Clase 1 - Introducción Al Diseño 3D PDF

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¡Les damos la

bienvenida!
¿Comenzamos?
Esta clase va a ser
grabada
COMISIÓN N°####

Presentación
del equipo
✔ Profesor/a responsable: Juan Pérez
✔ Coordinador/a: Juan Pérez
✔ Tutores y tutoras:
○ Juan Pérez ○ Juan Pérez
○ … ○ …
○ … ○ …
○ … ○ …
○ … ○ …
○ … ○ …
○ … ○ …
Presentación
de estudiantes
Por encuestas de Zoom

1. País
2. Conocimientos previos
3. ¿Por qué elegiste este curso?
¿Dudas sobre el
onboarding?
Míralo aquí
Lo que debes saber
!
antes de empezar
Acuerdos
y compromisos
ACUERDOS Y COMPROMISOS

Convivencia
✓ Conoce aquí nuestro código de ✓ Ten en cuenta las normas del buen
conducta y ayúdanos a generar un hablante y del buen oyente, que nunca
ambiente de clases súper ameno. están de más.

✓ Durante las clases, emplea los medios ✓ Verifica el estado de la cámara y/o el
de comunicación oficiales para canalizar micrófono (on/off) de manera que esto
tus dudas, consultas y/o comentarios: no afecte la dinámica de la clase.
chat Zoom público y privado, y Slack.
ACUERDOS Y COMPROMISOS

Distractores
✓ Encuentra tu espacio y crea el momento
oportuno para disfrutar de aprender

✓ Evita dispositivos y aplicaciones que puedan


robar tu atención

✓ Mantén la mente abierta y flexible, los


prejuicios y paradigmas no están invitados
ACUERDOS Y COMPROMISOS

Herramientas
✓ Mantén a tu alcance agua, mate o café ✓ Conéctate desde algún equipo (laptop,
tablet) que te permita realizar las
actividades sin complicaciones.
✓ Si lo necesitas, ten a mano lápiz y papel
para que no se escapen las ideas. Pero
recuerda que en Google Drive tienes ✓ Todas las clases quedarán grabadas y
archivos que te ayudarán a repasar, serán compartidas tanto en la
incluidas las presentaciones. plataforma de Coderhouse como por
Google Drive.
ACUERDOS Y COMPROMISOS

Equipo
✓ ¡Participa de los After Class! Son un gran espacio
para atender dudas y mostrar avances

✓ Intercambia ideas por el chat de Slack

✓ Siempre interactúa respetuosamente

✓ No te olvides de valorar tu experiencia educativa y


de contarnos cómo te va
Interacciones
en clase
INTERACCIONES EN CLASE

Mientras el
profesor explica
Para mantener una comunicación clara y fluida a lo largo
de la clase, te proponemos mantener 2 reglas:

1. Si tienes dudas durante la explicación, debes


consultarle directamente por privado a tu tutor por
el chat de Zoom.
INTERACCIONES EN CLASE

Espacios para
consultas
2. Entre contenido y contenido, se abrirán breves
espacios de consulta. Allí puedes escribir en el chat
tu pregunta.

¡Tu duda puede ayudar a otras personas!


No olvides seleccionar “todos” para que todos
puedan leerte (y no solo tu tutor).
INTERACCIONES EN CLASE

Funcionalidades
Para evitar saturar el chat de mensajes, utiliza Por ejemplo: si se pregunta si se escucha
los signos que figuran en el apartado correctamente, debes seleccionar la opción
Participantes, dentro de Zoom.** “Sí” o “No”.

**Para quitar el signo, presiona el mismo botón nuevamente o la opción “clear all”.
After Class
AFTER CLASS

¿Qué son?
Te acompañamos para resolver tus consultas Tu profesor/a está comprometido con tu
sobre el contenido en estos espacios. educación, por lo tanto:

Si hay temas que no se entendieron o ✓ Se responderán dudas puntuales que


necesitan refuerzo se trabajarán en una clase hayan quedado sobre los temas dados.
de 1 hs que opera como espacio de consulta. ¡Vení preparado, queremos escucharte!

