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PA - Edición No Destructiva

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Photoshop Avanzado

1. EDICIÓN NO DESTRUCTIVA
1.1. Máscara de recorte
1.2. Máscara de capa y vectoriales
1.3. Capas de ajuste
1.4. Capas de relleno
Bloque I

1. EDICIÓN NO DESTRUCTIVA

1.1. MÁSCARA DE RECORTE.

Podemos crear una máscara de recorte sin “destruir” la imagen que queremos
contener en una forma específica, por ejemplo, si queremos que un texto esté
relleno de una imagen, podríamos seleccionar dicho texto y en la capa de la
imagen que queremos que tenga borrar todo lo que no sea texto, pero esto hará
que la imagen se “destruya”, es decir, ya no hay forma de volver a obtener esa
imagen que hemos borrado, por lo tanto, si quisiéramos cambiar el interior
moviendo dicha imagen no podríamos, tendríamos que volver a buscar la imagen
y empezar de nuevo. Para evitar esto podemos usar una manera de edición “no
destructiva” en la cual la imagen que usamos como contenido no se “destruye”,
simplemente queda dentro de un contenedor.
Para esto usamos la máscara de recorte. Creamos la forma que deseemos a
modo de contenedor en una capa nueva, en este caso voy a usar un texto
“PHOTOSHOP AVANZADO” como vemos en la imagen:

Para poder realizar la máscara de recorte, debemos ubicar la capa que actuará
de “contenedor” debajo de la capa (o las capas) que queramos meter en ese
recorte, por lo tanto, movemos las capas de orden:

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Bloque I

Ahora seleccionamos la capa (o las capas) situadas encima de la que servirá de


máscara y haremos clic en el icono de las 3 rayitas dentro de la paelta capas y
seleccionamos Crear máscara de recorte o usaremos el atajo de teclado
Alt+Ctrl+G.

Icono 3 rayitas
nos despliega:

Y así nos crea una capa con la forma de la capa que hemos usado como máscara
de recorte “rellena” de la capa (o capas) seleccionada:

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Bloque I

Si nos fijamos las capas ahora han cambiado su forma de verse, esto indica que
las estamos usando con la máscara de recorte.
La capa (o capas) que están siendo usadas como “relleno” aparecen con unas
flechitas hacia la dirección de la capa que se usa como recorte que aparece
subrayada:

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Bloque I

1.2. MÁSCARA DE CAPA Y VECTORIALES

Las máscaras influyen directamente sobre las capas. Es decir, no puede haber
una máscara si no hay una capa.
Como ya hemos mencionado, la máscara nos va a permitir ocultar partes de una
capa de manera no destructiva. Si borramos alguna parte de una capa con la
herramienta de borrar, se eliminará para siempre y la perderemos. En cambio, si
"borramos" una parte de una capa usando una máscara, ésta no se perderá, sino
que permanecerá oculta y la podremos recuperar fácilmente en cualquier
momento.
Tenemos que pensar en la máscara como una réplica de nuestra imagen en la
que vamos a definir qué se muestra y qué se oculta de ella.
Para ello, se pinta sobre la máscara en escala de grises y cada color significará
una cosa:
• Blanco: significará que esa zona de la fotografía será visible.
• Negro significará que esa zona de la fotografía se ocultará y será invisible.
• Gris: significará que esa zona de la fotografía será semitransparente. La
zona se mostrará más a medida que el tono de gris sea más claro, y será
más transparente a medida que el tono de gris sea más oscuro.

Vamos a ver un ejemplo, añadimos una máscara de capa a nuestra capa desde
la paleta de capas clicando en el icono “Añadir máscara de capa”:

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Bloque I

Esto nos generará una máscara de capa en la que podremos colorear y generar
formas para ocultar partes de la imagen o dar transparencia a determinadas áres:

Este símbolo nos indica que


están “unidas” y que es una
máscara de capa.

Como podemos ver, he usado el color negro para generar “invisibilidad”, el color
gris para generar transparencia y el blanco es lo que se ve con opacidad al 100%:

Color Color Color


negro gris blanco

Además, si pulsamos doble click sobre la miniatura de la máscara en la ventana


de capas se nos abrirá una pequeña ventana con las propiedades de la máscara.

