Metodologias Agiles SCRUM

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Metodologías Ágiles

SCRUM
1. Necesidades
del Mercado
¿Quién
es?
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El valor crucial del Tiempo

💵 Benjamin Franklin – uno de los Padres Fundadores de


Estados Unidos – en su ensayo “Consejos a un Joven
Comerciante”, dijo la célebre frase: el tiempo es dinero.

ℹ️ Es de vital importancia entender el valor crucial del


tiempo en el desarrollo y producción de software. Porque si
el tiempo es importante en cualquier ámbito de la vida, en
el mundo de la tecnología digital, mucho más.

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Waterfall
✓ Lineal
✓ Largo
✓ Secuencial

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Agile
✓ Cíclico
✓ Corto
✓ Iterativo

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2. Metodologías
Ágiles
Encontrar lo
Visualizar el más
Proyecto (sin importante
detallarlo)
¿Qué es la
agilidad?
Ponerlo a Detallarlo y
funcionar construirlo

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Tres Escenarios Posibles :
¿Qué puede + − =
variar en
Agile?
Alcance

Tiempo Costos

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¿Qué es Agile?
💡 Agile es fundamentalmente una mentalidad, una serie
de valores, principios y prácticas para crear y ofrecer valor
con mayor rapidez.

ℹ️ La palabra clave es valor, porque ágil no implica ofrecer


un producto de menor calidad, sin valor. Por el contrario,
ágil significa hacer posible ofrecer un producto de calidad
constantemente, y en el menor tiempo posible.

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ℹ️ Agile es descripta por 4 valores, definida por 12
principios y posee prácticas ilimitadas.

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4 VALORES
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12 PRINCIPIOS

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3. SCRUM: Un Marco
de Trabajo Flexible
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SCRUM

Entornos Resultados Requisitos


Complejos Rápidos Cambiantes

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¿Qué es un Sprint?

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💡 Un sprint es un período fijo y breve de tiempo en el que un equipo de
scrum trabaja para completar una cantidad de trabajo establecida. En
otras palabras, el proyecto – que es grande y complejo – se divide en
porciones más pequeñas y simples que son abordadas en dichos sprints.
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4. SCRUM: Roles
R OLES

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✨ Son básicamente todas las demás personas
que interesadas en el proyecto, pero que no
forman parte del Equipo de Scrum.

ℹ️ Son fuente de información para el Equipo de


Scrum. La organización debe promover que
trabajen en función a lo que el equipo
necesita para completar el Sprint.

💲 Ejemplos de Stakeholders son los usuarios


finales, gerencias, sponsors, equipos de TI del
lado del cliente y cualquier otra persona que
vaya a interactuar con el proyecto.

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5. SCRUM:
Artefactos
ÚNICA FUENTE ARTEFACTO
DE VERDAD VIVIENTE

NUNCA COMPLETO
RESPONSABILIAD
DEL PRODUCT OWNER

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Ejemplo E-commerce

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💡 El refinamiento del
Product Backlog es el
acto de añadir detalle,
estimaciones y orden
a los ítems del
Product Backlog. Este
es un proceso
contínuo en el que el
product Owner y el
Development Team
colaboran en los
detalles de los ítems
del Product Backlog.

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¿Qué se hace en el Refinement?
📌 Entender el alcance de los ítems
📌 Identificar las dependencias funcionales y técnicas entre ítems.
📌 Analizar funcionalmente los ítems, usualmente considerando
dichas dependencias.
📌 Diseñar técnicamente las soluciones escogidas para realizar los
ítems.
📌 Definir criterios y pruebas de aceptación, ya sean más laxos o
más estrictos.
📌 Estimar el coste de realización de los ítems, ya sea en tiempo o
en tamaño relativo (p.e. puntos/historia).

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MEJORA
CONTINUA

CREADO EN LA SPRINT PLANNING

PROGRESO DIARIO

COMPROMISO TRANSPARENCIA PERTENECE AL TEAM DE DESAROLLO


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ENTREGABLE
UTILIZABLE RESULTADO
DEL SPRINT
BACKLOG

DESPLEGABLE
HECHO
INCREMENTO DE
SPRINT PREVIOS

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6. SCRUM:
Ceremonias
⏳ Tiempo Límite: 8 horas

‍👦 Todo el Equipo
👨‍👩‍👧

🤝 Alineamiento entre
negocio y desarrollo de cara
al siguiente Sprint.

🔎 Tiempo de planificación
en relación a:

1. ¿Qué se va a realizar?
2. ¿Cómo se va a realizar?

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⏳ Tiempo Límite: 15 minutos

‍👦 Todo el Equipo
👨‍👩‍👧

💬 Tiempo de Escucha y
Diálogo sobre 3 ejes:

1. ¿Qué hice ayer?


2. ¿Qué haré hoy?
3. ¿Qué obstáculos tengo?

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⏳ Tiempo Estimado: 2-3 horas

🎁 Demostración de los
avances del proyecto
durante el Sprint
(producto increment).

🔄 Feedback de los
stakeholders.

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⏳ Tiempo Estimado: 1-2 horas

🌱 Reflexionar sobre el
anterior Sprint:
- Qué ha ido bien
- Qué ha fallado
- Qué se puede mejorar.

🗒️ Tomar nota de lo
identificado, agrupar las notas
y votar aquellos ítems más
relevantes.

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