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Lolsito

League of Legends es un popular juego multijugador en línea en el que dos equipos de cinco jugadores compiten entre sí. Cada jugador controla un personaje único con habilidades especiales. El objetivo es destruir la base enemiga defendida por torretas y otros jugadores. Es uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo.

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Lolsito

League of Legends es un popular juego multijugador en línea en el que dos equipos de cinco jugadores compiten entre sí. Cada jugador controla un personaje único con habilidades especiales. El objetivo es destruir la base enemiga defendida por torretas y otros jugadores. Es uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo.

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League of Legends

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No debe confundirse con LOL.
Liga de Legendas
League of Legends 2019 vector.svg
Información general
Desarrollador Bandera de Estados Unidos Riot Games
Distribuidor Bandera de Estados Unidos Riot Games
Bandera de la República Popular China Tencent Games
Bandera de Singapur Garena
Diseñador Steve «Guinsoo» Feak
Christina Norman
Rob Garrett
Director
Tom Cadwell

Oren Faz
Productor
Steven Snow

Travis George
Artista Edmundo Sánchez
Troy Adam
Paul Kwon
Compositor Christian Linke
Datos del juego
Género Videojuego multijugador de arena de batalla en línea
Obras derivadas Arcane Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
ESRB Adolescentes
PEGI PEGI 12
USK USK 12
OFLC OFLC M
BARS BARS 12
RARS RARS 12
GRAC GRAC 12
GSRR GSRR 15
Datos del software
Versión actual 12.20
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 27 de octubre de 2009
Enlaces
(para regiones en español, véase la sección Enlaces externos al final del
artículo). Sitio web oficial
[editar datos en Wikidata]
League of Legends (también conocido por sus siglas LoL), es un videojuego
multijugador de arena de batalla en línea desarrollado y publicado por Riot Games.
Inspirándose en Defense of the Ancients, un mapa personalizado para Warcraft III,
los fundadores de Riot buscaron desarrollar un juego independiente del mismo
género. Desde su lanzamiento en octubre de 2009, LoL ha sido un juego gratuito y se
monetiza a través de la compra de elementos para la personalización de personajes.
El juego está disponible para Microsoft Windows y macOS.

En el juego, dos equipos de cinco jugadores luchan en un combate jugador contra


jugador, cada equipo ocupando y defendiendo su mitad del mapa. Cada uno de los diez
jugadores controla un personaje, conocido como "campeón", con habilidades únicas y
diferentes estilos de juego. Durante una partida, los campeones se vuelven más
poderosos acumulando puntos de experiencia y ganando oro que se emplea para la
compra de artículos para derrotar al equipo contrario. En el modo principal de
juego de LoL, League, "La Grieta del Invocador", un equipo gana al abrirse paso
hasta la base enemiga y destruir su "nexo", una gran estructura ubicada dentro de
la cual se emanan tres líneas de súbditos o "minions", personajes no jugadores que
al ser eliminados por el equipo enemigo otorgan oro y experiencia.

League of Legends ha recibido críticas generalmente positivas; los críticos


destacaron su accesibilidad, diseños de personajes y valor de producción. La larga
antigüedad del juego ha resultado en una revaluación crítica, con reseñas con una
tendencia positiva; el comportamiento negativo y abusivo de sus jugadores en el
juego, criticado desde su lanzamiento, persiste a pesar de los intentos de Riot por
solucionar el problema. En 2019, LoL alcanzó regularmente un máximo de ocho
millones de jugadores simultáneos, y su popularidad ha llevado a vinculaciones como
videos musicales, cómics, cuentos y hasta una serie animada de Netflix, Arcane. Su
éxito también ha generado varios videojuegos derivados, incluida una versión móvil,
un juego de cartas coleccionables digital y un juego de rol por turnos, entre
otros. Se está desarrollando un juego de rol multijugador masivo en línea basado en
LoL.

Citado regularmente como el deporte electrónico más grande del mundo, el juego
tiene una escena competitiva internacional que consta de 12 ligas. Estas ligas
locales culminan en el Campeonato Mundial anual de League of Legends. El evento de
2019 registró más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de
44 millones de espectadores simultáneos durante la final. Los eventos nacionales e
internacionales se han transmitido en sitios web de transmisión en vivo como
Twitch, YouTube, Bilibili y en el canal de deportes de televisión por cable ESPN.

