Innovation Project - UG - 2023 - 1

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Innovation Project

Línea de Matemáticas A
UG

Departamento de Ciencias
Cursos de Aplicación

El Innovation Project se aplica en 4 cursos del programa UG tradicional en todas las sedes a nivel nacional

UG
MALLA PROGRAMA CICLO COD.CURSO CURSO CRED HC MODALIDAD
2020 CIV-UG/ GEO-UG/ MIN-UG 4 MATH1102A GEOMETRÍA ANALÍTICA Y ALGEBRA 3 4 presencial
CIV-UG/ELE-UG/GEO-UG/ILT-
2020 5 MATH1203 CÁLCULO 3 4 4 presencial
UG/MCT-UG/MIN-UG
2020 ELE-UG/ SIC-UG 3 MATH1103 MATEMÁTICA DISCRETA 4 4 presencial
2020 IND-UG 3 MATH1204 CÁLCULO DE VARIAS VARIABLES 5 6 presencial
Ruta del Taller de Innovation Project

Visión
EXPLORAR DISEÑAR
PRODUCTO
IDEAR PROBAR
Estratégic
DEFINIR FINAL
a

•Diseñar • Presentación del


• Identificar Usuario, •Idear la prototipo Innovation Proyect
Contexto problemático solución •Probar la • Lean Canvas
• Definición del solución
problema o desafío

SUSTENTACIÓN DEL PRODUCTO FINAL

T1 PARCIAL T2 FINAL

• Equipo: Máximo de 4 integrantes


Etapas del Innovation Proyect

Definir el reto y las


restricciones Diseñar un
Explorar Idear prototipo Probar

Poponer la
Definir el usuario, sus Definir Diseñar Validar la
solución
necesidades y dolores propuesta
1 EXPLORAR – T1
1. Define tu usuario: Completa el perfil del Usuario
2. Cosas que desea o se desea hacer, alegrías y frustraciones
3. Indagación de Fuentes
Explorar
Se debe identificar una problemática o un contexto problemático o una necesidad de un
usuario tipo o sector de la población que se debe atender.

Identificar Contexto Entregable:


Explorar: Deseos y Identificar cosas que
Problemático o el ppt con el
Dolores desea hacer canvas de
usuario tipo desarrollado

Aplicar encuestas, entrevistas, revisar fuentes


1. Definición del usuario tipo afectado y el contexto problemático

Perfil del Usuario Tipo Contexto Problemático

del Usuario, Nombre


Población o región
geográfica

Usuario tipo,
Población, región
geográfica ¿cómo le gustaría
realizar la(s)
acción(es)?
Perfil del usuario
Contexto problemático
Sector de la población ¿Qué desea hacer el
usuario?

Causas: ¿Por qué no


puede hacer la(s)
acción(es)?
La respuesta genera las
frustraciones - Consecuencias
CANVAS - EJEMPLO

Nombre y Apellido: José Pérez (Mi audiencia)


Alegrías
● Realizar actividades familiares
● Disponibilidad del espacio 24x7
Retrato ● Sus hijos disfruten de un espacio
físico seguro.
● Pasar tiempo con sus hijos
● Tener un espacio para relajarse
sin salir de casa- no exponerse

Acciones que desea


Edad: 45 años realizar
● Acondicionar su casa
Profesión: Contador de un banco Frustraciones para actividades con sus
● Exposición al salir a lugares hijos
Hobby: Futbol recreativos
Nivel de digitalización: Medio - alto ● Enfermarse del Covid.
Motivaciones principales: ● Ansiedad de sus hijos
● Estrés por estar encerrados
● José y su esposa realizan home ● Bajo nivel de ejercitación física
office
● Espacio seguro de
entretenimiento Familiar (hijos
menores de 8 años)
Temores:
● Contagiarse de Covid
● Estrés de estar encerrados Entregable
● No pasar tiempo con su familia
2. indagación de fuentes
Criterios ENCUESTA ENTREVISTAS
Información General Ejemplos: Información demográfica
Delimitación 1. ¿Cuántos años tiene? general
2. Sexo
3. ¿A qué se dedica?
Estudia
Trabaja
Ama de casa
4. ¿Cuál es su nivel de digitalización?

