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UNIVERSIDAD E GUAYAQUIL

FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL


CARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL

INTEGRANTES:
ESTRADA VILLACIS LINO HUMBERTO
CORONEL ORTIZ DIANA CRISTINA
SARMIENTO LOAIZA ALDO JAVIER
Mendoza Beltrán Josué Emanuel

ASIGNATURA:
COMPUTACIÓN I - TIC APLICADAS A LA PROFESIÓN E
INVESTIGACIÓN

GRUPO:
1-6
TEMA:
HISTORIA DEL COMPUTADOR
DOCENTE:
CINTHIA GARCIA GARCIA
PERIODO LECTIVO:
2021 – 2022 CII
Historia de la computadora

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y


desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que dieron
origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores u
ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar las
versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.

Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más
avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente
poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo
en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca
antes en la historia habían sido posibles.
La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre la
manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo, la sociedad y un
sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo mismo de relacionarnos,
hasta el tipo de operaciones de intercambio de información a escala mundial que
somos capaces de realizar.

Antecedentes de la computadora
La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las
primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle al
ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante
adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.
También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal,
conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una
serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina
fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las
calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph
Marie Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar
automatizar sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó dichas tarjetas
para crear una máquina de cálculo diferencial.
Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una
máquina analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar
números en una memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este motivo, a
Babbage se le considera el padre de la computación, ya que esta máquina
representa un salto hacia el mundo de la informática como lo conocemos.

Invención de la computadora
La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se
considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la
computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la primera
computadora como tal.
Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una máquina
capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o “máquina de
Turing”. Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas que luego dieron
nacimiento al primer computador.

Primera generación (de 1940 a 1952)


La generación inicial de computadores inicia con la invención de las primeras
máquinas de cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un
“computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de
descifrar códigos secretos enemigos.
Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían
programarse mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían
suministrarse al sistema a través de tarjetas perforadas de papel o de cartón, como
en el invento de Babbage.

Segunda generación (de 1956 a 1964)


(1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El invento del transistor hizo posible
una nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con
menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguia siendo una
porción significativa del presupuesto de una Compañia. Las computadoras de la
segunda generación también utilizaban redes de nucleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales pod
podrian almacenarse datos e instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL desarrollado


durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente. Los programas
escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo.
El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la
computación. Las computadoras de la 2da Generación eran substancialmente más
pequeñas y rápidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como
en los sistemas para reservación en líneas aéreas, control de tráfico aéreo y
simulaciones para uso general.
Las empresas comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de
almacenamiento de registros, como manejo de inventarios, nómina y contabilidad.
La marina de E.U. utilizó las computadoras de la Segunda Generación para crear el
primer simulador de vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer
competidor durante la segunda generación de computadoras.

Tercera generación (de 1965 a 1971)


(1964-1971) circuitos integrados Compatibilidad con equipo mayor
Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la tercera generación
emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del
advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas.

Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar


la flexib ilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las
primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar
tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.
Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y
podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal
velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de
manera simultánea (multiprogramación).

Cuarta generación (de 1972 a 1980)


La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la
aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos
los elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse
chips.

Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-


aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria
de chips, fue un paso importante hacia la microcomputarización. A esta generación
pertenecieron las primeras computadoras personales o PC.

Quinta generación (de 1983 a 2019)


La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme
diversificación en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo portátil,
liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad
de las redes informáticas.

El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que puede
viajar en nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la
versatilidad y la comodidad convergieron tanto en el mundo de la computadora,
permitiéndole fusionarse con los teléfonos (dando nacimiento al Smartphone) y con
otros muchos formatos diferentes.
Sexta generación (de 2019 al futuro próximo)
Poco se sabe de la generación de computadores por venir. Los grandes adelantos
en materia de inteligencia artificial, computación cuántica y algoritmos de
aprendizaje prometen un futuro altamente automatizado y de enormes potenciales
industriales. En él la computadora puede dejar de ser un artefacto que nos
acompaña y pasar a estar dentro de nuestros propios cuerpos.

Invención de los transistores


La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la invención
en 1947 de los transistores, fruto de los esfuerzos de los laboratorios Bell en
Estados Unidos. Estos aparatos son interruptores eléctricos fabricados
con materiales sólidos y sin necesidad del vacío.
Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros microchips,
y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos. Los primeros
circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto de los esfuerzos de
Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel de Física en 2000 por
el hallazgo.