No son obligatorias ni se toma asistencia, pero


✓ Se verán temas de conocimientos
son el espacio uno a uno con tu profesor/a**
básicos para la nivelación de saberes.
para responder dudas puntuales o reforzar
conceptos.

**Los/as tutores/as también serán protagonistas, liderando 5 veces este espacio en todo el curso.
Desafíos
y entregables
DESAFÍOS Y ENTREGABLES

¿Qué son?
Actividades en clase Desafíos entregables

Ayudan a poner en práctica los conceptos y Relacionados completamente con el


la teoría vista en clase. No deben ser subidos proyecto final. Deben ser subidos a la
a la plataforma. plataforma hasta 7 días luego de la clase,
para que sean corregidos.
DESAFÍOS Y ENTREGABLES

¿Qué son?
Desafíos complementarios Entregas del Proyecto final

Desafíos que complementan a los Entregas con el estado de avance del


entregables. Son optativos, pero de ser proyecto final, que deberán ser subidas a la
subidos a la plataforma a tiempo, y habiendo plataforma hasta 7 días luego de la clase
sido aprobados, suman puntos para el top 10. para ser corregidas cada tutor/a.
DESAFÍOS Y ENTREGABLES

Proyecto final
El Proyecto final se construye a partir de los Se debe subir a la plataforma la ante-última o
desafíos que se realizan clase a clase. Se va última clase del curso. En caso de no hacerlo
creando a medida que el estudiante sube los tendrás 20 días a partir de la finalización del
desafíos entregables a nuestra plataforma. curso para cargarlo en la plataforma. Pasados
esos días el botón de entrega se inhabilitará.
El objetivo es que cada estudiante pueda
utilizar su Proyecto final como parte de su
portfolio personal.
¿Cuál es nuestro
Proyecto final?
PROYECTO FINAL

Diorama 3D

Consigna:
Crearás un Diorama 3D: una maqueta en escala reducida
que muestra figuras humanas, vehículos, animales y
cualquier otro tipo de objeto.
Se representan dentro de un entorno con el propósito de
ambientar una escena.

Fuente: laika.com
PROYECTO FINAL

Diseño de
Diorama 3D
El Diorama 3D contendrá un personaje diseñado,
modelado y posado durante el curso. Además de objetos
y accesorios que den contexto al personaje y permitan
presentarlo de una forma atractiva.
✓ 3 escenas realizadas con el software Blender
(T-Pose del personaje, objetos y accesorios,
escena final de diorama con personaje posado +
entorno)
✓ 2 renders del personaje posado y escenario
✓ Archivo final de la escena exportado en formato
.fbx

Fuente: laika.com
PROYECTO FINAL

Entrega Requisito Fecha

1° entrega Diseño y modelado de escena (base+ objetos) N° de clase 8

2° entrega Personaje (Tpose) pintado y riggeado N° de clase 14

Proyecto Final Diorama 3D completo: personaje posando, N° de clase 16


accesorios, base y objetos modelados de entorno.
Proyecto Final

Haz clic aquí para ver en más detalle


Proyecto Final

Haz clic aquí para ver en más detalle


Etapas del Diorama 3D
1 2 3
Crear objetos del Modelar personaje Diseñar accesorios
entorno + base de del personaje
Diorama.
¡Importante!
Los desafíos y entregas se deben cargar hasta siete días después de
finalizada la clase. Te sugerimos llevarlos al día.
Completa con éxito
el programa
Desafío Desafío Desafío
entregable Desafío entregable Entrega entregable Entrega Proyecto Certificado
entregable intermedia intermedia Final

Recuerda que el primer requisito para finalizar con éxito es asistir a las clases.
Clase 01. DISEÑO 3D

Introducción al
Diseño 3D
Temario

01 02

Creación de
Introducción al objetos con Box
Diseño 3D Modeling
✓ Workflow en
Diseño 3D ✓ Espacios de
trabajo
✓ Interfaz y
navegación ✓ Crear objetos
con Box
✓ Herramientas de Modeling
transformación
básica.
Objetivos de la clase

Comprender las dinámicas de las clases y el flujo de trabajo


para realizar la producción de diferentes objetos 3D.