Preguntas de indagación 5. ¿cuántas horas pasa diariamente Considerar reactivos referidos a


sobre la problemática, trabajando? la información requerida
necesidades, acciones 6. Seleccione de acuerdo a las
que desea realizar actividades que realiza diariamente:
a. Sentado b. Parado en una de poco
desplazamiento c. Desplazándose
permanentemente
3. Contexto problemático - Ejemplo
Contexto Mundial En diciembre del 2019, en la República Popular China, se detectó un
vinculado a la nuevo tipo de coronavirus, el cual produce una enfermedad altamente
problemática. infecciosa denominada COVID-19. En marzo del 2020, Debido a su alto
nivel de contagiosidad y a su rápida proliferación a nivel mundial, la
OMS declaró al COVID -19 como pandemia. Lo cual generó en muchos
países, la aplicaron de medias de confinamiento para minimizar las olas
de contagio.
Contexto Nacional En el Perú las políticas de confinamiento han sido altamente restrictivas.
Desde que en Perú se declarara el estado de emergencia, un porcentaje
significativo de actividades pasaron a realizarse de modo remoto y los
trabajadores a estar en Home Office.
Contexto Local - Para el caso de los adultos jóvenes casados, con edad entre los 35 y 45
El usuario tipo: años, con hijos pequeños menores de 14 años, con un nivel de
Delimitación digitalización medio –alto, profesionales y realizando Home office, el
demográfica confinamiento y la convivencia forzosa a la que se vieron obligados
Contexto Problemático causó mucho estrés. Ello se evidencia en los índices de conflictos y
(Causas principales, tensiones que se han suscitado entre los integrantes de las familias. Este
Consecuencias –
sector de la población, no pueden pasar un tiempo de esparcimiento
frustraciones, Acción a
familiar e interacción sin poner en riesgo su salud. Ellos necesitan
realizar- lo que no
realizar actividades físicas de interacción familiar, en un espacio seguro,
puede realizar, alegrías)
disponible de manera permanente 24x7, que les permita pasar tiempo
con sus hijos y relajarse de manera sana.
2 DEFINIR-T1
1. Estructura para formular el desafío
2. Delimitación de las restricciones – 5 aspectos
1. Definir el Desafío
Consensuar la exploración del contexto problemático sintetizándolo con la definición del problema
mediante un reto o desafío.

Estructura del
¿Cómo podríamos…(desafío)…para (quién)…que desean…(detalle/insight)?
Desafío
Ejemplo: ¿Cómo podríamos mejorar la experiencia del MRI Scanner (desafío) de
manera que los niños (quienes) tengan una experiencia más agradable (detalle)?

Desafío

¿Cómo podríamos facilitar el diseño de un espacio físico para que nuestros


usuarios pueda realizar actividades físicas de esparcimiento con su familia?
2. Aspectos a Considerar

Anota en el siguiente espacio cuáles 5 aspectos clave deben ser considerados y cuidados
en la solución:
• ¿Cuáles son los aspectos de la solución que más le importan al usuario o a la localidad?

• ¿existe alguna limitación o restricción que se deba contemplar?

Entregable: Ppt con el desafío y los 5 aspectos a considerar en la


solución
3 IDEAR - Parcial
1. Utiliza el canvas de propuesta de valor
2. Crea ideas innovadoras con la técnica Crazy 8’s
3. Define tu solución
4. Redacción de hipótesis
5. Priorización de hipótesis
1. Canvas de Propuesta de Valor
Mapa de valor Explorar

Creadores de alegría
● CA1:Escribe aquí Alegrías
● CA2:Escribe aquí ● A1:Escribe aquí
● CA3:Escribe aquí ● A2:Escribe aquí
● A3: Escribe aquí

