A7 RGG
A7 RGG
A7 RGG
Materia:
Diseño Instruccional
5 de diciembre de 2022
ÍNDICE
Introducción 3
Proyecto Integrador. Etapa 1. 4
Asignatura, plan de estudios y objetivos 4
Temario y ponderación de las actividades a evaluar 5
Configuración del ambiente virtual 7
Esquema de interfaz 10
Secuencia didáctica 11
Proyecto Integrador. Etapa 2. 14
Plataformas de enseñanza virtual 14
Microsoft Teams 14
Comparación de plataformas 16
Ventajas 19
Herramientas 20
Conclusión 21
Proyecto Integrador. Etapa 3. 23
Estructura (a partir del problema) 23
Bienvenida 23
Introducción 24
Fundamentación 24
Contenido 25
Dinámica 25
Sistema de evaluación 25
Plan del curso 26
Prácticas y actividades 27
Refuerzo de aprendizaje 27
Glosario 28
Referencias 30
2
INTRODUCCIÓN
El presente proyecto está integrado, por dos de tres etapas que plantea nuestro
curso de Diseño Instruccional. La primera etapa está conformada por las
consideraciones generales y adecuadas del entorno virtual, tomando en cuenta el
proceso de enseñanza - aprendizaje en la asignatura de Geografía para quinto
semestre de Bachillerato. Es importante señalar que Herrera (2006), menciona que
en los ambientes virtuales de aprendizaje podemos distinguir dos tipos de
elementos: los constitutivos, que se refieren a los medios de interacción, recursos,
factores ambientales y psicológicos, por otra parte, los conceptuales que se refieren
a los aspectos que definen el concepto educativo del ambiente virtual; el diseño
instruccional y el diseño de interfaz.
3
PROYECTO INTEGRADOR. ETAPA 1.
5
Tiene una duración de 9 horas, y tiene como propósito, distinguir a la geografía
como ciencia a partir de la aplicación de su metodología de manera crítica, para
comprender los hechos y fenómenos en su entorno.
Evaluación de la Unidad 1
Eje temático identificable, información sintética y clara, datos sólidos y fuentes confiables 4 puntos
Podcast 30%
6
El desarrollo permite explotar la atención e interés del espectador 2 puntos
Las oraciones o frases construidas son coherentes y se comprenden con facilidad 2 puntos
Cuenta con todos los elementos cartográficos necesarios a evaluar (título, orientación, simbología,
coordenadas, escala gráfica y numérica) 4 puntos
Geo - referencia: Las coordenadas geográficas obtenidas coinciden con la realidad del terreno
representado en su totalidad 3 puntos
7
Consta de 6 fases o procedimientos que se muestran a continuación:
8
Nos encontramos frente a una generación de nativos digitales, por lo que, en vista
de lo anterior, no omitimos la teoría del conectivismo, ya que, gracias a ésta, se
impulsa el aprendizaje de nuestros alumnos con el uso de la tecnología, permitiendo
así, el intercambio de información mediante redes y desarrollo de competencias
sociales e intelectuales.
9
ESQUEMA DE INTERFAZ
10
SECUENCIA DIDÁCTICA
DATOS GENERALES
Profesor(es) encargado(s): -
11
de estimular sus ideas y creatividad para llevar a cabo la
siguiente actividad:
Explicar dinámica de trabajo
Anotar el nombre de cada uno de los lugares que se
presentarán a continuación y conforme se realice el recorrido
en la pantalla, escribir de manera breve lo que más destaca y
los elementos que deberán aparecer en un mapa.
12
4. ¿Cuál es la diferencia entre un mapa convencional y
uno digital?
13
PROYECTO INTEGRADOR. ETAPA 2.
No obstante, Sánchez (2009), resalta que los elementos y características que debe
disponer una plataforma para cumplir las funciones que se espera de ellas, son las
siguientes:
MICROSOFT TEAMS
Ahora bien, la plataforma que se eligió para el presente proyecto, por sus
características y ventajas fue Microsoft Teams.