Aprender las funciones principales del software


Blender.
MAPA DE CONCEPTOS

Concepto 3D
Diseño Expression
WORKFLOW (Sculpting y
conceptual Testing
Blockout)

Texturing /
Rigging UV Mapping Retopología
Shading

Posado Rendering
MAPA DE CONCEPTOS

Creación de
BLENDER 3D Interfaz Navegación
objetos

Herramientas
Ruta de aprendizaje

Mayor detalle aquí.


Workflow Diseño 3D
Etapas del flujo de trabajo
1. Diseño conceptual 2. Expression Testing 3. Concepto 3D

Moodboard o collage Creación de Blueprint Utilización de Blockout.


Esculpido digital.
Etapas del flujo de trabajo
4. Rotopología 5. UV Mapping 6. Texturing/Shading

Malla final optimizada Pintar y/o aplicación de Creación de texturas y


materiales. materiales.
Etapas del flujo de trabajo
7. Rigging 8. Posado 9. Rendering
Etapas opcionales:
Objetos animados o estáticos

Etapa de creación de
articulaciones. Renders de prueba sobre acciones. Cámaras e iluminación
ETAPAS FLUJO DE TRABAJO

Glosario
Etapa Retopología: una vez que se consigue Etapa Rigging: el Rigging es la etapa donde
la volumetría del modelo. Se optimiza su malla creamos las articulaciones (huesos=Joints)
para poder ser utilizada en producción, ya sea de los modelos que necesitan ser animados.
para poder animarse como también pintarse Es un proceso que demanda que la malla
posteriormente. modelada esté optimizada para ser animada..

Etapa UV Mapping: se comienza a fraccionar Etapa Texturing/Shading: definido el modelo


y analizar la malla para poder ser texturizada. y las referencias de mapas UV, es posible
Los mapas UV representan la geometría de comenzar a pintar y/o aplicar materiales en
los modelos 3D pero desplegados sobre un los modelos. Existen técnicas para conseguir
plano de dos dimensiones, que permite usar diferentes estilos visuales de acorde a cada
esa referencia para aplicar materiales y proyecto.
texturas en zonas específicas del modelo.
ETAPAS FLUJO DE TRABAJO

Glosario
Etapa Posado: el posado sirve para realizar Etapa Rendering (cámaras e iluminación): la
algunos renders de prueba sobre las acciones etapa final dentro de la línea de producción y
de los personajes. Y también sirve para crear donde se busca mostrar todos los detalles
animaciones a través de una secuencia de que lucen al objeto o personajes creados. Se
poses. genera la iluminación correcta y las cámaras
para mostrar el trabajo final.
Para pensar
¿Cuáles softwares de diseño 3D conoces?
¿Y cuáles utilizas?

¡Los leemos!
Contesta el chat de Zoom
Principales software
de la industria
Maya 3Ds Max Houdini Cinema 4D Blender
Diseño
Arquitectura/ Producción Producción
Animación 3D procedural +
Videojuegos 3D 3D
FXs

Industria audiovisual y videojuegos Estudios y Freelancer


¿Por qué utilizaremos
Blender?
¿Qué es Blender y
para qué sirve?
Blender es un software de animación, renderizado y
modelado 3D de código abierto creado por la compañía
Blender Fundation.

Su versatilidad, su política de licencia, su compatibilidad con


otros programas de creación y su capacidad para realizar
animaciones complejas sin mucho esfuerzo lo ha convertido
en una aplicación imprescindible para los estudios de
animación y los desarrolladores de videojuegos.

Fuente de imagen: Luke Jones


Ventajas y funciones de Blender
Multiplataforma. Gratuito y fácil de instalar.

