Codex Imperium

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CODEX

IMPERIUM

v.1.0.2
índice
reglas generales
funcionamiento de tiers
plantillas
tier 1 base- 10 avanzado
reglas rol imperial
astra militarum
armada imperial
adeptus mechanicus
adeptus astartes
adeptus primaris
adeptus custodes
adeptas soritas
adeptus administratum
adeptus ministorum
adeptus arbitres
oficio asesinorum
adeptus astra telepathica
rangos especiales
funcionamiento
de las tiers y
reglas
REGLAS DE ROL BLANDO VERSIÓN 2.0
1- ÁRBITROS
Cada Facción y/o Sub-Facción deberá tener un árbitro, el cual al ejercer su rol
no podrá participar en la batalla y deberá velar por que se respeten los turnos
y el Lore de Warhammer 40k.
-Si un Árbitro del equipo contrario ve que un jugador ha tenido un buen desempeño
cumpliendo su rol le podrá otorgar puntos de habilidad que el jugador podrá repartir
en sus stats respetando los límites de su Tier.
-Entre los árbitros de quienes participaran en la batalla deberán acordar el horario
de esta, el tamaño del campo de batalla y sus límites.
-Si por alguna razón el árbitro llegase a ser un personaje Tier 8 o superior y justo se
den las condiciones para que este pueda entrar a combate podrá prestarle su rol a
quien estime conveniente.
2- BATALLAS
-Las batallas serán eventos acordados entre los árbitros y se deberán avisar con
3 horas de anticipación en los canales principales de quienes serán atacados
y atacantes añadiendo un enlace directo al Hilo el cual será atacado
-Se recomienda que una batalla inicié entre las 22:00 GMT y Las 00:00 GMT, luego
la duración de la batalla será lo que tenga que durar.
-Cada Sub-Facción podrá participar en una batalla Legal por día.
Existen varios tipos de batalla, pero sólo las que cumplan con todos los requisitos
serán contadas como Batallas Legales y afectarán de manera real a los personajes.
3- TURNOS
-La cantidad máxima de tiempo por turno será de 1 minuto por jugador en batalla o hasta
que los árbitros decidan que ya todos hicieron lo que debían en su turno.
-En un turno hay hasta 3 acciones que se pueden realizar de manera simultánea,
Movimiento, Ataque y Acción Especial, en este último están incluidas las habilidades y la
acción de preparar la huida del campo de batalla.
4- CASILLAS
Las Casillas son unidades de espacio de 500 metros, una vez que se está dentro de la
casilla todo allí será considerado rango cuerpo a cuerpo
5- FACCIONES Y SUB FACCIONES
-Actualmente existen 8 facciones. Imperio, Caos, Tyranidos, Orcos, Necron, Eldar, T'au y Alpha.
Pero dentro de cada facción hay Sub-Facciones, como en el Imperio cada una de las Legiones, Mechanicus,
Hermanas de Batalla, etc o en el Caos cada una de las Legiones del caos, Demonios seguidores de cada dios
del caos o del caos indivisible.
6- DIOSES, TIERS, VELOCIDAD Y MUERTE
-DIOSES O SIMILARES
-Estos personajes NUNCA podrán participar en batallas de manera directa y sólo podrán organizar a sus
tropas y liderar, pero no podrán tener plantilla de personaje, se recomienda que estos sean árbitros en las
batallas normalmente.
-TIER 1, 2 Y 3 TROPAS NORMALES
-En estas Tier se juntan todas las tropas que no sean muy fuertes o especializadas, solo tendrán un slot de
habilidad y está será la que comparte toda su Sub-Facción, su coste de reclutamiento es respectivamente
T1 = 1, T2 = 2 y T3 = 4.
-TIER 4 TROPAS ESPECIAL Y FUERTES
-En esta Tier están todas las tropas que sean más fuertes que un Tier 3 y/o tengan una función especial,
esto hace que requieran un segundo Slot de habilidad, el cual deberá ir ligado directamente a su función
en el campo de batalla, su coste de reclutamiento es T4 = 8.
-TIER 5 COMANDANTES
Desde este punto en adelante es terreno puramente de jugadores, nada que iguale o supere esta Tier
es reclutables, si un rol de comandante no iguala o supera a un T3 naturalmente en fuerza se le dará un
debuff en el cuál tendrá sólo el 10% de los EBT que le corresponde a esta Tier y la mitad de los puntos de
comando, los cuales podrá aumentar, dicho caso se conocerá como Tier 5 Debilitado.
TIER 6 COMANDANTES DE RENOMBRE
Simplemente una versión superior a la Tier anterior.
TIER 7 GRANDES GUERREROS
-A partir de este punto habrán personajes que son considerados fuertes, pero no tanto como uno de gran
renombre, entre los que podrá haber príncipes demonio no tan conocidos como punto de referencia, al ser
personajes únicos estos tendrán un tercer Slot habilidad, el cual deberá estar ligado al personaje mismo.
-TIER 8 GRANDES GUERREROS CON RENOMBRE
Continuación del tier anterior pero ya con una fama notoria, desde este punto en adelante los personajes
sólo podrán participar en batallas Legales si hay al menos 3 sub facciones enemigas en una batalla en la cual
participe tu propia Sub facción, por ejemplo si atacan 3 legiones diferentes del imperio a las 2 sub facciones
ligadas a un Dios del Caos estas sub facciones podrán llamar a su Tier 8 o superior para entrar a la batalla.
TIER 9 HÉROES
Personajes de hazañas notables y de un poder a la altura de las mismas podrán estar en esta Tier.
TIER 10 GRANDES HÉROES Y PRIMARCAS
Aquí reside sólo la cúspide del poder de una Sub-Facción y muy pocos personajes pueden asemejarse a sus
hazañas, debido a esto la Tier tiene un cuarto Slot de habilidad que sea representación de la grandeza del
personaje.
VELOCIDAD EN EL CAMPO DE BATALLA

