 horas de desarrollo de proyectos de
manera presencial.

10 horas presenciales de capacitación en: Competencias para la Empleabilidad.

30 horas sincrónicas virtuales en: Experiencia de Usuario e Interfaz de Usuario


para productos digitales.

Módulos
FullStack

Módulo 1: Spring Framework

Introduccion a Spring

Patrones de diseño.
Introducción a Spring Boot

Micro-Servicios

Spring Security

Swagger

Anotaciones
Docker

DB
NoSQL

RabbitMQ -→ API Asíncrono

Log4j

Circuit Breaker ( Hystrix )

Cliente Http
Final

Módulo 2: Flutter

Dart 101

Empezando con Flutter

Interfaces de usuario

Animaciones

Formularios

Aplicación de Ecommerce con integración a Rest API


(Uso de Rest API desplegada en curso de BackEnd)

Pruebas unitarias

Despliegue de aplicación
Módulo 3: React
Introducción a React

Fundamentos de React

Creación de un proyecto

Creación y diseño de componentes

React Router

Hooks

Consumir servicios Rest

Pruebas unitarias

Módulo 4: Docker

Módulo 5: UX

Fundamentos de UX
Fundamentos de UX móvil
User Research: Metodologías de investigación, preparación
de trabajo de campo, entrevistas, análisis de la información
y búsqueda de patrones, diagramas de afinidad, jornada
del usuario, creación del perfil del usuario.
Metodología ágil en UX
Fundamentos de UI
Diseño UI con base en diseño UX: Implementación de
solución.
Fundamentos de Diseño Gráfico.
Fundamentos de Arquitectura de Información.
Fundamentos de creación de contenido.
Fundamentos de prototipado para diferentes dispositivos.
Patrones de UI.
Usabilidad y Accesibilidad en UI

Módulo 6: Talleres

Metodología basada en proyectos y casos reales.


Metodología basada en esquemas organizacionales
replicando fábricas de programación donde se perfilarán
los capacitados en equipos y posiciones de liderazgo en
base a sus habilidades blandas para resolver los proyectos
asignados.

Módulo 7: Competencia para la empleabilidad


Módulos
FrontEnd

Módulo 1: Flutter

Dart 101

Empezando con Flutter

Interfaces de usuario

Animaciones

Formularios

Aplicación de Ecommerce con integración a Rest API


(Uso de Rest API desplegada en curso de BackEnd)

Pruebas unitarias

Despliegue de aplicación

Módulo 2: React
Introducción a React

Fundamentos de React

Creación de un proyecto

Creación y diseño de componentes


React Router

Hooks

Consumir servicios Rest

Pruebas unitarias

Módulo 3: UX

Fundamentos de UX
Fundamentos de UX móvil
User Research: Metodologías de investigación, preparación
de trabajo de campo, entrevistas, análisis de la información
y búsqueda de patrones, diagramas de afinidad, jornada
del usuario, creación del perfil del usuario.
Metodología ágil en UX
Fundamentos de UI
Diseño UI con base en diseño UX: Implementación de
solución.
Fundamentos de Diseño Gráfico.
Fundamentos de Arquitectura de Información.
Fundamentos de creación de contenido.
Fundamentos de prototipado para diferentes dispositivos.
Patrones de UI.
Usabilidad y Accesibilidad en UI
Módulo 4: Talleres

Metodología basada en proyectos y casos reales.


Metodología basada en esquemas organizacionales
replicando fábricas de programación donde se perfilarán
los capacitados en equipos y posiciones de liderazgo en
base a sus habilidades blandas para resolver los proyectos
asignados.