El primer computador
Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido a
las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para
decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos
rápido y constantemente.
Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora
electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15 metros de
largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable. Contaba con
760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de control. Prestó
servicios durante 16 años.
Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de prueba
de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien completó su modelo
Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario.

La primera computadora de uso comercial


En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la
computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible
comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador, pues
contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un conjunto
de palabras en la memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su desarrollo.
En los años posteriores sirvió de base para la construcción de las computadoras
IBM, muy exitosas industrial y comercialmente.

El primer lenguaje de programación


En 1953 apareció FORTRAN, acrónimo de The IBM Mathematical Formula
Translation (“Traducción de fórmulas matemáticas de IBM”), desarrollado como el
primer lenguaje formal de programación, o sea, el primer programa diseñado para
fabricar programas computacionales, por los programadores de IBM, liderados por
John Backus.

Inicialmente se desarrolló para el computador IBM 704, y para una variada gama de
aplicaciones científicas y de ingeniería, razón por la cual tuvo una amplia serie de
versiones a lo largo de medio siglo de implementación. Es todavía uno de los dos
lenguajes de programación más populares, especialmente para los
supercomputadores del mundo.

La primera computadora moderna


La primera computadora moderna apareció en otoño de 1968, como un prototipo
presentado por Douglas Engelbart. Tenía por primera vez un ratón o puntero, y una
interfaz gráfica de usuario (GUI), cambiando para siempre el modo en que los
usuarios y los sistemas computarizados interactuarían en adelante.
La presentación del prototipo de Engelbart duró 90 minutos e incluyó una conexión
en pantalla con su centro de investigación, constituyendo así la primera
videoconferencia de la historia. Los modelos de Apple y luego de Windows fueron
versiones posteriores de este primer prototipo.

Dispositivos de almacenamiento secundario

El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro


fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de cuadrados
negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un material magnetizable
que permitía grabar y recuperar información. Hubo varios tipos de disquetes:
 8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad entre
79 y 512 kbytes.
 5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños,
almacenaban entre 89 y 360 kbytes.
 3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de colores
y mucho más pequeños, con una capacidad de entre 720 y 1440 kbytes.

