TFG L3005
TFG L3005
UNIVERSIDAD DE VALLADOLID
EN EDUCACIÓN INFANTIL
El juego es una actividad natural y espontánea del niño que fomenta la adquisición de
aprendizajes, siendo un instrumento esencial en el día a día del aula para investigar,
explorar, manipular y experimentar, facilitando el desarrollo integral del niño.
ABSTRACT
The game is a natural and spontaneous activity of the child that encourages the acquisition
of learning, being an essential instrument in the day-to-day classroom to investigate,
explore, manipulate and experiment, facilitating the integral development of the child. In
this work, a historical tour of the presence and introduction of the game in educational
institutions is made. Moreover, it has been investigated about the game from the
perspective of several authors: Piaget, Vygitsky, Steiner, Montesssori and Freinet,
synthesizing their contributions to education, what the game is for them, the benefits it
has and the classification of the game that they establish. Finally, a conclusion is
presented where connections are established between the different positions investigated
and personal reflections on the game are provided.
KEY WORDS
2
ÍNDICE
1. INTRODUCCIÓN .................................................................................... 4
2. OBJETIVOS.............................................................................................. 5
3. JUSTIFICACIÓN...................................................................................... 6
4. LA PRESENCIA DEL JUEGO EN EL ÁMBITO ESCOLAR ................ 8
5. EL JUEGO DESDE DIFERENTES PERSPECTIVAS TEÓRICAS ..... 11
5.1 Jean Piaget ......................................................................................... 11
5.2 Vygotski ............................................................................................. 17
5.3 Pedagogía Waldorf ............................................................................ 22
5.4 María Montessori ............................................................................... 27
5.5 Freinet ................................................................................................ 32
6. CONCLUSIÓN ....................................................................................... 37
7. REFERENCIAS ...................................................................................... 41
3
1. INTRODUCCIÓN
El juego es una actividad natural del niño que facilita su desarrollo integral, por ello,
muchos autores consideran necesario su uso en el ámbito educativo, como una
herramienta que fomenta la adquisición de los aprendizajes y habilidades esenciales.
Después, se hace una investigación del juego desde diferentes perspectivas teóricas de
autores que han estudiado e interpretado el juego infantil, que son los siguientes: Jean
Piaget, Lev Vygotski, la pedagogía Waldorf de Rudolf Steiner, María Montessori y
Freinet. En este trabajo se presenta, de cada uno de ellos, los principales aportes que han
hecho a la educación, qué es para ellos el juego y qué características tiene, los beneficios
que implica, la clasificación que hacen del juego y, por último, en algunos casos, críticas
que otros autores han hecho a sus teorías sobre el juego.
Finalmente, en la última parte del trabajo, se realiza una conclusión en donde se compara,
estableciendo similitudes y diferencias, las distintas posturas investigadas acerca del
juego. En la conclusión se incluyen también reflexiones acerca lo investigado.
4
2. OBJETIVOS
Los objetivos que persigo con la elaboración de este Trabajo de Fin de Grado son los
siguientes:
5
3. JUSTIFICACIÓN
Una de las razones por las que elegí este tema de investigación fue mi interés y motivación
por conocer más en profundidad acerca de autores que han intentado explicar el juego
infantil. Me parece esencial comprender y abarcar el tema del juego desde diferentes
planteamientos teóricos para obtener una visión más global acerca de ello.
Los conocimientos que voy a adquirir con la elaboración de esta investigación me van a
facilitar, como futura maestra de infantil, la implementación del juego en el aula de una
forma adecuada, fomentando el desarrollo integral del alumnado.
6
3.1 COMPETENCIAS DEL GRADO DE INFANTIL
La realización de este trabajo está vinculado a diversas competencias que los estudiantes
del Grado Maestro en Educación Infantil deben adquirir, que están establecidas en la
ORDEN ECI/3854/2007, de 27 de diciembre, que regula el Título de Maestro en
Educación Infantil y en el Real Decreto 1393/2007, por el que se establece la ordenación
de las enseñanzas universitarias. Las competencias que se desarrollan principalmente con
esta investigación son los siguientes:
Competencias generales
Competencias específicas
7
4. LA PRESENCIA DEL JUEGO EN EL
ÁMBITO ESCOLAR
A finales del siglo XIX, surge en Europa el movimiento de la Escuela Nueva con el
objetivo de llevar a cabo una renovación pedagógica y educativa que transforme los
métodos y técnicas característicos de la escuela tradicional.
Tomando como referencia a Payá (2008, pp. 8-78), la Institución Libre de Enseñanza fue
quien introdujo en 1878 los juegos corporales en las escuelas. Años después, tras el
desastre del 98, debido a la falta de aspectos corporales en las instituciones educativas, se
crea una corriente higienista formada por maestros y médicos, cuya aspiración es la
inclusión de juegos corporales y ejercicios físicos en la escuela, que sean más
espontáneos, abiertos y naturales que la tradicional gimnasia y que se complemente con
la educación cognitiva. Estos juegos y ejercicios se incluían en el área de educación física.
En el siglo XX, autores como Montessori, Decroly y Fröebel, entre otros, ponen en
práctica por Europa actividades lúdicas en las escuelas, demostrando los beneficios que
estas conllevan para el aprendizaje de matemáticas (geometría, números, operaciones,
etc.), de lecto-escritura, de educación de los sentidos… Estas corrientes pedagógicas, con
una idea de juego como elemento fundamental para el desarrollo integral del niño, pronto
tuvieron influencia en nuestro país.
Algunas escuelas catalanas como Escola del Bosc o Escola del Mar comenzaron a
reclamar una mayor presencia del juego, justificándolo como un instrumento de
8
aprendizaje esencial en el aula. Sin embargo, la presencia del juego en nuestro país fue
creciendo muy poco a poco, con experiencias aisladas y con muchas dificultades,
principalmente en los pueblos, donde se consideraba que el tiempo de juego era un tiempo
desaprovechado y que se tenía que emplear en labores.