Módulo 5: Competencia para la empleabilidad

Experiencia de Usuario

Módulo 1:
Fundamentos de UX
Fundamentos de UX móvil
User Research: Metodologías de investigación, preparación de trabajo de
campo, entrevistas, análisis de la información y búsqueda de patrones,
diagramas de afinidad, jornada del usuario, creación del perfil del usuario.
Metodología ágil en UX
Fundamentos de UI
Diseño UI con base en diseño UX: Implementación de solución.
Fundamentos de Diseño Gráfico.
Fundamentos de Arquitectura de Información.
Fundamentos de creación de contenido.
Fundamentos de prototipado para diferentes dispositivos.
Patrones de UI.
Usabilidad y Accesibilidad en UI
Claustro Docentes

Roberto León:
Ux design inmersive program - Devmountain

Projects
LIFTOFF
Educational responsive
web platform

• Conducted and managed interviews from EUA and Ecuador


• Create user map stories and persona based on different
locations from the research.
• Sketched out wireframes from lo-fi to hi-fi.
• Created a UI look and feel. Responsive prototype for different devices
Ronny Matute:
INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
Universidad de Guayaquil

INGENIERO FULL STACK -ECLIPDATA S.A


• React Native ( Android develop )
• Java ( Spring boot ) con zeebe y Jhipster Registry
• Vuejs ( Web )
• MongoDb

Juan Carlos Lafuente

Universidad de Especialidades Espíritu Santo


Maestría en Auditoría de Tecnologías de la Información

Jefe de Desarrollo y Planificación Técnica


Desarrollo de Plataforma E-Commerce KATUK

• Mysql, SQL server, PostgreSQL, Oracle PL/SQL, SQLite, MongoDB.


Motor de BDD

• Java JEE, PHP, Visual Studio C#, HTML, PHP, JAVASCRIPT, PYTHON,
RPG/AS400.
Lenguaje de Programación
Gabriel Villacís
Ingeniero en Sistemas Computacionales
Universidad de Guayaquil

DESARROLLADOR DE SOFTWARE
Eclipdata S.A. (Desarrollo de Software, Analítica de datos,
Implementación de Machine Learning),

• Diseño y desarrollo de microservicios Java con los componentes de


Spring Cloud Netflix, bases de datos MongoDB y MySQL;

• Orquestación de microservicios empleando sistemas de automatización


basados en workflows y BPMN;

• Integración con sistemas de proveedores vía REST API, Servicios Web


SOAP y procesos Batch;

Dolores Carolina Molina

Escuela Superior Politécnica Agropecuaria de


Manabí ESPAM MFL
Ingeniera en Informática

ECLIPDATA S.A.
• Desarrolladora de Front-end.
• Desarrollo de sistemas web con Vuejs, desarrollo móvil con React Native
y Android nativo.
Bryan Manzaba

Ingeniero en Sistemas Computacionales


Universidad de Guayaquil

Telconet Ecuador,
Ingeniero de Software

• Desarrollar MSA junto al framework Spring Boot, Spring Data, Spring Cloud.
• Manejo de Base de Datos relacional como postgrest
DataBase y no relacional, nosql como MongoDB,Cassandra.
• Base de datos en Memoria como Redis. Administración de Motor de
Mensajería kafka.
• Especialista en Docker, Intructor de Docker, RabbitMQ.
• Administración de instalaciones en Servidores de Desarrollo, Testing
y Pre-Producción.

David Solís Ruiz

Ingeniería en Computación especialización Sistemas


de Información - ESPOL

Gerente de Desarrollo - Agencia Geeks Ecuador


• Planificación y cumplimiento de los proyectos de la agencia.
• Planificación de proyectos para las campañas publicitarias de los clientes
de la agencia según los objetivos planteados.
• Monitoreo y optimización de recursos.
• Responsable de la viabilidad, ejecución, seguimiento y liberación de
proyectos.
Luis Moreira Noboa
UX Consultant | Research, Design & Strategy

UX Designer
Banco Pichincha
Integrante del Centro Digital, espacio que impulsa el desarrollo de
productos y servicios centrados en el usuario.

DesignOps: Scaling UX Design and User Research, Nielsen Norman Group


Service Design: How to Design Integrated
Service Experiences, Interaction Design Foundation
Design Thinking: The Beginner's Guide, Interaction Design Foundation
User Experience: The Beginner’s Guide, Interaction Design Foundation

Cronograma

Paso Paso Paso Paso

Noviembre /
Noviembre Enero - Abril Abril
Diciembre
Inicio de inscripciones Calificación de los Desarrollo del Programa Evento de clausura
interesados a Becas Demo Day
Calendario de clase - Front End
Calendario de clase - Full Stack

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