De Barbarossa A Berlín - Muchachita Lúdica

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 20

      

MUCHACHITA LÚDICA 

10 MAYO, 2018 / MUCHACHITA LÚDICA / RESEÑAS


DE BARBAROSSA A BERLÍN

Antes de entrar en harina con el juego me gustaría realizar un


pequeño especial histórico y poner un poco en contexto el
conflicto bélico que nos relata el juego, en especial el principio
del mismo, la Operación Barbarroja. Lo quiero hacer porque
creo que es fundamental para apreciar el juego en toda su
dimensión. Un juego de guerra o más comúnmente llamado
«wargame» tiene una parte de juego y otra muy importante, o
por lo menos para mi, de aprendizaje histórico. Tengo que
aclarar que me gusta mucho la historia y esto favorece la
ambientación de las partidas. Por este motivo realicé esta
entrada sobre la Operación Barbarroja.
Resumen Reglamento
No pretendo explicar todas las reglas con detalle, pero si me
gustaría explicar los aspectos importantes del reglamento e
intentar explicarlo para que lo pueda entender todo el mundo
que no esté familiarizado con los wargames como es mi caso.

El conflicto es tratado de manera estratégica, es decir, tenemos


a nuestra disposición el mapa entero de Europa y zonas de
África y Oriente Medio, con casillas (ciudades) unidas por lineas
que representan carreteras, caminos o ríos. Además, hay
representación de los tipos de terreno (montaña, desierto,
bosque, llano o zona pantanosa). Algunas de las ciudades más
importantes en el conflictos están rodeadas de un cuadrado rojo
que significa que dan puntos de victoria a aquel jugador que la
ocupe.

Es un juego para 2 personas, en el que uno de ellos llevará el


bando Aliado y el otro el Eje. Cada uno de los bandos tiene a su
disposición los ejércitos que lo componían. Hay dos tipos de
fichas en el juego: UG (Unidades Grandes) y UP (Unidades
Pequeñas). La diferencia entre ellas es el número de personas
que las componían. Dentro ellas nos encontramos unidades
mecanizadas (tanques) y unidades de infantería. Tienen 3
números cada ficha, fuerza de combate, fuerza defensiva (Bajas)
y movimiento (nº de casillas que se pueden mover). En el juego
no disponemos de unidades marítimas ni aviación.
Una de las partes fundamentales del juego son las cartas que
ejecutan las acciones. Porque aunque todavía no lo he
explicado, estamos ante un CDG (Card Driven Game) es decir,
un juego dirigido por cartas. Cada bando dispone de una baraja
y en cada turno tendrá una mano de cartas, normalmente 7, y en
cada ronda de juego se jugará una carta y se ejecutará una de
las acciones posibles en el juego.

Las cartas tienen 3 aspectos importantes: un evento que


representa un hecho histórico y se traduce en el juego en la
ejecución de una serie de pasos que vienen descritos, un
número que son los puntos de operación y unos números en la
parte baja de la carta acompañados de unas siglas que
representan los puntos de reemplazos de los países
contendientes. Un pequeño apunte, los reemplazos se refieren a
la renovación de las tropas o inyección de tropas nuevas en el
tablero.

Las cartas se pueden usar de 5 maneras diferentes: Puntos de


Operaciones (PO), Movimiento Estratégico (ME), Carta de
Combate (CC), Puntos de Reemplazo (PR) o Ejecutar el evento
de la carta.

PO – Utilizamos el número inscrito en la carta para


movernos o atacar
ME – El mismo número inscrito en la carta que nos sirve
para utilizarlo como PO nos sirve como ME. De esta
manera conseguimos añadir tropas desde fuera del
tablero hacia dentro o viceversa y grandes movimeintos
de las tropas en el tablero
CC – Nos permiten utilizarlas en el combate para obtener
una ventaja
PR – Una vez finalizado el turno podemos utilizar estos
puntos para recuperar tropas dañadas o meter tropas
nuevas en el tablero.
Evento – Ejecutar el texto histórico que acompaña la
carta

Otro aspecto a destacar en los wargames y este De Barbarossa


a Berlín no podía ser menos, es el apilamiento. Esta palabra
significa el número de fichas que nos permite el reglamento
acumular en una casilla. En el juego que nos ocupa es 3. De esta
manera es sencillo controlar el número de tropas sin liarnos,
aunque a veces podamos cometer un destrozo si somos torpes.
Además, da igual si las Unidades son grandes o pequeñas el
límite es siempre el mismo.
El movimiento lo activamos utilizando la carta como PO, y nos
cuesta tantos PO como nacionalidades tenga una casilla, si
todas las fichas de una misma casilla son de la misma
nacionalidad nos cuesta 1PO, así de simple. Después el
movimiento de cada ficha vendrá determinado por la propia
ficha.