Trabajo(s)
Solución: del cliente
Productos y ● Escribe aquí
servicios ● Escribe aquí
● S1:Escribe aquí ● Escribe aquí
● Escribe aquí Aliviadores de Frustraciones
● Escribe aquí Frustraciones ● F1: Escribe aquí
● F2:Escribe aquí
● AF1:Escribe aquí ● F3:Escribe aquí
● AF1:Escribe aquí
● AF2:Escribe aquí

CANVAS -FORMATO
Lienzo de la
propuesta Usuario
de valor
Creadores de alegría Alegrías
● Realizar actividades familiares
● Brindar un servicio de juegos
● Disponibilidad del espacio 24x7
inflables.
● Programación digital de los
● Sus hijos disfruten de un espacio
juegos físicos con tiempos y físico seguro.
beneficios. ● Pasar tiempo con sus hijos
● Alquiler de una casa de campo ● Tener un espacio para relajarse
sin salir de casa- no exponerse

Acciones que desea


Solución: Productos
y servicios realizar el usuario
● Piscina familiar ● Realizar actividades
familiares físicas en
● Área de juegos
casa
físicos familiares Frustraciones
● Exposición al salir a lugares
recreativos
● Enfermarse del Covid.
● Ansiedad de sus hijos
● Estrés por estar encerrados
● Bajo nivel de ejercitación
Aliviadores de Frustraciones física
● Ofrecer servicio de dinámicas y
juegos físicos en línea
● Tutoriales en Youtube de manejo de
la ansiedad y estrés
● Curso gratis en internet sobre
dinámicas familiares
Entregable
16
2. Creación de Ideas Innovadoras

1. Técnica Crazy 8’s

Otro sector: ¿qué Sin límite de Sin invertir La peor idea


harían en…? presupuesto 1 dólar

Cómo sería Hace 50


100% digital Cómo sería 100% años Dentro de 50
análoga años

Disparadores 8 minutos
CRAZY 8’s CANVAS -FORMATO

¿Cómo podríamos facilitar el diseño de un espacio físico para que


Desafío nuestro usuario pueda realizar actividades físicas de esparcimiento
con su familia?

Escribe aquí Escribe aquí Escribe aquí Escribe aquí

Escribe aquí Escribe aquí Escribe aquí Escribe aquí

Entregable
“La idea solución que están planteando debe necesariamente tener
el componente de novedad que le dará el elemento diferenciador
para la preferencia del usuario tipo”
3. Definición de la Solución
¿Cómo podríamos facilitar el diseño de un espacio físico para que
Desafío nuestro usuario pueda realizar actividades físicas de esparcimiento
con su familia?

Nombre de la idea: (Escribe aquí )Juegos Familiares Multifuncionales


Descripción de la idea Generación de valor Imagen referencial

Creación de un ….. con… para ……. A Al usuario: Escribe aquí Escribe aquí
través de …… Por qué es importante para el usuario,
Juegos multifuncionales… qué valor aporta CANVAS -
Características del servicio: FORMATO
1.Servicio disponible 24x7
2. Atención de servicios ……..
3. …….
4. Múltiples métodos de ……. Entregable
5. Integración con herramientas de ……

https://www.namesnack.com/app/business-name-
Generador de Nombre y Logotipo generator/juego%20multifuncional%20digital/juego/~4c7ce1d49dc8fce2
4. Redacción de Hipótesis

Son supuestos/afirmaciones sobre la solución plateados como hipótesis.


Las hipótesis deben describir los atributos de nuestra idea.

Hipótesis
1. Los usuarios cuentan con un área mínima de 20 m2.
2. Los usuarios perciben que, el servicio de juegos multifuncionales, les
permitirán pasar un tiempo de interacción familiar.
3. Los usuarios están dispuestos a tolerar el ruido durante el tiempo de Entregable
la construcción
4. Los usuarios cuentan con el presupuesto para la implementación de
una zona de juegos multifuncionales familiares.
5. Los usuarios sentirán que la solución es resolverá sus problemas de
ansiedad y estrés.
6. A pesar de que el usuario …., estará dispuestos a …
7. Los usuarios valorarán/ utilizarán/ preferirán/ están interesados en …
Formulación de Hipótesis
5. Matriz de Priorización de Hipótesis

• Cercano: Esta hipótesis es importante para su validación.