-En el campo de batalla la velocidad se mide según Tiers o habilidades muy específicas,
esto implica que mientras un Tier 1 se pueda mover una sola casilla por turno un Tier 10
se pueda mover 10 Casillas por turno, en ambos casos sólo se permiten movimientos
rectos o diagonales y se puede optar por mover menos de lo máximo que se te permite.

MUERTE

-En caso de morir en Batalla Legal tu personaje no descenderá de Tier, en cambio


perderá la mitad de los stats obtenidos desde que llegó a dicha Tier.

8 SISTEMA DE DADOS

BOT PARA DADOS


Solo esta permitido el uso del bot @Dyno a la hora de jugar, ya que este designa de
manera fija el número de caras que tiene un dado, si quieres usarlo debes escribir
/roll y escoger el bot que se usará con ese comando, luego deberás elegir cuantas
caras tendrá el dado y si se da el caso la cantidad de dados a usarse.

DADOS EN COMBATE SINGULAR


-A la hora de una pelea, ya sea en Arena, Off Rol o Batalla Legal se debe respetar el
sistema de: daño de atacante dividido en 100, atacante lanza dado de 100 caras,
atacado hace lo mismo, el primero se resta por el segundo, si da 1 o más el número se
multiplica por el cálculo anterior, si da 0 o menos es porque el ataque fallo su objetivo.
-En caso de que se esté en una batalla y quieras huir de esta para no morir deberás
tirar un dado de 6 solo una vez durante la batalla, si sale 1 o 2 tardarás 3 turnos
en huir, si sale 3 o 4 tardarás 2 turnos en huir, si sale 5 tardarás un turno y si sale 6
la huida será instantánea, si tu vida llega a 0 antes de que se cumplan los turnos
habrás muerto.

DADOS PARA HABILIDADES Y EFECTOS SECUNDARIOS


-En casos tales como una habilidad de activación se debera usar un dado de 6 caras
en caso de que pueda afectar al rival y designar números que se deben ontener para
la activación de esta, en el caso de efectos secundarios lo mismo, pero para quitarlos
la dificultad disminuirá a medida que pasen los turnos hasta que se
completen los turnos.

ejemplos en la pagina siguiente


9 RESPETO A LOS JUGADORES
NO FORZAR A OTROS
-Lo ideal es no forzar a otros jugadores a hacer algo que no quieren, si este se niega
reiteradamente no lo obligues, en caso de que el jugador se esté negando a seguir normas de rol
en vez de obligarle a obedecer simplemente se le ignorara dentro del juego, si por rol ambos
están de acuerdo en es "secuestro" de una de las partes la parte secuestrada luego de un día
podrá escapar sin necesidad de rolear para ello.