Índice
1 Jugabilidad
1.1 Grieta del invocador
1.2 Otros modos
1.3 Campeones
2 Desarrollo
2.1 Prelanzamiento
2.2 Posterior al lanzamiento
2.3 Modelo de ingresos
2.4 Trama
3 Recepción
3.1 Revaloración
3.2 Elogios
4 Comportamiento de los jugadores
5 LoL en los deportes electrónicos
6 Spin-offs y otros medios
6.1 Juegos
6.2 Música
6.3 Historietas
6.4 Serie animada
7 Véase también
8 Referencias
9 Enlaces externos
Jugabilidad
League of Legends es un juego de arena de batalla multijugador en línea (MOBA) en
el que el jugador controla un personaje ("campeón") con un conjunto de habilidades
únicas desde una perspectiva isométrica.12 A julio de 2022 había más de 150
campeones disponibles para jugar.3 En el transcurso de una partida, los campeones
ganan niveles al acumular puntos de experiencia (XP) al matar enemigos o personajes
no jugadores (NPC's)4 Los elementos se pueden adquirir para aumentar la fuerza de
los campeones, 5 y se compran con oro, que los jugadores acumulan pasivamente con
el tiempo y ganan activamente al derrotar a los súbditos, 1 campeones o estructuras
defensivas del equipo contrario.45 En los modos principales de juego los artículos
se compran a través de un menú de tienda disponible para los participantes
únicamente cuando su campeón está en la base del equipo.1 Cada partida es única, de
modo que los niveles y los elementos comprados no se transfieren de una partida a
otra.6

Grieta del invocador


The game's main map. It is a square, with the team bases on the top right and
bottom right corners. There are three pathways to each base: one diagonally across
the centre, and the others going up and turning at the top left and bottom right
corners.
Una representación simplificada de la Grieta del Invocador. Los caminos amarillos
son los "carriles" por los que marchan los súbditos o minions; los puntos azules y
rojos representan torretas. Los inhibidores son las áreas oscuras dentro de cada
base y están al lado de cada nexo. La línea negra punteada simboliza el río.
La Grieta del Invocador es el modo de juego insignia de League of Legends y el más
destacado en el juego de nivel profesional.789 El modo tiene una escala competitiva
clasificada; un sistema de emparejamiento determina el nivel de habilidad de un
jugador y genera un rango inicial desde el cual puede ascender. Hay nueve niveles;
los menos hábiles son hierro, bronce y plata, mientras que los más altos son
maestro, gran maestro y retador.10

Dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir el "nexo" del equipo
contrario, que está protegido por los campeones enemigos y las estructuras
defensivas conocidas como "torretas". 11 El nexo de cada equipo está ubicado en su
base, donde los jugadores comienzan el juego y reaparecen después de cada muerte.11
Los personajes que no son jugadores conocidos como súbditos o minions se generan a
partir del nexo de cada equipo y avanzan hacia la base enemiga a lo largo de tres
carriles protegidos por torretas: superior (top lane), central (mid) e inferior
(bot).12 La base de cada equipo contiene tres "inhibidores", uno detrás de la
tercera torre desde el centro de cada carril. Destruir uno de los inhibidores del
equipo enemigo hace que aparezcan súbditos aliados más fuertes en ese carril y
permite que el equipo atacante dañe el nexo enemigo y las dos torretas que lo
protegen si no son detenidos.13 Las regiones entre los carriles se conocen
colectivamente como la "jungla", que está habitada por "monstruos" que, como
súbditos, reaparecen a intervalos regulares de tiempo. Al igual que los súbditos,
los monstruos proporcionan oro y puntos de experiencia cuando son asesinados.14
Otra clase de monstruo más poderosa reside dentro del río que separa la jungla de
cada equipo.15 Estos monstruos requieren que, por lo general, varios jugadores los
derroten y otorguen habilidades especiales al equipo que los ejecuta. Por ejemplo,
los equipos pueden obtener una poderosa unidad aliada después de matar al Heraldo
de la Grieta, aumentos de fuerza permanentes al matar dragones y súbditos más
fuertes y duraderos al matar al Barón Nashor. 16

Las partidas de la Grieta del Invocador pueden durar desde los 15 minutos hasta más
de una hora.17 Aunque el juego no impone dónde pueden ir los jugadores, han surgido
convenciones a lo largo de la vida útil del juego: normalmente, un jugador va en el
carril superior (toplaner), uno en el carril central (midlaner), uno en la jungla
(jungler) y dos en el carril inferior (AD Carry y support).181920 Los jugadores en
un carril matan a los súbditos para acumular oro y XP (lo que se denomina "farmeo")
e intentan evitar que su oponente haga lo mismo. Un quinto campeón, conocido como
"jungla", se encarga de ejecutar a los monstruos de la jungla y, cuando es lo
suficientemente poderoso, ayuda a sus compañeros de equipo en un carril. 21
Otros modos
Además de La Grieta del Invocador, League of Legends tiene otros dos modos de juego
permanentes. ARAM ("All Random, All Mid" «Todos Aleatorio, Todos al Centro») es un
modo de cinco contra cinco como La Grieta del Invocador, pero en un mapa llamado
Abismo de los Lamentos, con solo un carril largo, sin área de jungla y con
campeones elegidos al azar para los jugadores.222324 Dado el pequeño tamaño del
mapa, los jugadores deben estar atentos para evitar las habilidades enemigas.25

