Innovation Project - UG - 2023 - 1
Innovation Project - UG - 2023 - 1
Innovation Project - UG - 2023 - 1
Línea de Matemáticas A
UG
Departamento de Ciencias
Cursos de Aplicación
El Innovation Project se aplica en 4 cursos del programa UG tradicional en todas las sedes a nivel nacional
UG
MALLA PROGRAMA CICLO COD.CURSO CURSO CRED HC MODALIDAD
2020 CIV-UG/ GEO-UG/ MIN-UG 4 MATH1102A GEOMETRÍA ANALÍTICA Y ALGEBRA 3 4 presencial
CIV-UG/ELE-UG/GEO-UG/ILT-
2020 5 MATH1203 CÁLCULO 3 4 4 presencial
UG/MCT-UG/MIN-UG
2020 ELE-UG/ SIC-UG 3 MATH1103 MATEMÁTICA DISCRETA 4 4 presencial
2020 IND-UG 3 MATH1204 CÁLCULO DE VARIAS VARIABLES 5 6 presencial
Ruta del Taller de Innovation Project
Visión
EXPLORAR DISEÑAR
PRODUCTO
IDEAR PROBAR
Estratégic
DEFINIR FINAL
a
T1 PARCIAL T2 FINAL
Poponer la
Definir el usuario, sus Definir Diseñar Validar la
solución
necesidades y dolores propuesta
1 EXPLORAR – T1
1. Define tu usuario: Completa el perfil del Usuario
2. Cosas que desea o se desea hacer, alegrías y frustraciones
3. Indagación de Fuentes
Explorar
Se debe identificar una problemática o un contexto problemático o una necesidad de un
usuario tipo o sector de la población que se debe atender.
Usuario tipo,
Población, región
geográfica ¿cómo le gustaría
realizar la(s)
acción(es)?
Perfil del usuario
Contexto problemático
Sector de la población ¿Qué desea hacer el
usuario?
Estructura del
¿Cómo podríamos…(desafío)…para (quién)…que desean…(detalle/insight)?
Desafío
Ejemplo: ¿Cómo podríamos mejorar la experiencia del MRI Scanner (desafío) de
manera que los niños (quienes) tengan una experiencia más agradable (detalle)?
Desafío
Anota en el siguiente espacio cuáles 5 aspectos clave deben ser considerados y cuidados
en la solución:
• ¿Cuáles son los aspectos de la solución que más le importan al usuario o a la localidad?
Creadores de alegría
● CA1:Escribe aquí Alegrías
● CA2:Escribe aquí ● A1:Escribe aquí
● CA3:Escribe aquí ● A2:Escribe aquí
● A3: Escribe aquí
Trabajo(s)
Solución: del cliente
Productos y ● Escribe aquí
servicios ● Escribe aquí
● S1:Escribe aquí ● Escribe aquí
● Escribe aquí Aliviadores de Frustraciones
● Escribe aquí Frustraciones ● F1: Escribe aquí
● F2:Escribe aquí
● AF1:Escribe aquí ● F3:Escribe aquí
● AF1:Escribe aquí
● AF2:Escribe aquí
CANVAS -FORMATO
Lienzo de la
propuesta Usuario
de valor
Creadores de alegría Alegrías
● Realizar actividades familiares
● Brindar un servicio de juegos
● Disponibilidad del espacio 24x7
inflables.
● Programación digital de los
● Sus hijos disfruten de un espacio
juegos físicos con tiempos y físico seguro.
beneficios. ● Pasar tiempo con sus hijos
● Alquiler de una casa de campo ● Tener un espacio para relajarse
sin salir de casa- no exponerse
Disparadores 8 minutos
CRAZY 8’s CANVAS -FORMATO
Entregable
“La idea solución que están planteando debe necesariamente tener
el componente de novedad que le dará el elemento diferenciador
para la preferencia del usuario tipo”
3. Definición de la Solución
¿Cómo podríamos facilitar el diseño de un espacio físico para que
Desafío nuestro usuario pueda realizar actividades físicas de esparcimiento
con su familia?