En los años veinte, María Carbonell reclama que el juego esté organizado y normalizado
en el día a día del aula para el desarrollo físico y moral del niño. Sin embargo, surgieron
debates sobre el juego y el trabajo, sobre las diferencias entre estos, y en muchos casos,
supuso una barrera para la inclusión del juego en el aula.
Las reclamaciones por el empleo del juego en las instituciones educativas son muy
limitadas durante los años de posguerra. No es hasta los años cincuenta cuando la escuela
se abre a estimular y potenciar el juego. Se establece como obligatorio la actividad lúdica
a través de juegos predeportivos en educación física y aumentan los defensores por la
inclusión del juego no solo en esta área.
En los años setenta, el Ministerio de Educación publicó estatutos por los que regulaba los
objetos de juego de las escuelas y la revisión del material. En 1990, se proclama la
LOGSE, en la que encontramos ciertas características lúdicas, permitiendo la inclusión
del juego como recurso didáctico, aunque recae en cada maestro la responsabilidad y
elección de emplearlo o no.
Muchos maestros han incluido el juego en el horario de educación infantil a través de los
rincones de juego, que son espacios delimitados del aula en los que se llevan a cabo
diversas actividades lúdicas de manera individual o en grupos reducidos. El juego y
trabajo por rincones cumple con los principios metodológicos de la ley, ya que se respeta
los distitos ritmos de aprendizaje, impulsa los intereses y cubre las necesidades del
alumnado, favoreciendo el desarrollo integral del niño (Sánchez, Sanz, García, Varona &
Morate, 2020).
9
En estos rincones se fomenta una gran variedad de juegos: creativos, de reglas, juego
libre, de persecución, de mesa, de representación, etc., con diferentes agrupaciones
(individual, por parejas, en pequeño grupo en gran grupo) y con diverso material (objetos,
juguetes, nuestro cuerpo, sin materiales, etc.).
El juego puede ser definido de múltiples formas según las distintas perspectivas teóricas.
Para comprender el juego de una manera global es necesario indagar en diversos autores
y teorías, ya que el juego ha sido estudiado e interpretado de acuerdo a distintos
planteamientos teóricos que se centran en distintos aspectos de la realidad (Rodríguez et
al., 2000).
10
5. EL JUEGO DESDE DIFERENTES
PERSPECTIVAS TEÓRICAS
5.1 JEAN PIAGET
Aportes a la Educación
Jean William Fritz Piaget, de nacionalidad suiza, es considerado uno de los padres de la
psicología evolutiva del siglo XX. Fue un biólogo, psicólogo y epistemólogo reconocido
por sus estudios de epistemología genética y por su teoría constructivista sobre el
desarrollo cognitivo e intelectual del niño, en la que vincula el aspecto biológico y
ambiental en el desarrollo del pensamiento, que es uno de los pilares fundamentales de la
Teoría del Aprendizaje de Piaget (Socas, 2000).
En Martín Bravo & Navarro (2015) figura la división que Piaget hace del desarrollo
cognitivo, distinguiendo tres períodos que son los siguientes:
11
• Período de preparación de las operaciones concretas: va de los 2 años a los 11-12
años y engloba al subperíodo preoperacional (de los 2 a los 7 años) y el subperíodo
de las operaciones concretas (de 7 a 12 años). Este período se caracteriza por la
interiorización de los esquemas de acción hasta los 4 años, el pernsamiento
representative e intuitivo de los 4 a los 6 años y por el pensamiento lógico y
sistemático con relación a objetos concretos.
• Período de las operaciones formales: va de los 12 años en adelante y distingue dos
subperíodos, el comienzo de las operaciones formales a los 12 años y las
operaciones formales avanzadas a partir de los 15 años. Se caracteriza por el
pensamiento hipotético deductivo y el abstracto.
Para ello, el rol del docente debe ser el de facilitador del aprendizaje, creando entornos y
situaciones de aprendizaje significativas, formulando preguntas, actuando como
mediador, estableciendo pautas para la resolución de problemas y conflictos e
incentivando el pensamiento crítico y reflexivo de los niños. Por otra parte, el niño es el
gestor del conocimiento, el protagonista del aprendizaje, por lo que su rol tiene que ser
activo y reflexivo (Saldarriaga-Zambrano, Bravo-Cedeño & Loor-Rivadeneira, 2016).
12
Definición y características del juego
Ortega (1991) afirma que el juego es considerado en la perspectiva piagetiana como una
actividad fundamental porque favorece el desarrollo cognitivo. La capacidad de jugar está
vinculada a la capacidad de simbolizar o representar y el juego se caracteriza por ser
subjetivo y egocéntrico (excepto en el juego de reglas) y por la espontaneidad.
Además, el niño juega por placer, disfrute y diversión, es decir, para satisfacer sus deseos,
por tanto, tiene una finalidad intrínseca, no se buscan unos resultados, sino que el propio
objetivo es el juego en sí mismo, la actividad lúdica se lleva a cabo por la propia iniciativa
del niño, quien tiene que tener un compromiso activo (Landeira, 1998).
Para Piaget, los niños interactúan con el entorno de 3 formas, que son la asimilación, la
acomodación y la adaptación. El juego es una manifestación de la asimilación, ya que, a
través del juego, el niño adapta la realidad a esquemas que ya tiene, por tanto, el juego es
considerado una asimilación de lo real a sus propias capacidades (Montero & Alvarado,
2001).
A través del juego, el niño representa sus vivencias pasadas, aquello que le impactó, que
le gustó, etc. y utiliza gestos, movimientos, objetos o su propio cuerpo para representarlo.
Su pensamiento acompaña a las acciones que ejecuta y le da un significado al juego,
empleando también un lenguaje entendido por él, inventa palabras (preconceptos), que sí
que tienen significado para él.