El combate se activa de la misma manera que el movimiento


pero aunque es un poco más complejo, una vez entendido es
sencillo. Voy a hacer un resumen muy ligero del combate. El
atacante debe estar en un espacio adyacente a un enemigo, y
activar las tropas de las casillas que pueda y desee para atacar
un espacio contrario. Tras esto, suma los valores de factor de
combate de sus fichas, tira un dado y mira la tabla de combate
para comprobar el número de bajas que ha producido. El
defensor hace lo mismo pero esta vez suma el factor de bajas
de sus fichas y se comparan los resultados. El que inflija más
bajas gana el combate. Cada bando debe aplicarse sus bajas y si
el atacante gana el defensor debe retirarse. Si es al revés no hay
retirada y si hay empate los dos pierden y tampoco hay
movimiento.
Los suministros es otro aspecto clave de los juegos bélicos.
Para que una unidad propia pueda realizar la mayoría de
acciones debe disponer de suministros, en De Barbarossa a
Berlín hay tres estado posibles, Suministro Total, Suministro
Limitado o Desabastecido. Lógicamente lo mejor y deseable es
tener todas las tropas con Suministro Total. Para estar en esta
situación nuestras unidades deben poder trazar una ruta desde
su posición hasta una fuente de suministro pasando por
espacios controlados por nosotros en el mapa. Si nuestras
tropas están desabastecidas irán desapareciendo del mapa sin
remedio.

De esta manera están explicados los conceptos más


importantes del juego pero lógicamente hay mucho más que
debes saber para sentarte a tu primera partida De Barbarossa a
Berlín. Hay varias excepciones que hay que tener en cuenta.
Existe un marcador de puntos de victoria que decide el ganador,
si el Eje llega a 20 puntos de victoria gana automáticamente la
partida sin tener que llegar a los 18 turnos que dura el juego. Si
el bando Aliado consigue dejar a 0 ese mismo marcador saldrá
victorioso automáticamente. Al final de los 18 turnos si el Eje
dispone de algún punto de victoria gana la partida.

Opinión
Empecemos hablando un poco de cómo es el juego que nos
ocupa. De Barbarossa a Berlín es un juego bélico que
representa la 2ª Guerra Mundial desde el 22 de junio de 1941
cuando Alemania pone en marcha la Operación Barbarroja
hasta el final de la misma en el verano de 1945. El juego fue
editado por primera vez por la editorial estadounidense GMT en
2002 y su autor es Ted Raicer, es español nos ha llegado por la
editorial Devir, que amablemente nos ha cedido una copia para
su reseña.

A pesar de todo lo descrito, soy una auténtica novata en los


wargames que aunque he jugado «pseudo wargames», creo
que puedo decir que me he estrenado con un juego de este tipo
con De Barbarossa a Berlín. Así que, podemos decir que lo que
vas a leer a continuación es una «experiencia» de una jugadora
novel en este tipo de juegos que no domina los tecnicismos y
que me ha costado entender las diferencias entre frentes,
ejércitos, cuerpos, unidades mecanizadas y demás. Lo que
pretendo con la reseña de hoy es intentar aportar mi pequeño
granito de arena a la difusión de estos juegos y quitar ese halo
de «elitismo» que creo que tienen. Los wargames son para
todos lo públicos. Eso si, exigen cierto compromiso por parte de
los contendientes porque tienen un plus de dificultad que no
tienen en general el resto de los juegos, pero ni mucho menos
es un muro insalvable.

Está claro que tengo muy difícil comparar este juego con otros
de su estilo porque no los he jugado, así que explicaré un poco
las sensación que me ha producido jugarlo. La impresión que
tengo al jugarlo es como un ajedrez pero más complicado.
Tengo mis fichas colocadas frente a mi rival y debo realizar
movimientos precisos para conseguir doblegarlo para ganar
posiciones mejores y que produzcan puntos de victoria. Aquí, al
contrario que el ajedrez, las fichas no se comen
automáticamente ya que aunque haya un dado de por medio, el
azar no es decisivo a largo plazo. Si te has preparado bien el
ataque raro será que no ganes.

Otro aspecto que lo diferencia del juego clásico es la


ambientación histórica. Si conoces algo del conflicto hace que
gane muchos enteros en la partida. No es lo mismo que luches
por la casilla C7 que estés alrededor de Kiev en agosto 1941
intentando conquistar la ciudad. Para eso también ayudan
mucho los eventos de las cartas con sus fotos históricas, eso se
disfruta sin duda.