RESPETO A LOS ÁRBITROS


-Los árbitros son personas que velan por el seguimiento de las normas y el juego justo,
si discrepas en algo con lo que dice se respetuoso con este, quizá haya cometido un error,
pero si te excedes ante uno es muy probable de que se te ignore en juegos futuros.
7- ESTADÍSTICAS
Estadísticas Base (EB): Es la base de todas las estadísticas iniciales personaje, son independientes
de aumentos de estadística obtenidos después de una batalla o evento
Vida: Estadística que podrá bajar en caso de recibir ataques cuerpo a cuerpo, a distancia, ataques
psíquicos que superen tu resistencia o habilidades que generen daño, los árbitros al inicio
de una batalla pueden otorgar un multiplicador a este stat si lo ven necesario.
Cuerpo a Cuerpo (CaC): Es una stat que aplica cuando los personajes están en la
misma casilla.
Distancia: Es una estadística que aplica para ataques a largo alcance, los cuales actualmente
son de alcance uniforme para todos los jugadores, el Alcance de los ataques es desde las 2
Casillas (un Kilómetro) hasta 6 Casillas (3 Kilómetros) a menos que una habilidad pasiva límite
tu velocidad por alcance, o vice-versa con proporción 1 a 1.
Resistencia: Estadística que engloba la resistencia a los Ataques Psíquicos,
Artimañas y Enfermedades, si es sobrepasada por el stat Especial del enemigo
no te podrás defender, bajo ningún concepto está estadística debe ser usada
como armadura.

Especial: Estadística que engloba la capacidad de efectuar artimañas,


inventar, enfermar, entre otras, sumado a que si es un psíquico está estadística
contará como ataque (todo dependerá del rol que tenga tu personaje).

Comando: Estadística especial para identificar cuántas tropas (T1-T4)


puede llevar un jugador, este Stat comienza a funcionar desde Tier 5 en
adelante y aumenta de manera lineal de 40 en 40 pudiendo en cada Tier reclutar
un máximo de 2 T4 por Tier.
sólo podrás llamar tropas si estas en desventaja numérica o contra alguien
2 Tier superior a ti (T5 debilitados cuentan como Tier 3 en estos casos) se pueden
usar con libertad Off Rol

Psíquico: Especificación para identificar si tienes poderes psíquicos.

Eterno Especificación para identificar si eres un Eterno, si se es puede revivir


en combate una vez con el 50% de la vida, a menos de seas Tier 10 y tu cuarta
habilidad diga lo contrario.

Habilidades La primera habilidad disponible es la de Tier 1 que es una habilidad


compartida entre toda la Sub-Facción, la segunda se obtiene en Tier 4 y va ligada
al rol del personaje, la tercera se obtiene en Tier 7 y es una habilidad
característica del personaje en cuestión y la cuarta se desbloquea en Tier 10 y
es una habilidad que sólo tu personaje podrá tener.
Hay diferentes tipos de habilidades y restricciones de estas, entre estas
restricciones están
1) no sobrepasar estadísticas tangibles de tu personaje (ejemplo aumento el
daño en x % de manera temporal o permanente)
2) Habilidades que impliquen dañar a tu oponente tendrán restricción de
máximo 2 Tier superiores y no superar tu daño base más allá de un 30% si es
dentro del mismo Tier, siendo el máximo en tiers superiores 5%
3) habilidades de efecto continuo tendrán recarga de él doble de turnos a lo
que duren y en caso de ser un efecto tan importante como no poder defenderse
o no poder atacar sólo se podrán usar una vez en la pelea con un máximo de
2 turnos siendo el segundo turno muy fácil de liberar
4) si implica sobrevivir a la batalla no se podrá volver a esta a no ser que seas
un eterno
10 PLANTILLAS/FICHAS DE PERSONAJE

-Todo jugador debe tener su plantilla armada a la hora de jugar y cada


TROPA deberá tener una plantilla fija.
-cuando el jugador entre a una batalla deberá colocar su plantilla de personaje
para que todos puedan ver sus estadísticas.

En caso de que un jugador T5 o superior deba llamar a las tropas deberá dar el
nombre de las mismas comandadas, el número que lleva y sus
respectivas plantillas.
11) Reglas Basicas De Comportamiento:
- No se puede hablar o estar en dos o más canales a la vez. (Se
permite leer lo que hay en canales, pero no se puede utilizar
como información robada o sabida).
- No se puede espiar en otros canales sin rol previo o una excusa
elaborada.
-Se pueden tener personajes o fichas alternas, sin embargo los personajes
no tendrán corealación entre si. Y las cosas que conozca un rol
(secretos defacción) no podrán ser usados como ventaja entre
los personajes.
- No insultar o atacar a otras personas con insulto graves; respetar
a otros.
- Esta estrictamente prohibido el acoso hacia la persona real o
personaje de la persona.
- No hacer connotaciones sexuales.