13
Beneficios del juego
Para Piaget, el juego está vinculado al desarrollo mental del niño, es un instrumento de
desarrollo de la inteligencia, el medio a través del cual se desarrolla el pensamiento y el
lenguaje. Además, permite la socialización entre iguales, creando un ambiente de
confianza, libertad y seguridad, que les permite expresar libremente lo que piensan y
sienten, disminuyendo el miedo, las preocupaciones o las inseguridades (Piaget &
Vigotsky, 2012).
De acuerdo con Chamorro (2010), Piaget afirma que a través del juego se ejercitan los
esquemas aprendidos y que la mayoría de las conductas intelectuales se pueden
transformar en juego y repetirse por asimilación. Por medio del juego, de la manipulación
de objetos y de la imaginación del juego simbólico el niño se siente protagonista. Además,
el juego fomenta el paso hacia la adquisición del pensamiento crítico, del razonamiento,
mejorando la capacidad de analizar y sintetizar, abriendo el paso hacia la inteligencia
abstracta, ya que el niño, mientras juega, construye y desmonta los jueguetes, analiza los
objetos y comienza a pensar sobre estos.
Los juegos que más desarrollan las capacidades intelectuales son las piezas de
construcción, los puzzles, el dominó y los juegos de razonamiento y estrategias.
14
Clasificación del juego
Piaget vincula los diversos tipos de juegos a los cambios que sufren las capacidades
cognitivas del niño a lo largo de la vida. El juego tiene funciones diferentes dependiendo
de las estructuras de conocimiento del niño (Linaza, 2013).
Tomando como referencia a Martín Bravo & Navarro (2010, pp. 116-121), Piaget
considera que el juego y el desarrollo están relacionados. Los cambios que se van
consolidando con la edad en el desarrollo mental, social, comunicativo y motriz del niño,
determinan y modifican el tipo de juego que realiza, distinguiendo entre juego de
ejercicio, simbólico, de reglas y de construcción.
15
parchís, y las reglas espontáneas, que son las que surgen y se establecen en el
momento.
• Juegos de construcción: Se da junto con los otros tipos de juego en todas las
edades, aunque varía la dificultad y la finalidad en función del desarrollo del niño.
Se caracteriza por la manipulación de elementos que toman formas distintas
(montar, construir, combinar). Las piezas de construcción de Lego o los puzles
son ejemplos de este tipo de juego.
Tomando como referencia a Gallardo-López & Gallardo Vázquez (2018), hay varios
autores que han hecho críticas a la teoría del juego de Piaget, entre las más importantes
se encuentran las siguientes:
16
5.2 VYGOTSKI
Aportes a la Educación
“En el desarrollo cultural del niño, toda función aparece dos veces: primero, a nivel social,
y más tarde, a nivel individual; primero entre personas (interpsicológica), y después, en
el interior del propio niño (intrapsicológica)” (Baquero, 1996, p.7).
Por tanto, los aprendizajes aparecen primero en el contexto social en el que vive y se
mueve el niño, a través de la interacción y la comunicación con los otros y con el medio,
y después, lo interioriza en su estructura mental. Para Vygotski, el ámbito social está por
delante del biológico.
17
individuo. La intervención del profesor tiene que ser en la zona de desarrollo próximo de
cada alumno porque si se sitúa en la zona de desarrollo real, el alumnado se va a aburrir,
mientras que, si se sitúa en el nivel potencial de desarrollo, el alumnado es posible que
sufra frustración ante problemas demasiado difíciles para él y que esto le conduzca al
fracaso. Para ello, es necesario que el nivel de dificultad sea desafiante, pero no
demasiado difícil, y la guía del adulto.
18
Definición y características del juego
Vygotski en su teoría constructivista defiende que los niños aprenden a través de las
experiencias sociales y la interacción, considerando el juego como una potente
herramienta de socialización, un instrumento socio-cultural que fomenta el desarrollo de
las capacidades intelectuales del niño (Min, 2006).
Para Vygotski “el juego es la fuente de desarrollo que crea la Zona de Desarrollo Próximo,
la principal actividad que determina el desarrollo de los niños” (Pramling-Samuelsson &
Fleer, p.7).
El juego se entiende como una actividad social que ayuda al niño a construir aprendizajes
a través de la cooperación e interacción con sus iguales, poniendo el énfasis en la
interacción con un adulto o con sus compañeros para el desarrollo del niño, siendo el
lenguaje la principal herramienta para transmitir aspectos culturales y educativos durante
esa interacción (Chamorro, 2010).
El juego está vinculado con el contexto sociocultural, ya que el niño durante el juego
pretende relacionarse e integrarse en un grupo, con el que comparte pensamientos y
emociones. Además, a través del juego, el niño imita las actividades de los adultos
reproduciendo los roles, valores, formas de comunicación, relaciones y conductas de su
entorno cultural (Linaza, 2013).
La fase que más estudió es la del juego simbólico. En esta fase el niño, a través de la
fantasia y de la imaginación, transforma unos objetos en otros, adquieriendo un
significado distinto que determina su conducta. El juego es un proceso de sustitución
porque el niño inventa una situación imaginaria de deseos que satisfice durante la
actividad lúdica.
A finales de la etapa de educación infantil, el niño juega tanto al juego simbólico como
al reglado, ya que el juego se caracteriza por ser social y cooperativo (Romero, 2016).
19
Beneficios del juego
La cooperación con los compañeros o con adultos durante el juego hace que los niños
“manifiesten conductas que están por encima de sus capacidades reales, creando una zona
de desarrollo próximo” (Martín & Navarro, 2010, p.115). Durante la actividad lúdica el
niño está por encima de su edad, de su conducta, va por delante del desarrollo y adquiere
una motivación que favorece tanto el aprendizaje como la participación social.