Comunidad activa. Gran cantidad de contenido en


línea

Optimizado para hardware limitado.

Flujo de trabajo integral dentro del software.


Ventajas y funciones de Blender
Compatibilidad con formatos y programas de la
industria.

Múltiples idiomas con programas y formatos de la


industria.

Expansión constante a través de plug-ins y


comunidad.
Tipos de producciones en Blender
Ilustración 2D Modelado/ Postedición
Texturizado
Tipos de producciones en Blender
Efectos especiales Renderizado Animación
Ejemplo en Blender

Fuente de imagen: Blender Studio


Documentación y
ayuda
Manual de Blender
En este manual encontrarás las descripciones y los distintos
usos de los objetos y herramientas disponibles en la
plataforma.
Documentación y
ayuda
Guías y tutoriales
Verás el paso a paso de las tareas más destacadas.
Guía rápida
Instalación y configuración
de Blender
Compatible y optimizado

Es muy liviano.
Pesa poco más de 200
MB.
Compatible y
optimizado
Accesible a multiplataformas.
Instalación paso a paso

1. Ingresa al siguiente link


www.blender.org/downlo
ad y elige la versión
según tu sistema
operativo.
REEMPLAZAR
POR IMAGEN
Instalación paso a paso

2. Ejecutar el instalador
Instalación paso a paso

3. Aceptar la licencia gratuita.


Instalación paso a paso

4. Elegir la ruta de
instalación.
Además del software, se
instalan librerías con
objetos importantes para
comenzar a practicar en
Blender.
Instalación paso a paso

5. Finalizar la instalación.
Instalación paso a paso

¡Ya puedes ingresar al


acceso directo!
Comienza a diseñar.
Instalación paso a paso
Requisitos de Hardware
Instalación paso a paso
Requisitos de Hardware
Configuración
Al ejecutar Blender por primera vez, se
abrirá una ventana de configuración inicial:
1. Elegir idioma
2. Elegir configuración de teclas:
✓ Seleccionar con click izquierdo
✓ Barra espacio para acceder a
herramientas
3. Elegir color de interfaz
Nota: estas opciones también se pueden
modificar después.
Interfaz y Navegación
Interfaz
Conociendo la interfaz

El espacio central de la Escena predeterminada de apertura


interfaz se compone de
editores donde es
posible:
✓ Dividir REEMPLAZAR
✓ Combinar POR IMAGEN

✓ Expandir y reducir
Ventana de bienvenida
Splash Screen
Conociendo la interfaz
La interfaz posee tres
segmentos principales:
✓ Top Bar (barra
superior de menús y
espacios de trabajo)
✓ Areas (espacio para
los editores)
✓ Status Bar (barra de
ayuda y comandos)
Workspaces y editores

Cada espacio de trabajo


organiza y selecciona
editores específicos para
cubrir una tarea.
Workspaces y editores

REEMPLAZAR
POR IMAGEN
Atajos del teclado
Atajos de teclado o shortcuts
En Blender utilizamos mucho
los atajos de teclado para
acelerar las tareas y
procesos creativos.

¡NO TEMAS!
Progresivamente vamos a ir
aplicando los atajos
principales.
Atajos del
teclado
En Blender utilizamos mucho los atajos de teclado
para acelerar las tareas y procesos creativos.

Puedes descargar esta infografía en el link que se


muestra en la parte inferior de esta diapositiva.

Descargar la infografía: Link


Navegación
Movimientos de navegación

Orbitar Paneo Zoom in/out

Click de botón medio Shift+click de botón Scroll del botón medio


medio (ruedita).

