Programación de Pic'S - Conceptos Básicos de Lenguaje C - Steemit
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Estructura de un programa
Para escribir un programa en C con CCS se deben tener en cuenta una
serie de conceptos básicos con respecto a su estructura, estas son:
Tipos de datos
CCS C acepta los siguientes tipos de datos:
Constantes
Las constantes se pueden clasificar en decimal, octal hexadecimal o en
binario:
Variables
Una variable es un espacio de memoria identificado por un nombre, donde
se almacenan valores de un tipo determinado y que pueden variar a lo
largo del programa. Para hacer uso de ellas es necesario declararlas antes,
para ello se debe indicar el tipo de dato que se manejara y el nombre de la
variable, ejemplo:
int alto;
alto = 5;
alto = 70;
Las variables pueden declararse como tipo LOCAL o GLOBAL dependiendo
del uso que se le quiera dar.
Operadores de asignación
Una expresión de asignación tiene la siguiente forma:
Operadores aritméticos
Los operadores aritméticos se usan para realizar operaciones
matemáticas:
Operadores relacionales
Su misión es comparar dos valores y dar un resultado de tipo short: 0 o
false (falso), 1 o true (verdadero).
Operadores lógicos
Al igual que los operadores relacionales, estos devuelven un resultado de
tipo short: 0 o false (falso), 1 o true (verdadero) tras la evaluación de sus
operandos.
Ejemplos de operaciones
Declaraciones de control
Son empleadas para controlar el proceso de ejecución del programa.
If-else
While
Do-while
For
Switch-case
Return
Break-continue
Goto
IF-ELSE
Empleado en situaciones donde sea necesario realizar una toma de
decisiones.
SWITCH
Es una herramienta de control de decisión múltiple empleada muy seguido
debido a su simplicidad y alta fiabilidad:
BUCLE FOR
Se trata de un ciclo repetitivo empleado para repetir sentencias un número
conocido de veces.
BUCLE WHILE
Es un tipo de ciclo empleado para repetir sentencias un número indefinido
de veces siempre que se cumpla una condición especifica (expresión).
BUCLE DO-WHILE
Parecido al ciclo while, con la diferencia de que este se ejecuta al menos
una sola vez.
RETURN
Se emplea para devolver datos en las funciones.
BREAK
Permite salir de un bucle. Se utiliza para while, do-while, for y switch.
GOTO
Provoca un salto incondicional a cualquier lugar dentro del programa.
COMENTARIOS
Los comentarios cumplen un papel importante dentro del programa y es
que facilitan la comprensión de las distintas expresiones tanto para el
programador como para quien tiene que interpretar dicho programa,
además, no afecta al código ni al funcionamiento normal del PIC por lo
que pueden ser tan extensos como se quiera.
FUNCIONES DE USUARIO
Una función se describe en pocas palabras como un bloque de sentencias
agrupadas en un solo paquete que son llamadas a ejecutarse en el
momento que se requiera y con solo escribir el nombre de la función. Son
empleadas con frecuencia en la ejecución de tareas repetitivas como
configuración de puertos, control de giro de un motor, encendido
secuencial de leds, control de relés, en fin, el límite es la imaginación, y
como son funciones de usuario somos nosotros quienes elegimos en que
emplearlas.
HASTA LUEGO
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lenguaje-c)
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