20
Clasificación del juego
Vygotski establece que el juego tiene dos etapas en los niños, una primera etapa, que va
hasta los 3 años, en la que hay dos niveles: primero, los niños utilizan objetos a los que
atribuyen los mismos significados que los adultos, con las funciones que tiene en su
entorno socio-cultural, y un segundo nivel, en el que sustituyen simbólicamente estos
significados y funciones por otros distintos; y una segunda etapa de juego socio-dramático
o de roles, en el que el niño adopta el papel de los adultos para representar el mundo de
los mayores, avanzando en la superación del pensamiento egocéntrico (de Andrés
Tripero, 2011).
Para Vygotski y Elkonin la unidad fundamental del juego más desarrollado en infantil es
el protagonizado, el de representar los roles de otras personas adultas, que se caracteriza
por ser un juego social, en el que destaca la interacción con los demás. Es el juego
principal de los últimos años de la etapa preescolar.
En este tipo de juego, hay una clara diferencia entre el tema y el contenido: el tema es la
situación de la realidad que es reproducida por los niños, por tanto, los temas dependen
del contexto de cada niño y son muy diversos; mientras que, el contenido es siempre el
mismo, la actividad y las relaciones de las personas adultas (Elkonin, 1980).
El juego en la etapa preescolar evoluciona de una actividad lúdica imaginaria con reglas
más o menos ocultas a una situación cada vez menos imaginaria y con reglas más
perceptibles.
Tomando como referencia a Gallardo-López & Gallardo Vázquez (2018), hay varios
autores que han hecho críticas a la teoría constructivista del juego de Vygotski, entre las
más importantes se encuentran las siguientes:
- Rubinshtein: señala que únicamente se centra en la estructura del juego sin tener
en cuenta las fuentes de la actividad lúdica.
- López de Sosoaga: crítica que su teoría solo tiene en cuenta la etapa de infantil,
¿qué ocurre después?
21
5.3 PEDAGOGÍA WALDORF
Aportes a la Educación
Rudolf Steiner, de nacionalidad austríaca, fue un filósofo del siglo XIX y principios del
XX. Es considerado el padre de la antroposofía y de la pedagogía Waldorf.
La pedagogía Waldorf fue fundada tras la I Guerra Mundial, cuando Steiner impartía clase
a los hijos de los obreros de la fábrica de cigarrillos Waldorf. Fue Steiner quien se encargó
de formar a maestros en una metodología basada en el conocimiento de la naturaleza y en
la educación de niños críticos, que sepan gestionar su vida y expresarse por ellos mismos.
Esta escuela fue el modelo de muchas otras escuelas que se formaron (Rodríguez, 2012).
Tomando como referencia a Hernández Huerta, Quintano Nieto & Ortega Gaite (2014),
en la evolución del niño, Steiner establece 3 etapas de siete años cada una (septenios) en
los que el cuerpo se renueva, desarrollándose diferentes capacidades relacionadas con el
desarrollo físico, intelectual, espiritual y emocional.
• Primer septenio: desde el nacimiento hasta los 7 años de edad, que coincide con
el jardín de infancia (educación infantil). En esta etapa es característico el cambio
y el desarrollo físico, el proceso de formación de los órganos físicos. El
aprendizaje se basa en la experimentación, el contacto con el entorno cercano al
niño, el juego y la imitación. El final de este período se caracteriza por el paso de
la niñez a la edad escolar y está marcado por un cambio fisiológico, la pérdida de
los dientes de leche.
• Segundo septenio: de los 7 a los 14 años. En esta etapa el niño ya está preparado
para la vida escolar y se fortalece el pulso y la respiración. En el ámbito educativo
se busca despertar sentimientos en los niños, su implicación e identificación con
lo que se trabaja. El maestro es un referente admirable, una autoridad para el niño.
Hacia los 12 años se comienza a desarrollar el pensamiento abstracto.
22
• Tercer septenio: de los 14 a los 21 años. El objetivo primordial de esta etapa es
adquirir la autonomía plena para ser libres y desenvolverse en la vida. Se
desarrollan capacidades como el razonamiento, el pensamiento crítico y la
búsqueda de la verdad.
- Educación para la vida: se basa en una educación que les permita desenvolverse
con éxito en la vida, en su futuro, en la sociedad.
- Contacto con la naturaleza: se aprende a través de experiencias en la naturaleza,
en contacto con el medio que nos rodea.
- Partir de los intereses y necesidades: es necesario conocer el contexto del niño,
así como sus intereses, destrezas, talentos, ritmos y estilos de aprendizaje para
poder favorecer su desarrollo integral. Se debe respetar el proceso madurativo de
cada niño y fomentar sus capacidades cognitivas.
- Ambiente agradable: se necesita un ambiente tranquilo, relajado, de felicidad,
respeto y tolerancia, en el que el niño esté seguro y tenga confianza. Es muy
importante el ámbito corporal, la interacción con el medio y la experiencia
sensorial.
- Componente artístico: es esencial favorecer y potenciar la creatividad e
imaginación del alumnado, para ello, se deben de llevar a cabo tareas abiertas, en
donde no solo haya una respuesta correcta o se les de todas las pautas que deben
seguir, sino que deben ser más amplias, fomentando la libertad y la autonomía.
- La imitación: el adulto es un referente y modelo para el niño, quien va a copiar y
reproducir sus acciones, palabras, etc.
- La formación continua del profesorado: aquellos que se dedican a la enseñanza
nunca deben dejar de formarse. Esta formación se hace principalmente a través de
cursos, claustros, investigaciones, reuniones, grupos de trabajo, etc.
- La participación de las familias: un pilar fundamental de la metodología Waldorf
es la implicación y participación de las familias en el día a día de la escuela.
