APPClan20 Descrp
APPClan20 Descrp
APPClan20 Descrp
Septiembre 2022
1
1.- Publicación en tiendas de distribución
La aplicación fue publicada en las tiendas de distribución oficiales (de acuerdo sus criterios
de calidad1), siendo probada y validada2 por los equipos respectivos de Play Store para
Android y App Store para IOS. Este proceso duró aproximadamente 2
meses, donde se sostuvo una constante interacción con los revisores,
quienes fueron indicando la necesidad de proporcionar más información
en algunos módulos.
1
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/platforms/designing-for-ios/
2
https://developer.apple.com/app-store/app-privacy-details/#data-collection
3
https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#physical-harm
2
2.- Descripción de la Aplicación Clan 2.0
3
cuenta con diferentes sonidos o temas, así también es posible deshabilitar o volver a habilitar
el sonido presionando el botón respectivo en la parte superior derecha.
Habilitado. Deshabilitado.
En relación a la distribución de los elementos del home se destacan con circunferencias rojas
los cuatro espacios de mayor relevancia, de acuerdo a la opinión de los expertos
(personalización del usuario, avatar, feed y menú principal), es importante señalar que
intencionalmente se omitieron textos explicativos, esperando que los usuarios recorran los
espacios libremente, la información proporcionada busca estimular la exploración intuitiva,
por lo que solo se plantean iconografías descriptivas, esperando que cada
usuario recorra los espacios sin prejuicios asociados a palabras o términos
conocidos.
4
de 44 formas en total que se distribuyen en los componentes antes señalados.
La disponibilidad de uso de las formas de cada componente, se habilitan según los puntos
obtenidos por participar en las actividades propuestas.
5
El módulo conócete presenta una serie de
instrumentos auto aplicados, que permite a los
propios usuarios revisar su situación particular
frente a cada test y de acuerdo a las respuestas
seleccionadas entrega la retroalimentación
correspondiente, además, puede visualizar el
comportamiento de las respuestas capturadas durante un
periodo de tiempo determinado por medio de un gráfico
individual, los instrumentos disponibles son los siguientes:
autoestima (Rosemberg), ansiedad (DASS21), depresión
(DASS21), alcohol (Audit), tabaco (Fagerstrom), estrés
(DASS21), suicidio (Okasha).
4
https://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0034-98872009000600009
5
https://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0718-48082012000300005
6
revisar la percepción individual de cada usuario frente a 7 ítems de opción múltiple,
clasificándola como:
• Sin ansiedad
• Con ansiedad
6
https://www.scielo.cl/pdf/rmc/v137n11/art08.pdf
7
todos estos antecedentes son almacenados por el servidor y proporcionan información que
aporta al panorama global del grupo al que pertenece, quedando disponible (de forma
anónima) para su comunidad educativa.
7
https://www.scielo.cl/pdf/rcher/v25n4/art03.pdf
8
El cuestionario auto aplicado de suicidio
(Okasha)8, del módulo conócete presenta
una serie de preguntas que permiten revisar
la percepción individual de cada usuario
frente a 4 ítems de opción múltiple,
clasificándola como riesgo suicida:
• Alto
• Bajo
8
https://www.scielo.cl/pdf/rchnp/v47n1/art03.pdf
9
El espacio de juegos asociados a la casa, del módulo juegos presenta dos
actividades con la idea de juegos de entretención que buscan mantener la
fidelización de los usuarios, las actividades son: ordenar calcetines y
ordenar elementos de la casa.
10
Los temas propuestos son los siguientes:
salud mental, suicidio, ansiedad, depresión,
adicciones, bullying, sexualidad y comunidad
LGBTIQ+.
11
El nivel de dificultad varía en función a la cantidad de espacios en los que se distribuye el
arco y la proporción de espacios que son cubiertos por la gata arquera, el sistema otorgará
puntos de premio al pasar la etapa y descontará puntos en caso de no lograrlo.
El juego del
tiro al blanco
el escenario
del usuario
frente a un
blanco, para
ello debe
presionar el
botón
apuntar, para
que comience
el movimiento
de un puntero que pasa frente los espacios, en este caso el usuario debe presionar el botón
“lanzar ahora” para enviar el dardo, en este caso los niveles de complejidad contemplan 16
niveles que se construyen en función del puntaje requerido y la velocidad del puntero
desplazado, el sistema otorgará puntos de premio al pasar la etapa y descontara puntos en
caso de no lograrlo.
12
En espacio del cine se
presentan contendidos en
formato video de acceso
libre, es importante
señalar, que los
contenidos disponibles en
este espacio son
gestionados desde el
servidor, por lo cual
pueden agregar nuevos
elementos o modificar los
existentes sin necesidad de
intervenir la aplicación instalada.