Teamfight Tactics es un auto battler lanzado en junio de 2019 y se convirtió en un


modo de juego permanente al mes siguiente.2627 Al igual que como otros en su
género, los jugadores forman un equipo y luchan para ser el último en pie. Los
jugadores no afectan directamente el combate, pero colocan sus unidades en un
tablero para que luchen automáticamente contra los oponentes en cada ronda.28
Teamfight Tactics está disponible para iOS y Android y tiene juego multiplataforma
con los clientes de Windows y macOS.29

Otros modos de juego se han puesto a disposición temporalmente, generalmente


alineados con los eventos del juego.3031 El modo de Fuego Ultra Rápido (Ultra Rapid
Fire, URF) estuvo disponible durante dos semanas como una broma del Día de los
Inocentes de 2014. En este modo, las habilidades de los campeones no tienen costo
de recursos personales, reducen significativamente los tiempos de enfriamiento,
aumentan la velocidad de movimiento, reducen la curación y aceleran los ataques.32
33 Un año después, en abril de 2015, Riot reveló que no habían recuperado el modo
porque su diseño desequilibrado provocó "agotamiento" de los jugadores. El
desarrollador también dijo que los costos asociados con el mantenimiento y mantener
el balance de URF eran demasiado altos.34 Otros modos temporales incluyen Uno Para
Todos (One for All) y Bombardeo al Nexo (Nexus Blitz). Uno Para Todos hace que los
jugadores elijan un único campeón para que jueguen todos los miembros de su
equipo.3536 En Bombardeo al Nexo, los jugadores participan en una serie de
minijuegos en un mapa comprimido.37

Campeones
Artículo principal: Anexo:Personajes de League of Legends
Hay seis clasificaciones de los campeones de LoL. Un campeón puede pertenecer a una
o más categorías, dependiendo de la línea que decida jugar o el equipo de elementos
que adquiera en la tienda:38

Asesinos: Son campeones cuyas habilidades o posibilidades de juego los hacen


especiales en la tarea de matar o desestabilizar objetivos con alto valor
estratégico. Sus características son la infiltración, el engaño y la movilidad. A
julio de 2022, un total de 41 campeones entraban en esta clasificación.
Luchadores: Son campeones dedicados al daño a corta distancia y físico, con alta
resistencia a recibir daño. A julio de 2022, un total de 69 campeones entraban en
esta clasificación.
Magos: Son campeones que por lo general tienen un gran alcance, daño de área y
capacidad de control de masas. A julio de 2022, un total de 62 campeones entraban
en esta clasificación.
Tiradores: Son campeones con bajas defensas pero con posibilidad de realizar
ataques a distancias medias o largas para eliminar a los rivales sin ser
alcanzados. A julio de 2022, un total de 30 campeones entraban en esta
clasificación.
Soportes (o denominados también Apoyos): Son campeones que refuerzan o apoyan a sus
compañeros de equipo con habilidades o bonificaciones de curación, escudos y
control de masas. A julio de 2022, un total de 35 campeones entraban en esta
clasificación.
Tanques: Son campeones de combate cuerpo a cuerpo con capacidad de alcanzar altas
cantidades de vida (HP) base para recibir daño constante o masivo por sus grandes
defensas. Aplican poco daño físico en la partida, pero posen un gran control de
masas. A julio de 2022, un total de 44 campeones entraban en esta clasificación.
Desarrollo
Prelanzamiento
A photograph of Riot Games's headquarters in West Los Angeles
Sede de Riot Games en el oeste de Los Ángeles (2015)
Los fundadores de Riot Games, Brandon Beck y Marc Merill, tuvieron una idea para un
sucesor espiritual de Defense of the Ancients, conocido como DotA. Un mod para
Warcraft III: Reign of Chaos, DotA, requería que los jugadores compraran Warcraft
III e instalaran software personalizado; Brian Crecente del Washington Post dijo
que el mod "carecía de un nivel de pulido y, a menudo, era difícil de encontrar y
configurar". 39 Phillip Kollar de Polygon señaló que Blizzard Entertainment apoyó a
Warcraft III con un paquete de expansión y luego cambió su enfoque a otros
proyectos mientras el juego aún tenía jugadores. Beck y Merill buscaron crear un
juego que fuera sostenido durante un período significativamente más largo.40