Familia y escuela deben de caminar juntos en la misma dirección, por ello, es tan
importante el contacto, la comunicación e intervención en el ámbito escolar
23
Definición y características del juego
Tomando como referencia a Uceda & Zaldívar (2013, pp. 85-88), el juego en la pedagogía
Waldorf tiene seis características principales, que son las siguientes:
24
Un rasgo fundamental de la pedagogía Waldorf es la integración de la educación al juego
y no al revés, no se trata de encajar el juego en el proceso educativo, sino de buscar el
lugar que le corresponde a la educación dentro de la actividad natural del ser humano,
que es el juego.
Según Barrera, Velandia & Moncada (2015), Steiner considera que el juego tiene mayor
importancia en el primer septenio, en donde adquiere un papel esencial en el día a día del
niño, ya que como mejor se aprende en esta etapa es a través de la imitación y de lo
sensorial.
Steiner señala que la exploración en el juego es primero consigo mismo y después con el
entorno cercano, adoptando papeles a través de la imitación del contexto que lo rodea
(familia, amigos, compañeros del colegio, profesor, etc.).
Respecto a los beneficios más importantes del juego se encuentran los siguientes: el
desarrollo de su personalidad, la gestión de los sentimientos y emociones, la adquisición
de habilidades para su vida futura y su participación en la sociedad, el aumento de la
confianza y la seguridad, la pérdida del miedo a fallar.
El jardín de infancia es el lugar donde se realizan actividades que son significativas para
el alumnado, se aprende haciendo y, por esta razón, se alternan momentos de juego libre.
(Uceda & Zaldívar, 2013)
25
Clasificación del juego
Para Steiner, el trabajo y el juego no son lo mismo, sino que hace una distinción entre
ellos.
26
5.4 MARÍA MONTESSORI
Aportes a la Educación
María Tecla Artemisia Montessori, de nacionalidad italiana, fue la primera mujer médico
y educadora en Italia, ejerciendo desde principios del siglo XX.
En Italia no era legal ir a la escuela hasta los 6 años y fue María Montessori quien
institucionalizó la educación infantil, defendiendo y apostando por una educación para la
vida y desde que nace el niño.
Montessori señala que los primeros años de vida son los más importantes porque es en
estos cuando se produce el desarrollo de la personalidad. En los períodos sensibles el niño
adquiere los aprendizajes con una mayor facilidad. Por el contrario, le costará más
esfuerzo si quiere aprenderlo más tarde, fuera de esos períodos sensibles, porque se van
perdiendo con el tiempo las distintas habilidades y capacidades propias de estos años
(Romero, 2016).
Es esencial que el entorno del niño responda a sus intereses y necesidades, así como que
favorezca su autonomía, ya que muchos de los “defectos” que presentan los niños (falta
de concentración, desorden, interrupciones, etc.) se deben a un ambiente poco preparado.
Además, se debe conocer el contexto del niño, sus motivaciones, su ritmo, intereses,
períodos sensibles, para poder adaptarnos y responder a sus necesidades.
Santerini (2013) señala que uno de los conceptos más empleados en el método Montessori
es el de autoeducación, entendido como un proceso de aprendizaje que fomenta la
creatividad, la independencia del niño, la autodisciplina y la autoevaluación, estimulando
las capacidades de cada niño de forma individual, atendiendo a sus características.
Montessori pretendía cambiar el modelo educativo de transmission de conocimientos,
dando menos importancia a los contenidos y siendo el centro protagonista el propio niño,
27
de quien debemos conocer sus características, desarollo evolutivo, potencialidades,
intereses e inteligencia.
Dattari (2017) señala que, para Montessori, la clave de la educación está en potenciar el
interés del niño por saber y acompañarlo en su desarrollo físico, psíquico y emocional.
Para ello, el rol del maestro es el de guía y estimulador de intereses, además de diseñar y
preparar materiales adecuados que favorezcan la motivación del alumnado, la actividad
sensorial y la exploración libre.
28
Definición y características del juego
De acuerdo con Dattari (2017), desde el nacimiento los niños ya comienzan a aprender,
siendo el juego espontáneo lo primero que se genera como respuesta a las necesidades de
desarrollo.
El juego es una actividad natural del niño que se caracteriza por ser voluntaria, creativa,
agradable, motivante, espontáneamente elegida, con una finalidad e implica la resolución
de retos o problemas y la adquisición de habilidades y competencias.
Montessori defiende que se aprende a través de la participación activa, siendo los niños
los propios protagonistas del proceso de aprendizaje, involucrándose de una forma
práctica, principalmente empleando las manos y a través de materiales manipulativos,
sensoriales y lúdicos (Santerini, 2013).
Es primordial que sea el niño quien decida cómo quiere jugar y cuándo (espontaneidad),
ya que esto va a potenciar también su disfrute y creatividad, permitiendo modificar el
juego o inventar uno distinto.
Romero (2016) señala que hay ciertos aspectos sobre el juego que se deben de tener en
cuenta, como son los siguientes:
29
Beneficios del juego
De acuerdo con Moreno (2012), el juego proporciona estimulación, que es necesaria para
el desarrollo del cerebro. A través del juego, los niños descubren y manipulan a la vez
que aprenden del entorno, se adaptan a situaciones nuevas, resuelven problemas o
conflictos y experimentan distintas conductas.
El juego libre con los elementos y materiales de la naturaleza y del entorno es uno de los
aspectos fundamentales en la metodología Montessori, puesto que favorece la
imaginación y la libertad del niño, adquiriendo habilidades mientras ganan confianza,
seguridad y disfrutan.
Uno de los ejes de la metodología Montessori es el aprendizaje a través del juego. Esto
es debido a beneficios como el aumento de las conexiones de neuronas (sinapsis), la
mejora de la percepción sensorial (vista, oído, tacto), la motivación para aprender, la
liberación y gestión de emociones y sentimientos, la socialización e interacción, la
estimulación mental y la mejora de la coordinación psicomotora. Además, en todo juego
hay un propósito de aprendizaje (Dattari, 2017).
