Manual de Uso PACKET TRACER

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Manual de uso

Packet Tracer
Introducción

Este manual trata de dar un mejor entendimiento de la herramienta de simulación


de redes diseñada por Cisco, y así poder establecer las funcionalidades básicas,
generales y avanzadas.

Packet Tracer permite diseñar redes de computadores, sin la necesidad de tener


dispositivos de hardware o software adicionales a la máquina en la que está
instalado. Entrega funcionalidades de configuración real en el IOS que provee
Cisco, lo cual agrega un gran valor, pues el programa dispone de interfaces de
hardware genéricas y específicas de dicha empresa. Lo anterior permite al usuario
no necesitar tener dos computadores, routers, interfaces, cables, entre otras, para
saber el comportamiento físico y real de una red, a la vez muchos paquetes de
configuración de routers y switches utilizando una versión parecida a la que
provee IOS, por lo que solamente se requiere el conocimiento de las variantes
existentes.
En el Modo Topology, se realizan tres tareas principales, la primera de ellas es el
diseño de la red mediante la creación y organización de los dispositivos; por
consiguiente en este modo de operación se dispone de un área de trabajo y de un
panel de herramientas en donde se encuentran los elementos de red disponibles
en Packet Tracer.
En la figura se identifican 4 secciones:

1. La primera consiste en la barra de herramientas con la cual se puede crear un nuevo


esquema, guardar una configuración, zoom, entre otras funciones.
2. La segunda sección corresponde al área de trabajo, sobre la cual se realiza el dibujo
del esquema topológico de la red.
3. La tercera es la sección correspondiente al grupo de elementos disponibles para la
implementación de cualquier esquema topológico, el cual incluye: Routers, Switches,
Cables para conexión, dispositivos terminales (PCs, impresoras, Servidores),
Dispositivos Inalámbricos, entre otros.
4. La sección 4, lista el conjunto de elementos que hacen parte del dispositivo
seleccionado en la sección 3. A continuación se ilustran el conjunto de elementos que
hacen parte de cada grupo de dispositivos.

Routers: Series 1841, 1941, 2620XM, 2811, 2901, Genéricos.

Switches: Series 2950-24,2950T, 2960, Genérico, 3560 24PS.

Dispositivos Inalámbricos: Access-Point, Router Inalámbrico

Tipos de conexiones disponibles: Cable Serial, consola, directo, cruzado, fibra óptica,
teléfono, entre otras.
1ro: Conexión automática: Esta crea una conexión automática dependiendo del tipo de
"interfaz" en donde se conecten.
2do: Conexión de Consola. Se utiliza para conectar un pc a la consola de un elemento activo
(routers y switches).
3ro: Cable Directo: Se utiliza para conectar elementos de diferentes capas, por ejemplo PC a
Switch, Switch a Router, etc.
4to: Cable Cruzado: Se utiliza para conectar elementos de iguales capas, por ejemplo PC a
PC, Router a Router, Switch a Switch, PC a Router, etc.
5to: Cable de Fibra: Para conexiones de alta velocidad.
6to: Cable para telefonía.
7mo: Cable Coaxial.
8vo: Cable Serial DCE: Conexiones seriales, está en especial controla el "clock-rate" de
la conexión para hacer la sincronización entre elementos (routers).
9no: Cable Serial DTE: Conexiones serial, esta es la contra parte del DCE, este no controla el
reloj de la conexión solo se sincroniza recibiendo los parámetros de su par.

Dispositivos terminales: PC, Servidores, Impresoras, Teléfonos IP

La barra de acceso común provee herramientas para la manipulación de los


dispositivos, las cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el
mismo en que aparecen los iconos de la barra.

1. Selección de dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones Wireless.


2. Movimiento de Rejilla, moviliza los dispositivos alrededor del área de trabajo.
3. Notas, permite agregar notas que enriquecen de conocimiento, del área de
trabajo.
4. Eliminar, permite eliminar cualquier dispositivo, conexión (excepto Wireless)
y notas.
5. Inspector, permite visualizar la tabla correspondiente al dispositivo seleccionado, entre
ellas ARP, MAC y ROUTER.
6. Mensaje Simple UDP, permite crear paquete del tipo ICMP entre dispositivos.
7. Mensaje Complejos UDP, permite crear paquetes personalizados entre dispositivos.

Hay dos modos en el simulador de redes, un el modo real, en donde se crean las
configuraciones y se dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el
cual se pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes modos,
esto está en la parte inferior derecha. El modo real (Realtime) es representado por un
reloj, y el modo simulación (Simulation) es representado con un cronometro.

Existen dos vistas, la lógica y la física. En la vista lógica se agregan todos los dispositivos, y
en la vista física la disposición de las redes, una vista de ciudad, departamento y oficina.
Estas pueden ser alternadas por las opciones que aparecen en la barra. Estas vistas
pueden ser cambiadas en la barra que aparece en la parte de debajo de la barra de acceso
rápido.

Posicionamiento de los Dispositivos

Para poder agregar un dispositivo, tal como un router, switch, computador; es necesario
únicamente dar un clic simple sobre el dispositivo y colocarlo en el área de trabajo.
Notaremos que al dar un clic sobre el dispositivo el cursor cambia de una flecha a un signo
más. Si deseamos colocar más de un dispositivo del mismo tipo, la tarea puede volverse
tediosa, pero para ello únicamente debe presionar la tecla CTRL antes de seleccionar el
dispositivo, notará que ahora el cursor permanece con el signo más, después de agregar el
primero. En ese momento se podrá agregar cuantos dispositivos se desee. Para terminar
pulse la tecla ESC, o bien dando un clic sobre el botón del dispositivo que selecciono.

Configuración de Equipos

IMPORTANTE: Como Packet Tracer ofrece la opción de realizar configuraciones de modo


gráfico, es de vital importancia que el alumno vaya captando los comandos realizados que
aparecen debajo en la ventana de configuración que simula el IOS de los dispositivos
CISCO. Esto, debido a que la implementación en las experiencias solamente se utiliza línea
de comandos.

Configurando un PC

1 . Se ingresa dirección IP, máscara de subred y puerta de enlace o Gateway: Se da un click


sobre PCx (donde x representa número de pc en la red), desplegándose un cuadro en la
parte central derecha con nombre Edit PCx.

En la figura anterior se puede apreciar, que en la pestaña Config, es posible el ingreso de


los datos antes mencionados. Fijarse que también da la opción de configurar por DHCP.
También en la pestaña Desktop>Command Prompt, se pueden realizar pruebas de
conexión con los demás dispositivos usando ping por ejemplo.

Configurando un Switch

La figura anterior muestra los botones de importancia para la configuración de un switch


(VLAN y FastEthernet). También se puede cambiar el nombre por efectos de orden en la
topología.
Configurando un Router

Este equipo posee muchas más características de configuración que el switch, dado que se
comporta en capas superiores.

1 . Configurar Interfaces: Es de vital importancia que como primer paso sea el encender la
interfaz, ya que en el caso real (router físico) generalmente están apagadas produciendo
conflictos de conectividad. Además se procede a la configuración de IP que pasará a ser el
Gateway de la red.

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