Beck y Merill organizaron un torneo DotA para estudiantes de la Universidad del Sur
de California, con el objetivo ulterior de reclutamiento. Allí conocieron a Jeff
Jew, más tarde productor de League of Legends. Jew estaba muy familiarizado con
DotA y pasó gran parte del torneo enseñando a otros a jugar. Beck y Merill lo
invitaron a una entrevista y se unió a Riot Games como pasante.41 Beck y Merill
reclutaron a dos figuras involucradas con DotA: Steve Feak, uno de sus
diseñadores,39 y Steve Mescon, que dirigía un sitio web de soporte para ayudar a
los jugadores.4243 Feak dijo que el desarrollo inicial fue altamente iterativo,
comparándolo con el diseño de DotA.44

Una demostración de League of Legends integrado en el motor de juego Warcraft III


se completó en cuatro meses y luego se mostró en la Conferencia de Desarrolladores
de Juegos de 2007.45 Allí, Beck y Merill tuvieron poco éxito con los potenciales
inversionistas. Los editores estaban confundidos por el modelo comercial gratuito
del juego y la falta de un modo para un jugador. El modelo free-to-play no se probó
fuera de los mercados asiáticos,39 por lo que los editores estaban interesados
principalmente en un lanzamiento comercial y en la capacidad del juego para una
secuela.40 En 2008, Riot llegó a un acuerdo con el holding Tencent para supervisar
el lanzamiento del juego en China.40

League of Legends se anunció el 7 de octubre de 2008 para Microsoft Windows.4647 La


prueba beta cerrada comenzó en abril de 2009.4648 Al lanzamiento de la versión
beta, 17 campeones estaban disponibles.49 Riot inicialmente tenía como objetivo
enviar el juego con 20 campeones, pero duplicó el número antes del lanzamiento
completo del juego en Norteamérica el 27 de octubre de 2009.5051 El nombre completo
del juego se anunció como League of Legends: Clash of Fates. Riot planeó usar el
subtítulo para señalar cuándo habría contenido disponible en el futuro, pero
decidió que era una tontería y abandonó la idea antes del lanzamiento.40

Posterior al lanzamiento
League of Legends recibe actualizaciones periódicas en forma de parches. Aunque los
juegos anteriores habían utilizado parches para garantizar que ninguna estrategia
dominara, los parches de League of Legends hicieron que seguir el ritmo de los
cambios del desarrollador fuera una parte central del juego. En 2014, Riot
estandarizó su cadencia de parches a una vez aproximadamente cada dos o tres
semanas.52

El equipo de desarrollo incluye cientos de diseñadores y artistas de juegos. En


2016, el equipo de música tenía cuatro compositores a tiempo completo y un equipo
de productores que creaban audio para el juego y sus materiales promocionales.53
Para el año 2022 el juego tenía más de 150 campeones,54 y Riot Games revisa
periódicamente los aspectos y jugabilidad de los campeones más antiguos de la
lista.55 Aunque solo estaba disponible para Microsoft Windows en el lanzamiento,
una versión del juego para Mac estuvo disponible en marzo de 2013.56
Modelo de ingresos
League of Legends utiliza un modelo de negocio gratuito. Se pueden adquirir varias
formas de personalización puramente cosméticas, por ejemplo atuendos, que cambian
la apariencia de los campeones, después de comprar una moneda en el juego llamada
Riot Points (RP).57 Los atuendos tienen cinco niveles de precios principales, que
van desde $4 a $25.58 Como bienes virtuales, tienen altos márgenes de beneficio.59
Ha existido un sistema caja de recompensas en el juego desde 2016; estos son
"cofres" virtuales que se pueden comprar y contienen artículos cosméticos
aleatorios.60 Estos cofres se pueden comprar directamente o adquirir a un ritmo más
lento de forma gratuita jugando el juego. La práctica ha sido criticada como una
forma de juego.61 En 2019, el director ejecutivo de Riot Games dijo que esperaba
que las cajas de recompensas fueran menos frecuentes en la industria.62 Riot
también ha experimentado con otras formas de monetización: en agosto de 2019
anunciaron un sistema de logros que se puede comprar con Riot Points. El sistema
fue ampliamente criticado por su alto costo y bajo valor.63

