Codex Imperium
Codex Imperium
Codex Imperium
IMPERIUM
v.1.0.2
índice
reglas generales
funcionamiento de tiers
plantillas
tier 1 base- 10 avanzado
reglas rol imperial
astra militarum
armada imperial
adeptus mechanicus
adeptus astartes
adeptus primaris
adeptus custodes
adeptas soritas
adeptus administratum
adeptus ministorum
adeptus arbitres
oficio asesinorum
adeptus astra telepathica
rangos especiales
funcionamiento
de las tiers y
reglas
REGLAS DE ROL BLANDO VERSIÓN 2.0
1- ÁRBITROS
Cada Facción y/o Sub-Facción deberá tener un árbitro, el cual al ejercer su rol
no podrá participar en la batalla y deberá velar por que se respeten los turnos
y el Lore de Warhammer 40k.
-Si un Árbitro del equipo contrario ve que un jugador ha tenido un buen desempeño
cumpliendo su rol le podrá otorgar puntos de habilidad que el jugador podrá repartir
en sus stats respetando los límites de su Tier.
-Entre los árbitros de quienes participaran en la batalla deberán acordar el horario
de esta, el tamaño del campo de batalla y sus límites.
-Si por alguna razón el árbitro llegase a ser un personaje Tier 8 o superior y justo se
den las condiciones para que este pueda entrar a combate podrá prestarle su rol a
quien estime conveniente.
2- BATALLAS
-Las batallas serán eventos acordados entre los árbitros y se deberán avisar con
3 horas de anticipación en los canales principales de quienes serán atacados
y atacantes añadiendo un enlace directo al Hilo el cual será atacado
-Se recomienda que una batalla inicié entre las 22:00 GMT y Las 00:00 GMT, luego
la duración de la batalla será lo que tenga que durar.
-Cada Sub-Facción podrá participar en una batalla Legal por día.
Existen varios tipos de batalla, pero sólo las que cumplan con todos los requisitos
serán contadas como Batallas Legales y afectarán de manera real a los personajes.
3- TURNOS
-La cantidad máxima de tiempo por turno será de 1 minuto por jugador en batalla o hasta
que los árbitros decidan que ya todos hicieron lo que debían en su turno.
-En un turno hay hasta 3 acciones que se pueden realizar de manera simultánea,
Movimiento, Ataque y Acción Especial, en este último están incluidas las habilidades y la
acción de preparar la huida del campo de batalla.
4- CASILLAS
Las Casillas son unidades de espacio de 500 metros, una vez que se está dentro de la
casilla todo allí será considerado rango cuerpo a cuerpo
5- FACCIONES Y SUB FACCIONES
-Actualmente existen 8 facciones. Imperio, Caos, Tyranidos, Orcos, Necron, Eldar, T'au y Alpha.
Pero dentro de cada facción hay Sub-Facciones, como en el Imperio cada una de las Legiones, Mechanicus,
Hermanas de Batalla, etc o en el Caos cada una de las Legiones del caos, Demonios seguidores de cada dios
del caos o del caos indivisible.
6- DIOSES, TIERS, VELOCIDAD Y MUERTE
-DIOSES O SIMILARES
-Estos personajes NUNCA podrán participar en batallas de manera directa y sólo podrán organizar a sus
tropas y liderar, pero no podrán tener plantilla de personaje, se recomienda que estos sean árbitros en las
batallas normalmente.
-TIER 1, 2 Y 3 TROPAS NORMALES
-En estas Tier se juntan todas las tropas que no sean muy fuertes o especializadas, solo tendrán un slot de
habilidad y está será la que comparte toda su Sub-Facción, su coste de reclutamiento es respectivamente
T1 = 1, T2 = 2 y T3 = 4.
-TIER 4 TROPAS ESPECIAL Y FUERTES
-En esta Tier están todas las tropas que sean más fuertes que un Tier 3 y/o tengan una función especial,
esto hace que requieran un segundo Slot de habilidad, el cual deberá ir ligado directamente a su función
en el campo de batalla, su coste de reclutamiento es T4 = 8.
-TIER 5 COMANDANTES
Desde este punto en adelante es terreno puramente de jugadores, nada que iguale o supere esta Tier
es reclutables, si un rol de comandante no iguala o supera a un T3 naturalmente en fuerza se le dará un
debuff en el cuál tendrá sólo el 10% de los EBT que le corresponde a esta Tier y la mitad de los puntos de
comando, los cuales podrá aumentar, dicho caso se conocerá como Tier 5 Debilitado.