He oido algunas opiniones sobre los juegos CDG, que critican la


guionización de las partidas buscando la repetición de la
historía. En mi caso no parece un defecto porque cuando he
jugado a De Barbarossa a Berlín busco que se parezca algo a lo
que sucedió, no me interesa jugar una 2ª Guerra Mundial
paralela. Es cierto que si juegas muchas veces y se repite una y
otra vez lo mismo aburre pero no creo que sea mi caso porque
este juego lo jugaré de vez en cuando porque requiere un
compromiso de ambos contendientes de un día entero o dos
tardes para acabarlo.

Cambiando un poco de tercio, el ritmo de la partida a pesar de la


duración no me pareció pesado, las acciones de los rivales son
rápidas y en seguida tienes tu turno. Hay veces que quieres
preparar bien un ataque y puedes que estés unos minutos
pensando que carta juegas o como utilizas tus puntos de acción,
pero también hay otras que directamente juegas una carta y se
ejecutan sin tardan ni 30 segundos.

El juego cambia también a partir de la entrada en guerra de los


EEUU, y en el juego eso se refleja porque entran nuevas cartas a
la partida, llamadas de Guerra Total. Las que comienzan la
partida se denominan Blitzkrieg, y cada una de ellas reflejan
muy bien la deriva de la guerra en cada momento.
Hablemos un poco de la dificultad del juego en comparación
con los euros duros que los domino más. La explicación se va a
un poco más de 1 hora y ya sabemos que ciertos euros tienen
una duración similar de explicación. La mecánica básica de
juego se entiende bien si has jugado a algún juego que maneje
las cartas de manera parecida, la pequeña tortura del juego son
las excepciones que tiene unas cuantas. En este punto tengo
que aclarar que me he enfrentado al juego «a palo seco»,
cogiendo el manual y enfrentándome a él sin tener un maestro
que guíe mis pasos, ha sido un aprendizaje duro pero
satisfactorio. Una vez estábamos en el turno 3 no hemos tenido
que mirar mucho las reglas, la partida no tuvo parones desde
entonces. También estoy segura que habremos aplicado alguna
regla mal, pero eso forma parte del juego.
Por poner un ejemplo de juego más complicado que me
enfrenté a él de la misma manera se me viene a la cabeza Pax
Renaissance, la estructura mental para ganar y qué acciones
hacer me pareció mucho más complejo. Me costó varias
partidas entenderlo. En cambio este De Barbarossa a Berlín ves
la forma de jugar jugando, y no es complicado entenderlo.

El juego tiene una asimetría que intenta reflejar como


históricamente los Nazis consiguieron los primeros meses un
avance sobre la Unión Soviética, para luego ir retrocediendo sin
remisión alrededor de Berlín. El jugador Aliado debe defenderse
como gato panza arriba los primeros turnos para ir a tumba a
abierta y atacar sin dudar al final del juego porque la
superioridad es manifiesta. La escasez de recursos de los
alemanes también se refleja en la reducción de cartas en mano
al final de la partida. Son pequeños detalles históricos que me
han gustado.
La edición de Devir que es la que he utilizado para la reseña es
de una calidad excelente, la caja dura, el tablero enorme y de
buena calidad, el troquel y las cartas son buenas. El reglamento
es de fácil entendimiento aunque eché en falta algún ejemplo
más.

Para finalizar este especial de De Barbarossa a Berlín, no puedo


más que recomendar este juego a todos los que estén
dispuestos a pasar dos tardes jugando y tratando de recrear la
2ª Guerra Mundial. Eso si, hay que tener en cuenta que uno
debe estar dispuesto a leerse un reglamento con bastantes
excepciones. Además, si como es mi caso no está familiarizado
con este tipo de juegos y con la historia militar hay que hacer un
esfuerzo para comprender conceptos y vocabularios bélicos. Si
todas estas trabas no lo son para ti, cómpralo sin dudar. Si no es
tu caso, déjalo pasar porque se quedará en la estantería
acumulando polvo.