En 2014, el analista de Ubisoft, Teut Weidemann, dijo que solo alrededor del 4% de
los jugadores pagaban por elementos cosméticos, significativamente menos que el
estándar de la industria del 15 al 25%. Weidemann alegó que el juego solo era
rentable debido a su gran base de jugadores.64 En 2017, el juego tuvo una
facturación de 2,1 mil millones de dólares estadounidenses;65 en 2018, una cifra
más baja de 1,4 mil millones de dólares aún lo posicionó como uno de los juegos con
mayor recaudación de 2018.66 En 2019, el número aumentó a $1.5 mil millones, y
nuevamente a $1.75 mil millones en 2020.6665 Según la revista Inc., los jugadores
jugaron colectivamente tres mil millones de horas cada mes en 2016.53

Trama
Antes de 2014, los jugadores existían en el universo como líderes políticos, o
"Invocadores", al mando de los campeones para luchar en los Campos de la Justicia,
por ejemplo, La Grieta del Invocador, para evitar una guerra catastrófica.67 El
sociólogo Matt Watson dijo que la trama y el escenario carecían de los temas
políticos que se encuentran en otros juegos de rol y se presentaba en términos
reduccionistas de "el bien contra el mal".68 En el desarrollo inicial del juego,
Riot no contrató escritores y los diseñadores escribieron biografías de personajes
de solo un párrafo.40

En septiembre de 2014, Riot Games reinició el escenario ficticio del juego,


eliminando a los invocadores de la tradición del juego para evitar el
"estancamiento creativo".6970 Luke Plunkett escribió para Kotaku que, aunque el
cambio molestaría a los fanáticos a largo plazo, era necesario ya que la base de
jugadores del juego crecía en tamaño.71 Poco después del reinicio, Riot contrató al
escritor de Warhammer, Graham McNeill.72 Los narradores y artistas de Riot crean
texto de ambientación, agregando "riqueza" al juego, pero muy poco de esto se ve
como parte del juego normal. En cambio, ese trabajo proporciona una base para la
expansión de la franquicia a otros medios,53 como los cómics y los videojuegos
derivados.7374 Los Campos de la Justicia fueron reemplazados por un nuevo escenario
ficticio: un planeta llamado Runaterra. El escenario tiene elementos de varios
géneros, desde el terror lovecraftiano hasta la espada tradicional y la fantasía de
hechicería.75

Recepción
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
Metacritic 78/10076
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com A-77
Eurogamer 8/1078
Game Revolution B+79
GamesRadar 4/5 estrellas80
GameSpot 6/1081 (2009)
9/1082 (2013)
GameSpy 4/5 estrellas83
GameZone 9/1084
IGN 8/1085 (2009)
9.2/1086 (2014)
PC Gamer EEUU 82/10087
League of Legends recibió críticas generalmente favorables en su lanzamiento
inicial, según el sitio web de agregador de reseñas, Metacritic. Muchas
publicaciones notaron el alto valor de repetición del juego.888990 El crítico de
Kotaku, Brian Crecente, admiraba cómo los elementos alteraban los estilos de juego
de los campeones.90 Quintin Smith de Eurogamer estuvo de acuerdo y elogió la
cantidad de experimentación que ofrecen los campeones.91 Comparándolo con Defense
of the Ancients, Rick McCormick de GamesRadar+ dijo que jugar League of Legends era
"un voto por la elección sobre el refinamiento".92

Dados los orígenes del juego, otros revisores compararon con frecuencia aspectos
del mismo con DotA. Según GamesRadar+ y GameSpot, League of Legends se sentiría
familiar para aquellos que ya habían jugado DotA.93 El diseño de personajes
inventivo del juego y los colores vivos lo distinguen de sus competidores. Smith
concluyó su revisión señalando que, aunque no había "mucho espacio para la
negatividad", el objetivo de Riot de refinar DotA aún no se había cumplido.94

Aunque Crecente elogió el modelo gratuito del juego,95 Ryan Scott de GameSpy
criticó la rutina requerida para que los jugadores que no pagan desbloqueen
elementos clave del juego, calificándolo de inaceptable en un juego competitivo.96
Muchos puntos de venta dijeron que el juego estaba subdesarrollado.89 Una versión
física del juego estaba disponible para su compra en los minoristas; Kevin VanOrd
de GameSpot dijo que era una compra desaconsejable porque el valor incluía $10 de
crédito de la tienda, pero la tienda no estaba disponible.97 El sitio alemán
GameStar señaló que ninguno de los bonos en esa versión estaba disponible hasta que
finalizó el período de lanzamiento y se negó a realizar una revisión completa.98
Steve Butts de IGN comparó el lanzamiento con el mal estado del lanzamiento de
CrimeCraft a principios de 2009; indicó que las funciones disponibles durante la
versión beta de League of Legends se eliminaron para el lanzamiento, incluso para
aquellos que compraron la versión comercial. Los jugadores tardaron
innecesariamente en encontrar coincidencias, con largos tiempos de cola, 9099 y
GameRevolution consignó errores de programación frustrantes.100

Algunos revisores abordaron la toxicidad en la historia temprana del juego.