Consejo: usar mouse para facilitar la navegación


Herramientas de
transformación básica
Propiedades y transformaciones

Herramientas

● Seleccionar
● Mover
● Rotar
● Escalar
● Transformar

Tip: las cuatro vistas principales se pueden ver con la combinación Control+Alt+Q.
Propiedades y transformaciones

Propiedades del
objeto
Permiten realizar
transformaciones con
precisión

Tip: las cuatro vistas principales se pueden ver con la combinación Control+Alt+Q.
Herramientas de transformación
Seleccionar Mover Rotar
tecla W tecla G tecla R
Herramientas de transformación
Escalar Transformar,
tecla S Tecla “espacio” -- “T”

Tip: la herramienta “Transform” permite realizar modificaciones de


mover-rotar-escalar en la misma operación.
Creación de objetos
Creación de objetos
en Blender
Blender posee diferentes clases de objetos que
podemos crear para formar escenarios completos:
luces, partículas, mallas, curvas, cámaras, físicas,
superficies.
A continuación, nos enfocaremos en la creación de
objetos de tipo Malla.
Creación interactiva

Mantener
presionado

Desde el botón Add lateral: Se pueden modificar las


Permite crear figuras básicas propiedades del objeto antes de
terminar de crearlo
Creación desde menú

Desde el botón
Add lateral:
Permite crear
figuras básicas
Creación con atajo de teclado

A través de las
teclas:
Shift+A
Para pensar
Responderemos sobre los temas vistos hasta el
momento: programación de diseño 3D,
navegación y herramientas básicas.

¿Verdadero o falso?
Contesta la encuesta de Zoom

Break
¡10 minutos y volvemos!
Ejemplo en vivo

Es momento de dar los primeros pasos dentro


de Blender. Revisaremos los editores,
aplicaremos configuraciones generales y
herramientas para comenzar a transformar
objetos.
Metodología inicial para la
práctica
1 2 3 4 5
Crear nueva escena Configurar Agregar objetos Editar objetos con Guardar.
interfaz y visor del tipo malla. herramientas de
3D transformación.
1 Crear una nueva escena

Para comenzar a diseñar es necesario dejar la


interfaz y la escena en condiciones.

Lo primero será crear una escena nueva para


borrar la escena predeterminada que genera
Blender.
1 Crear una nueva escena

Activar las pestañas de


las herramientas y propiedades de los objetos
Presionando la tecla T y la tecla N.
2 Configurar Interfaz y Visor
3D
Ya tenemos lo básico Shift+A
para comenzar a crear
objetos.

Puedes utilizar los


atajos del teclado o
desde la opción Add
(agregar) del Menú.
2 Configurar Interfaz y Visor
3D
Utilizaremos la creación interactiva o la automática
de cubos, cilindros y figuras primitivas que nos
permitan modelar en conjunto un objeto sencillo.

Crearemos un modelo de tren infantil con figuras


primitivas que podemos transformar para que
adquieran las proporciones correctas.

Es necesario analizar qué tipo de figuras se adaptan


mejor al modelo.

Descarga aquí el modelo de referencia


2 Configurar Interfaz y Visor
3D
Otro punto importante es conocer las
dimensiones generales del objeto a
modelar.

Por defecto Blender está configurado con


la unidad metro, podemos modificarlo
para trabajar con centímetros.

Desde el editor de propiedades podemos


acceder a la pestaña “Propiedades de la
escena” y modificar las unidades de la
escena para todos los objetos que
modelemos.
3 Agregar objetos de tipo
malla
Combinar los ajustes
desde las propiedades del
objeto + las
transformaciones con las
herramientas
mover/rotar/escalar.
4 Editar objetos con
herramientas de
transformación
Se recomienda modelar con
la herramienta Transformar
activa que permite mover y
rotar los objetos de manera
rápida.
4 Editar objetos con
herramientas de
transformación
Cada uno de los objetos que creamos contiene un
punto central denominado Pivote desde el cual se
realizan las transformaciones y desde donde se calcula
la posición en la escena.

La escena de Blender posee un punto central


denominado Origen.

El Origen es la referencia global para todos los


elementos que estén dentro de la escena y representa
el punto de intersección de los 3 ejes X, Y, Z.
4 Editar objetos con
herramientas de
transformación
El círculo rojo y blanco se denomina Cursor3D.

