Clase 1 - Introducción Al Diseño 3D PDF
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bienvenida!
¿Comenzamos?
Esta clase va a ser
grabada
COMISIÓN N°####
Presentación
del equipo
✔ Profesor/a responsable: Juan Pérez
✔ Coordinador/a: Juan Pérez
✔ Tutores y tutoras:
○ Juan Pérez ○ Juan Pérez
○ … ○ …
○ … ○ …
○ … ○ …
○ … ○ …
○ … ○ …
○ … ○ …
Presentación
de estudiantes
Por encuestas de Zoom
1. País
2. Conocimientos previos
3. ¿Por qué elegiste este curso?
¿Dudas sobre el
onboarding?
Míralo aquí
Lo que debes saber
!
antes de empezar
Acuerdos
y compromisos
ACUERDOS Y COMPROMISOS
Convivencia
✓ Conoce aquí nuestro código de ✓ Ten en cuenta las normas del buen
conducta y ayúdanos a generar un hablante y del buen oyente, que nunca
ambiente de clases súper ameno. están de más.
✓ Durante las clases, emplea los medios ✓ Verifica el estado de la cámara y/o el
de comunicación oficiales para canalizar micrófono (on/off) de manera que esto
tus dudas, consultas y/o comentarios: no afecte la dinámica de la clase.
chat Zoom público y privado, y Slack.
ACUERDOS Y COMPROMISOS
Distractores
✓ Encuentra tu espacio y crea el momento
oportuno para disfrutar de aprender
Herramientas
✓ Mantén a tu alcance agua, mate o café ✓ Conéctate desde algún equipo (laptop,
tablet) que te permita realizar las
actividades sin complicaciones.
✓ Si lo necesitas, ten a mano lápiz y papel
para que no se escapen las ideas. Pero
recuerda que en Google Drive tienes ✓ Todas las clases quedarán grabadas y
archivos que te ayudarán a repasar, serán compartidas tanto en la
incluidas las presentaciones. plataforma de Coderhouse como por
Google Drive.
ACUERDOS Y COMPROMISOS
Equipo
✓ ¡Participa de los After Class! Son un gran espacio
para atender dudas y mostrar avances
Mientras el
profesor explica
Para mantener una comunicación clara y fluida a lo largo
de la clase, te proponemos mantener 2 reglas:
Espacios para
consultas
2. Entre contenido y contenido, se abrirán breves
espacios de consulta. Allí puedes escribir en el chat
tu pregunta.
Funcionalidades
Para evitar saturar el chat de mensajes, utiliza Por ejemplo: si se pregunta si se escucha
los signos que figuran en el apartado correctamente, debes seleccionar la opción
Participantes, dentro de Zoom.** “Sí” o “No”.
**Para quitar el signo, presiona el mismo botón nuevamente o la opción “clear all”.
After Class
AFTER CLASS
¿Qué son?
Te acompañamos para resolver tus consultas Tu profesor/a está comprometido con tu
sobre el contenido en estos espacios. educación, por lo tanto:
**Los/as tutores/as también serán protagonistas, liderando 5 veces este espacio en todo el curso.
Desafíos
y entregables
DESAFÍOS Y ENTREGABLES
¿Qué son?
Actividades en clase Desafíos entregables
¿Qué son?
Desafíos complementarios Entregas del Proyecto final
Proyecto final
El Proyecto final se construye a partir de los Se debe subir a la plataforma la ante-última o
desafíos que se realizan clase a clase. Se va última clase del curso. En caso de no hacerlo
creando a medida que el estudiante sube los tendrás 20 días a partir de la finalización del
desafíos entregables a nuestra plataforma. curso para cargarlo en la plataforma. Pasados
esos días el botón de entrega se inhabilitará.
El objetivo es que cada estudiante pueda
utilizar su Proyecto final como parte de su
portfolio personal.
¿Cuál es nuestro
Proyecto final?
PROYECTO FINAL
Diorama 3D
Consigna:
Crearás un Diorama 3D: una maqueta en escala reducida
que muestra figuras humanas, vehículos, animales y
cualquier otro tipo de objeto.
Se representan dentro de un entorno con el propósito de
ambientar una escena.
Fuente: laika.com
PROYECTO FINAL
Diseño de
Diorama 3D
El Diorama 3D contendrá un personaje diseñado,
modelado y posado durante el curso. Además de objetos
y accesorios que den contexto al personaje y permitan
presentarlo de una forma atractiva.
✓ 3 escenas realizadas con el software Blender
(T-Pose del personaje, objetos y accesorios,
escena final de diorama con personaje posado +
entorno)
✓ 2 renders del personaje posado y escenario
✓ Archivo final de la escena exportado en formato
.fbx
Fuente: laika.com
PROYECTO FINAL
Recuerda que el primer requisito para finalizar con éxito es asistir a las clases.
Clase 01. DISEÑO 3D
Introducción al
Diseño 3D
Temario
01 02
Creación de
Introducción al objetos con Box
Diseño 3D Modeling
✓ Workflow en
Diseño 3D ✓ Espacios de
trabajo
✓ Interfaz y
navegación ✓ Crear objetos
con Box
✓ Herramientas de Modeling
transformación
básica.