TIER 6 COMANDANTES DE RENOMBRE
Simplemente una versión superior a la Tier anterior.
TIER 7 GRANDES GUERREROS
-A partir de este punto habrán personajes que son considerados fuertes, pero no tanto como uno de gran
renombre, entre los que podrá haber príncipes demonio no tan conocidos como punto de referencia, al ser
personajes únicos estos tendrán un tercer Slot habilidad, el cual deberá estar ligado al personaje mismo.
-TIER 8 GRANDES GUERREROS CON RENOMBRE
Continuación del tier anterior pero ya con una fama notoria, desde este punto en adelante los personajes
sólo podrán participar en batallas Legales si hay al menos 3 sub facciones enemigas en una batalla en la cual
participe tu propia Sub facción, por ejemplo si atacan 3 legiones diferentes del imperio a las 2 sub facciones
ligadas a un Dios del Caos estas sub facciones podrán llamar a su Tier 8 o superior para entrar a la batalla.
TIER 9 HÉROES
Personajes de hazañas notables y de un poder a la altura de las mismas podrán estar en esta Tier.
TIER 10 GRANDES HÉROES Y PRIMARCAS
Aquí reside sólo la cúspide del poder de una Sub-Facción y muy pocos personajes pueden asemejarse a sus
hazañas, debido a esto la Tier tiene un cuarto Slot de habilidad que sea representación de la grandeza del
personaje.
VELOCIDAD EN EL CAMPO DE BATALLA
-En el campo de batalla la velocidad se mide según Tiers o habilidades muy específicas,
esto implica que mientras un Tier 1 se pueda mover una sola casilla por turno un Tier 10
se pueda mover 10 Casillas por turno, en ambos casos sólo se permiten movimientos
rectos o diagonales y se puede optar por mover menos de lo máximo que se te permite.
MUERTE
8 SISTEMA DE DADOS
En caso de que un jugador T5 o superior deba llamar a las tropas deberá dar el
nombre de las mismas comandadas, el número que lleva y sus
respectivas plantillas.
11) Reglas Basicas De Comportamiento:
- No se puede hablar o estar en dos o más canales a la vez. (Se
permite leer lo que hay en canales, pero no se puede utilizar
como información robada o sabida).
- No se puede espiar en otros canales sin rol previo o una excusa
elaborada.
-Se pueden tener personajes o fichas alternas, sin embargo los personajes
no tendrán corealación entre si. Y las cosas que conozca un rol
(secretos defacción) no podrán ser usados como ventaja entre
los personajes.
- No insultar o atacar a otras personas con insulto graves; respetar
a otros.
- Esta estrictamente prohibido el acoso hacia la persona real o
personaje de la persona.
- No hacer connotaciones sexuales.
14)invasíon
-- Invasión bajo nivel:
o 3 horas de anticipación y un plan. o No se permiten ataques
sorpresas.
o Crear hilos apartes si es una pelea corta para jugar nada
más, o llamar a un Árbitro, no Arbites, ARBITRO, para que
sea juez de la pelea.
- Invasion Medio Nivel:
o 2 día de anticipación y un plan fijo.
o No se permiten ataques sorpresas. Eso sería un mini-evento
o Las peleas pueden durar horas, por lo que se necesitan
varios árbitros como jueces.
- Invasion Alto Nivel:
o 3-5 días de anticipación y con un plan valido y fijo. o Los
ataques sorpresas serán aparte en mini-eventos. o Las
peleas serán largas, por lo que se recomienda que sean los
fines de semana.
o Los Árbitros podrán equivocarse durante todo el Caos, por
lo que se les suplica que lo hagan de forma ordenada para
tener mejores resultados.
o Se puede crear un Gran Ataque a Gran Escala, si hay más de
3 o más sub-facciones de cualquier raza.
o Se pueden tomar prisioneros de guerra, además de
secuestrar, y robar materiales.
2) LEALTAD
-Dentro del imperio siempre se estará expuesto a sabotajes internos
por parte de otras facciones, pero algunos roles debido a su lore,
es imposible que traicionen el imperio de la humanidad y al tener
una ficha de esa organizacíon no podrán sabotear internamente.
EJ: Adeptus Custodes,Adeptus Primaris Adeptas Sororitas, Altos señores,
Astartes (salvo si es un infiltrado de Alpha o que sea descendiente de
un primarca traidor y este realizando una misión de espionaje)
y demás cargos fieles por adoctrinamiento o dentro del lore o
personajes unicos, que dentro del canon no traicionaron al imperio.
