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ENRUTAMIENTO DINÁMICO Y CONFIGURACIÓN DE ANCHO DE BANDA.


ENRUTAMIENTO

Para que dos redes puedan comunicarse entre sí es necesaria la existencia de un dispositivo intermedio que
tenga la capacidad de transmitir los paquetes de unas redes a otras. Estos son los conocidos como routers.

La función principal de los routers es la de buscar el mejor camino, entre los posibles, hacia un destino para
dirigir tráfico de datos hacia él.

ENRUTAMIENTO ESTATICO
Es aquel en el que el administrador de la red debe encargarse de configurar manualmente cada uno de los
routers que forman la misma. Cuando se lleva a cabo este tipo de enrutamiento hay que acceder a cada
router, configurarlo individualmente y enseñarle cada una de las rutas existentes.

ENRUTAMIENTO DINAMICO
Se basa en la utilización o empleo de protocolos de enrutamiento con el fin de automatizar el intercambio y
la actualización de las tablas de enrutamiento de cada uno de los routers. 

Si tenemos una red en la que utilizamos este tipo de enrutamiento, no importará la cantidad de routers que
contenga, ya que podremos ir agregando en ella nuevos equipos y automáticamente todos los routers los
conocerán sin necesidad de configurar cada uno de ellos de forma individualizada.

ANCHO DE BANDA
Es la máxima cantidad de datos transmitidos a través de una conexión a Internet en cierta cantidad de
tiempo.

VELOCIDAD
Es lo rápido que esa información se recibe o descarga.

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ENRUTAMIENTO DINÁMICO CON EIGRP CON CLASE Y SIN CLASE EN GNS3

EGIRP
Es un protocolo de enrutamiento concebido para que funcione en aquellas redes implementadas solamente
con equipos marca Cisco. La fortaleza de este protocolo consiste en que es fácil de configurar, eficiente,
confiable y soporta características que se requieren en las grandes redes. La eficiencia de EIGRP se basa en
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que distribuye únicamente información de las rutas que cambian y que lo hace solamente en el momento en
que se presenta el cambio.

ENRUTAMIENTO CON CLASE


Los protocolos de enrutamiento con clase no envían información de la máscara de subred en las
actualizaciones de enrutamiento. 

Los protocolos de enrutamiento con clase aún pueden usarse en algunas de las redes actuales, pero dado
que no incluyen la máscara de subred, no pueden usarse en todas las situaciones. Los protocolos de
enrutamiento con clase no pueden usarse cuando una red se divide en subredes utilizando más de una
máscara de subred

ENRUTAMIENTO SIN CLASE


Los protocolos de enrutamiento sin clase incluyen la máscara de subred con la dirección de red en las
actualizaciones de enrutamiento.

OSPF DE ÁREA UNICA


OSPF de área única es útil en redes más pequeñas, donde la red de enlaces entre routers es simple y las rutas a los
destinos individuales se deducen con facilidad.
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OSPF DE MULTITAREA
Se implementa mediante varias áreas, de manera jerárquica. Todas las áreas deben conectarse al área
backbone (área 0). Los routers que interconectan las áreas se denominan “routers fronterizos de área”
(ABR).

Por ejemplo, cada vez que un router recibe información nueva acerca de un cambio de topología dentro del
área (como el agregado, la eliminación o la modificación de un enlace), el router debe volver a ejecutar el
algoritmo SPF, crear un nuevo árbol SPF y actualizar la tabla de routing. El algoritmo SPF representa una gran
exigencia para el CPU y el tiempo que le toma realizar los cálculos depende del tamaño del área.
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ENRUTAMIENTO DINÁMICO BGP.


El BGP es un protocolo de puerta de enlace exterior (EGP) que se utiliza para intercambiar información de
enrutamiento entre enrutadores de diferentes sistemas autónomos (AS). La información de enrutamiento
del BGP incluye la ruta completa a cada destino. El BGP utiliza la información de enrutamiento para
mantener una base de datos de información de accesibilidad de red, que intercambia con otros sistemas
BGP.

El BGP permite el enrutamiento basado en políticas. Puede usar políticas de enrutamiento para elegir entre
varias rutas a un destino y para controlar la redistribución de la información de enrutamiento.

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