Crecente escribió que la comunidad era "insular" y "llorona" cuando perdía.90 Butts
especuló que League of Legends heredó a muchos de los jugadores de DotA, quienes
habían desarrollado una reputación de ser "notoriamente hostiles" con los recién
llegados.

Revaloración

Fan cosplay de la campeona de League of Legends, Nidalee.


Las actualizaciones regulares del juego han resultado en una revaluación por parte
de algunos puntos de venta. La segunda revisora de IGN, Leah B. Jackson, explicó
que la revisión original del sitio web se había vuelto "obsoleta". Dos
publicaciones aumentaron sus puntuaciones originales: GameSpot de 6 a 9, e IGN de 8
a 9,2. Steven Strom de PC Gamer describió la variedad que ofrece la lista de
campeones como "fascinante"; Jackson señaló personajes y habilidades "memorables".
Aunque los artículos originalmente habían sido elogiados en el lanzamiento por
otros medios como Kotaku,90 la revaluación de Jackson criticó la falta de
diversidad y viabilidad de los artículos, y señaló que los artículos recomendados
al jugador por la tienda del juego eran esencialmente necesarios debido a su
fuerza.

Si bien los revisores estaban satisfechos con la diversa gama de estilos de juego
que ofrecen los campeones y sus habilidades, Strom pensó que los personajes
femeninos todavía se parecían a los de los "clones cachondos de Clash of Clans" en
2018. Dos años antes de la revisión de Strom, un diseñador de campeones respondió a
las críticas de los jugadores de que una campeona joven no era convencionalmente
atractiva. Argumentó que limitar a las campeonas femeninas a un tipo de cuerpo era
restrictivo y dijo que se habían logrado avances en los lanzamientos recientes de
Riot.101

Persistieron las comparaciones entre el juego y otros del género. Tyler Hicks de
GameSpot escribió que los nuevos jugadores aprenderían League of Legends más rápido
que DotA y que la eliminación de las habilidades basadas en la aleatoriedad hizo
que el juego fuera más competitivo. Jackson describió la tasa de desbloqueo de
League of Legends para los campeones como "un modelo de generosidad", pero menos
que la secuela de DotA, Dota 2 (2013), producida por Valve, en la que los
personajes se desbloquean de forma predeterminada. Strom dijo que el juego era
rápido en comparación con partidas "bostezantes" de Dota 2, pero más lento que los
del MOBA "intencionalmente accesible" de Blizzard Entertainment, Heroes of the
Storm (2015).

Elogios
En los primeros Game Developers Choice Awards en 2010, el juego ganó cuatro premios
importantes: Mejor tecnología en línea, Diseño de juegos, Nuevo juego en línea y
Artes visuales. 102 En los Golden Joystick Awards de 2011 ganó el premio al mejor
juego gratuito.103 La música producida para el juego ganó un premio Shorty,104 y
fue nominada en los Hollywood Music in Media Awards.105

League of Legends ha recibido premios por su contribución a los deportes


electrónicos. Fue nominado a Mejor juego de deportes electrónicos en The Game
Awards en 2017 y 2018, 106107 y luego ganó en 2019 y 2020.108109 Los eventos
específicos organizados por Riot para torneos de eSports han sido reconocidos
mediante ceremonias de entrega de premios. También en The Game Awards, Riot ganó el
premio al Mejor evento de deportes electrónicos por los Campeonatos mundiales de
Liga de 2019 y 2020. 108109 En la 39.ª edición de los Sports Emmy Awards de 2018,
League of Legends ganó el premio al Diseño gráfico en vivo excepcional para el
campeonato mundial de 2017. Como parte de los procedimientos previos a la
competencia, Riot usó tecnología de realidad aumentada para que un dragón generado
por computadora volara por el escenario.110111112