3) Tropas unicas
-Dentro del rol algunas tropas serán exclsuivas dentro del rol imperial, y
no podrán ser emulados o calcados en otras facciones. Tales como los
Adeptus Custodes, ya que son creados en el propio palacio del emperador
los primaris, y las hermas del silencio por dar ejemplo. Con exepciones como
los astartes Alpha, o los guardias imperiales dentro de los TA´U
4) Resoluciónes internas
-Cada lider de faccion tendrá libertad de resolver disputas internas como
según crea conveniente de manera moderada, pero si la falta es muy
gravé se hará un juicio dentrodel imperio. y se decidirá su sentencia. en
caso de no obedecerla, será expulsado del rol imperial
Adeptus Administratum- Condenará las ofensas dentro del meta rol( ataques
personales)
Adeptus Ministrum- Condenará las ofensas a las reglas generales del rol
Adeptus Arbitres- Condenará las ofensas dentro del rol imperial y los
incumplimientos a las reglas del rol de la facción
Mago/magi:.........................................T7 BASE)
Artesanos:.........................................(T5 BASE)
Protector:..............................(T3 AVANZADO)
Servidores:.......................................(T1 BASE)
Judiciar:.....................................................(T5 BASE)
campeon:....................................................(T5 BASE)
capitan:.........................................(T5 DEBILITADO)
tecnomarine/teniente:....................................(T4 BASE)
Neofitos:..................................................(T3 BASE)
NOTA: LOS RANGOS DE tier 5 los decidirael primarca o señor del capitulo
-para regular la cantidad de primaris, selanzara un dado de 100 caras.
si el resultado es entre 1-59 sera astartes,si el resultado es de 60-100 será primaris
-solo habrá 1 campeón, 1 maestro apotecario, 1 maestro de la santidad,
1 judicar, 1 bibliotecario jefe. podran haber varios señores de capitulos
de ser necesario,y se creará un capitulo descendiente si la sub faccion
llega a tener demasiados miembros dentro de ella que será dirigida por
el nuevo señor de capitulo (ej: salamandras- dracos de fuego)
ADEPTUS
primaris
Señor del capítulo:........................(T6 AVANZADO)
Judiciar:......................................................(T6 BASE)
campeon:.....................................................(T6 BASE)
capitan:...........................................(T5 AVANZADO)
tecnomarine/teniente:......................................(T5 BASE)
Neofitos:.........................................(T3 AVANZADO)
NOTA: LOS RANGOS DE tier 6 los decidirael primarca o señor del capitulo
-para regular la cantidad de primaris, selanzara un dado de 100 caras.
si el resultado es entre 1-59 sera astartes,si el resultado es de 60-100 será primaris
-solo habrá 1 campeón, 1 maestro apotecario, 1 maestro de la santidad, 1 judicar, 1 bibliotecario
jefe. podran haber varios señores de capitulos
-de ser necesario,y se creará un capitulo descendiente si la sub faccion lega a tener
demasiados miembros dentro de ella que será dirigida por el nuevo señor de capitulo
(ej: salamandras- dracos de fuego)
-Los Astartes podrán recibir el proceso del rubicon Primaris si destacán como guerreros
ADEPTUS
CUSTODES
palatina:..................................(T5 BASE)
ADEPTUS
MINISTORUM
Representante inquisitorial:...............(T9 BASE)
Eclesiarca:..............................................(T9 BASE)
Gran inquisidor:.....................................(T8 BASE)
Hierofante:..............................................(T8 BASE)
Inquisidor:................................................(T7 BASE)
Archicardenal:......................................(T7 BASE)
Interogador:...........................................(T6 BASE)
Cruzado:........................................(T4 AVANZADO)
Archiexorsista:............................(T4 AVANZADO)
Sacerdote:..............................................(T3 BASE)
Desterrador:.........................................(T3 BASE)
Marcados de fuego:......................(T2 avanzado)
Penitente:.................................................(t1 base)
NOTA: LOS RANGOS SUPERIORES A T5 SERÁN DECIDIDOS POR EL
ECLESIARCA Y REPRESENTANTE INQUISITORIAL
-EL ECLESIARCA PODRÁ COMBATIR Y ACTUAR COMO GENERALES
ADEPTUS
ARBITRES
Gran Mariscal Prevoste: ...................(T9 BASE)
Jueces:.....................................................(T8 BASE)
Arbitrador:............................................(T7 BASE)
Ejecutor:................................................(T5 BASE)
NO ENCONTRÉ INFO XD
si alguién sabe le acepto ayuda :u
rangos
especiales
PRIMARCA: ................................(T10 AVANZADO)
SANTA:...................................................(T10 BASE)