Victor Diaz Control2
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SEMANA 2
La empresa Acme Corp es una empresa dedicada al desarrollo de software, que durante el último ha
recibido múltiples solicitudes para el desarrollo de aplicaciones móviles, el proyecto el cual iniciarían
dentro de los próximos días corresponde a un aplicativo para el control de Luces para una casa
inteligente, para esto eres contratado como experto en el área, a cargo de este proyecto, por lo cual se
solicita que genere un informe. Considerando el caso anterior, completa las actividades:
El runtime de Android el centro de gravedad en el proceso de desarrollo del diseño en Android, el cual en
sus primeras versiones fue determinado como Dalvik Virtual Machine siendo un prototipo de máquina
virtual de java, diseñada específicamente para el sistema operativo Android. En la actualidad desde la
versión de android 4.4, se implementa un nuevo modelo de VM denominado Android Runtime o ART
como alternativa mas actualizada en los requisitos de sistemas Android, quedándose de forma definitiva
desde la versión ndroid Lollipop. Android runtime (ART) utiliza el tipo de tecnología AOT (Ahead-Of-
Time), la cual como características principales es la creación de archivo de compilación posterior a la
instalación de las app, lo que de esta manera, el archivo se utiliza en el momento de ejecución de la
aplicación, y no se debe estar compilando cada vez que es ejecutado, con en su versión Dalvik.
Entre otras características destacan la reducción del uso de la CPU, aumentando el rendimiento para un
mismo hardware, y el ahorro de batería considerable, mejoras a nivel rendimiento de apps de depuración,
perfilados y task.
2. Crea una aplicación Demostrativa, el nombre de la aplicación debe llevar su nombre y Apellido, cambie
el mensaje “Hello World” por casa inteligente. Explique y evidencie mediante capturas de pantalla el
proceso realizado.
Ingresar nombre de
la app
Nombre de paquete
Lenguaje de
programación
Y version mínima de
Android para su
ejecución
Posteriormente
creamos un
dispositivo virtual
donde podamos
probar la aplicación
Seleccionamos no
devices
Seleccionamos el
dispositivo a crear
en este caso un
PIXEL 4
seleccionamos el
sistema Android
para este caso
Android 10
Una vez creado, damos en play para probar la creación adecuada del dispositivo
Primero debe estar configurado el SDK manager en las herramientas de SDK activado el GOOGLE USB
DRIVE
una vez instalado debes activar el modo desarrollador en
tu dispositivo móvil accediendo en configuración, acerca
del teléfono y presionar varias veces en compilación hasta
que aparezca tu modo desarrollador activado, y activar
depuración USB para conectar el dispositivo a la
plataforma Android Studio.
Aparece el equipo conectado
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
IACC (2022). Componentes para el desarrollo de aplicaciones en Android. Herramientas de programación
móvil. Semana 2