12) Reglas Avanzadas:


- No secuestrar o violar a otros.
- No atacar a otras facciones sin un plan.
- No se puede reclutar a otros en los canales de la otra facción sin
permiso de los Lideres de dicha facción.
- No se permite el matrimonio entre otras razas.
- No se permite jugar a dos bandos, al menos que seas Alpharius o
tengas planeado una rebelión o seas un espía o infiltrado.
- Príncipes, Comandantes de bajo rango, Archivadores de bajo
rango, Soldados, y Ciudadanos o Demonios, no pueden crear
alianzas con otros, al menos que sean Lideres de su propia facción
o segundos al mando.
- No se puede tener relaciones sexuales en canales públicos, ni
tener esos actos con Tyranidos u Orcos

13)Reglas del uso de Símbolos:


- “(Pensamientos)”, “{Susurros}”, “[Otro Personaje]”, “//Fuera de
rol//”, “*Acciones/Mis acciones/Descripciones*”,
“^Llamadas/Mensajes^”, “<Lectura/Libros>”, “|@Llamar|”.
Reglas de Invasiones:
:

14)invasíon
-- Invasión bajo nivel:
o 3 horas de anticipación y un plan. o No se permiten ataques
sorpresas.
o Crear hilos apartes si es una pelea corta para jugar nada
más, o llamar a un Árbitro, no Arbites, ARBITRO, para que
sea juez de la pelea.
- Invasion Medio Nivel:
o 2 día de anticipación y un plan fijo.
o No se permiten ataques sorpresas. Eso sería un mini-evento
o Las peleas pueden durar horas, por lo que se necesitan
varios árbitros como jueces.
- Invasion Alto Nivel:
o 3-5 días de anticipación y con un plan valido y fijo. o Los
ataques sorpresas serán aparte en mini-eventos. o Las
peleas serán largas, por lo que se recomienda que sean los
fines de semana.
o Los Árbitros podrán equivocarse durante todo el Caos, por
lo que se les suplica que lo hagan de forma ordenada para
tener mejores resultados.
o Se puede crear un Gran Ataque a Gran Escala, si hay más de
3 o más sub-facciones de cualquier raza.
o Se pueden tomar prisioneros de guerra, además de
secuestrar, y robar materiales.

15)Reglas de Prisioneros de Guerra:


1) Los prisioneros se podrán tomar luego de haber tenido un
combate cuerpo a cuerpo.
2) El tiempo máximo en que podrán tener el prisionero será 1 día
entero, tras eso, el prisionero tendrá que volver a su facción.
3) Para el Prisionero: No podrás participar en combates.
Pare el Carcelero: No puedes convertirlo de tu facción, salvo que
sea su voluntad de cambiar.
:
4) Se puede someter a tortura psicológica que será
representada a manera de sueños.
- Ejemplos de tortura por sueño: La persona inocente
que Vulkan mato, apareciendo en sus sueños.
5) No se puede abusar sexualmente al prisionero, al menos que
ambas partes estén de acuerdo fuera de rol.
15)Reglas de Combate personales:
- Tendrán que llamar a un árbitro para que el cree el hilo de pelea
personal. Luego de la batalla RECORDAR BORRARLO.
- Mientras no se tenga un sistema de armas o daño por partes del
cuerpo, no se podrán hacer amputaciones, modificaciones
corporales, abusos físicos, u otro tipo de tortura física.
reglas
rol imperial
1) Organización de las sub-facciones
-Cada subfaccion imperial, contara con un lider (ej: señor de capitulo,
primarca, lord alto almirante etc) que tendrá libertad para dirigirla, asignar
rangos y titulos y así mismo imponer castigos dentro de rol y solo responderan.
ante un alto señor de terra.
-Cada subfaccion tendrá libertad de actuar como guste(ej: templarios
negros atacando un clan orko) , salvo en los casos en que se declaren
cruzadas, o invasiones a territorio imperial.
- Cada Tier servira como un sistema de castas, o escalafon social dentro del
imperio. un Tier 1 deberá mostrar respeto a un Tier 3 y así de manera
progresiva. Y se aplicara a todas las ffacciones. Así que un guardia imperial
respetara a un tecno sacerdote, aunqué seán de distinta sub-facción
Exepciones a esta regla son tanto los custodes como los marines espaciales,
ya que dentro del lore son considerados la creacíon más perfecta del
emperador. Deberán ser respetados por todas las demás sub-facciones;
independientemente de su rango y tier.
Solo aquellos que sean completamente fiel al emperador, alcanzarán un
tier mas alto, los ascensos dentro del rol serán propuestos por el lider de
cada sub-facción y aceptados por los miembros de los altos señores
de terra. También se tendrá en cuenta la participacíon en conflictos
(guerras, batallas) sumado a la consideración de los jueces en batalla.
-Antes de ingresar a el rol, se hará un dia de acondicinamiento. Para
explicar las distintas facciones, sistema de combate, Tiers y demás.

