Propuesta para Sala de 4 Años: "Memo Test"

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PROPUESTA PARA SALA DE 4 AÑOS

DOCENTES ENCARGADAS:

 DÍAZ CAMILA - SALA 4 AÑOS D – TURNO TARDE.


 CARRIZO YANET- SALA 4 AÑOS F – TURNO TARDE.
 QUINTERO CARLA - SALA 4 AÑOS E – TURNO TARDE.

Beneficios de los juegos de mesa para niños y


niñas
Los juegos de mesa para niños y niñas ayudan en su educación y desarrollo. Los
beneficios que aportan son múltiples, entre ellos:
 Ayudan al desarrollo de sus capacidades motoras, mentales y sensoriales.
 Desarrollan la concentración, la memoria, la observación y la imaginación.
 Muestran cómo resolver problemas, elaborar estrategias y tomar decisiones.
 Enseñan a cumplir las normas de convivencia.
 Favorecen la socialización y refuerzan los vínculos afectivos.
 Aumentan su nivel de tolerancia a la frustración y les enseñan a controlar su
impaciencia.
 Descubren la importancia del esfuerzo y del trabajo en equipo.
 Mejoran su autoestima y la confianza en los compañeros y compañeras.
 Dependiendo de la edad, enseñan los números, a contar, vocabulario, a asociar
ideas o conceptos, etc.

¿Cuáles Podemos elaborar?


 Sin necesidad de ponernos en gastos, usando nuestra imaginación y algunos
materiales descartables, podemos obtener un sinfín de ideas , y así disfrutar de
una actividad en familia y cuidando el medio ambiente.

“Memo Test”.

 Incluye diferentes ilustraciones cada una proporciona una serie de dibujos o

patrones que el alumnado deberá recordar. Se irán introduciendo


individualmente en una pieza que ocultará alguna de ellas, por lo que el

jugador tendrá que adivinar y recordar cuál es la imagen que se oculta.

Permite jugar solo, aunque también con otros compañeros en parejas: ganará

quien tenga el mayor número de aciertos.

 BINGO.
Los jugadores utilizarán cartones cuadriculados con números o imágenes

aleatorios. La docente irá sacando tarjetas pequeñas o bolas con números y

los mencionará en voz alta. Si un jugador tiene dicho número en su cartón lo

tacha o le coloca una tapa plástica como forma de tachar el mismo. El juego

termina hasta que un jugador consigue marcar todos los números de su

cartón.
DOMINO:
 Cada jugador jugará por turno tratará de unir el

número de uno de los extremos de una de sus

fichas con el número o imagen de un extremo

libre de cualquier ficha que esté sobre la mesa

boca arriba. Si un jugador no puede hacerlo,

pierde el turno y continúa el jugador de su

derecha.
 JUEGO CON DADOS
Los dados son un recurso sencillo, fácil y mucho más válido y preciado de lo que
podemos pensar a simple vista para la clase.

Hay dados con números, dados con puntos, dados pequeños y grandes. Nosotras
mismas podemos elaborar nuestros propios dados para la clase.
A través de ellos podemos trabajar, los aspectos numéricos básicos a través de
juegos tan sencillos como tirar el dado en la asamblea y ver cuántas veces
aplaudimos, o tirar dos dados y sumar los resultados.

Existen juegos de dados muy recomendables sobre todo a partir de 4 años como la
oca. El juego estimula el interés de los peques por manejar los números sin cuenta
están contando. Si usamos dos dados además estarán haciendo sumas.

 “JUEGO DE PATRONES”

Los patrones son el ordenamiento de cosas que se repiten de


manera lógica. Ese ordenamiento de colores, formas, gestos,
sonidos, imágenes y números es un concepto crítico para los
pequeños y contribuye enormemente a su comprensión
matemática temprana .
 “RAYUELA DE FIIGURAS GEOMETRICAS”:

Despierta sus habilidades como contar, razonar y mejora su equilibrio. La secuencia


numérica que se requiere para jugar a la rayuela anima a los niños a desarrollar el
pensamiento lógico matemático.
 “PESCANDO VOCALES”:
El principal de estos objetivos es el desarrollo motriz y de  la coordinación óculo-
manual del niño. Aparte de este importante aspecto trabajado, podemos trabajar
además conceptos matemáticos: como el tamaño (pescar solo los grandes, o los
pequeños),  las clasificaciones por colores (pescar solo los peces rojos, o los
naranjas, o los amarillos, etc),  las cantidades (pescar un número determinado de
peces), el concepto dentro/fuera (si ponemos un trozo de fieltro marrón imitando una
cesta, han de poner los peces que van pescando dentro).

 “CAJA SONORA”: La Caja de Sonidos es un material que se utiliza en la pedagogía


Montessori para el acercamiento al lenguaje y para las primeras actividades de pre-
lectoescritura. Consiste en una caja con varios cajones donde en cada uno se indican
unas letras que corresponden al mismo soni3do fonológico

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