Funciones Y Gráficas: Fundamentos Del Cálculo

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FUNCIONES Y GRÁFICAS

FUNDAMENTOS DEL CÁLCULO

1
PROPÓSITO

• Definir una función.


• Graficar las funciones empleando el catálogo de
funciones y determinar el dominio y rango.
Tema 1: FUNCIONES Y GRÁFICAS

1.1 CONCEPTO DE FUNCIÓN


"Una función es una ley que relaciona dos magnitudes
numéricas (llamadas variables) de forma unívoca.
Variable Independiente: X
Variable Dependiente: Y
Donde:
“Y depende de los valores que va tomar X” ó “Y está
en función de X”
Veamos algunos ejemplos de funciones:
La distancia recorrida por una persona está en función del tiempo
que han empleado en recorrerlo.
El porcentaje de distribución de la riqueza de un país es función
del porcentaje de población que posea.
El número promedio de crías de la pulga de agua dulce está en
función de la temperatura del agua en que viven.
La demanda de un producto puede depender de su precio.
La contaminación de una ciudad puede depender del número de
automóviles que transitan por ella.
1.2 REPRESENTACIÓN DE UNA FUNCIÓN
“f” es una función que tienen como elemento al par
ordenado (x,y) donde el valor de “y” depende del valor
que tome “x”. Es decir “y” esta en función de “x” y se
representa como:
Una función expresa la idea de una cantidad o magnitud que depende de otra u otras , o que
está determinada por esta (s).
Ejemplo. La longitud L de una circunferencia depende de su radio “r”

L  2  r  f (r )
Se lee:
“ L es función de r. ” o “ L depende de r.”
Ejemplo. El volumen V de un cilindro recto depende de su radio (r) y su altura (h).

V   r 2 h  f (r, h)

Se lee:
“ V es función de r y h” o “V depende de r y h”
Por ejemplo si tenemos la función f = {(5;3), (7;5), (11;9)}
que va de A en B, donde:
A = {2, 3, 5, 7, 11} y B = {3, 4, 5, 7, 9}
Podemos decir
pre-imágenes
f = (5;3), (7;5), (11;9)
imágenes
Del par ordenado (5;3) podemos decir:
5 es la pre-imagen de 3 mediante f
3 es la imagen de 5 mediante f
3 = f(5) ó f(5) = 3
Consideraciones:
• Las pre-imágenes son los elementos del conjunto de partida.
• Las imágenes son los elementos del conjunto de llegada.
Además:
• La pre-imagen de un elemento mediante una función es única.
• La imagen de un elemento mediante una función no es única.
Por lo tanto se dice que:
f : A  B  x  A,  y y  B / y  f x 
Observación:
Geométricamente la gráfica de toda función se intercepta
en un único punto con toda línea vertical. Veamos las
siguientes graficas de funciones:
dos puntos
Un punto
1.3 DOMINIO Y RANGO DE UNA FUNCIÓN
A B
f

3
2 2 6
Dominio de f
4 8
6 7
5 9
Rango de f
11
8

Conjunto de partida Conjunto de llegada

Se llama dominio de la función al conjunto de todos sus pre-


imágenes y se representa como D(f).
Se llama rango de la función al conjunto de todos sus imágenes y
se representa como R(f).
En el grafico: D(f) = {-2, 4, 5} ; R(f) = {2, 8,9}
1.4 FUNCIÓN REAL DE VARIABLE REAL
Toda función real de variable real queda determinada
por su Regla de correspondencia.
Definimos la función real de variable real (f), como:
f ={(x,y)Є RxR/ y=2x+1}
Podemos referirnos solo a su regla de
correspondencia: y = 2x + 1
Para hallar los elementos de la función debemos tomar
algunos valores.
Como por ejemplo:
x = –1  f(–1) = 2(–1)+1 = –1
x = 0  f(0) = 2(0)+1 = 1
x = 1  f(1) = 2(1)+1 = 3
x = 2  f(2) = 2(2)+1 = 5
x = 3  f(3) = 2(3)+1 = 7
Entonces sus elementos de la función serán:
Ten presente:
Una función real de variable real queda bien definida si se
conoce su regla de correspondencia y el dominio.
1.5 GRÁFICA DE UNA FUNCIÓN REAL DE VARIABLE REAL

 Para poder graficar una función haremos uso del eje


de coordenadas ya sus elementos de son pares
ordenados.
 Además se requiere de la elaboración de una tabla
de valores, dicha tabla se obtiene dando a “x”
valores de su dominio cercanos entre si y próximos al
origen.
EJEMPLOS

Gráfica f(x) = x + 1; para x


Son todos aquellos:
Para: x = – 4  f(–4) = (–4) + 1 = –3
x = – 3  f(–3) = (–3) + 1 = –2
x = –2  f(–2) = (–2) + 1 = –1
x = –1  f(–1) = (–1) + 1 = 0
x = 0  f(0) = (0) + 1 = 1
x = 1  f(1) = (1) + 1 = 2
x = 2  f(2) = (2) + 1 = 3

x –4 –3 –2 –1 0 1 2
f(x) –3 –2 –1 0 1 2 3
Ahora ubicamos los puntos en el Eje de coordenadas:
1.6 FUNCIONES ESPECIALES
a) FUNCIÓN LINEAL
Regla de correspondencia: y=ax+b; (a0)
Su grafica:

y ax+b Df  R

Rf  R
b) FUNCIÓN IDENTIDAD
Regla de correspondencia: y = x

Su grafica:
y
yx

Df  R
x

Rf  R
c) FUNCIÓN RAÍZ CUADRADA
Regla de correspondencia: y  x

Df  R

R f  [0 ,  
d) FUNCIÓN VALOR ABSOLUTO
Regla de correspondencia: y = | x |

Su grafica:

Df  R y x

R f  [0 ,  
e) FUNCIÓN CUADRÁTICA
Regla de correspondencia:
y = ax2 + bx + c; donde a, b y c  R, (a0).
La gráfica es una parábola con eje de simetría
perpendicular al eje “x”. Para graficar, se hallará el vértice,
si es el caso se factorizará completando cuadrados.

 2
 b2
y  ax 2  bx  c  f  x   a x 2  x 
b b
2
  c  
 a 4 a  4a

4ac  b 2
2
 b 
f  x   a x   
 2a  4a
Del cual hallamos el vértice:
b 4ac  b 2
V ( h ; k ) V (  ; )
2a 4a

Df  R


V(h; k)

R f  k; 
f) FUNCIÓN CONSTANTE
Regla de correspondencia: y = c

Df  R

R f  c
g) FUNCIÓN CRECIENTE:
Diremos que una función f es creciente:
x1,x2 Dom(f) con x1 < x2 entonces:
f(x1) < f(x2)
h) FUNCIÓN DECRECIENTE:
Diremos que una función f es decreciente: x1,
x2Dom(f) con x1< x2 entonces:
f(x1) > f(x2)
Ejemplo:

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