2) LEALTAD
-Dentro del imperio siempre se estará expuesto a sabotajes internos
por parte de otras facciones, pero algunos roles debido a su lore,
es imposible que traicionen el imperio de la humanidad y al tener
una ficha de esa organizacíon no podrán sabotear internamente.
EJ: Adeptus Custodes,Adeptus Primaris Adeptas Sororitas, Altos señores,
Astartes (salvo si es un infiltrado de Alpha o que sea descendiente de
un primarca traidor y este realizando una misión de espionaje)
y demás cargos fieles por adoctrinamiento o dentro del lore o
personajes unicos, que dentro del canon no traicionaron al imperio.
3) Tropas unicas
-Dentro del rol algunas tropas serán exclsuivas dentro del rol imperial, y
no podrán ser emulados o calcados en otras facciones. Tales como los
Adeptus Custodes, ya que son creados en el propio palacio del emperador
los primaris, y las hermas del silencio por dar ejemplo. Con exepciones como
los astartes Alpha, o los guardias imperiales dentro de los TA´U

Nota: Aquellos que hayan recibido el procedimiento del rubicon primaris,


regresarán a ser Astartes, solo los astartes que son leales al imperio y recibiran
la bendición de ser primaris.
-El procedimiento del rubicon primaris será propuesto por el señor del capitulo
o primarca pará un miembro de su legión y aceptado por votación
mayoritaría por los altos señores de terra
-Si un primaris traiciona al imperio, automaticamente dejará de ser
considerado primaris, y su ficha primaris ya no tendrá valor

4) Resoluciónes internas
-Cada lider de faccion tendrá libertad de resolver disputas internas como
según crea conveniente de manera moderada, pero si la falta es muy
gravé se hará un juicio dentrodel imperio. y se decidirá su sentencia. en
caso de no obedecerla, será expulsado del rol imperial

Altos señores de terra- Decidirán expulsar o no un miembro de la facción

Adeptus Administratum- Condenará las ofensas dentro del meta rol( ataques
personales)

Adeptus Ministrum- Condenará las ofensas a las reglas generales del rol

Adeptus Arbitres- Condenará las ofensas dentro del rol imperial y los
incumplimientos a las reglas del rol de la facción

Ciudadnos imperiales- denunciarán las ofensas

NOTA: Está base puede ser tomada, implementada y adaptada


dentro de las distintas facciones del canal de discord
5) Politica
-El imperio de la humanidad, podrá funionar como punto neutro en la
resolucion de conflictos entre facciones; en especial si hay una gran
diferencia numerica y de poder entre miembros.
-Se podrán hacer alianzas temporales para acabar con enemigos comunes
entre otras razas, salvo con el Caos
-Así mismo acuerdos economicos supervisados por el Adeptus Administratum
se podrán realizar
-El imperio de la humanidad no aceptará xenos entre sus filas, pues su fin es
dominar la gaalixia, así que un armisticio temporal, no implica el no atacar
cierta facción.