ENTRADA ANTERIOR:
OPERACIÓN BARBARROJA

SIGUIENTE ENTRADA
ATON

CATEGORÍAS
RESEÑAS

ETIQUETAS
BARBAROSSA TO BERLIN CARD DRIVEN GAME DE BARBAROSSA
A BERLÍN DEVIR GMT TED RAICER

ESCRITO POR:
MUCHACHITA LÚDICA

8 COMENTARIOS

LEV MISHKIN
10 mayo, 2018
Responder

Efectivamente Barbarrosa to Berlin está, como dices,


«guionizado». aquí y no como en Paths of Glory no hay
comeduras de tarro de si juego una carta como evento o como
operaciones. Las cartas más tochas se doblan, se juegan como
operaciones y como evento y pocas dudas quedan. En ese
sentido hay mucha más angustia en el Senderos de Gloria. como
también hay mucha más libertad estrategica de donde poner el
acento en la guerra. En barbarrosa to Berlin todas las partidas
tienen un desarrollo muy parecido.
Por otro lado Barbarrosa to Berlin con la habilidad de las
unidades mecanizadas de acabar en un espacio activado para
combate lo convierten en un juego mucho más táctico.
Es por eso que ambas cosas, el guión, y el aspecto táctico,
hagan de Barbarrossa to Berlin un juego espectacular y de lo
más divertido en los primeros turnos, que sin embargo decae
tras el comienzo del declive nazi. Pero solo un poco, eh.
Es curioso que ahora al compararlos me resulten tan evidentes
las bondades de diseño del senderos de gloria, a veces tan
injustamente tratado. Como juego estrategico le gana a
Barbarossa to berlin.

Me gustan los dos, un sistema de juego que con ajustes sirve


para ambas contiendas, Y son lo suficientemente diferentes.
Ojala los jugara más a menudo.

MUCHACHITA LÚDICA (author)


10 mayo, 2018
Responder

Por casa tengo esperando a ser estrenado el Senderos de


Gloria, ahora espero que después de saber jugar a De
Barbarossa a Berlín me sea fácil entrar. Cuando los juegue
podré compararlos.

Me pareció entretenido el hecho de jugar como alemán y


primero a atacar y luego defenderte como puedas y si
eres aliado a la inversa. De esta manera sufres en tus
carnes las dos vertientes de la guerra. Además las
condiciones de victoria te permiten no irte de la partida,
siempre puedes ganar.

Muchas gracias por comentar Lev


LEV MISHKIN
10 mayo, 2018
Responder

Sí, la victoria en Barbarossa to Berlin siempre suele estar por


decidir en el mismo turno, pero casi siempre con una Alemania
acorralada que pierde o gana o por un par de puntos.
En cambio los escenarios en Senderos ed Gloria cambian
bastante, puede ser Austro hungria, o Italia, o turquia lo que
decida la partida Puede ser una alemania expansionista o una
Alemania exhausta y a la defensiva En cambio aquí es todo más
parecido.
Pero bueno son juegos diferentes a pesar de su estructura en
común, y merece la pena jugar a los dos

MUCHACHITA LÚDICA (author)


10 mayo, 2018
Responder

Con ganas de probar ese Senderos de Gloria a ver cuando


encontramos el hueco para dedicárselo

JOSE
3 enero, 2019
Responder

Muchas gracias por dejar vuestro pequeño grano de arena.


Acabo de comprar el juego porque me gustan los juegos de
estrategia y más los que simulan conflictos que fueron reales.
No sé muy bien como será jugar a este juego en concreto y
estoy buscando alguna partida grabada para poder orientarme
con las reglas. Lo dicho, gracias por vuestros aportes.

MUCHACHITA LÚDICA (author)


3 enero, 2019
Responder

Gracias a ti por tus palabras! Si has jugado a otros tipos de


juegos en que las cartas se juegan como eventos o
puntos acción, pillarás rápido la mecánica del juego.
Aunque este BtB los puntos de acción se pueden gastar
en varias cosas y hay varias excepciones que tener en
cuenta.
Te recomiendo, si quieres hacer una inmersión del tema,
que leas, veas u oigas algún recurso de la temática antes
de jugar para que así sea una autentica experiencia. Te
dejo aquí algunos cuantos junto a una introducción
temática.
https://muchachitaludica.com/2018/05/09/operacion-
barbarroja/
Espero que te guste.
Un saludo

YERAY
3 octubre, 2019
Responder

Yo lo tengo, y me muero por probarlo no consigo a nadie para


una partida, si alguien se anima
MUCHACHITA LÚDICA (author)
3 octubre, 2019
Responder

Prueba a escribir en twitter, seguro que te salen


pretendientes lúdicos. Es un gran juego. Gracias por
pasarte por el blog! Un saludo

Deja una respuesta


Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los
campos obligatorios están marcados con *

Introduce tu comentario…

Tu nombre*

Tu correo electrónico*

Tu URL
Recibir un correo electrónico con los siguientes comentarios
a esta entrada.

Recibir un correo electrónico con cada nueva entrada.

Publicar el comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se


procesan los datos de tus comentarios.

MUCHACHITA LÚDICA

Suscríbete para estar al día de las últimas reseñas de juegos

CONTENIDO CREADO POR MUCHACHITA LÚDICA COPYRIGHT ALL RIGHTS


RESERVED © 2017

También podría gustarte