• Impacto Crítica: Si la hipótesis no se comprueba desaparece nuestra solución.
• Se priorizan las hipótesis de mayor impacto y más cercanas

ALTO
Escribe aquí Escribe aquí
1
MAGNITUD DEL IMPACTO
4 2

Entregable
3FORMATO de
Escribe aquí
MATRIZ
Escribe aquí

BAJO
LEJANO CERCANO

TIEMPO PARA EL IMPACTO


4 DISEÑAR – T2
1. Matriz de Soluciones
2. Prototipar la Solución -Producto Mínimo viables (MVP)
1. Matriz de Mapeo de PMV
PMV: Producto Mínimo Viables FORMATO

MPV 1: PMV 2: PMV 3:


Hipótesis más críticas
(Seleccionar las hipótesis más críticas)

Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
Si o NO, si el
1. Hipótesis 1 NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
2. Hipótesis 2 Si o NO, si el
NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
Si o NO, si el
3. Hipótesis 3 NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis

Estimación PMV1 PMV2 PMV3


Costo
Tiempo

Entregable
1. Validación de PMV
EJEMPLO
PMV 3:
MPV 1: Video con PMV 2: Creación de Anuncio y
la explicación de una Página Web con Registro -
la Idea Solución la Descripción de las Formulario en
Hipótesis más críticas
(Incluye Maqueta funcionalidades de la Redes Sociales
(Seleccionar las hipótesis más críticas)
y funcionalidades) Idea Solución. (Facebook y
Gmial)
1. Los usuarios cuentan con un área mínima de 20m2 NO NO SI
2. Los usuarios perciben que, el servicio de juegos
multifuncionales, les permitirán pasar un tiempo de SI SI NO
interacción familiar.
3. Los usuarios cuentan con el presupuesto para la
implementación de una zona de juegos NO NO SI
multifuncionales familiares.

Estimación MPV 1 MPV 2 MPV 3


Costo S/ 100 S/ 100 S/ 50
Tiempo 4 días 7 días 4 días

Entregable
2. Prototipar

FÍSICOS O DIGITALES
3. Matematización y Representaciones
Contenido Temático: Integración doble aplicado al cálculo del Volumen
• Diseño en 3D la piscina
• Determinación de los modelos Funcionales.
• Se aplican sumas de Riemman para calcular la integral doble del volumen

3.1. Modelamientos

3.2. Formulaciones Matemáticas


Entregable
Z=f(x,y)=x+2y-10
5 PROBAR – T2
1. Diseño y Testeo de PMV
2. Matriz de Priorización para el desarrollo de Soluciones
Testear
Probar el diseño propuesto para dar validez a la propuesta de la solución con el fin de mejorarla,
cambiarla o desecharla antes de su implementación.

Explorar Definir Idear Diseñar Probar

Validar que se • Atributos de la solución de la IDEA


comprueben: • El nivel de criticidad de la IDEA
• Si la hipótesis se cumple implementamos
nuestra solución
1. Diseño y Testeo de los PMV
Video con la
Encuesta en línea Focus Groups en IDEA de
línea Solución

• Zoom • Youtube
• Survey
• Formulario de Google • Meet
Entregable: Información
Procesada
1.1. Diseño del PMV https://www.namesnack.com/app/business-name-
generator/juego%20multifuncional%20digital/juego/~4c7ce1d49dc8fce2

A. Video con la IDEA de Solución Guión Sugerido

Partes Texto Ejemplo

Inicio Hoy en día, muchas personas tienen dificultades para


(Contexto del problema/ ... y desean (Acción a realizar). Juego On the Go, es la
Acción a realizar / La Idea solución para estás dificultades ...
Solución)
Cuerpo Juego On the Go es la solución a medida para que
Usuario/ necesidad usuario tipo puedan necesidad, Juego On the Go es
Explicación de la Idea Solución una iniciativa… (explicar la Idea Solución). Además,
Funcionalidades de la Idea cuenta con un sistema digital de control de
Solución temperatura que te permitirá programar e identificar
el tiempo necesario para …