Definición de Hardware:
Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo
visible y tangible. El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales: entrada,
procesamiento, salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los
datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por
ejemplo: Teclado Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que
encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se encuentra
compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
Mouse : Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla
del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su
forma la cual se asemeja a la de un ratón.
Lápiz óptico :Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero
conectada a un cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo
que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de las
programas.
Tableta digitalizadora :Es una superficie de dibujo con un medio de señalización
que funciona como un lápiz. La tableta convierte los movimientos de este apuntador
en datos digitalizados que pueden ser leídos por ciertos paquetes de cómputo . Los
tamaños varían desde tamaño carta hasta la cubierta de un escritorio.
Entrada de voz (reconocimiento de voz) :Convierten la emisión vocal de una
persona en señales digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser
"entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El
reconocimiento de voz se usa en la profesión médica para permitir a los doctores
compilar rápidamente reportes. Más de 300 sistemas Kurzweil Voicemed están
instalados actualmente en más de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este
novedoso sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología de independencia del
hablante.
Scanners : Convierten texto, fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma
que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser modificada,
impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una página de gráficas en unos
segund os y proporcionan una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar información
impresa en una computadora; también se puede ingresar información si se cuenta
con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).
Procesamiento : El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el
flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las
instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma,
resta, multiplicación, divisi ón y compara números y caracteres). Es el "cerebro" de
la computadora.
Se divide en 3 Componentes:
1. Unidad de Control (UC)
2. Unidad Aritmético/Lógica (UAL)
3. Área de almacenamiento primario (memoria)
Unidad de control : Es en esencia la que gobierna todas las actividades de la
computadora, así como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir
que la UC es el núcleo del CPU. Supervisa la ejecución de los programas Coordina
y controla al sistema de cómputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina
que instrucción se debe ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la
instrucción.
Almacenamiento Óptico: La necesidad de mayores capacidades de
almacenamiento han llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda
continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a
mejorar tecnologías disponibles y desarrollar nuevas. Las técnicas de
almacenamiento óptico hacen posible el uso de la localización precisa mediante
rayos láser.
El problema es la dificultad para modificar la superficie de un medio óptico, ya que
los medios ópticos perforan físicamente la superficie para reflejar o dis persar
la luz del láser.
Los principales dispositivos de almacenamiento óptico son:
1. CD ROM.- CD Read Only Memory
2. WORM.- Write Once, Read Many
Medios Magnético - Ópticos: Estos medios combinan algunas de las mejores
características de las tecnologías de grabación magnética y óptica. Un disco MO
tiene la capacidad de un disco óptico, pero puede ser re-grabable con la facilidad
de un disco magnético. Actualmente están disponibles en varios tamaños y
capacidades. Salida
Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de
mandar una respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser:
los monitores, impresoras, sistemas de sonido, módem. etc.
1.- Monitores :
El monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de salida más común. Hay algunos
que forman parte del cuerpo de la computadora y otros están separados de la
misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la básica es en término
de sus capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo
2 colores, uno para el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco
y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de Grises, un monitor a escala de
grises es un tipo especial de monitor monocromático capaz de desplegar diferentes
tonos de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta 1 millón
de colores diferentes.
2.- Impresoras :
Dispositivo que convierte la salida de la computadora en imágenes impresas. Las
impresoras se pueden dividir en 2 tipos: las de impacto y las de no impacto.
IMPRESORAS DE IMPACTO: Una impresora que utiliza un mecanismo de
impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre el papel.
Las impresoras de línea, de matriz de punto y de rueda de margarita son ejemplos
de impresoras de i mpacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más
común. Tiene una cabeza de impresión movible con varias puntillas o agujas que al
golpear la cinta entintada forman caracteres por medio de puntos en el papel,
Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la calidad del
resultado.
IMPRESORAS SIN IMPACTO: Hacen la impresión por diferentes métodos, pero no
utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad de impresión
notoriamente mejor a las impresoras de impacto. Los métodos que utilizan son los
siguientes: Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de matriz, pero los
caracteres son formados marcando puntos por quemadura de un papel especial.
Vel. 80 cps. Los faxes trabajan con este método.
Definición de Software:
El software es el conjunto de instrucciones que las computadoras emplean para
manipular datos. Sin el software, la computadora sería un conjunto de medios sin
utilizar. Al cargar los programas en una computadora, la máquina actuará como si
recibier a una educación instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y cómo operar.
El Software es un conjunto de programas, documentos, procedimientos, y rutinas
asociados con la operación de un sistema de computo. Distinguiéndose de los
componentes físicos llamados hardware.
Comúnmente a los programas de computación se les llama software; el software
asegura que elprograma o sistema cumpla por completo con sus objetivos, opera
con eficiencia, esta adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de
operar. El hardware por si solo no puede hacer nada, pues es necesario que exista
el software, que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al hardware.
Clasificaciones del Software :
El software se clasifica en 4 diferentes Categorías: Sistemas Operativos, Lenguajes
de Programación, Software de uso general, Software de Aplicación. (algunos
autores consideran la 3era y 4ta clasificación como una sola).
Sistemas Operativos : El sistema operativo es el gestor y organizador de todas las
actividades que realiza la computadora. Marca las pautas según las cuales se
intercambia información entre la memoria central y la externa, y determina las
operaciones elementales que puede realizar el procesador. El sistema operativo,
debe ser cargado en la memoria central antes que ninguna otra información.
Software de Uso General : El software para uso general ofrece la estructura para
un gran número de aplicaciones empresariales, científicas y personales. El software
de hoja de cálculo, de diseño asistido por computadoras (CAD), de procesamiento
de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a esta categoría.
La mayoría de software para uso general se vende como paquete; es decir, con
software y documentación orientada al usuario ( manuales de referencia, plantillas
de teclado y demás ).
Software de aplicaciones : El software de aplicación esta diseñado y escrito para
realizar tareas específicas personales,,empresariales o científicas como el
procesamiento de nóminas, la administración de los recursos humanos o el control
de inventarios.
Todas éstas aplicacion es procesan datos (recepción de materiales) y generan
información (registros de nómina). para el usuario. Sistemas Operativos Un sistema
Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora.

BIBLIOGRAFIA

 https://www.monografias.com/trabajos19/historia-computadora/historia-
computadora2.shtml
 https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/
 https://concepto.de/historia-de-la-computadora/
 https://www.uv.mx/personal/gerhernandez/files/2011/04/historia-
compuesta.pdf
 https://historia-biografia.com/historia-del-computador/
VIDEO:

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