Doble
click

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Bloque I

En esta ventana tenemos varias cosas interesantes:

Están los deslizadores de densidad y desvanecer:


• Densidad: A medida que bajemos este deslizador las zonas negras de la
máscara se irán haciendo gradualmente de un gris cada vez más claro,
haciendo que se muestren paulatinamente las zonas ocultas.
• Desvanecer: A medida que aumentamos este deslizador el borde de la
máscara se irá haciendo cada vez más difuso, para que la transición entre
las zonas ocultas y las zonas visibles sea muy suave y gradual.
Y también tenemos los 3 botones:
• Seleccionar y Aplicar Máscara: Si lo pulsamos se nos abre una interfaz
muy completa que nos permitirá mejorar los bordes de la máscara para
poder seleccionar elementos difíciles, como puede ser el pelo.
• Gama de Colores: Este botón nos creará una máscara mostrando
solamente el color o colores que seleccionemos.
• Invertir: Este último botón invertirá la máscara de manera que las zonas
pintadas en negro se pinten de blanco y viceversa. Los tonos grises
también se convertirán en su gris contrario. Así se invertirá por completo
la máscara, mostrando lo que antes estaba oculto y borrando lo que antes
era visible.

Máscara de recorte vectorial:


A la hora de generar una máscara de recorte, también lo podemos hacer usando
una máscara de recorte vectorial que es un trazado independiente de resolución
que recorta el contenido de la capa.

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Bloque I

Las máscaras vectoriales son más precisas que las creadas con las
herramientas basadas en píxeles y se crean con las herramientas de forma y de
pluma.
Para añadir una máscara de recorte vectorial nos iremos la barra de menú>
Capa> Máscara vectorial> Descubrir todo u Ocultar todo. La diferencia entre una
y otra es que en una lo deja todo a la vista y en la otra lo oculta todo.

Dándole a la opción de Descubrir todo se crearía la capa de la siguiente manera:

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Bloque I

A simple vista parece una máscara de recorte más, pero esta la podemos editar
usando las herramientas de Forma y Pluma:

Lo cual nos permitirá usar el sistema de nodos para mejorar la calidad de la


selección.

Y también nos permite editar la selección de manera más precisa.


Podemos seleccionar la máscara de recorte vectorial y seguir re-editando el
trazado moviendo los puntos ancla y los segmentos. Hace que nuestra edición
sea no destructiva incluso en la máscara.

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Bloque I

1.3. CAPAS DE AJUSTE.

Estas capas permiten experimentar con el color y realizar ajustes de tono sin
modificar los píxeles de una imagen permanentemente. Por defecto, una capa
de ajuste afecta a todas las que están debajo de ella, aunque podemos cambiar
este comportamiento.
Al crear una capa de ajuste, en el panel Capas se muestra un cuadro blanco que
representa el ajuste de esa capa.
Las capas de ajuste tienen las mismas opciones de modo de fusión y opacidad
que las capas de imagen y podemos desplazarlas y cambiarlas de posición igual
que las capas de imagen.
Por defecto, el nombre de las capas de ajuste se asigna según su tipo (por
ejemplo, capa de relleno Color sólido y capa de ajuste Invertir).

Para crear una capa de ajuste nos ponemos en la capa que queramos que haga
el ajuste y le damos al icono de crear capa de ajuste o de relleno, las 3 primeras
opciones son de relleno y el resto de ajustes:

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Bloque I

Una vez seleccionamos el ajuste que queremos hacer cambiará el aspecto de


las capas inferiores:
Antes del ajuste:

Después del ajuste:

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Bloque I

1.4. CAPAS DE RELLENO.

Las capas de relleno permiten rellenar una capa con un color uniforme, un
degradado o un motivo. Al contrario que las capas de ajuste, las capas de relleno
no afectan a las capas situadas debajo de ellas.
Las capas de relleno tienen las mismas opciones que las capas de ajuste.
Antes de la capa de relleno:

Después de la capa de relleno:

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