Los materiales específicos del método Montessori fomentan el juego y la exploración, los
niños al ver el material se interesan por este e interactúan con él. Este tipo de materiales
mejora la memoria y la atención, estimula los sentidos, facilita el aprendizaje de la
lectoescritura, de habilidades lógico-matemáticas, etc. a través de actividades lúdicas y
manipulativas (Britton, 2001).
A través del juego el niño se relaciona con el medio, se adapta a él y adquiere aprendizajes
de la realidad en la que vive gracias a la experimentación y exploración que favorece el
juego. También, el juego le ayuda a conocer su propio cuerpo, a aprender conductas, a
desarrollar habilidades motoras, a relacionarse con los demás, a resolver problemas y a
desarrollar el lenguaje. El juego favorece el aprendizaje integral y significativo (Obregón,
2006).
30
Clasificación del juego
Britton (2001) señala que para Montessori no hay diferencia entre juego y trabajo, sino
que son sinónimos, ya que para los niños todo consiste en jugar. El trabajo es una
actividad lúdica más que les permite descubrir el entorno que les rodea y adquirir
aprendizajes de esa exploración resultante del juego.
El juego no es únicamente una actividad para pasar el tiempo y disfrutar, sino que tiene
también una finalidad didáctica, es el medio a través del cual los niños aprenden. Otros
autores relacionan el trabajo con la obligación o con algo que no gusta a los niños, sin
embargo, Montessori considera que para los niños es agradable y divertido. No aprenden
por obligación, sino por interés, ya que el trabajo es un juego más que les permite explorar
y descubrir el contexto que les rodea.
González (2012) señala que hay varios autores que han hecho críticas al método
Montessori y a sus consideraciones sobre el juego, entre las más importantes se
encuentran las siguientes: es un método muy estructurado o libre, se dirige principalmente
a las clases altas o solo se puede aplicar a niños con deficiencias y el rol del maestro como
guía muy controlador o frío.
Kilpatrick, pedagogo estadounidense que formuló la idea del trabajo por proyectos, fue
uno de los autores que más criticó el método Montessori. Consideraba que en las escuelas
Montessori no había una vida social, el aprendizaje era muy individualista y no se
favorecía el trabajo en grupo. Además, señalaba que los materiales de juego no eran
adecuados porque eran muy parecidos, era esencial que fueran más variados, y no
fomentaban la imaginación. También, consideraba innecesario comenzar a trabajar la
lectoescritura y la lógico-matemática desde la educación infantil, ya que no eran
competencias fundamentales para esas edades (Obregón, 2006).
31
5.5 FREINET
Aportes a la Educación
Célestin Freinet, de nacionalidad francesa, fue uno de los maestros y pedagogos más
importantes del siglo XX, fundador de las técnicas Freinet. Su pensamiento y su obra está
influenciada por el espacio físico y social en el que creció: sus raíces campesinas y su
relación con el entorno natural y rural.
La filosofía de Freinet está llena de naturalismo, entendido en dos sentidos: por una parte,
física, que es el entorno natural, concreto; y, por otra parte, psíquica, que hace referencia
a factores internos que posee cada propio individuo para el desarrollo. Existe un gran
vínculo entre lo natural y lo social, no concibe un desarrollo sin tener en cuenta el ámbito
social (González, 2011).
De acuerdo con Imbernón (2017), Freinet destaca sobre todo por sus innovaciones en el
aula. Fue uno de los propulsores de la Escuela Nueva, apostando por una renovación
escolar, una escuela al servicio de la vida, contraria a la educación tradicional
caracterizada por la memorización, autoritarismo, la segregación, la transmisión de
conocimientos o “la letra con sangre entra”.
Muchas de las técnicas que se llevan a cabo en el día a día del aula se las debemos a
Freinet, como son las asambleas, los diarios, las salidas al entorno natural para aprender
de la naturaleza, la biblioteca del aula, el dibujo libre, el huerto escolar, la comunicación
con otros colegios a través de cartas, el uso de técnicas de impresión, las conferencias
preparadas por los niños, etc.
Freinet no fue solo importante por sus técnicas, sino también por su forma de entender la
educación en la etapa preescolar: los niños no son una «tabula rasa», no hay que llenarlos
de conocimientos ni que adoctrinarlos. Una frase típica de Freinet era “prefiero cabezas
bien hechas que bien llenas” (Imbernón, 2019, p.60).
Para que el niño adquiera aprendizajes prácticos y valiosos se debe partir de su contexto
cercano y la escuela debe estar adaptada a los niños, no los niños a la escuela.
32
Gertrúdix Romero (2016) señala los principios fundamentales de la pedagogía Freinet,
que son los siguientes:
33
Definición y características del juego
Para freinet “no hay en el niño necesidad natural de juego; no hay sino necesidad del
trabajo. El niño juega cuando el trabajo no ha logrado agotar toda su actividad” (Palacios,
1999, p.54). Por tanto, el juego es considerado como una actividad en la que el niño libera
su energía y fuerza sobrante.
Freinet habla del trabajo-juego como una de las actividades que tiene más relación con la
vida de los seres humanos y cuando más se lleva a cabo es cuando somos niños, ya que
implica una liberación de energía, creatividad, la puesta en práctica de habilidades y
destrezas, el movimiento y la agilidad, así como la adquisición de aprendizajes (Copertari,
2019).
Para Freinet el trabajo-juego es la actividad esencial del niño a través del cual explora,
descubre, corre y aprende. Por ello, se convierte en un aspecto fundamental organizar y
preparar el aula con lugares de juego que potencien el interés, la creatividad y la
espontaneidad del alumnado.
El trabajo se convierte en la propia vida del niño, ya que está vinculado a su desarrollo,
motricidad, interacción, emociones y adquisición de conocimientos y habilidades
(González, 2011).
El trabajo incorpora el disfrute y la alegría característica del juego cuando las actividades
que se ofrecen a los niños parten de sus intereses.