Cierre Juego On the Go es recomendable para … Aprovecha


Motivar la adquisición de la esta increíble oportunidad y empieza a disfrutar,
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solicitar mayor información y consultar por nuestras
ofertas
2. Matriz para el desarrollo de Soluciones
FORMATO

Número de Iteración: Completar (2) Decisión (marcar con X)

Descripción del PMV2: Completar descripción Avanzar x


En qué consiste la solución.
Síntesis. Pivotar (ajustar)
Fuente de validación: Completar
Quienes pueden validar o qué Abandonar
data requerida.
Insight:
Cuándo: Completar
Fecha o rango de fecha de
ejecución.

N° Criterio de Éxito Validació


Hipótesis a Validar ¿Cómo sabremos si es n (Sí/No)
válida?

Completar
Ejemplo: El 50% de usuarios
Completar descripción
ingresó al enlace sobre la Entregable
información de la …
2. Matriz para el desarrollo de Soluciones
EJEMPLO
Número de Iteración: Completar (1) Decisión (marcar con X)

Descripción del PMV1: Crear un video explicativo donde se incluye la Avanzar x


En qué consiste el PMV. funcionalidad de la Idea Solución a través del Prototipo,
Síntesis. se incluye información técnica. Este video será cargado Pivotar
a Youtube y al final se le solicitará al usuario tipo (ajustar)
completar una encuesta. Además, será cargado al
Facebook (segmentación del usuario tipo) para medir Abandonar
las reacciones.
Insight:
Fuente de validación: Youtube Analytics
Quienes pueden validar Facebook Analytics
• Reducir el área de los
o qué data requerida.
juegos multifuncionales
• Incluir funcionalidades
Cuándo: Fecha o rango 1 Semana (Del 18/10/21 al 24/10/2021)
digitales
de fecha de ejecución.

N° Criterio de Éxito Validación


Hipótesis a Validar ¿Cómo sabremos si es válida? (Sí/No) EJEMPLO

Los usuarios perciben que, el Del 70% de los usuarios que


1 servicio de juegos observaron el video completaron Si
multifuncionales, les permitirán la encuesta con un nivel de Entregable
pasar un tiempo de interacción aceptación de la idea solución
familiar. en un 50%.
Innovation Proyect - Final
Resultados de las etapas del Innovation Proyect

Definir el reto y Diseñar un


Explorar las restricciones Idear prototipo Probar

Poponer la Validar la
Definir el usuario, Definir solución
Diseñar
sus necesidades y propuesta
dolores

Explorar Definir Idear Diseñar Probar


Lean Canvas del Innovation Proyect Nombre de la
Solución

Problema Solución Propuesta Única Usuario Tipo,


de Valor Población
Enunciado del
problema de acuerdo Característica del
Una frase clara, simple, Segmento
que explique qué
a lo encontrado producto o servicio ¿Para quiénes
diferencia y cómo ayudas
al usuario a resolver su creamos la solución
problema valor? ¿A quiénes
nos dirigimos?
Alternativas
Existentes
4 3 Primeros
Usuarios
¿Cómo son resueltos los
problemas hoy? Métricas Canales
clave
1
¿Cómo llegamos a los Características del
Actividades clave a

8
usuario ideal

2
medir clientes para

5 entregarles valor?

Entregable
Estructura de Costos/ Inversión
Flujo de ¿Cómo vamos a generar
ingresos?
Gastos estimados
7 Ingresos
6
• Equipo: Máximo de 4 integrantes
• Tiempo de Exposición: Máximo 10 min (todos exponen)
• Tiempo para Preguntas: Máximo 5 minutos
• PPt: máx. 12 slides (Carátula, resultados de las etapas, Lean Canvas, Conclusiones)

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