NOTA: se han abandonado los pp especificos por cada rango y solo se


usarán los TIERS y sus puntos base.
astra
militarum
Guardia Imperial recluta:..........................(T1BASE)
guardia imperial Veterano:............(T1 AVANZADO)
abhumano:...........................................(T1 AVANZADO)
CABO:.............................................................(T2 BASE )
sargento de la guardia imperial:.........(T2 AVANZADO)
Teniente de la guardia imperial:.......(T3 AVANZADO)
Capitan de la guardia imperial:................(T4 BASE)
Comisario:.....................................................(T5 BASE )
coronel guardia imperial: ..............(T6 AVANZADO)
Coronel Comisario:...........................(T6 AVANZADO)
General:........................................................(T7 BASE)
Lord GenEral:...................................(T7 AVANZADO)
Lord General Militar:................................(T8 BASE)
Lord Comandante :...........................(T8 AVANZADO)
lord comandante Militar:..........................(T9 BASE)

NOTA: LOS RANGOS SUPERIORES A T4 DEBEN SER ELEGIDOS POR EL LORD


COMANDANTE MILITAR
-LOS MIEMBROS DEL KRIEGS TENDRÁN MEDIO TIERQUE SU OMONIMO EN EL
ASTRA MILITARUM Y ASI MISMO CON TODAS LAS DIVISIONES DEL ASTRA
MILITARUM
ARMADA
IMPERIAL
Alto lord almirante:......................(T9 BASE)
Lord almirante:....................(T8 AVANZADO)
Alto almirante: ..............................(T8 BASE)
Almirante:.............................(T7 AVANZADO)
Vicealmirante:................................(T7 BASE)
Contraalmirante:..........................(T6 BASE)
comodoro :.......................................(T5 BASE)
Lord capitan:........................(T4 AVANZADO)
Capitan de Armada:.......................(T4 BASE)
Lord Teniente:.....................(T3 AVANZADO)
sargento de armas :............(T2 AVANZADO)

NOTA: LOS RANGOS SUPERIORES A T4 DEBEN SER ELEGIDOS POR EL Alto


Lord Almirante
-La Armada imperial tendrá acceso a las mismas tropas npc que el
Astra Militarum
ADEPTUS
MECHANICUS
fabricador general:..........................(T9 base)

fabricador locum:.........................(...T8 BASE)

Mago/magi:.........................................T7 BASE)

Sacerdote ordinario:.......................(T6 BASE)

Artesanos:.........................................(T5 BASE)

Magos Prime:...........................(T4 AVANZADO)

Mariscal Skitari:..............................(T4 BASE)

Protector:..............................(T3 AVANZADO)

Señor Skitaris:.......................(T2 AVANZADO)

Servidores:.......................................(T1 BASE)

NOTA: NOTA: LOS RANGOS SUPERIORES A T5 DEBEN SER


ELEGIDOS POR EL FABRICADOR GENERAL
ADEPTUS
astartes
Señor del capítulo:.......................(T5 AVANZADO)

bibliotecario jefe:...................................(T5 BASE)

Judiciar:.....................................................(T5 BASE)

Maestro de la Santidad:................................(T5 BASE)

Maestro apotecario:................................(T5 BASE)

campeon:....................................................(T5 BASE)

capitan:.........................................(T5 DEBILITADO)

dread nought:...............................(T4 AVANZADO)

tecnomarine/teniente:....................................(T4 BASE)

hermano de batalla:...................(T3 AVANZADO)

Neofitos:..................................................(T3 BASE)

NOTA: LOS RANGOS DE tier 5 los decidirael primarca o señor del capitulo
-para regular la cantidad de primaris, selanzara un dado de 100 caras.
si el resultado es entre 1-59 sera astartes,si el resultado es de 60-100 será primaris
-solo habrá 1 campeón, 1 maestro apotecario, 1 maestro de la santidad,
1 judicar, 1 bibliotecario jefe. podran haber varios señores de capitulos
de ser necesario,y se creará un capitulo descendiente si la sub faccion
llega a tener demasiados miembros dentro de ella que será dirigida por
el nuevo señor de capitulo (ej: salamandras- dracos de fuego)
ADEPTUS
primaris
Señor del capítulo:........................(T6 AVANZADO)

bibliotecario jefe:....................................(T6 BASE)

Judiciar:......................................................(T6 BASE)

Maestro de la Santidad:.................................(T6 BASE)

Maestro apotecario:.................................(T6 BASE)

campeon:.....................................................(T6 BASE)

capitan:...........................................(T5 AVANZADO)

tecnomarine/teniente:......................................(T5 BASE)

hermano de batalla:.....................(T4 AVANZADO)

Neofitos:.........................................(T3 AVANZADO)

