Mercado de Las Apps

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El Mercado de las APPS

La app, es una aplicación de software diseñada para ejecutarse en los smartphones,


tabletas y otros dispositivos móviles. El objetivo de una app puede, desde algo que

I. Características fundamentales del mercado de Apps por tiendas

App Store
● El 80% de todas las apps son gratuitas.
● El 80% de los usuarios de la App Store en realidad no generan ningún tipo de
ingreso para la tienda.
● Apple tiene una cuota del 55% de las transacciones en videojuegos móviles.
● Más del 70% de ingresos de la tienda proviene de menos del 10% de
usuarios.
● Alberga más de 2 millones de aplicaciones.
● Para crear una aplicación de iOS y publicarla en la App Store, debe
registrarse como desarrollador de Apple . Esta cuenta cuesta $99 USD y
debe ser renovada anualmente.
● La comisión estándar es del 30% en la App Store.
● Comisión reducida del 15% si obtuvieron hasta $1 millón en ganancias
durante el año.
● Se puede valorar y comentar aplicaciones.

Google Play
● Para una cuenta de desarrollador de Google Play, se aplica una cuota de
registro única de 25 dólares estadounidenses.
● En Google Play Store hay 3 417 720 apps.
● Solo son de pago 224 529 (6,6 %).
● Apertura: Google Play está abierto a cualquier desarrollador.
● Sencillez: puedes unirte a Google Play con tres sencillos pasos: registro,
subida y publicación.
● Comunidad: los usuarios de Android pueden valorar y comentar
aplicaciones.
● Elección: puedes seleccionar entre distribuir aplicaciones gratuitas y de
pago.
● Administración: puedes administrar tu cartera de aplicaciones y ver
descargas, valoraciones y comentarios.
● Si el desarrollador le pone un coste, incluso de menos de un dólar, corre
mucho mayor riesgo de que su aplicación o juego no llegue ni a 500
descargas.
● Casi la mitad de las apps Android carecen de valoraciones.
● La media de valoración en la Google Play Store se sitúa en el 4.1.
● La mitad de las aplicaciones con más de 4,5 estrellas de media tiene menos
de 500 descargas.
● La tarifa por transacción para todas las compras realizadas en Google Play
(aplicaciones y compras directas desde la aplicación) es del 30% del precio
que paga el cliente.
● El precio máximo no puede superar los 350 euros.
● Sólo el 14,85 % de las apps de Google Play son juegos.
● el 38,68 % de las aplicaciones descargadas fueron juegos

II. Conocer la distribución por tipos de aplicación del mercado de las


Apps

Primero que nada hay que definir los tipos de Apps:

- Nativas, que están desarrolladas para una sola plataforma, ya sea Android, iOS,
Windows 10 Mobile, Blackberry, entre otras
- Híbridas, que son multiplataforma y permiten la compatibilidad entre dispositivos.
- Web, que están desarrolladas para múltiples plataformas y se puede acceder a ellas
mediante un navegador web.

La manera en la que éstas se distribuyen dependen en gran medida del tipo de APP que se
quiera lanzar, esta dependencia a su vez se produce de las limitaciones y diferencias que
hay entre cada tipo de APP.

Las APPs nativas son únicamente distribuibles en las plataformas para las que fueron
diseñadas, si una aplicación fue diseñada exclusivamente para Android ésta solo se podrá
distribuir en las plataformas de Android como la Play Store.

Las APPs híbridas se pueden distribuir en varias plataformas al mismo tiempo, como en la
Play Store o la App Store permitiendo un mayor alcance de mercado.

Las APPs web no son distribuibles mediante una plataforma como las anteriormente
mencionadas, sino que al tener una naturaleza web se puede acceder a la misma mediante
un navegador, es por ello que la distribución y comercialización de las mismas se hace de
manera independiente.

III. Conocer los principales modelos de monetización de Apps

1. Freemium:
La APP es gratis pero incluye microtransacciones. Aparte está dividido por tipos, por
ejemplo:
Por Uso: Uso limitado y pagas por más.
Free trial: Gratis durante un tiempo limitado y pagas para seguir.
Funcionalidad: Acceso a servicios básicos o ítems y pagas para tener más.
User Experience: Aparecen anuncios y pagas para eliminarlos

2. Pago por descarga:


Se paga por descargar la app, no incluye microtransacciones, todos los beneficios
de la app vienen incluídos en el pago por la misma.
3. Paidmium:
Se paga por comprar la app incluye microtransacciones.

4. Suscripción:
Existe un pago mensual/anual por el servicio.

5. Compras in-app:
Apps que permiten realizar compras dentro de ella.

6. Publicidad in-app:
Apps que incluyen anuncios.

7. Affiliate marketing:
Patrocinar otras apps dentro de la app.
Partes de la afiliación:
● Advertiser: la marca o servicio que quiere promocionarse.
● Networks / Redes: agrega las ofertas que los afiliados revisarán y
seleccionarán.
● Publisher o Afiliado: utilizan las ofertas para monetizar el tráfico.
● Usuario: la persona que se suscribe a las ofertas o realiza otra acción
relacionada con la oferta.

8. Sponsorship:
Individuo u organización que patrocina, apoya o financia una actividad o proyecto,
habitualmente con fines publicitarios

9. Mobile Marketing Automation:


Spam; campañas de publicidad mediante diversos medios entre los que se destacan
las notificaciones, los e-mails y mensajes.

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