Creación de un ….. con… para ……. A Al usuario: Escribe aquí Escribe aquí
través de …… Por qué es importante para el usuario,
Juegos multifuncionales… qué valor aporta CANVAS -
Características del servicio: FORMATO
1.Servicio disponible 24x7
2. Atención de servicios ……..
3. …….
4. Múltiples métodos de ……. Entregable
5. Integración con herramientas de ……
https://www.namesnack.com/app/business-name-
Generador de Nombre y Logotipo generator/juego%20multifuncional%20digital/juego/~4c7ce1d49dc8fce2
4. Redacción de Hipótesis
Hipótesis
1. Los usuarios cuentan con un área mínima de 20 m2.
2. Los usuarios perciben que, el servicio de juegos multifuncionales, les
permitirán pasar un tiempo de interacción familiar.
3. Los usuarios están dispuestos a tolerar el ruido durante el tiempo de Entregable
la construcción
4. Los usuarios cuentan con el presupuesto para la implementación de
una zona de juegos multifuncionales familiares.
5. Los usuarios sentirán que la solución es resolverá sus problemas de
ansiedad y estrés.
6. A pesar de que el usuario …., estará dispuestos a …
7. Los usuarios valorarán/ utilizarán/ preferirán/ están interesados en …
Formulación de Hipótesis
5. Matriz de Priorización de Hipótesis
ALTO
Escribe aquí Escribe aquí
1
MAGNITUD DEL IMPACTO
4 2
Entregable
3FORMATO de
Escribe aquí
MATRIZ
Escribe aquí
BAJO
LEJANO CERCANO
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
Si o NO, si el
1. Hipótesis 1 NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
2. Hipótesis 2 Si o NO, si el
NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Completar con
Completar con Si o Completar con Si o
Si o NO, si el
3. Hipótesis 3 NO, si el MVP NO, si el MVP valida la
MVP valida la
valida la hipótesis hipótesis
hipótesis
Entregable
1. Validación de PMV
EJEMPLO
PMV 3:
MPV 1: Video con PMV 2: Creación de Anuncio y
la explicación de una Página Web con Registro -
la Idea Solución la Descripción de las Formulario en
Hipótesis más críticas
(Incluye Maqueta funcionalidades de la Redes Sociales
(Seleccionar las hipótesis más críticas)
y funcionalidades) Idea Solución. (Facebook y
Gmial)
1. Los usuarios cuentan con un área mínima de 20m2 NO NO SI
2. Los usuarios perciben que, el servicio de juegos
multifuncionales, les permitirán pasar un tiempo de SI SI NO
interacción familiar.
3. Los usuarios cuentan con el presupuesto para la
implementación de una zona de juegos NO NO SI
multifuncionales familiares.
Entregable
2. Prototipar
FÍSICOS O DIGITALES
3. Matematización y Representaciones
Contenido Temático: Integración doble aplicado al cálculo del Volumen
• Diseño en 3D la piscina
• Determinación de los modelos Funcionales.
• Se aplican sumas de Riemman para calcular la integral doble del volumen
3.1. Modelamientos
• Zoom • Youtube
• Survey
• Formulario de Google • Meet
Entregable: Información
Procesada
1.1. Diseño del PMV https://www.namesnack.com/app/business-name-
generator/juego%20multifuncional%20digital/juego/~4c7ce1d49dc8fce2
Completar
Ejemplo: El 50% de usuarios
Completar descripción
ingresó al enlace sobre la Entregable
información de la …
2. Matriz para el desarrollo de Soluciones
EJEMPLO
Número de Iteración: Completar (1) Decisión (marcar con X)
Poponer la Validar la
Definir el usuario, Definir solución
Diseñar
sus necesidades y propuesta
dolores
8
usuario ideal
2
medir clientes para
5 entregarles valor?
Entregable
Estructura de Costos/ Inversión
Flujo de ¿Cómo vamos a generar
ingresos?
Gastos estimados
7 Ingresos
6
• Equipo: Máximo de 4 integrantes
• Tiempo de Exposición: Máximo 10 min (todos exponen)
• Tiempo para Preguntas: Máximo 5 minutos
• PPt: máx. 12 slides (Carátula, resultados de las etapas, Lean Canvas, Conclusiones)