NOTA: LOS RANGOS DE tier 6 los decidirael primarca o señor del capitulo
-para regular la cantidad de primaris, selanzara un dado de 100 caras.
si el resultado es entre 1-59 sera astartes,si el resultado es de 60-100 será primaris
-solo habrá 1 campeón, 1 maestro apotecario, 1 maestro de la santidad, 1 judicar, 1 bibliotecario
jefe. podran haber varios señores de capitulos
-de ser necesario,y se creará un capitulo descendiente si la sub faccion lega a tener
demasiados miembros dentro de ella que será dirigida por el nuevo señor de capitulo
(ej: salamandras- dracos de fuego)
-Los Astartes podrán recibir el proceso del rubicon Primaris si destacán como guerreros
ADEPTUS
CUSTODES

capitan general:...................(t9 base)


guardian eterno:................(T8 BASE)
campeon de filo:......-(T7 AVANZADO)
campeon de escudo:.(T7 AVANZADO)
hykanatoi:..................(T4 AVANZADO)
Moritoi:.......................(T4 AVANZADO)
ADEPTA
SORORITAS
Abadesa sanctorum:.............(T9 BASE)

canonesa :.....................(T5 AVANZADO)

palatina:..................................(T5 BASE)

hermana superiora:..............(T4 BASE)

hermana de batalla:...(T3 AVANZADO)

hermana novicia:....................(T3 BASE)

NOTA: EL RANGO DE CANONESA,


PALATINA, Y HERMANA SUPERIORA SERÁ
DECIDIDO POR LA ABADESA SANCTORUM.
-LA CANONIZACIÓN DE SANTA, SERÁ
DECIDIDA POR LOS ALTOS SEÑORES DE
TERRA Y JUECES DE COMBATES
ADEPTUS
ADMINISTRATUM

SEÑOR DEL ADMINISTRATUM


ADEPTUS
PREFECTUS
MAESTRO

NOTA: LOS MIEMBROS DEL ADEPTUS


ADMINISTRATUM, SERÁN VOLUNTARIOS
QUE AYUDEN A REGULAR LOS CHATS DE
LAS SUB FACCIONES IMPERIALES.
-TAMBIEN SUPERVISARAÁN EL
CUMPLIMIENTO DE LAS REGLAS.
.

ADEPTUS
MINISTORUM
Representante inquisitorial:...............(T9 BASE)
Eclesiarca:..............................................(T9 BASE)
Gran inquisidor:.....................................(T8 BASE)
Hierofante:..............................................(T8 BASE)
Inquisidor:................................................(T7 BASE)
Archicardenal:......................................(T7 BASE)
Interogador:...........................................(T6 BASE)
Cruzado:........................................(T4 AVANZADO)
Archiexorsista:............................(T4 AVANZADO)
Sacerdote:..............................................(T3 BASE)
Desterrador:.........................................(T3 BASE)
Marcados de fuego:......................(T2 avanzado)
Penitente:.................................................(t1 base)
NOTA: LOS RANGOS SUPERIORES A T5 SERÁN DECIDIDOS POR EL
ECLESIARCA Y REPRESENTANTE INQUISITORIAL
-EL ECLESIARCA PODRÁ COMBATIR Y ACTUAR COMO GENERALES
ADEPTUS
ARBITRES
Gran Mariscal Prevoste: ...................(T9 BASE)

Jueces:.....................................................(T8 BASE)

Arbitrador:............................................(T7 BASE)

Ejecutor:................................................(T5 BASE)

Diviso Immoralis:........................(T2 AVANZADO)

Ciber perros:..............................(T1 AVANZADO)

NOTA: Los rangos Superiores a t5 deberán


ser elegidos por el gran mariscal
prevoste
OFICIO
ASESINORUM
Gran maestre:..............................(t9 base)
Maestre Callidus:.......................(t7 base)
Maestre Cullexus:......................(t7 base)
Maestre eversor:........................(t7 base)
Asesinos (Cualquier templo): ..(t3 base)

NOTA: LOS MAESTRES DE LOS TEMPLOS


SERÁN ELEGIDOS POR EL GRAN MAESTRE
ADEPTUS
ASTRA
TELEPATHICA
SEÑOR ADEPTUS ASTRA TELPATHICA:.....(t9 base)

NO ENCONTRÉ INFO XD
si alguién sabe le acepto ayuda :u
rangos
especiales
PRIMARCA: ................................(T10 AVANZADO)

SANTA:...................................................(T10 BASE)

CABALLERO IMPERIAL:.............(T8 AVANZADO)

nOTA: los heroes especiales como yarrick,


belisarius etc, tendrán un tier dependiendo de
su lore

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