● Equipos y canales
● Conversaciones
● Chat
● Videollamadas en línea
● Uso compartido de pantallas
● Conferencias de audio, con un soporte de más de 250 participantes
● Extensiones de planificación de Outlook
15
COMPARACIÓN DE PLATAFORMAS
Las 3 plataformas que escogimos para comparar con nuestra plataforma elegida para la configuración de aula virtual son
las siguientes:
equipos globales, remotos y ● Permite crear salas colaborativas desarrollando las destrezas de los
16
Es una aplicación de Google ● Permite publicar contenidos para que una clase quede más documentada y
que permite gestionar las ejemplificada. Incluir videos, sitios web, archivos, lecturas y otros recursos, ya
actividades de un aula de sean propios o de terceros,
clase mediada por TIC. Es Realizar asesorías para clases que se imparten totalmente a distancia, así
posible convertirla en un como organizar tareas y sus entregas, programándolos para su publicación en
aula mixta (presencial con fechas específicas. Así como corregir, retroalimentar y asignar calificación a
Google
actividades en línea) o las tareas entregadas por los alumnos, comunicarse con los alumnos mediante
Classroom
completamente en línea, anuncios públicos o mensajes privados y fomenta la participación y discusión
permitiendo trabajar una clase fuera del salón de clases.
de manera colaborativa.
● Está conformada por: Módulo de contenidos, herramientas de comunicación,
17
Edmodo ● Posee una interfaz simple e intuitiva (parecida a Facebook). El principal
espacio para la interacción entre los participantes es un “muro”, al estilo de
conocidas redes sociales.
● Los profesores pueden crear diferentes grupos y subgrupos para la
organización de los alumnos y se basa en un sistema de evaluación continua,
por lo que la evaluación puede ser tanto cuantitativa como cualitativa.
18
VENTAJAS
De acuerdo con la propuesta educativa realizada para nuestro curso de Geografía,
entre las ventajas que destacan de la plataforma que elegimos, resaltan las
siguientes:
● Nuestras aulas, representan aulas sin paredes, sin embargo, gracias al uso
correcto de los avances tecnológicos y sus herramientas, es posible generar
un aprendizaje significativo en diferentes áreas que, en este caso, requiere
nuestra materia, debido a su enfoque hacia el mundo actual y real.
19
HERRAMIENTAS
20
CONCLUSIÓN
La educación es uno de los ejes principales en la sociedad, por eso la importancia
de lograr que sea de calidad, gratuita y para todos. La idea clave de la educación
actual es la innovación y el enriquecimiento de los conocimientos de nuestros
estudiantes con actividades significativas. Gracias al avance de las tecnologías de
información y comunicación existen diversas herramientas digitales que nos
permiten llevar a cabo un proceso de enseñanza - aprendizaje integral, así como
distintas plataformas que ofrecen múltiples instrumentos para logarlo. De acuerdo a
lo previamente mencionado y gracias a un modelo de diseño instruccional bien
establecido, se puede alcanzar el aprendizaje esperado que fomente en el alumno
un crecimiento académico y por qué no, también personal, incrementando sus
habilidades cognitivas y sociales en todo momento.
Somos testigos de que con el paso de los años, las herramientas y recursos han ido
evolucionando hacia nuevas esferas y contextos sociales, viéndose implícito el
diseño instruccional, buscando que atraiga al estudiante a un aprendizaje activo y
continuo y no evite desplegar los saberes que posee, así como también se requiere
por parte de docentes competentes y capaces de diseñar estrategias, que permitan
el desarrollo de competencias , en donde es el mismo docente quien asumirá lo más
importante que sucede en ese proceso de enseñanza – aprendizaje, por lo tanto,
de ahí surge la gran importancia de una buena preparación de clase con una
secuencia didáctica que garantice el uso de estrategias, recursos y métodos
tecnológicos en un aula virtual, sin importar la ubicación geográfica, siempre y
21
cuando se tengan los medios necesarios y adecuados. Por otra parte, la
capacitación docente no debe dejarse a un lado, ya que es sumamente importante
en plataformas informáticas orientadas a la educación, sin embargo, tampoco
deberá omitirse la capacitación y orientación de nuestros estudiantes en éstas
mismas, ya que, de esta forma, se permitirá evaluarlos de manera objetiva, oportuna
y continua durante todo nuestro curso.
22
PROYECTO INTEGRADOR. ETAPA 3.
BIENVENIDA
Es por ello, que a continuación mostramos cada uno de los elementos que
conforman la etapa 3 y última del presente proyecto integrador, tomando como base
el modelo de Díaz y Ramírez.
