Yamile
Yamile
0919308
Categoría:
I. Preparación:
I.1. Situación problemática redactada considerando las necesidades de las
personas del contexto (barrio, distrito, comunidad)
I.2. El reto planteado es desafiante pero alcanzable
I.3. Situación problemática redactada que permite articular aprendizajes STEAM
STEAM
Situación
problemática Ciencias Tecnología Ingeniería Arte Matemáticas
Competencia Competencia Competencia Competencia Competencia
22: Diseña y 28: Se 27: Gestiona 6: Crea 26: Resuelve
construye desenvuelve proyectos de proyectos problemas de
soluciones en los emprendimient desde los forma,
tecnológicas entornos o lenguajes movimiento
para virtuales económico o artísticos. y localización.
Reto: resolver generados social.
problemas de por las TIC.
su entorno.
PRODUCTO MERCADO
III. Planificación
III.1. Inventario elaborado de los recursos con que se cuenta y los recursos o
insumos con los que no se cuenta.
III.2. Listado de las actividades con la descripción que se realizarían para obtener
los recursos que no se cuentan.
III.3. Diagrama de Gantt elaborado como el plan de implementación del Producto
Mínimo Viable (Anteriormente prototipo), Incluye actividades de elaboración
del producto o servicio, marketing y ventas.
Actividad m m m
1 2 3 4 5 6 7 8 9
IV. Ejecución
IV.1. Listado elaborado de las actividades realizadas para obtener recursos, con
su descripción.
IV.2. Diagrama de Flechas elaborado, del proceso de producción o de servicio