Objetivos de la clase
Concepto 3D
Diseño Expression
WORKFLOW (Sculpting y
conceptual Testing
Blockout)
Texturing /
Rigging UV Mapping Retopología
Shading
Posado Rendering
MAPA DE CONCEPTOS
Creación de
BLENDER 3D Interfaz Navegación
objetos
Herramientas
Ruta de aprendizaje
Etapa de creación de
articulaciones. Renders de prueba sobre acciones. Cámaras e iluminación
ETAPAS FLUJO DE TRABAJO
Glosario
Etapa Retopología: una vez que se consigue Etapa Rigging: el Rigging es la etapa donde
la volumetría del modelo. Se optimiza su malla creamos las articulaciones (huesos=Joints)
para poder ser utilizada en producción, ya sea de los modelos que necesitan ser animados.
para poder animarse como también pintarse Es un proceso que demanda que la malla
posteriormente. modelada esté optimizada para ser animada..
Glosario
Etapa Posado: el posado sirve para realizar Etapa Rendering (cámaras e iluminación): la
algunos renders de prueba sobre las acciones etapa final dentro de la línea de producción y
de los personajes. Y también sirve para crear donde se busca mostrar todos los detalles
animaciones a través de una secuencia de que lucen al objeto o personajes creados. Se
poses. genera la iluminación correcta y las cámaras
para mostrar el trabajo final.
Para pensar
¿Cuáles softwares de diseño 3D conoces?
¿Y cuáles utilizas?
¡Los leemos!
Contesta el chat de Zoom
Principales software
de la industria
Maya 3Ds Max Houdini Cinema 4D Blender
Diseño
Arquitectura/ Producción Producción
Animación 3D procedural +
Videojuegos 3D 3D
FXs
Es muy liviano.
Pesa poco más de 200
MB.
Compatible y
optimizado
Accesible a multiplataformas.
Instalación paso a paso
2. Ejecutar el instalador
Instalación paso a paso
4. Elegir la ruta de
instalación.
Además del software, se
instalan librerías con
objetos importantes para
comenzar a practicar en
Blender.
Instalación paso a paso
5. Finalizar la instalación.
Instalación paso a paso
✓ Expandir y reducir
Ventana de bienvenida
Splash Screen
Conociendo la interfaz
La interfaz posee tres
segmentos principales:
✓ Top Bar (barra
superior de menús y
espacios de trabajo)
✓ Areas (espacio para
los editores)
✓ Status Bar (barra de
ayuda y comandos)
Workspaces y editores
REEMPLAZAR
POR IMAGEN
Atajos del teclado
Atajos de teclado o shortcuts
En Blender utilizamos mucho
los atajos de teclado para
acelerar las tareas y
procesos creativos.
¡NO TEMAS!
Progresivamente vamos a ir
aplicando los atajos
principales.
Atajos del
teclado
En Blender utilizamos mucho los atajos de teclado
para acelerar las tareas y procesos creativos.
Herramientas
● Seleccionar
● Mover
● Rotar
● Escalar
● Transformar
Tip: las cuatro vistas principales se pueden ver con la combinación Control+Alt+Q.
Propiedades y transformaciones
Propiedades del
objeto
Permiten realizar
transformaciones con
precisión
Tip: las cuatro vistas principales se pueden ver con la combinación Control+Alt+Q.
Herramientas de transformación
Seleccionar Mover Rotar
tecla W tecla G tecla R
Herramientas de transformación
Escalar Transformar,
tecla S Tecla “espacio” -- “T”
Mantener
presionado
Desde el botón
Add lateral:
Permite crear
figuras básicas
Creación con atajo de teclado
A través de las
teclas:
Shift+A
Para pensar
Responderemos sobre los temas vistos hasta el
momento: programación de diseño 3D,
navegación y herramientas básicas.
¿Verdadero o falso?
Contesta la encuesta de Zoom
☕
Break
¡10 minutos y volvemos!
Ejemplo en vivo
Duración: 15 minutos
ACTIVIDAD EN CLASE
Manos a la obra
Puntos a tener en cuenta:
1. Descargar la imagen de referencia aquí.
2. Configurar Blender para trabajar en unidad centímetro.
3. Modelar tren a través de figuras primitivas como el
cubo y cilindro.
4. Ajustar dimensiones desde la pestaña lateral del visor.
5. Guardar modelo en formato .blend
6. En caso de tener dificultades, se puede descargar el
modelo de ejemplo aquí.
Actividad colaborativa
Referencia de Diorama 3D
Comenzamos a diseñar nuestro proyecto final.
Duración: 10 minutos
ACTIVIDAD COLABORATIVA
Acuerdos
Presencia Apertura al aprendizaje
✓ Participar y “estar” en la clase, que tu ✓ Siempre, pero siempre puedes seguir
alrededor no te distraiga aprendiendo. Compartir el
conocimiento es válido, la construcción
colaborativa es la propuesta.
Escucha activa
✓ Escuchar más allá de lo que la persona
está expresando directamente Todas las voces
✓ Escuchar a todos, todos podemos
reflexionar. Dejar el espacio para que
todos podamos participar.
ACTIVIDAD COLABORATIVA
Diseña tu Diorama 3D
Consigna: Tomate el tiempo necesario para decidir qué clase de proyecto final crearás a lo largo del cursado.
Puedes utilizar los siguientes links de referencia para buscar ideas sobre diseño de personajes, accesorios y
entornos: Artstation: link, Character Design References: link.
Presenta posibles ideas y opciones junto con tu tutor y compañeros. Te ayudará a definir el camino para ir
creando los elementos básicos de tu Diorama 3D:
- 1 personaje
- Base de diorama (entorno del personaje)
- 1 accesorio
- 2 objetos del entorno ubicados en la base
Recursos multimedia
Blender
✓ Manual Blender | Autor | Enlace
✓ Blender Tutorials | Enlace
¡Terminamos la clase!