23
INTRODUCCIÓN
Las gráficas de la mano con las estadísticas son herramientas que nos permiten
representar series de datos por medio de un instrumento visual. De esta manera,
se pretende ilustrar, explicar, entre otros, la relación entre variables estadísticas o
la evolución de estas con el tiempo.
En geografía son de uso común las gráficas y los diagramas, con éstas se
representan hechos geográficos de carácter discontinuo, o fenómenos que
presentan variaciones considerables, por lo que es necesario señalar las
oscilaciones, así como los valores de cada uno, el ejemplo más claro de ello son los
climogramas, llamado también diagrama termopluviométrico, donde se pueden
observar las variaciones de temperatura o precipitación en cierto período (semanal,
mensual, anual, quinquenio, etcétera).
Otro tipo de gráficas pueden ser las que se utilizan para representar datos precisos
o porcentuales de producción, distribución de recursos naturales, uso del suelo,
composición de población, entre otros muchos eventos de la vida social, económica
o política de la población mundial. (UNAM, s.f.)
FUNDAMENTACIÓN
24
Por eso, es importante que el alumno sea capaz de reconocer gráficas y tablas
estadísticas en el contexto de la geografía para así examinar diversos recursos
cartográficos para explicar de manera asertiva el espacio geográfico de su entorno.
CONTENIDO
La parte teórica, ya resulta un poco compleja para ellos, dado que en ocasiones no
leen completamente la información que se les presenta, la comprensión lectora se
les dificulta y ahora bien, si agregamos interpretación cuantitativa y cualitativa de
información espacial, el nivel de comprensión y dificultad, aumenta para ellos, de
acuerdo a ésto, es importante para nosotras, establecer una nueva diagramación
de actividades.
DINÁMICA
SISTEMA DE EVALUACIÓN
25
Las actividades del tema elegido, se establece que se trabajen en 4 sesiones, lo cual
brindará la oportunidad a nuestros estudiantes, de alcanzar los aprendizajes esperados de
la temática en mención.
26
PRÁCTICAS Y ACTIVIDADES
REFUERZO DE APRENDIZAJE
27
Sistemas de Información Geográfica (SIG) y la información física histórica y humana
que se puede almacenar a través de estos recursos.
GLOSARIO
Geografía: Es la ciencia que estudia y describe el entorno que nos rodea y nos
proporciona información que nos ayuda a conocerlo y entenderlo. Se basa en el
análisis de los elementos físicos, sociales y económicos que coinciden en un lugar
y tiempo determinados.
28
manera, dos propiedades: su valor específico y su localización (como punto, línea
o área).
Sistema de Información Geográfica (SIG): Es un sistema informático para la
recopilación, procesamiento, análisis y presentación de datos geoespaciales.
Usando hardware y software específicos, los geodatos más diversos pueden
correlacionarse, evaluarse y mostrarse.
29
REFERENCIAS
Amaro, R. (2011, diciembre). La planificación didáctica y el diseño instruccional en
ambientes virtuales. En Investigación y postgrado 26(2), 129-160.
Recuperado de:
http://www.scielo.org.ve/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1316-
00872011000200004
Castro, S., Clarenc, C., López de Lenz, C. Moreno, M. & Tosto, N. (2013).
Analizamos 19 plataformas de e-learning. Recuperado de:
https://cmapspublic3.ihmc.us/rid=1S2VZ50H1-1M30ZVD-
1GCX/PLATAFORMAS%20E-LEARNING.pdf
30
Díaz, J. E.; Ramírez, T. (s.f.). Un Modelo de Diseño Instruccional para la Elaboración
de Cursos en Línea. En Universidad Veracruzana Virtual. Recuperado de:
http://www.uv.mx/jdiaz/DisenoInstrucc/ModeloDisenoInstruccional2.htm
Farías Martínez, G.; Montoya del Corte, J. (2009). Gestión de un entorno virtual de
aprendizaje para el desarrollo de competencias profesionales. EnApertura:
Revista de Innovación Educativa 1(1). Recuperado de
http://www.redalyc.org/pdf/688/68820815001.pdf
31
Sistema de coordenadas geográficas—Ayuda | ArcGIS for Desktop. (s. f.).
https://desktop.arcgis.com/es/arcmap/10.3/guide-books/map-
projections/geographic-coordinate-system.htm
32