Comportamiento de los jugadores


La base de jugadores de League of Legends tiene una larga reputación de
"toxicidad": comportamiento negativo y abusivo en el juego,113114115 con una
encuesta realizada por la Liga Anti-Difamación que indica que el 76% de los
jugadores han experimentado en el juego situaciones de acoso.116 Riot Games
reconoció el problema y respondió que solo una pequeña parte de los jugadores del
juego son constantemente tóxicos. Según Jeffrey Lin, diseñador principal de
sistemas sociales en Riot Games, la mayoría de los comportamientos negativos son
cometidos por jugadores que "ocasionalmente se portan mal".117 Se han implementado
varios sistemas importantes para abordar el problema. Una de esas medidas es la
funcionalidad básica de informes; los jugadores pueden denunciar a compañeros de
equipo u oponentes que violen el código de ética del juego. El chat del juego
también es monitoreado por algoritmos que detectan varios tipos de abuso.117 Uno de
los primeros sistemas fue el "Tribunal": los jugadores que cumplían con ciertos
requisitos podían revisar los informes enviados a Riot. Si suficientes jugadores
determinaran que los mensajes eran una infracción, un sistema automatizado los
castigaría.118 Lin dijo que eliminar la toxicidad era un objetivo poco realista y
que el enfoque debería estar en recompensar el buen comportamiento de los
jugadores.119 En ese sentido, Riot modificó el "sistema de honor" en 2017, lo que
permitió a los jugadores premiar a sus compañeros de equipo con medallas virtuales
después de cada partida, por uno de los tres atributos positivos posibles. La
adquisición de estas medallas aumenta el "nivel de honor" de un jugador,
recompensándolo con cajas de botín gratis con el tiempo.120

LoL en los deportes electrónicos


Photo of the 2015 League of Legends Championship crowd.
La final del Campeonato Mundial de League of Legends 2015 en Berlín.
League of Legends es uno de los deportes electrónicos más grandes del mundo,
descrito por The New York Times como su "principal atracción".121 La audiencia en
línea y la asistencia en persona a los eventos de deportes electrónicos del juego
superaron a los de la Asociación Nacional de Baloncesto, la Serie Mundial y la Copa
Stanley en 2016.122 Para las finales del Campeonato Mundial de League of Legends de
2019 y 2020, Riot Games reportó 44 y 45 millones de espectadores concurrentes
respectivamente.123124 Harvard Business Review dijo que League of Legends
personificó el nacimiento de la industria de los deportes electrónicos.125

A partir de abril de 2021, Riot Games opera 12 ligas regionales a nivel


internacional,126127128 cuatro de las cuales (China, Europa, Corea del Sur y
América del Norte) tienen sistemas de franquicia.129130131132133 En 2017, este
sistema estaba compuesto por 109 equipos y 545 jugadores. Los partidos de la liga
generalmente se transmiten en vivo en plataformas como Twitch y YouTube.124 La
empresa vende los derechos de transmisión del juego;53 el desempate de la liga
norteamericana se transmite por televisión por cable a través de la red deportiva
ESPN.134 En China, los derechos para transmitir eventos internacionales como el
Campeonato Mundial y el Mid-Season Invitational se vendieron a Bilibili en el otoño
de 2020 por un contrato de tres años por valor de 113 millones de dólares,135136137
mientras que los derechos de transmisión exclusivos para las ligas nacionales y
regionales son propiedad de Huya Live.138 Los jugadores profesionales mejor pagados
del juego han obtenido salarios de más de $1 millón, tres veces más que los
jugadores mejor pagados de Overwatch.139 La escena ha atraído la inversión de
empresarios que de otro modo no estarían asociados con los deportes electrónicos,
como el jugador de baloncesto retirado Rick Fox, quien fundó su propio equipo.140
En 2020, la plaza de su equipo en la liga norteamericana se vendió a la
organización Evil Geniuses por 33 millones de dólares.141

Spin-offs y otros medios

Anime Expo 2016: cosplayer de Riven , una de los campeones de la línea superior
Juegos
Para el décimo aniversario de League of Legends en 2019, Riot Games anunció varios
juegos en varias etapas de producción que estaban directamente relacionados con la
propiedad intelectual (PI) de League of Legends.142143 Se anunció una versión
independiente de Teamfight Tactics para los sistemas operativos móviles iOS y
Android en el evento y se lanzó en marzo de 2020. El juego tiene un juego
multiplataforma con los clientes de Windows y macOS.144 Legends of Runeterra, un
juego de cartas coleccionables digital gratuito, lanzado en abril de 2020 para
Microsoft Windows; el juego cuenta con personajes de League of Legends.145146147
League of Legends: Wild Rift es una versión del juego para sistemas operativos
móviles Android, iOS y consolas.148 En lugar de portar el juego de League of
Legends, los modelos de personajes y entornos de Wild Rift se reconstruyeron por
completo.149 Un juego de rol por turnos para un solo jugador, Ruined King: A League
of Legends Story, se lanzó en 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One,
Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Windows.150 Fue el primer título lanzado bajo el
brazo editorial de Riot Games, Riot Forge, en el que estudios que no son de Riot
desarrollan juegos usando personajes de League of Legends.151 En diciembre de 2020,
Greg Street, vicepresidente de propiedad intelectual y entretenimiento de Riot
Games, anunció que se estaba desarrollando un juego de rol en línea multijugador
masivo basado en el juego.152 Song of Nunu: A League of Legends Story, un juego de
aventuras en tercera persona que gira en torno a la búsqueda del campeón Nunu de su
madre, con la ayuda del yeti Willump, se anunció para un lanzamiento planificado en
2022. Está siendo desarrollado por Tequila Works, los creadores de Rime.