34
Beneficios del juego
Estos responden a las necesidades fundamentales del niño, satisfaciendo sus demandas
elementales:
- Liberación de energía
- Desarrollo psíquico y fisiológico
- Socialización y afectividad
- Vivencia de múltiples sensaciones
- Gestión de emociones, tanto positivas como negativas (alegría, miedo, sorpresa,
enfado, etc.)
- Sentimiento de control, dominio y éxito para lograr cualquier tarea que realice
El juego es solo una estimulación del interés del niño, una actividad motivacional, que
está totalmente alejado de la vida y que el niño emplea para agotar la energía y el
excedente de fuerza. En cambio, el trabajo es una necesidad natural, “entendido como la
necesidad orgánica de usar el potencial de vida en una actividad al mismo tiempo
individual y social” (Copertari, 2019, p.142).
El trabajo del niño no está impuesto por el adulto, sino que el trabajo está formado por
actividades que se ajustan a sus necesidades y satisfacen su deseo de curiosidad,
crecimiento y conquista (Trilla & García, 2001).
35
El trabajo se lleva a cabo de dos maneras complementarias: el trabajo-juego y el juego-
trabajo.
El trabajo tiene que adaptarse y responder las necesidades primordiales del niño, por lo
que lo ideal es siempre el trabajo-juego, que logra dar respuesta a todos los requerimientos
que el niño necesita, preparándole para la vida de una forma motivacional. El objetivo
principal del trabajo-juego es que los niños aprendan a actuar pensando, aumentando su
autonomía y a la vez su compromiso con el trabajo de los demás (Sampieri, 1966).
36
6. CONCLUSIÓN
En este trabajo se ha investigado sobre diversas formas de pensamiento, métodos, técnicas
didácticas y teorías acerca del juego, que incita a la reflexión, no solo acerca del juego,
sino también, sobre muchos otros aspectos educativos, como son el rol del docente, la
importancia de partir de los intereses del niño o los beneficios del aprendizaje en el
entorno natural, entre otros.
Tanto Piaget como Vygotsky son constructivistas, consideran que es el niño quien debe
construir los conocimientos. Sin embargo, la teoría de Piaget está más enfocada al
desarrollo cognitivo, siendo el juego una gran herramienta para la estimulación de este;
mientras que, por otra parte, la teoría de Vygotsky está más enfocada al ámbito social, no
se puede considerar el desarrollo del niño sin tener en cuenta el contexto socio-cultural,
siendo el juego un elemento esencial para la socialización y el conocimiento del entorno
social.
Los otros tres autores trabajados, Steiner, Montessori y Freinet, también defienden el
papel activo del niño para la adquisición de aprendizajes. En cuanto a la pedagogía
Waldorf, esta pone el énfasis en el aprendizaje en la naturaleza y la importancia del
entorno natural que rodea al niño, considerando el juego como un instrumento
fundamental para el desarrollo espiritual y que potencia los momentos de respiración. Por
otro lado, Montessori se centra más en la manipulación, exploración y estimulación de
los sentidos a través del juego. Finalmente, Freinet apuesta por el vínculo entre lo natural
y lo social, hablando del trabajo-juego como el elemento primordial para responder a las
necesidades del niño y prepararle para la vida. Para Freinet solo el juego, en sí mismo, no
tiene el componente social fundamental que sí tiene el trabajo-juego.
37
Por otro lado, Steiner, Montessori y Freinet, tratan el tema sobre el juego y el trabajo.
Mientras que, para Steiner y Freinet son aspectos diferentes, Montessori los considera
sinónimos, ya que para el niño en la etapa de infantil todo es jugar y a través del juego no
solo disfruta, sino que también se aprende. Para Steiner, la diferencia primordial entre el
juego y el trabajo es que el niño necesita para el trabajo ciertas capacidades que no
adquiere hasta los 4 años y que no son necesarias en el juego, como son la capacidad de
concentración, de estar tranquilo y de mantenerse sentado durante un período de tiempo.
En el caso de Freinet, se habla de un trabajo-juego, en donde se relacionan los
componentes naturales y sociales, que son necesarios para que el niño se vaya preparando
para la vida.
Para todos estos autores, el juego es una actividad natural del niño, excepto para Freinet,
quien considera que lo natural es el trabajo.
Tras la investigación y argumentación realizada a lo largo del trabajo, estos cinco autores
hacen hincapié en lo útil y beneficioso que es el empleo del juego y su inclusión en la
vida cotidiana del aula.
Por todo ello, autores de renovación pedagógica defienden que el juego debería estar
presente en las instituciones educativas, no solo en Educación Infantil, sino también en el
resto de niveles más avanzados, siempre que estén adaptados a la edad, nivel,
características y necesidades de los destinatarios.
En la etapa de Educación Infantil se ve necesaria la inclusión del juego de forma que esté
organizado y preparado, que tenga un tiempo específico en el horario de la clase, fuera
38
del tiempo de recreo. Además, es importante que se lleve a cabo en un ambiente que
responda a las necesidades y particularidades de los niños, y en donde se fomenten valores
como la cooperación, el respeto y la empatía.
Socialmente, se considera que el juego es esencial en la vida infantil del niño, pero con
una idea errónea de juego como, únicamente, una actividad de placer y disfrute. Sin
embargo, el juego va más allá, es una necesidad del niño y una gran herramienta para la
adquisición de aprendizajes, permitiéndole conocerse mejor a sí mismo y al entorno que
le rodea.
La inclusión del juego en el aula tiene un fin educativo, ya que no se trata de jugar por
jugar, por simple diversión u ocio. Muchos juegos están enfocados a conseguir objetivos
establecidos por el maestro, sin embargo, estos autores consideran esencial fomentar
también el juego espontáneo y libre, que podemos facilitar dejando siempre un tiempo
para la exploración y manipulación libre de los objetos, lo cual, a su vez, va a potenciar
su capacidad de imaginación, expresión y creatividad. El juego posibilita tanto la práctica
dirigida y controlada como la práctica libre y de expresión creativa, siendo ambas
beneficiosas para el desarrollo del niño.