13
El módulo Infórmate, representa el principal
espacio informativo de la aplicación, aquí podrán
acceder a los distintos contenidos rescatados de la primera
versión del clan, que fueron ajustados y adaptados a formato
multimedia, las grandes categorías de agrupación se
representan con iconografías en este primer nivel, para
acceder en el siguiente espacio a la descripción textual de los
contenidos, los temas tratados son los siguientes: salud
mental, suicidio, ansiedad, depresión, adicciones, bullying,
sexualidad y comunidad LGBTIQ+.
14
En este espacio se presenta un submenú del módulo infórmate asociado a
la ansiedad, donde se presentan diversos contendidos expresados en
formato video, que son publicados en el canal de YouTube del proyecto
clan, los temas tratados son los siguientes:
15
En este espacio se presenta un submenú del módulo
infórmate asociado a las adicciones, donde se presentan
diversos contendidos expresados en formato video, que son
publicados en el canal de YouTube del proyecto clan, los
temas tratados son los siguientes:
16
En este espacio se presenta un submenú del módulo
infórmate asociado a la sexualidad, donde se presentan
diversos contendidos expresados en formato video, que
son publicados en el canal de YouTube del proyecto clan,
los temas tratados son los siguientes
17
El módulo de desafíos es un espacio que propone realizar tareas de
autocuidado de forma regular, premiándola con puntajes
adicionales por cumplir criterios de rachas por alcanzar metas, para
ello se proponen cuatro actividades que pueden ser accesibles desde el
submenú: ¿cómo te sientes?, consumo de agua, meditación y horas de
sueño.
18
El tercer desafío corresponde a la meditación, en este espacio se presentarán 3 modalidades
de meditación, cada una con 3 periodos de tiempo. en términos específicos corresponde a
una meditación guiada por la gata consejera, los
contenidos y tiempos son los siguientes:
• Caso 1 – hacer una pausa
o Corta (3 minutos)
o Mediana (5 minutos)
o Larga (10 minutos)
• Caso 2 – Controlar estrés-ansiedad (scanner corporal)
o Corta (3 minutos)
o Mediana (5 minutos)
o Larga (10 minutos)
• Caso 3 – Dormir
o Corta (20 min)
o Mediana (30 min)
o Larga (45 min)
19
El cuarto desafío corresponde al registro de horas de
sueño, en este caso se ingresa la hora aproximada en que
el usuario durmió el día anterior y la hora en que despertó.
Es importante destacar que este módulo envía un
recordatorio automático una vez al día.
20
Elmódulo de
consejería
asociado a la gata,
(como maestra del clan9) es
uno de los elementos de
mayor relevancia, para este
espacio cada estudiante
podrá conversar de forma
privada por medio de un
chat con el consejero
correspondiente, para esto
podrá observar la imagen
de la gata que se presentará como dormida cuando no esté disponible y despierta cuando
así corresponda, para esto los usuarios con rol de consejería (asociado en la base de datos al
momento de su inscripción) deberá instalar la misma versión de la aplicación y tendrá acceso
a los mismos elementos disponibles para todo el mundo, sin embargo, este espacio
funcionará distinto para quienes cumplan este rol (gata). En este caso cada consejero podrá
cambiar el estado de la gata presionando el botón activar/desactivar, modificando
automáticamente la disponibilidad de la maestra para recibir consultas, así mismo podrá
acceder a todos los hilos de conversación desde el momento que sea contactada por un
estudiante.
9
De acuerdo a la estructura narrativa del viaje del héroe propuesto por Joseph Campbell.
21
La página preguntas frecuentes, entrega respuesta a las preguntas de mayor recurrencia,
donde básicamente se describen los espacios y se entrega un canal de comunicación vía
WhatsApp para problemas técnicos, estas respuestas son automatizadas por medio de un
BOT, con disponibilidad 24/7 y dos veces por semana el equipo técnico revisa casos
puntuales que requieran mayor apoyo.
22
La página de políticas de privacidad da
respuesta a un requerimiento expresado
por las tiendas de distribución de
aplicaciones, acá se explica el uso que se da
a los datos recogidos, las políticas de
protección de lo mismos y se indican los
datos de contacto para consultas
pertinentes.
23
3.- Desarrollos adicionales vinculados a la aplicación
Estos datos son utilizados de forma recurrente por cada dispositivo, y el comportamiento de
los usuarios se ve representado en un informe general de salida que permite seleccionar
establecimientos específicos y periodos de tiempo, la siguiente imagen muestra los datos
generados como ejemplo.
24
Es relevante considerar que independiente a la publicación de los videos en el canal de
YouTube oficial, cada elemento debe ser ingresado a la base de datos señalando el lugar al
que estará vinculada su utilización.
25