Música
La primera incursión de Riot Games en la música fue en 2014 con la banda virtual de
heavy metal, Pentakill, promocionando una línea de aspectos del mismo nombre.153154
Pentakill está compuesto por siete campeones, y su música fue compuesta
principalmente por el equipo de música interno de Riot Games, pero contó con cameos
del baterista de Mötley Crüe, Tommy Lee; y Danny Lohner, exmiembro de la banda de
rock industrial Nine Inch Nails. Su segundo álbum, Grasp of the Undying, alcanzó el
número 1 en las listas de metal de iTunes en 2017.154

A Pentakill le siguió K/DA, un grupo femenino virtual de K-pop compuesto por cuatro
campeonas. Al igual que con Pentakill, K/DA es material promocional para una línea
de aspectos del mismo nombre.155 El sencillo debut del grupo, "Pop/Stars", que se
estrenó en el Campeonato Mundial de League of Legends de 2018, obtuvo más de 400
millones de visitas en YouTube y despertó un gran interés entre las personas que no
están familiarizadas con League of Legends.156 Después de una pausa de dos años,
Riot Games lanzó un segundo sencillo de K/DA en agosto de 2020.157

En 2019, Riot creó un grupo de hip hop virtual llamado True Damage, con los
campeones Akali, Yasuo, Qiyana, Senna y Ekko.158 Los vocalistas, Keke Palmer,
Thutmose, Becky G, Duckwrth y Soyeon, interpretaron una versión en vivo de la
canción debut del grupo, "Giants", durante la ceremonia de apertura del Campeonato
Mundial de League of Legends 2019, junto con versiones holográficas de sus
personajes.158 Los cosméticos del juego promocionados por el video musical
presentaban una colaboración con la casa de moda Louis Vuitton.159

Historietas
Riot anunció una colaboración con Marvel Comics en 2018.160 Riot había
experimentado previamente con la publicación de cómics a través de su sitio web.161
162 Shannon Liao de The Verge señaló que los cómics eran "una rara oportunidad para
Riot de mostrar sus años de tradición que a menudo ha aparecido como una ocurrencia
tardía".73 El primer cómic fue League of Legends: Ashe—Warmother, que debutó en
2018, seguido de League of Legends: Lux ese mismo año.163 En 2019 se lanzó una
versión impresa de este último164 En 2019, se lanzó una serie de cómics de Zed.165

Serie animada
En un video publicado para celebrar el décimo aniversario de League of Legends,
Riot anunció una serie de televisión animada, Arcane,166 la primera producción de
la compañía para televisión.167 Arcane fue un esfuerzo de colaboración entre Riot
Games y el estudio de animación Fortiche Production.167 En una entrevista con The
Hollywood Reporter, el jefe de desarrollo creativo Greg Street dijo que la serie
"no es un espectáculo alegre. Hay algunos temas serios que exploramos allí, por lo
que no queremos que los niños sintonicen y esperen algo que no es".166 La serie
está ambientada en la ciudad utópica de Piltover y su ciudad hermana subterránea y
oprimida, Zaun.167168169 La serie estaba programada para estrenarse en 2020, pero
se retrasó debido a la pandemia de COVID-19.170 El 6 de noviembre de 2021, Arcane
se estrenó en Netflix luego del Campeonato Mundial de League of Legends de 2021,171
y estuvo disponible a través de Tencent Video en China.167 La serie recibió elogios
de la crítica tras su lanzamiento, con Rafael Motomayor de IGN preguntando
retóricamente si la serie marcó el final de la "maldición de la adaptación de
videojuegos".172 Está protagonizada por Hailee Steinfeld como Vi, Ella Purnell como
Jinx, Kevin Alejandro como Jayce y Katie Leung como Caitlyn.173 Después del final
de la primera temporada, Netflix anunció que se estaba desarrollando una segunda
temporada.167

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