Permite ser modificado de posición para marcar


posiciones en la escena, cambiar ubicación de pivotes
y crear nuevos objetos desde este punto.

Si hacemos Shift+click derecho en la escena,


modificamos su posición.
5 Guardar escena en formato
.blend
Se puede Guardar accediendo al menú
Archivo (File) y desde la opción “Guardar”
o “Guardar como”.
También desde el atajo de teclado
Control+S.

Se abrirá una ventana que contiene el


explorador para ubicar la ruta del archivo y
el nombre de la escena.
5 Guardar escena en formato
.blend

Si tuviéramos problemas y Blender


se cerrara de golpe, podríamos
recuperar la última escena a través
de las opciones que nos ofrecen
desde el menú Archivo.
Manos a la obra
Crear y editar tus primeros objetos en Blender utilizando
las herramientas de transformación.

Duración: 15 minutos
ACTIVIDAD EN CLASE

Manos a la obra
Puntos a tener en cuenta:
1. Descargar la imagen de referencia aquí.
2. Configurar Blender para trabajar en unidad centímetro.
3. Modelar tren a través de figuras primitivas como el
cubo y cilindro.
4. Ajustar dimensiones desde la pestaña lateral del visor.
5. Guardar modelo en formato .blend
6. En caso de tener dificultades, se puede descargar el
modelo de ejemplo aquí.
Actividad colaborativa
Referencia de Diorama 3D
Comenzamos a diseñar nuestro proyecto final.

Duración: 10 minutos
ACTIVIDAD COLABORATIVA

Acuerdos
Presencia Apertura al aprendizaje
✓ Participar y “estar” en la clase, que tu ✓ Siempre, pero siempre puedes seguir
alrededor no te distraiga aprendiendo. Compartir el
conocimiento es válido, la construcción
colaborativa es la propuesta.
Escucha activa
✓ Escuchar más allá de lo que la persona
está expresando directamente Todas las voces
✓ Escuchar a todos, todos podemos
reflexionar. Dejar el espacio para que
todos podamos participar.
ACTIVIDAD COLABORATIVA

Diseña tu Diorama 3D
Consigna: Tomate el tiempo necesario para decidir qué clase de proyecto final crearás a lo largo del cursado.
Puedes utilizar los siguientes links de referencia para buscar ideas sobre diseño de personajes, accesorios y
entornos: Artstation: link, Character Design References: link.

Presenta posibles ideas y opciones junto con tu tutor y compañeros. Te ayudará a definir el camino para ir
creando los elementos básicos de tu Diorama 3D:
- 1 personaje
- Base de diorama (entorno del personaje)
- 1 accesorio
- 2 objetos del entorno ubicados en la base

NOTA: usaremos los breakouts rooms. El tutor/a tendrá el rol de facilitador/a.


Shortcuts: atajos
de teclado
vistos en clase
Repasemos los atajos de teclados que vimos en la
clase.
De esta forma, optimizar tu flujo de trabajo y
conocerás en profundidad el funcionamiento de
Blender.

Recomendamos imprimir la infografía para usarla


a lo largo de todo el curso.

Descargar la infografía: Link


¿Aún quieres conocer más?
Te recomendamos el
siguiente material
MATERIAL AMPLIADO

Recursos multimedia
Blender
✓ Manual Blender | Autor | Enlace
✓ Blender Tutorials | Enlace

Disponible en nuestro repositorio.


¿Preguntas?
Resumen
de la clase hoy
✓ Workflow en Diseño 3D
✓ Software Blender
✓ Herramientas de navegación
✓ Creación de objetos
✓ Herramientas básicas de transformación
Opina y valora
esta clase
Encuesta
sobre esta clase
Por encuestas de Zoom

¡Terminamos la clase!

Cuéntanos qué temas te resultaron más complejos de


entender. Puedes elegir más de uno. Vamos a retomar
aquellos temas que resultaron de mayor dificultad en el
próximo AfterClass.

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