Además, en la actualidad, gracias a los grandes avances tecnológicos, existe una gran
variedad de juegos educativos online y plataformas lúdicas que también pueden ser
aprovechados por los maestros para fomentar el aprendizaje del alumnado a la vez que
desarrollan la competencia digital, a través de la manipulación de diversos recursos T.I.C.
que el centro disponga.
Las capacidades se desarrollan de forma más eficaz a través del juego, destacando la
creatividad, las habilidades sociales, la resolución de problemas o conflictos, la
afectividad y la motricidad.
39
El proceso de enseñanza-aprendizaje tiene que ser dinámico, motivador y lúdico, siendo
el niño quien construya los aprendizajes a través de la experimentación, el
descubrimiento, la exploración y la manipulación, en definitiva, siendo el niño el gran
protagonista del proceso educativo. Como dice Francesco Tonucci “los niños aprenden
mucho más jugando que estudiando, haciendo que mirando.” (Mora, Plazas, Torres &
Camargo, 2016, p. 140).
Para posibilitar esto, el rol del profesor debe ser de guía, estimulador de intereses,
facilitador de recursos, creador de un ambiente adecuado y ajustado a las necesidades e
intereses del niño, diseñador de materiales, que favorezca la autonomía y que dé el
feedback necesario.
Partir de los intereses y necesidades de los niños, lo que les gusta y les llama la atención,
es esencial para lograr la motivación de los niños y, como consecuencia, los aprendizajes.
Dejemos que nuestros alumnos pongan en funcionamiento sus capacidades creativas y
aprendan mientras juegan.
Para una verdadera inclusión del juego en el aula, de una manera adecuada, creo que es
necesaria la formación del profesorado en este tema y en las pedagogías que fomentan el
aprendizaje a través del juego, además del interés, deseo y vocación de los maestros por
emplearlo, siendo necesaria una intervención consciente, con una previa planificación y
reflexiva.
40
7. REFERENCIAS
Baquero, R. (1996). Vigotsky y el aprendizaje escolar (Vol. 4). Buenos Aires: Aique.
Barrera Patino, L. J., Velandia Moreno, Y. N., & Moncada Barrera, J. (2015). Revisión
documental sobre el concepto de teoría del juego en la construcción de referentes
educativos para la primera infancia (Doctoral dissertation, Corporación
Universitaria Minuto de Dios).
Bodrova, E., Germeroth, C., & Leong, D. J. (2013). Play and Self-Regulation: Lessons
from Vygotsky. American Journal of Play, 6(1), 111–123. Retrieved from
http://eric.ed.gov/?id=EJ1016167.
Fuentes, R., Gamboa, J., Morales, K., Retamal, N., & Víctor San Martín, R. (2012).
Jean Piaget, aportes a la educación del desarrollo del juicio moral para el siglo XXI.
Convergencia educativa, (1), 55-69.
41
Gallardo-López, J. A., & Gallardo Vázquez, P. (2018). Teorías sobre el juego y su
importancia como recurso educativo para el desarrollo integral infantil.
Hernández Huerta, J. L.; Quintano Nieto, J.; Ortega Gaite, S. (coords.). (2014). Utopía y
Educación. Ensayos y Estudios. Salamanca: FahrenHouse.
Imbernón, F. (2017). Célestin Freinet, una pedagogía actual y vigente. Revista Ibero-
Americana de Estudos em Educação, 12(1), 591-595.
Martín Bravo, C. & Calleja González, I. (2009). Desarrollo cognitivo (0-2 años). En C.
Martín y J.I. Navarro (Coords.). Psicología del desarrollo para docentes (pp. 57-
74). Madrid: Pirámide.
42
Martín Bravo, C. & Navarro J. I. (2015). Psicología evolutiva en Educación Infantil y
Primaria. Madrid: Pirámide.
Min, G. (2006). Vygotsky’s sociocultural theory and the role of input and output in
second language acquisition. CELEA Journal, 29(4), 87–92.
Mora, C., Plazas, F., Torres, A., & Camargo, G. (2016). El Juego como método de
aprendizaje. Nodos y nudos, 4(40), 133-142.
Rodríguez, J. M., Casado, M. P., Sánchez, T., López, R., Postigo, J. M. L., Portas, P. B.,
... & Moratalla, P. T. (2000). El juego en el medio escolar. Ensayos: Revista de la
Facultad de Educación de Albacete, (15), 235-260.
43
Saldarriaga-Zambrano, P. J., Bravo-Cedeño, G. D. R., & Loor-Rivadeneira, M. R.
(2016). La teoría constructivista de Jean Piaget y su significación para la pedagogía
contemporánea. Dominio de las Ciencias, 2(3 Especial), 127-137.
Samuelsson, I. P., & Fleer, M. (Eds.). (2008). Play and learning in early childhood
settings: International perspectives (Vol. 1). Springer Science & Business Media.
Sánchez, B. M., Sanz, D. I. P., García, A. C., Varona, Y. B., & Morate, Á. G. (2020). El
trabajo por proyectos a partir del juego por rincones: planificación y puesta en
marcha. Revista INFAD de Psicología. International Journal of Developmental and
Educational Psychology., 2(1), 167-176.
Silva Romero, M. A. (2016). Beneficios del juego libre en los sectores, desde la
percepción docente en la Institución Educativa Inicial n. º 70 María Montessori,
Ventanilla, 2016.
Trilla, J., & García, E. C. (2001). El legado pedagógico del siglo XX para la escuela del
siglo XXI (Vol. 241). Barcelona: Graó.
LEGISLACIÓN
44
ORDEN ECI/3854/2007, de 27 de diciembre, que regula el Título de Maestro en
Educación Infantil.
45